Edytujesz „Ryzyko (gra)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | |||
[[Plik:Ryzyko.jpg|thumb|256px|Spoceni, stłoczeni faceci na pudełku gry]] |
|||
⚫ | '''[[Plik:Ryzyko.jpg|thumb|256px|Spoceni, stłoczeni faceci na pudełku gry]]Ryzyko''' - jak sama nazwa wskazuje jest to gra dla 2 do 6 graczy o podbój świata. Z grubsza polega ona na wyciąganiu z pudełka pojedynczych żołnierzyków, rzucaniu kostkami <strike>w siebie</strike> i denerwowaniu się, że jeden pionek przeciwnika rozwala naszą pięćdziesięciofigurkową armię. Znana i lubiana na całym świecie - przynajmniej w tych regionach, które zostały umieszczone na mapie gry (a więc z wyłączeniem np. Antarktydy i Arktyki) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | '''Ryzyko''' |
||
===Przygotowanie=== |
|||
⚫ | Po otworzeniu pudełka z grą należy posegregować figurki kolorami (bowiem wcześniej zdążyły się całkowicie wymieszać). Etap ten zajmuje ok. 90% całego czasu gry (chyba że jesteś hardkorem i popakowałeś wcześniej żołnierzyki do woreczków foliowych). Następnie gracze <strike>biją się</strike> ustalają kolory swoich armii. Jeżeli myślałeś, że nie będzie już zabawy z przebieraniem w dziesiątkach małych figurek to zonk! W tym momencie każdy z graczy wybiera fafnaście żołnierzyków swojego koloru. Następnie wybrany zostaje <strike>kozioł ofiarny</strike> bankier, który sam będzie się już męczył z figurkami (he he). Tasuje on również karty (jakby to miało jakiekolwiek znaczenie). |
||
⚫ | |||
=== |
===Gra=== |
||
⚫ | Po otworzeniu pudełka z grą należy posegregować figurki |
||
⚫ | Ten etap rozgrywki jest szczególnie emocjonujący. To tutaj następują wszystkie <strike>intrygi</strike> rozmowy dyplomatyczne, <strike>rzezie</strike> walki oraz <strike>okupacje</strike> wyzwolenia rdzennej ludności spod totalitarnych rządów naszych przeciwników. Najpierw gracze po kolei (zaczynając od gracza siedzącego po lewej od bankiera, zgodnie z ruchem wskazówek zegara - tak, żeby bankier był ostatni) wybierają swoje terytoria początkowe. W ten sposób powstają imperia <strike>rozsrane po całej mapie</strike> obejmujące tereny we wszystkich zakątkach świata (np. 2 miasteczka w Ameryce Północnej, 5 wiosek w Afryce i sklep monopolowy w Wlk. Brytanii). Wówczas rozpoczyna się właściwa rozgrywka. Gracze po kolei (zaczynając od gracza siedzącego po lewej od bankiera, zgodnie z ruchem wskazówek zegara - tak, żeby bankier był ostatni) odbywają swoje tury. W zasadzie najczęściej gracz rozpoczynający w pierwszym swoim ruchu zagarnia 2-3 kontynenty a później jest już nie do pokonania, ale mimo to gracze nie poddają się do końca (nawet gdy pozostał im jeden region, tak, że nie otrzymują już nawet posiłków). W trakcie swojej tury gracz najpierw otrzymuje posiłki (nie, nie schabowego) zależne od ilości kontrolowanych terytoriów, posiadanych kart, posiadanych sklepów monopolowych, wartości swojego IQ, ilości pierwotniaków na czubku palca serdecznego lewej ręki oraz paru innych czynników. Rozstawia figurki jak mu się widzi i podbija terytoria przeciwników (albo swoje, jeśli ma ochotę). Gdy <strike>mu się znudzi</strike> podejmie strategiczną decyzję o zakończeniu działań wojskowych <strike>ciągnie</strike> <strike>wyciąga</strike> <strike>bierze</strike> wyjmuje kartę ze stosu i się cieszy.<br /> |
||
=== Przebieg gry === |
|||
⚫ | |||
Ten etap rozgrywki jest szczególnie emocjonujący. To tutaj następują wszystkie <s>wojny</s> rozmowy dyplomatyczne, <s>zbrodnie na ludności cywilnej</s> walki oraz <strike>okupacje</strike> wyzwolenia rdzennej ludności spod totalitarnych rządów naszych przeciwników. Najpierw gracze po kolei, zaczynając od gracza siedzącego po lewej od bankiera, zgodnie z ruchem wskazówek zegara<ref>Tak, tak, żeby bankier był ostatni</ref>, wybierają swoje terytoria początkowe. W ten sposób powstają imperia obejmujące tereny we wszystkich zakątkach świata, przykładowo dwa miasteczka w Ameryce Północnej, pięć wiosek w Afryce i sklep monopolowy w [[Wielka Brytania|Wielkiej Brytanii]]. |
|||
⚫ | Niewątpliwie najważniejszy element gry. Polega na rzucaniu kostkami tak, aby przewrócić figurki przeciwnika stojące na planszy, jednocześnie nie przewracając swoich. Nie jest to wbrew pozorom proste, szczególnie przy większych rozmiarach swojego imperium. Dlatego im więcej mamy terytoriów, tym więcej przegrywamy bitew. Tzn. im bardziej wygrywamy, tym bardziej przegrywamy. Dzięki temu gra zapewnia <u>'''WIELE'''</u> godzin <u>'''DOBREJ'''</u> zabawy. Ze względu na refleks wymagany w tej części rozgrywki nie poleca się gry osobom pod wpływem alkoholu.<br /> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Gra dobiega końca, gdy <strike>wszystkie figurki są już połamane</strike> jeden z graczy zajął cały świat. Wówczas gracz ten jest ogłaszany <strike>dyktatorem</strike> <strike>nazistą</strike> <strike>tyranem</strike> <strike>wujkiem Adolfem</strike> <strike>dziadkiem Józefem</strike> zwycięzcą gry. Gracz pełniący funkcję bankiera zostaje przegranym (nawet, jeżeli został zwycięzcą). Pozostali gracze nie otrzymują żadnego przezwiska. |
||
=Matematyczny aspekt walki= |
|||
Bardzo ciekawe wynki otrzymujemy przy matematycznym rozpatrzeniu prawdopodobieństwa wygrania/przegrania walki. Oznaczmy W - prawdopodobieństwo wygrania walki; P - prawdopodobieństwo przegrania walki. |
|||
⚫ | |||
⚫ | Niewątpliwie najważniejszy element gry. Polega na rzucaniu kostkami tak, aby przewrócić figurki przeciwnika stojące na planszy, jednocześnie nie przewracając swoich. Nie jest to wbrew pozorom proste, szczególnie przy większych rozmiarach swojego imperium. Dlatego im więcej mamy terytoriów, tym więcej przegrywamy bitew. |
||
Oczywiste jest, że suma obu tych prawdopodobieństw wynosi 100%, więc: |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
W + P = 100% |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
odejmując obustronnie 100% otrzymujemy: |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
W + P - 100% = 0% |
|||
mnożąc obustronnie przez 666% razy W: |
|||
(W + P - 100%) * 666% * W = 0% |
|||
dzieląc obustronnie przez W + P - 100% mamy: |
|||
666% * W = 0% |
|||
i w końcu dzieląc przez 666% dostajemy: |
|||
W = 0% |
|||
podstawiając do równania pierwszego mamy też: |
|||
P = 100% |
|||
Ponieważ matematyka nie kłamie taki wynik obliczeń doprowadza wiele osób grających w Ryzyko do frustracji. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
:'''A''': Siema<br /> |
:'''A''': Siema<br /> |
||
Linia 36: | Linia 68: | ||
:'''D''': Cześć<br /> |
:'''D''': Cześć<br /> |
||
:'''A''': To co panowie...<br /> |
:'''A''': To co panowie...<br /> |
||
:'''B''': Wypraszam sobie!<br /> |
:'''B''': Wypraszam sobie!!!<br /> |
||
:'''A''': Ermh, to jak, gramy?<br /> |
:'''A''': Ermh, to jak, gramy?<br /> |
||
:'''B''': Jasne<br /> |
:'''B''': Jasne<br /> |
||
Linia 59: | Linia 91: | ||
:'''A''': Dobra, jadę cię z Konga! |
:'''A''': Dobra, jadę cię z Konga! |
||
''Następuje walka ( |
''Następuje walka (15 żołnierzy z Konga vs. 2 z Afryki Północne''''j)'''' - po pauzie wyniki rzutów kośćmi''<br /> |
||
''A |
''A - 1, 1, 1<br />'' |
||
''C |
''C - 6, 6<br />'' |
||
''A |
''A - 1, 1, 1<br />'' |
||
''C |
''C - 6, 6<br />'' |
||
''A |
''A - 1, 1, 1<br />'' |
||
''C |
''C - 6, 6<br />'' |
||
''A |
''A - 1, 1, 1<br />'' |
||
''C |
''C - 6, 6<br />'' |
||
''A |
''A - 1, 1, 1<br />'' |
||
''C |
''C - 1, 1<br />'' |
||
''A |
''A - 6, 6, 6<br />'' |
||
''C |
''C - 6, 6<br />'' |
||
''A |
''A - 6, 6, 6<br />'' |
||
''C |
''C - 6, 6<br />'' |
||
''A |
''A - 1<br />'' |
||
''C |
''C - 2, 1'' |
||
:'''A''': Hmm, no tak, straciłem 15 żołnierzy...<br /> |
:'''A''': Hmm, no tak, straciłem 15 żołnierzy...<br /> |
||
Linia 81: | Linia 113: | ||
:'''A''': Racja, powinienem był przewidzieć że piętnastu moich nie ma szans z twoimi bambusami<br /> |
:'''A''': Racja, powinienem był przewidzieć że piętnastu moich nie ma szans z twoimi bambusami<br /> |
||
:'''C''': Dokładnie, nie takie rzeczy już widziałem<br /> |
:'''C''': Dokładnie, nie takie rzeczy już widziałem<br /> |
||
:'''A''': Dobra, jadę teraz Darka z |
:'''A''': Dobra, jadę teraz Darka z madagaskaru<br /> |
||
:'''D''': He he, mam tutaj 20 żołnierzy, na trzech twoich, nie masz szans! |
:'''D''': He he, mam tutaj 20 żołnierzy, na trzech twoich, nie masz szans! |
||
Linia 94: | Linia 126: | ||
:'''A''': Bez przesady, mam tylko 3 kontynenty. Wy razem wzięci też macie trzy!!!<br /> |
:'''A''': Bez przesady, mam tylko 3 kontynenty. Wy razem wzięci też macie trzy!!!<br /> |
||
:'''C''': Ej, trzeba coś z tym zrobić...<br /> |
:'''C''': Ej, trzeba coś z tym zrobić...<br /> |
||
:'''B''': No to wymyśl coś, twoja kolej<br /> |
:'''B''': No to wymyśl coś, twoja kolej<br /> |
||
:'''C''': Nie mam jak...<br /> |
:'''C''': Nie mam jak...<br /> |
||
:'''B''': Myśleć? |
:'''B''': Myśleć??? |
||
''Następne 16 kolejek'' |
''Następne 16 kolejek'' |
||
Linia 113: | Linia 144: | ||
:'''C''': ... więc przegrał grę<br /> |
:'''C''': ... więc przegrał grę<br /> |
||
:'''D''': E?<br /> |
:'''D''': E?<br /> |
||
:'''C''': Zasady |
:'''C''': Zasady str. 5 akapit 3 linijka 4<br /> |
||
:'''D''': No tak... |
:'''D''': No tak... |
||
I w ten sposób rozgrywka dobiega końca z tylko jednym przegranym, a więc |
''I w ten sposób rozgrywka dobiega końca z tylko jednym przegranym, a więc 75% wszystkich uczestników jest zadowolonych!'' |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Gry]] |
|||
== Zobacz też == |
|||
* [[gra planszowa]] |
|||
* [[chińczyk]] |
|||
* [[Eurobiznes]] |
|||
* [[scrabble]] |
|||
* [[Twister]] |
|||
{{przypisy}} |
|||
⚫ |