Edytujesz „Słownik:Brydżowy”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
== A ==
* '''as na warcie, gówno w karcie''' – słaba ręka z jednym lub dwoma zatrzymaniami

== B ==
== B ==
[[File:Värmland_sheep_white_ram.jpg|250px|right|thumb|Partner rozgrywającego – króla brydża]]
[[File:Värmland_sheep_white_ram.jpg|250px|right|thumb|Partner rozgrywającego – króla brydża]]
* '''baranie''' – odzywka poza oficjalną licytacją, kierowana do partnera
* '''baranie''' – odzywka poza oficjalną licytacją, kierowana do partnera
* '''bez''' – przegrany kontrakt
* '''bez''' – przegrany kontrakt
* '''bezpartyjni''' – [[Słownik:Para|para]] przed partią
* '''bezpartyjni''' – para przed partią
* '''bezpasowiec''' – osoba grająca pokrętnym systemem zabraniającym pasowania mimo beznadziejnej karty, gatunek szkodliwy i tępiony
* '''bezpasowiec''' – osoba grająca pokrętną konwencją zabraniającą pasowania mimo beznadziejnej karty, gatunek szkodliwy i tępiony
* '''biłgorajskie bez atu''' – słabe bez atu poniżej 7 punktów (miltonów); rzekomo w Biłgoraju miało miejsce zdarzenie, w którym brydżysta zabił partnera za zalicytowanie bez atu z sześcioma punktami
* '''biłgorajskie bez atu''' – słabe bez atu poniżej 7 punktów
* '''blotka''' – karta niższa od dziesiątki
* '''blotka''' – karta niższa od dziesiątki


== C ==
== C ==
* '''cynk''' – nielegalna informacja przekazana poza licytacją, np. podrapanie się za uchem ma [[Słownik:Być|być]] znakiem dla partnera do wyjścia w piki
* '''cynk''' – nielegalna informacja przekazana poza licytacją
* '''częściówka''' – gra nierobiąca partii albo robra
* '''częściówka''' – gra nierobiąca partii albo robra
* '''częściówki nad kreską''' – odmiana brydża robrowego, w której aby wygrać dograną, należy grać tzw. grę robiącą


== D ==
== D ==
[[File:JC.svg|150px|right|thumb|Dupek żołędny]]
[[File:JC.svg|150px|right|thumb|Dupek żołędny]]
* '''dograna''' – partia lub rober
* '''diabeł''' – postać mieszająca ogonem w kartach i powodującego rozkłady typu 6-0
* '''dograna''' – [[Słownik:Partia|partia]] lub rober
* '''do fotografa''' – dobre karty, które okazują się bezużyteczne i nie biorą lew
* '''do fotografa''' – dobre karty, które okazują się bezużyteczne i nie biorą lew
* '''dojście do stołu''' – możliwość przejścia do wistowania kartami dziadka
* '''dojście do stołu''' – możliwość przejścia do wistowania kartami dziadka
* '''druga ręka jest od podcierania dupy''' – zasada nieprzebijania z drugiej ręki (od wistującego)
* '''druga ręka jest od podcierania dupy''' – zasada nieprzebijania z drugiej ręki (od wistującego)
* '''dupek''' – walet
* '''dupek''' – walet
* '''dziwka''' – dama
* '''durniu''' – nieformalna odzywka, podziękowanie za celny wist, robiący robra przeciwnikom
* '''dziadek''' – partner rozgrywającego, najczęściej zajmuje się parzeniem kawy
* '''dziadek''' – partner rozgrywającego, najczęściej zajmuje się parzeniem kawy
* '''dziwka''' – dama


== F ==
== F ==
* '''fałszywy renons''' – zagranie nie do koloru mimo posiadania karty w tym kolorze, uważane za przestępstwo brydżowe
* '''figura''' – walet, dama, król albo as
* '''figur na figur''' – nieformalna zasada przebijania przy impasowaniu
* '''figur na figur''' – nieformalna zasada przebijania przy impasowaniu
* '''flauta''' – słaba ręka, ''plaża''
* '''flauta''' – słaba ręka, ''plaża''


== G ==
== G ==
* '''górka''' – 1. nadróbki; 2. zapis nad kreską
* '''górka''' – 1. nadróbki 2. zapis nad kreską
* '''grać górą''' – zagrywać karty od najstarszej
* '''grać górą''' – zagrywać karty od najstarszej
* '''gra w kółko''' – brydż robrowy
* '''gra w kółko''' – brydż robrowy
* '''gulasz''' – rozgrywka po pobieżnym potasowaniu kart


== H ==
== H ==
* '''honor''' – 1. karta od 10 wzwyż; 2. pogardliwa nazwa dziesiątki
* '''honor''' – 1. karta od 10 wzwyż 2. pogardliwa nazwa dziesiątki

== I ==
* '''idiota''' – każdy partner Wielkiego Brydżysty, niedoceniający jego geniuszu
* '''impas''' – sztuczka brydżowa, pokierowanie rozgrywką w taki sposób, by wysoka karta, która mogłaby wziąć lewę, spadła na kartę wyższą
* '''impas dziesiątki''' – impas najniższej możliwej karty, robienie bokami, gdy inaczej się nie da

== J ==
* '''jeleń''' – „podłożony” partner, tajny współpracownik przeciwników


== K ==
== K ==
Linia 57: Linia 40:
* '''kawiarnia''' – cztery damy
* '''kawiarnia''' – cztery damy
* '''Kibitzen still sitzen''' – zakaz odzywania się kibiców podczas gry
* '''Kibitzen still sitzen''' – zakaz odzywania się kibiców podczas gry
* '''klozet''' – pokój zamknięty podczas meczu brydżowego
* '''kolor''' – pik, kier, karo, trefl, bez atu
* '''kolor boczny''' – kolor niebędący atutowym np. karo przy grze w piki
* '''kolorowa gra''' – gra we wszystko inne niż bez atu
* '''kolorowa gra''' – gra we wszystko inne niż bez atu
* '''konwencja''' – brydżowe czary-mary, zespół sztucznych odzywek mających inne znaczenie niż powszechnie rozumiane
* '''kontrakt''' – gra wynegocjowana podczas licytacji
* '''konwencja''' – brydżowe czary-mary, zespół sztucznych odzywek mających inne znaczenie niż powszechnie rozumiane, np. pytanie o asy, stayman, wilkosz
* '''korona''' – karty od asa do dziesiątki w jednym kolorze na ręku lub 4 asy
* '''korona''' – karty od asa do dziesiątki w jednym kolorze na ręku lub 4 asy
* '''koronka''' – wybrakowana korona, 4 karty z najwyższych w kolorze
* '''koronka''' – wybrakowana korona, 4 karty z najwyższych w kolorze
* '''kreska''' – podstawowy element zapisu brydżowego, można zapisywać nad kreską (premie) albo pod kreską (licytowane gry)
* '''kreska''' – podstawowy element zapisu brydżowego, można zapisywać nad kreską (premie) albo pod kreską (licytowane gry)
* '''kretyn''' – partner rozgrywającego
* '''krótki brydż''' – poker
* '''krótki brydż''' – [[poker]]


== L ==
== L ==
* '''leżą''' – przy wykładaniu dziadka nieformalne ogłoszenie renonsu; ''piki już leżą''
* '''leżeć''' – przegrać kontrakt
* '''leżeć''' – przegrać kontrakt
* '''licytacja''' – pierwsza, budząca największe emocje faza rozdania
* '''licytacja naturalna''' – licytacja bez sztucznych konwencji, odzywki nazywają rzeczy po imieniu
* '''leżą''' – przy wykładaniu dziadka nieformalne ogłoszenie renonsu
* '''licytacja naturalna''' – [[Słownik:Licytacja|licytacja]] bez sztucznych konwencji, odzywki nazywają rzeczy po imieniu
* '''longier''' – powyżej 7 kart w kolorze
* '''longier''' – powyżej 7 kart w kolorze


== M ==
== M ==
[[Plik:Jan_Matejko,_Bitwa_pod_Grunwaldem.jpg|250px|right|thumb|Konsekwencje przegranego szlemika w piki]]
* '''maksy''' – rodzaj turnieju w brydżu sportowym, gdzie liczy się najlepszy wynik (max.) osiągnięty przy stole na tych samych kartach
* '''mariaż''' – król i dama
* '''mariaż''' – król i dama
* '''mariaż holenderski''' – król i walet
* '''mariaż holenderski''' – król i walet
Linia 88: Linia 63:
== N ==
== N ==
* '''na stół pod stołem''' – zerwanie komunikacji ręka – stół
* '''na stół pod stołem''' – zerwanie komunikacji ręka – stół
* '''na układy nie ma rady''' – wytłumaczenie przegranego kontraktu
* '''nadróbka''' – lewy powyżej zalicytowanego kontraktu
* '''nadróbka''' – lewy powyżej zalicytowanego kontraktu
* '''nożyczki''' – układ impasowy, mogą [[Słownik:Być|być]] duże (as i dama) i małe (król i walet)


== O ==
== O ==
Linia 96: Linia 69:
* '''obłożyć''' – przegrać zapowiedziany kontrakt
* '''obłożyć''' – przegrać zapowiedziany kontrakt
* '''odzywka''' – podstawowy element licytacji, jednorazowe odezwanie się gracza
* '''odzywka''' – podstawowy element licytacji, jednorazowe odezwanie się gracza
* '''odzywka forsująca''' – odzywka wymuszająca odpowiedź na partnerze, niezależnie od tego, jaką ma kartę
* '''odzywka zaporowa''' – wysoka odzywka oparta o długi kolor, mająca utrudnić komunikację przeciwnikom
* '''odzywka zaporowa''' – wysoka odzywka oparta o długi kolor, mająca utrudnić komunikację przeciwnikom
* '''ordery''' – miejsce, przy którym należy trzymać karty
* '''o, ku{{cenzura3}}''' – standardowa reakcja rozgrywającego na wyłożenie dziadka
* '''ordery''' – miejsce, przy którym należy [[Słownik:Trzymać|trzymać]] karty
* '''oszuście''' – nieformalna odzywka kierowana (treflowana?) zarówno do partnera jak i przeciwników
* '''oszuście''' – nieformalna odzywka kierowana (treflowana?) zarówno do partnera jak i przeciwników


== P ==
== P ==
[[File:Syringa_vulgaris_Bulgaria_3.jpg|150px|right|thumb|Bez jest dobry wszędzie poza brydżem]]
[[File:Syringa_vulgaris_Bulgaria_3.jpg|150px|right|thumb|Bez jest dobry wszędzie poza brydżem]]
* '''partyjni''' – [[Słownik:Para|para]] po partii
* '''partyjni''' – para po partii
* '''pas''' – najczęściej słyszana odzywka podczas licytacji, źródło licznych frustracji
* '''piąty kolor''' – bez atu
* '''piąty kolor''' – bez atu
* '''pidwaki''' – dwa piki
* '''pidwaki''' – dwa piki
* '''plaża''' – ręka o marnej sile, blotki
* '''plaża''' – ręka o marnej sile, blotki
* '''po trzecim pasie nie odzywaj się kutasie''' – zasada w licytacji, nie dotyczy pierwszego okrążenia
* '''po trzecim pasie nie odzywaj się kutasie''' – zasada w licytacji, nie dotyczy pierwszego okrążenia
* '''proste''' – rozgrywka na poziomie jednego
* '''prostego nie gramy''' – gry na wysokości 1 (poza bez atu) zapisuje się bez rozgrywania, chyba że prowadzą do dogranej
* '''północ''' – karta nie świnia, po północy się odmienia
* '''północ''' – karta nie świnia, po północy się odmienia
* '''przejąć''' – dołożyć kartę bezpośrednio wyższą od zagranej
* '''przejąć''' – dołożyć kartę bezpośrednio wyższą od zagranej
* '''przejście''' – komunikacja między stołem a ręką
* '''przejście''' – komunikacja między stołem a ręką
* '''przerzucić się''' – zagrać kartę przed swoją kolejką
* '''przerzucić się''' – zagrać kartę przed swoją kolejką
* '''przygwoździć''' – odkryć kartę, która została zagrana bezprawnie (np. nie do koloru) lub wypadła obrońcy; o zagraniu takiej karty decyduje rozgrywający
* '''przymus''' – wyższa [[Słownik:Szkoła|szkoła]] brydżowej jazdy, takie pokierowanie rozgrywką by w końcówce spadły biorące karty
* '''pukanie w stół''' – zgłoszenie odzywki konwencyjnej. Puka partner zgłaszającego daną odzywkę.
* '''pukanie w stół''' – zgłoszenie odzywki konwencyjnej. Puka partner zgłaszającego daną odzywkę.
* '''puszczać''' – dołożyć kartę nieprzebijającą
* '''puszczać''' – dołożyć kartę nieprzebijającą
Linia 124: Linia 90:
* '''renons''' – brak karty w danym kolorze
* '''renons''' – brak karty w danym kolorze
* '''ręka''' – karty w rękach rozgrywającego
* '''ręka''' – karty w rękach rozgrywającego
* '''ręka dwukolorowa''' – ręka z dominującymi dwoma kolorami
* '''robiąca''' – gra dająca partię lub robra
* '''robiąca''' – gra dająca partię lub robra
* '''rozdanie''' – podstawowa część składowa gry w brydża, od jednej fali wyzwisk do drugiej


== s ==
== s ==
[[File:Bridge_declarer.jpg|250px|right|thumb|Szybkie lewy w kierach]]
[[File:Bridge_declarer.jpg|250px|right|thumb|Szybkie lewy w kierach]]
* '''silny pas''' – system zakładający pasowanie z bardzo silną ręką. Uważany za szkodliwy moralnie
* '''Sokole Oko wódz impasów''' – gracz zaglądający przeciwnikom w karty
* '''Sokole Oko wódz impasów''' – gracz zaglądający przeciwnikom w karty
* '''spadła''' – o zagranej karcie
* '''spadła''' – o zagranej karcie
* '''spod dużego palca''' – 1. dokładanie kart bez namysłu; 2. nieprzemyślany, przypadkowy wist
* '''spod dużego palca''' – dokładanie kart bez namysłu, także nieprzemyślany, przypadkowy wist
* '''spod króla''' – zagranie kartą niższą mimo posiadania króla
* '''spod króla''' – zagranie kartą niższą mimo posiadania króla
* '''sprzęt''' – karty
* '''sprzęt''' – karty
* '''starsze''' – piki i kiery
* '''starsze''' – piki i kiery
* '''starszeństwo''' – ranga kolorów przy licytacji: bez atu, pik, kier, karo, trefl
* '''stół''' – karty dziadka leżące na stole
* '''stół''' – karty dziadka leżące na stole
* '''studnia''' – wysoka gra nierobiąca dogranej, np. 3 piki, 4 trefle
* '''studnia''' – gra nierobiąca dogranej
* '''system''' – wyższa [[Słownik:Szkoła|szkoła]] jazdy brydżowej, spójny zbiór konwencji, działający pod warunkiem, że partnerzy się rozumieją, np. acol, wspólny język
* '''system''' – wyższa szkoła jazdy brydżowej, spójny system konwencji, działający pod warunkiem, że partnerzy się rozumieją
* '''swoje''' – ugranie kontraktu bez nadróbek
* '''swoje''' – ugranie kontraktu bez nadróbek
* '''szlem''' – gra siedem w kolor lub bez atu
* '''szlem''' – gra siedem w kolor lub bez atu
* '''szlemik''' – gra sześć w kolor lub bez atu
* '''szlemik''' – gra sześć w kolor lub bez atu
* '''szybkie lewy''' – lewy niewymagające myślenia i w sposób oczywisty wynikające z rozkładu kart, których nie skopie nawet najgorszy brydżysta
* '''szybkie lewy''' – lewy niewymagające myślenia i w sposób oczywisty wynikające z rozkładu kart


== Ś ==
== Ś ==
Linia 152: Linia 114:
== T ==
== T ==
* '''tęgie dzwonki''' – silne kara
* '''tęgie dzwonki''' – silne kara
* '''treflówka''' – zwana również Gerberem, jedna z najbardziej popularnych konwencji, pytanie o asy
* '''treflówka''' – jedna z najbardziej popularnych konwencji, pytanie o asy
* '''trzecia ręka bije a piszczy''' – zasada zachowania się przy impasie
* '''trzecia ręka bije a piszczy''' – zasada zachowania się przy impasie
* '''trzymanie''', '''zatrzymanie''' – wysoka karta w kolorze bocznym
* '''trzymanie''', '''zatrzymanie''' – wysoka karta w kolorze bocznym
Linia 160: Linia 122:
[[File:Bridge-Großschlemm.JPG|250px|right|thumb|Wykładany szlemik w piki. Jakby pogłówkować (impas króla kier), to nawet szlem wyjdzie]]
[[File:Bridge-Großschlemm.JPG|250px|right|thumb|Wykładany szlemik w piki. Jakby pogłówkować (impas króla kier), to nawet szlem wyjdzie]]
* '''wacek''' – walet
* '''wacek''' – walet
* '''wanna''' – sprzęt łazienkowy, karta idzie tej parze, która siedzi po długości wanny w domu rozgrywki
* '''wanna''' – sprzęt łazienkowy, karta idzie tej parze, która siedzi po długości wanny
* '''w coś ty ku{{cenzura3}} wyszedł!''' – najczęściej słyszana nieformalna odzywka, element wistu
* '''w coś ty ku{{cenzura3}} wyszedł!''' – najczęściej słyszana nieformalna odzywka, element wistu
* '''widełki''' ''patrz'' '''nożyczki'''
* '''wist''' – 1. pierwsze zagranie kartą w rozdaniu lub po ugraniu lewy; 2. gra karciana, pradziadek brydża
* '''wpadka''' – nieugranie wylicytowanego kontraktu
* '''wpadka''' – nieugranie wylicytowanego kontraktu
* '''w Pińczowie dnieje''' – prośba o wist
* '''w Pińczowie dnieje''' – prośba o wist
* '''wycyckać''' – ściągnąć atuty
* '''wykładana gra''' – gra, którą przeciwnicy uznaliby, gdyby rozgrywający wyłożył karty, pewna gra
* '''wykładana gra''' – gra, którą przeciwnicy uznaliby, gdyby rozgrywający wyłożył karty, pewna gra


== Z ==
== Z ==
* '''zabawki''' – atuty
* '''zabawki''' – atuty
* '''z czwartej najlepszej''' – niepisana zasada wistu przy grze bez atu, nakazująca wyjście z czwartej najsilniejszej karty najdłuższego koloru
* '''zgłosić''' – wylicytować kolor po raz pierwszy
* '''z idiotami nie gram''' – nieformalna odzywka po nieudanej grze w obronie albo skopanej licytacji
* '''z idiotami nie gram''' – nieformalna odzywka po nieudanej grze w obronie albo skopanej licytacji
* '''zgłosić''' – wylicytować kolor po raz pierwszy
* '''zrzucać''' – zagrywać karty niebiorące
* '''zrzucać''' – zagrywać karty niebiorące
* '''z czwartej najlepszej''' – niepisana zasada wistu przy grze bez atu, nakazująca wyjście z czwartej najsilniejszej karty najdłuższego koloru
* '''zrzutka''' – niebiorąca karta, często jest wskazaniem partnerowi koloru wistowego


== Ż ==
== Ż ==
* '''żyleta''' – bardzo silna karta
* '''żyleta''' – bardzo silna karta
[[Kategoria:Słowniki tematyczne]]
[[Kategoria:Tematyczne (słownik)]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablon użyty w tym artykule: