Edytujesz „Roguelike”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{cytat|Osz kur...|Początkujący gracz po zobaczeniu grafiki}}
{{cytat|Osz kur...|Początkujący gracz po zobaczeniu grafiki}}


'''Roguelike''' – starożytne gry komputerowe<ref>podobno</ref> powstałe na przestrzeni wieków. Z [[@|bohaterami]], którzy zabijają ciągle bogu winne [[R|potworki]], oraz dźwigają tony [[ukośnik#Ukośnik wsteczny|żelastwa]].
{{T}} starożytne gry powstałe na przestrzeni wieków. Z [[@|bohaterami]], którzy zabijają ciągle bogu winne [[R|potworki]], oraz dźwigają tony [[ukośnik#Ukośnik wsteczny|żelastwa]].


==Historia==
==Historia==
Linia 21: Linia 21:
Cała grafika Roguelike została wykonana najprawdopodobniej w [[notatnik]]u.
Cała grafika Roguelike została wykonana najprawdopodobniej w [[notatnik]]u.


== Zasady ==
==Zasady==
Roguelike podobnie jak inne gry rządzą się własnymi prawami. Na przykład bohater '''musi''' jeść bo inaczej zwyczajnie zdechnie. Kolejną „nowością” jest wyżynanie wszystkiego co stanie nam na drodze. Część tytułów promuje również wybijanie monstrów robiących wszystko, byleby tylko zejść graczowi z drogi. Nazywane jest to „zadaniami”.
Roguelike podobnie jak inne gry rządzą się własnymi prawami. Na przykład bohater <big>MUSI</big> jeść bo inaczej zwyczajnie zdechnie. Kolejną „nowością” jest wyżynanie wszystkiego co stanie nam na drodze. Część tytułów promuje również wybijanie monstrów robiących wszystko, byleby tylko zejść graczowi z drogi. Nazywane jest to „zadaniami”.


Drugorzędnym celem gier z tegoż gatunku jest zginięcie w jak najciekawszy możliwy sposób. Gdyby nie były to śmierci wirtualne dawno gracze roguelike otrzymaliby wiele nagród Darwina. Przodujący w tej kategorii jest NetHack, który oferuje zakończenie żywota przez spadnięcie ze schodów, zakrztuszenie się własnymi wymiocinami, czy też rzucanie kamieni pionowo w powietrze tak długo, aż pęknie nam czaszka.
Drugorzędnym celem gier z tegoż gatunku jest zginięcie w jak najciekawszy możliwy sposób. Gdyby nie były to śmierci wirtualne dawno gracze roguelike otrzymaliby wiele nagród Darwina. Przodujący w tej kategorii jest NetHack, który oferuje zakończenie żywota przez spadnięcie ze schodów, zakrztuszenie się własnymi wymiocinami, czy też rzucanie kamieni pionowo w powietrze tak długo, aż pęknie nam czaszka.


== Rozwój postaci ==
==Rozwój postaci==
Jak w każdej grze [[Gra fabularna|RPG]] tak i tutaj mamy możliwość wyboru rasy, klasy i umiejętności postaci.
Jak w każdej grze [[Gra fabularna|RPG]] tak i tutaj mamy możliwość wyboru rasy, klasy i umiejętności postaci.


Niekiedy wolno także rozwinąć bohatera w sensie bardziej fizycznym. Zdobywając rozmaite mutacje postać bohatera jakiejkolwiek by nie była rasy otrzymuje dodatkowe pajęcze nogi, paskudne macki, rogi tudzież inne części ciała bardzo użyteczne w procesie przemielania stworów na miazgę. Aby zmienić swój kod genetyczny można łyknąć nielegalny nieoznakowany eliksir (Dungeon Crawl), poświecić na siebie różową latarką (ADOM) lub nachlać się z radioaktywnego rynsztoka (Zap'M).
Niekiedy wolno także rozwinąć bohatera w sensie bardziej fizycznym. Zdobywając rozmaite mutacje postać bohatera jakiejkolwiek by nie była rasy otrzymuje dodatkowe pajęcze nogi, paskudne macki, rogi tudzież inne części ciała bardzo użyteczne w procesie przemielania stworów na miazgę. Aby zmienić swój kod genetyczny można łyknąć nielegalny nieoznakowany eliksir (Dungeon Crawl), poświecić na siebie różową latarką (ADOM) lub nachlać się z radioaktywnego rynsztoka (Zap'M).


=== Rasy ===
===Rasy===
Zawsze(prawie) mamy też 4 rasy postaci
Zawsze(prawie) mamy też 4 rasy postaci
* '''[[człowiek|ludzi]]''' – w każdej grze jest najbardziej wyważoną klasą. Standardowe umiejętności: pranie+1, znajdowanie trupów ew. pożywienia+5 i inne.
*{{T|[[człowiek|ludzi]]}}w każdej grze jest najbardziej wyważoną klasą. Standardowe umiejętności: pranie+1, znajdowanie trupów ew. pożywienia+5 i inne.
* '''[[elfy]]''' – piękne, smagłe, [[gej|ciotowate]] elfy.
*{{T|[[elfy]]}}piękne, smagłe, [[gej|ciotowate]] elfy.
* '''[[troll internetowy|troll]]''' – ja być wielki. Ja być silny. Ja być głodnyyyy!
*{{T|[[troll internetowy|troll]]}}ja być wielki. Ja być silny. Ja być głodnyyyy!
* '''[[Hobbit (rasa)|Niziołek]]''' – mały wszechobecny kurdupel.
*{{T|[[Hobbit (rasa)|Niziołek]]}}<big>mały</big> wszechobecny kurdupel.


=== Klasy ===
===Klasy===
Jest naprawdę wiele klas bo aż 3, czyli:
Jest naprawdę wiele klas bo aż 3, czyli:
* '''[[Mag]]''' – wielki nieposkromiony zabójca wszystkiego co jest dalej niż 6 kropek.
*{{T|[[Mag]]}}<small>wielki</small> nieposkromiony zabójca wszystkiego co jest dalej niż 6 kropek.
* '''[[Wojownik]]''' – Rembałjo z mieczem +3 i tarczą +4, w przeciwieństwie do maga jest pogromcą wszystkiego do 2 kropek.
*{{T|[[Wojownik]]}}Rembałjo z mieczem +3 i tarczą +4, w przeciwieństwie do maga jest pogromcą wszystkiego do 2 kropek.
* '''[[Łucznik]]''' – też jest niebezpieczny do 6 kropek.
*{{T|[[Łucznik]]}}też jest niebezpieczny do 6 kropek.


=== Współczynniki ===
===Współczynniki===
Bez nich gówno zdziałasz.
Bez nich gówno zdziałasz.
* Siła im więcej, tym mocniej (trzepiesz).
* Siła - im więcej, tym mocniej (trzepiesz).
* Zręczność niby potrzebna to strzelania z łuku ale...
* Zręczność - niby potrzebna to strzelania z łuku ale...
* Inteligencja przydaje się żeby się przypadkiem nie oślinić.
* Inteligencja - przydaje się żeby się przypadkiem nie oślinić.
* Charyzma nie potrzebne.
* Charyzma - nie potrzebne.


Oczywiście możemy grać [[mężczyzna|mężczyzną]] lub [[kobieta|kobietą]], ale nie ma różnicy kim się gra i tak dostaniesz po mordzie. Z powodu braku możliwości dołączenia do PT (do których jak wiadomo bierze się jak najlepsze laski, żeby móc zaszpanować przed kumplami jaką to dupę wyrwaliśmy) wszyscy gracze wybierają płeć męską.
Oczywiście możemy grać [[mężczyzna|mężczyzną]] lub [[kobieta|kobietą]], ale nie ma różnicy kim się gra i tak dostaniesz po mordzie. Z powodu braku możliwości dołączenia do PT (do których jak wiadomo bierze się jak najlepsze laski, żeby móc zaszpanować przed kumplami jaką to dupę wyrwaliśmy) wszyscy gracze wybierają płeć męską.


== Rozgrywka ==
==Rozgrywka==
Rozgrywka jest oczywiście bardzo rozbudowana. Zazwyczaj lądujemy w podziemiach i mamy zdobyć jakiś tam skarb (lub amulet, do wyboru do [[Kolory|koloru]]). Oczywiście trafiają się bardziej ambitne scenariusze w których to mamy zabić głównego złego.
Rozgrywka jest oczywiście bardzo rozbudowana. Zazwyczaj lądujemy w podziemiach i mamy zdobyć jakiś tam skarb (lub amulet, do wyboru do [[Kolory|koloru]]). Oczywiście trafiają się bardziej ambitne scenariusze w których to mamy zabić głównego złego(i zdobyć skarb lub amulet).


== Środowisko ==
==Środowisko==
Środowisko gry jest bardzo zanieczyszczone. Wszędzie walają się miecze, tarcze <small>i nie tylko</small>. Ale gry uczą też jak dbać o środowisko np: gracz musi zabijać potwory, które po rozłożeniu się użyźniają glebę. Dodatkowo po spożyciu eliksiru gracz poddaje butelkę, w której był automatycznemu recyklingowi. Niestety, POWDER postanowił być inny i wypicie napoju pozostawia szklankę, którą zazwyczaj wykorzystuje się jako niebezpieczny granat odłamkowy.
Środowisko gry jest bardzo zanieczyszczone. Wszędzie walają się miecze, tarcze <small>i nie tylko</small>. Ale gry uczą też jak dbać o środowisko np: gracz musi zabijać potwory, które po rozłożeniu się użyźniają glebę. Dodatkowo po spożyciu eliksiru gracz poddaje butelkę, w której był automatycznemu recyklingowi. Niestety, POWDER postanowił być inny i wypicie napoju pozostawia szklankę, którą zazwyczaj wykorzystuje się jako niebezpieczny granat odłamkowy.


== Ciekawostki ==
==Ciekawostki==
Ciekawych elementów gry jest nie wiele, oto niektóre z nich:
Ciekawych elementów gry jest nie wiele, oto niektóre z nich:
* Gra jest tak trudna jak [[FreeCell|Freecell]];
* Gra jest tak trudna jak [[FreeCell|Freecell]];
* Jeśli przejdziesz ją bez oszukiwania to... to...;
* Jeśli przejdziesz ją bez oszukiwania to... to...;
* Pogłoski mówią że istnieją Roguelike z trybem graficznym.
* Pogłoski mówią że Roguelike z trybem graficznym.


== Śmierć ==
==Śmierć==
Tutaj w przeciwieństwie do innych gier śmierć oznacza kasacje postaci i save(jeśli jest). U większości graczy wywołuje to piane na ustach, nie liczymy oczywiście [[Ancient Domains of Mystery|ADOMowców]], którzy mogą sejva zapisać gdzie indziej, a po śmierci znowu go przenieść na dawne miejsce. Oczywiście większość [[noob|początkujących]] umiera w najprostszy możliwy sposób, po prostu z głodu.
Tutaj w przeciwieństwie do innych gier śmierć oznacza kasacje postaci i save(jeśli jest). U większości graczy wywołuje to piane na ustach, nie liczymy oczywiście [[Ancient Domains of Mystery|ADOMowców]], którzy mogą sejva zapisać gdzie indziej, a po śmierci znowu go przenieść na dawne miejsce. Oczywiście większość [[noob|początkujących]] umiera w najprostszy możliwy sposób, po prostu z głodu.


== Kanibalizm ==
==Kanibalizm==
Nieodłączną częścią większości gier roguelike jest kanibalizm. Niemal każdy stwór, którego w grze pokonamy może być pożarty pod warunkiem, że go nie zechcemy ugotować. Upichcone ścierwo stwora nie jest już tak smaczne, ani też nie ma istotnych właściwości metafizycznych pożądanych przez grabarzy. Ci ostatni polegają na świeżych zwłokach by stworzyć sobie armię niedobitych (un-killed) będących im posłusznymi na każde wezwanie.
Nieodłączną częścią większości gier roguelike jest kanibalizm. Niemal każdy stwór, którego w grze pokonamy może być pożarty pod warunkiem, że go nie zechcemy ugotować. Upichcone ścierwo stwora nie jest już tak smaczne, ani też nie ma istotnych właściwości metafizycznych pożądanych przez grabarzy. Ci ostatni polegają na świeżych zwłokach by stworzyć sobie armię niedobitych (un-killed) będących im posłusznymi na każde wezwanie.


Klasycznym przypadkiem jest zjadanie pośladka smoka, by zyskać jego wiedzę, moc oraz spryt. Uzyskane efekty zależą od koloru oraz humoru pokonanego gatunku smoka. Przykłady:
Klasycznym przypadkiem jest zjadanie pośladka smoka, by zyskać jego wiedzę, moc oraz spryt. Uzyskane efekty zależą od koloru oraz humoru pokonanego gatunku smoka. Przykłady:

* Pomarańczowy smok. Jego ciało smakuje jak sok pomarańczowy i wzmacnia wzrok. Najlepiej go zjeść w pomieszczeniu mającym zapach pomarańczy, gdyż wtedy nasza percepcja wzrośnie o wiele więcej. Następnie zapach zniknie.
* Pomarańczowy smok. Jego ciało smakuje jak sok pomarańczowy i wzmacnia wzrok. Najlepiej go zjeść w pomieszczeniu mającym zapach pomarańczy, gdyż wtedy nasza percepcja wzrośnie o wiele więcej. Następnie zapach zniknie.
* Fiołkoworóżowy smok. Spożycie go jest jedynym sposobem uzyskania nietykalności na dezintegrujący oddech fiołkoworóżowego smoka, który natychmiastowo zabija. Uwaga! Aby bezpiecznie zjeść jego zwłoki trzeba być odpornym na jego oddech, inaczej w momencie ugryzienia ucztująca postać zostanie zdezintegrowana.
* Fiołkoworóżowy smok. Spożycie go jest jedynym sposobem uzyskania nietykalności na dezintegrujący oddech fiołkoworóżowego smoka, który natychmiastowo zabija. Uwaga! Aby bezpiecznie zjeść jego zwłoki trzeba być odpornym na jego oddech, inaczej w momencie ugryzienia ucztująca postać zostanie zdezintegrowana.
Linia 85: Linia 86:
* Ginie w pierwszej turze.
* Ginie w pierwszej turze.
{{stub|sek}}
{{stub|sek}}
==Zobacz też==

== Zobacz też ==
*[[Gra fabularna|RPG]]
*[[Gra fabularna|RPG]]
*[[Ancient Domains of Mystery|ADOM]]
*[[Ancient Domains of Mystery|ADOM]]
*[[NetHack]]
*[[NetHack]]
[[kategoria:Gry]]

{{Przypisy}}

[[kategoria:Gry komputerowe]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: