Edytujesz „Silent Hill 2”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{cytat|Jak tu sie chodzi i dlaczego nie ma wskaźnikuf poziomu rzycia?|[[Noob]] podczas grania w '''Silent Hill 2'''}} |
{{cytat|Jak tu sie chodzi i dlaczego nie ma wskaźnikuf poziomu rzycia?|[[Noob]] podczas grania w '''Silent Hill 2'''}} |
||
[[Plik:Sulejow Silent Hill Darker.jpg|thumb|300px|Prawie jak w Silent Hill. Prawie…]] |
|||
'''Silent Hill 2''' ([[język angielski|ang.]] ''Cichy Pagórek Dwa'') – gra komputerowa w klimacie [[horror]]u. Jest tak straszna, że nawet [[dresiarz]]e boją się w nią zagrać. Wydana została w 2001 roku (na [[komputer osobisty|pecetach]] pojawiła się rok później). Doczekała się też liftingu i reedycji w HD na [[Play Station|plejkę czwórkę]] i [[Xbox 360|Xboxa 360]]. Co ciekawe, [[fan]]i zniesmaczeni jakością tego wydania przygotowali własne, [[pecet]]owe, które zbierało do kupy rozmaite mody usprawniające działanie tej leciwej już produkcji, dostosowywało ją do współczesnych standardów i zostało wypuszczone oczywiście za darmochę, co nie do końca było w smak wydawcy. Owąż grę stworzyła banda [[Japonia|Japończyków]] z Konami Corporation, a mając na uwadze modne ostatnio ''rimejkowanie'' starych tytułów, bo w branży gier coraz trudniej o inwencje twórcze. Łatwiej jest sprzedać tę samą historię drugi raz w lepszej oprawie graficznej, niż wymyślić coś nowego. <del>W kuluarach nieoficjalnie mówi się, że potajemnie powstaje nowe wcielenie legendarnej dwójki. Wszyscy maniacy [[horror|horrorów]] aż obgryzają palce u nóg z [[Nerwy (instrument)|nerwów]] oczekując dalszych wiadomości w tej sprawie.</del>. Remake faktycznie powstał i to w dodatku tworzony był przez [[Polska|polskie]] studio Bloober Team, aczkolwiek gra po wydaniu zebrała cięgi od ortodoksyjnych [[Fan|fanów]] oryginału za to ''że [[ryj]]e brzydkie'', ''że [[Lewak|lewacka]] propaganda'' oraz ch{{cenzura3}} [[dupa]] i kamieni kupa, a oryginał to był ''majstersztyk i [[bełkot nad bełkotami|w ogóle]]'', natomiast nie zwrócili uwagi na fakt, że na premierę oryginalnej dwójki [[recenzja gry komputerowej|recenzenci]] również nie byli tak łaskawi w swoich opiniach. Wspomniani ortodoksi pracują nad wehikułem czasu, by wrócić do 2001 roku i wydłubać [[oczy]] owym [[dziennikarz]]om, którzy nie dali wówczas ich ulubionej grze noty 10/10… |
|||
'''Silent Hill 2''' ([[język angielski|ang.]] ''Cichy Pagórek Dwa'') – gra komputerowa w klimacie [[horror]]u. Jest tak straszna, że nawet [[dresiarz]]e boją się w nią zagrać. Wydana została w 2001 roku (na [[komputer osobisty|pecetach]] pojawiła się rok później), a niedawno doczekała się liftingu i reedycji w HD. Stworzyła ją banda [[Japonia|Japończyków]] z Konami Corporation. |
|||
== Miejsce akcji == |
== Miejsce akcji == |
||
Lokalizacją (prawie) każdej części gier z tej serii jest Silent Hill. Jest to malownicza mieścina wypoczynkowa nad [[jezioro|jeziorem]] Toluca. Jednak opis ten jest fałszywy, gdyż zawsze jest tam szaro, ponuro, do tego czasem pada deszcz, a wszystko wokół zasłania mgła w której ch{{cenzura3}} widać. Na dodatek jedynymi, niezbyt chętnymi do współpracy tubylcami są |
Lokalizacją (prawie) każdej części gier z tej serii jest Silent Hill. Jest to malownicza mieścina wypoczynkowa nad [[jezioro|jeziorem]] Toluca. Jednak opis ten jest fałszywy, gdyż zawsze jest tam szaro, ponuro, do tego czasem pada deszcz, a wszystko wokół zasłania mgła w której ch{{cenzura3}} widać. Na dodatek jedynymi, niezbyt chętnymi do współpracy tubylcami są potwory, które chcą każdemu z protagonistów gry [[wpierdol|zrobić krzywdę]]. |
||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
||
Bohaterem części drugiej jest niejaki James Sunderland (''Dżejms Sanderland''), który przybywa do miasta, bo tak kazała mu zmarła trzy lata wcześniej żona w wysłanym do niego liście. James, jako że jest trzeźwo myślącym człowiekiem i występuje w horrorze, natychmiast udaje się na miejsce. W czasie swojej wędrówki przez Silent Hill rozwiązuje zagadki, spotyka dziwne stwory i niemniej dziwnych ludzi. Zbiera do ekwipunku różne rzeczy, które po użyciu w pewnych miejscówkach dają kolejne rzeczy, które można użyć w innych miejscówkach. I tak przez całą grę. Wszystko prowadzi do intrygującego finału, w którym trzeba będzie czasem użyć apteczek albo masy [[Denaturat|napojów zdrowotnych]] podnoszących poziom zdrowia bohatera. Gra ma aż sześć zakończeń |
Bohaterem części drugiej jest niejaki James Sunderland (''Dżejms Sanderland''), który przybywa do miasta, bo tak kazała mu zmarła trzy lata wcześniej żona w wysłanym do niego liście. James, jako że jest trzeźwo myślącym człowiekiem i występuje w horrorze, natychmiast udaje się na miejsce. W czasie swojej wędrówki przez Silent Hill rozwiązuje zagadki, spotyka dziwne stwory i niemniej dziwnych ludzi. Zbiera do ekwipunku różne rzeczy, które po użyciu w pewnych miejscówkach dają kolejne rzeczy, które można użyć w innych miejscówkach. I tak przez całą grę. Wszystko prowadzi do intrygującego finału, w którym trzeba będzie czasem użyć apteczek albo masy [[Denaturat|napojów zdrowotnych]] podnoszących poziom zdrowia bohatera. Gra ma aż sześć zakończeń, z czego żadne nie jest tym „właściwym”, co denerwuje fanów serii. |
||
== Lista postaci == |
== Lista postaci == |
||
* '''James Sunderland''' – główna postać gry. Twardy gość z niezwykle wytrzymałymi nerwami i jeszcze bardziej wytrzymałymi zwieraczami – do toalety zagląda tylko na samym początku gry. Niestraszne mu są hordy potworów, przez które musi się przebić. Brnie w to bagno sztampy, tylko po to, by dowiedzieć się, że tak naprawdę sam zabił swoją żonę i się tego wyparł. Gdy się o tym dowiaduje, dostaje zamuły w fotelu. |
* '''James Sunderland''' – główna postać gry. Twardy gość z niezwykle wytrzymałymi nerwami i jeszcze bardziej wytrzymałymi zwieraczami – do toalety zagląda tylko na samym początku gry. Niestraszne mu są hordy potworów, przez które musi się przebić. Brnie w to bagno sztampy, tylko po to, by dowiedzieć się, że tak naprawdę sam zabił swoją żonę i się tego wyparł. Gdy się o tym dowiaduje, dostaje zamuły w fotelu. |
||
* '''Mary''' – żona głównego bohatera. Nie żyje, ale to nie problem, żeby bohater w finale mógł z nią porozmawiać. Po tym wszystkim jeszcze raz zalicza [[Śmierć|deda]]. W innym zakończeniu wkurza się, że własny mąż ją zabił, więc zmienia się w potwora, po czym i tak ginie drugi raz. |
* '''Mary''' – żona głównego bohatera. Nie żyje, ale to nie problem, żeby bohater w finale mógł z nią porozmawiać. Po tym wszystkim jeszcze raz zalicza [[Śmierć|deda]]. W innym zakończeniu wkurza się, że własny mąż ją zabił, więc zmienia się w potwora, po czym i tak ginie drugi raz. |
||
* '''Maria''' – kobita, którą James spotyka w Rosewater Park. Wygląda niemal identycznie jak jego zmarła żona, z tym że ma blond włosy i jest [[Prostytutka|ubrana nieadekwatnie do pogody]] – wokół jest mglisto i zimno, a ona paraduje z odkrytymi nerkami. Okazuje się jednak, iż jest ona tylko zmaterializowaną fantazją Jamesa. Widać miał chłop wyobraźnię. Ginęła aż trzy razy, czym zawstydziła nawet Johna Locke'a z [[Zagubieni|Zagubionych]]. Za czwartym razem zabił ją główny bohater, bo miał dość tego całego galimatiasu. |
* '''Maria''' – kobita, którą James spotyka w Rosewater Park. Wygląda niemal identycznie jak jego zmarła żona, z tym że ma blond włosy i jest [[Prostytutka|ubrana nieadekwatnie do pogody]] – wokół jest mglisto i zimno, a ona paraduje z odkrytymi nerkami. Okazuje się jednak, iż jest ona tylko zmaterializowaną fantazją Jamesa. Widać miał chłop wyobraźnię. Ginęła aż trzy razy, czym zawstydziła nawet Johna Locke'a z [[Zagubieni|Zagubionych]]. Za czwartym razem zabił ją główny bohater, bo miał dość tego całego galimatiasu. |
||
* '''Angela Orosco''' – zdrowo świśnięta baba, którą James spotyka na początku gry. Chce popełnić samobójstwo, ale bohater zabiera jej nóż, a wszystko to z powodu napastowania przez chodzące łóżko, które pomyliła ze swoim ojcem. W ostatnim spotkaniu w hotelu Lakeview myli Jamesa z własną matką, po czym spieprza na górę po płonących schodach, bo James stwierdził, że wali jej z gara. |
* '''Angela Orosco''' – zdrowo świśnięta baba, którą James spotyka na początku gry. Chce popełnić samobójstwo, ale bohater zabiera jej nóż, a wszystko to z powodu napastowania przez chodzące łóżko, które pomyliła ze swoim ojcem. W ostatnim spotkaniu w hotelu Lakeview myli Jamesa z własną matką, po czym spieprza na górę po płonących schodach, bo James stwierdził, że wali jej z gara. |
||
* '''Eddie Dombrowski''' – tłuścioch nawalający do każdego, kto się krzywo na niego spojrzy. Prawdopodobnie jego przodkami byli [[Polacy]]. Umie [[Wymioty|rzygać]] i żreć [[Pizza|pizzę]]. W końcu postanawia ukatrupić Jamesa, jednak to on ginie ubity w rzeźni. |
* '''Eddie Dombrowski''' – tłuścioch nawalający do każdego, kto się krzywo na niego spojrzy. Prawdopodobnie jego przodkami byli [[Polacy]]. Umie [[Wymioty|rzygać]] i żreć [[Pizza|pizzę]]. W końcu postanawia ukatrupić Jamesa, jednak to on ginie ubity w rzeźni. |
||
* '''Laura''' – ośmioletni bachor cwańszy od głównego bohatera po stokroć. Raz wykopuje na dalszą odległość klucz w Blue Creek Apartament, po który sięgał James zza krat. Innym razem wpuszcza Jamesa do pomieszczenia z wiszącymi pod sufitem [[Trup|sztywniakami]], którzy nie tak do końca są sztywni i chcą go zabić. Jeszcze wcześniej spierdzielała przez pół miasta, bo James pragnął przywalić jej metalową rurą w łeb. W jednym z zakończeń gry bohater śledzi ją na cmentarzu. Prawdopodobnie wreszcie zemścił się za to, że tak go kiwała i przywalił jej tą metalową rurą. |
* '''Laura''' – ośmioletni bachor cwańszy od głównego bohatera po stokroć. Raz wykopuje na dalszą odległość klucz w Blue Creek Apartament, po który sięgał James zza krat. Innym razem wpuszcza Jamesa do pomieszczenia z wiszącymi pod sufitem [[Trup|sztywniakami]], którzy nie tak do końca są sztywni i chcą go zabić. Jeszcze wcześniej spierdzielała przez pół miasta, bo James pragnął przywalić jej metalową rurą w łeb. W jednym z zakończeń gry bohater śledzi ją na cmentarzu. Prawdopodobnie wreszcie zemścił się za to, że tak go kiwała i przywalił jej tą metalową rurą. |
||
== Potwory == |
== Potwory == |
||
W każdej części są inne, tak też jest i w dwójce. Stwory nie są zbyt bystre, jednak według badań [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskich naukowców]] przewyższają inteligencją [[Pokemon (osoba)|pokemony]]. |
W każdej części są inne, tak też jest i w dwójce. Stwory nie są zbyt bystre, jednak według badań [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskich naukowców]] przewyższają inteligencją [[Pokemon (osoba)|pokemony]]. |
||
* '''Lying creature''' – łazi bez sensu po ulicach tytułowego miasteczka. Od czasu do czasu pluje <del>[[tanie wino|siarką]]</del> kwasem na głównego bohatera. Jak padnie na ziemię, to trzeba go dobić, bo inaczej dostaje przyspieszenia niczym [[Usain Bolt]] na setkę. |
* '''Lying creature''' – łazi bez sensu po ulicach tytułowego miasteczka. Od czasu do czasu pluje <del>[[tanie wino|siarką]]</del> kwasem na głównego bohatera. Jak padnie na ziemię, to trzeba go dobić, bo inaczej dostaje przyspieszenia niczym [[Usain Bolt]] na setkę. |
||
* '''Manekin''' – zwany też nogo-nogami. Zwykle stoi w bezruchu, ale jeśli ktoś jest w pobliżu, natychmiast reaguje i napierdziela z buta. I to właściwie wszystko co potrafi. |
* '''Manekin''' – zwany też nogo-nogami. Zwykle stoi w bezruchu, ale jeśli ktoś jest w pobliżu, natychmiast reaguje i napierdziela z buta. I to właściwie wszystko co potrafi. |
||
* '''Pielęgniarka bez twarzy''' – zombiak uzbrojony w jakiś pręt. Niby nie widzi, ale zawsze celnie uderza. Ciekawe… |
* '''Pielęgniarka bez twarzy''' – zombiak uzbrojony w jakiś pręt. Niby nie widzi, ale zawsze celnie uderza. Ciekawe… |
||
* '''Abstrakcyjny tatuś''' – krzyżówka mięsa z fotelem, futryną i tapicerką. Jest przyjacielsko nastawiony do bohatera, gdyż po dobiegnięciu do Jamesa wesoło ssie jego głowę, odbierając mu tym samym punkty zdrowia. |
* '''Abstrakcyjny tatuś''' – krzyżówka mięsa z fotelem, futryną i tapicerką. Jest przyjacielsko nastawiony do bohatera, gdyż po dobiegnięciu do Jamesa wesoło ssie jego głowę, odbierając mu tym samym punkty zdrowia. |
||
* '''Robal''' – nie robi nic ciekawego poza wydawaniem dziwnych odgłosów i skrytym podbieraniem HP głównego bohatera. |
* '''Robal''' – nie robi nic ciekawego poza wydawaniem dziwnych odgłosów i skrytym podbieraniem HP głównego bohatera. |
||
* '''Piramidogłowy''' – firmowy potworek całej serii. Najczęściej pojawia się z wielkim [[Nóż|koziorem]], a później z [[Dzida|dzidą]]. Od czasu do czasu [[Seks|ulży sobie]] na manekinach albo lying creature'ach. Prawdopodobnie uczeń [[Bruce Lee|Bruce'a Lee]] i [[Darth Vader|Dartha Vadera]], gdyż posiadł sekret bycia nietykalnym przez jakąkolwiek broń |
* '''Piramidogłowy''' – firmowy potworek całej serii. Najczęściej pojawia się z wielkim [[Nóż|koziorem]], a później z [[Dzida|dzidą]]. Od czasu do czasu [[Seks|ulży sobie]] na manekinach albo lying creature'ach. Prawdopodobnie uczeń [[Bruce Lee|Bruce'a Lee]] i [[Darth Vader|Dartha Vadera]], gdyż posiadł sekret bycia nietykalnym przez jakąkolwiek broń. |
||
* '''Mandarin''' – chodzi do góry nogami. Dosłownie. |
* '''Mandarin''' – chodzi do góry nogami. Dosłownie. |
||
* '''Flesh lips''' – takie jeżdżące zwisy w metalowych klatkach na suficie, które James napotyka w szpitalu Brookhaven po tym, jak wykiwała go Laura. Ogólnie nie mogą mu nic złego zrobić ponad to, że mogą go zabić. |
* '''Flesh lips''' – takie jeżdżące zwisy w metalowych klatkach na suficie, które James napotyka w szpitalu Brookhaven po tym, jak wykiwała go Laura. Ogólnie nie mogą mu nic złego zrobić ponad to, że mogą go zabić. |
||
* '''Mary/Maria''' – na którą trafimy w finałowej walce, zależy od poczynań gracza w grze. Scenariusz i tak jest podobny. Mary/Maria wk{{cenzura3}}wia się na Jamesa, po czym zmienia się we fruwające coś w klatce i próbuje udusić <del>onanistę</del> protagonistę czymś w rodzaju ogona albo wysyła chmarę ciem, które oblatują głównego bohatera. To i tak wszystko na nic, bo po kilku strzałach zostaje sprowadzona na ziemię i ostatecznie po dobiciu ze strzelby, tudzież innej broni, umiera powtarzając w kółko: ''James''. |
* '''Mary/Maria''' – na którą trafimy w finałowej walce, zależy od poczynań gracza w grze. Scenariusz i tak jest podobny. Mary/Maria wk{{cenzura3}}wia się na Jamesa, po czym zmienia się we fruwające coś w klatce i próbuje udusić <del>onanistę</del> protagonistę czymś w rodzaju ogona albo wysyła chmarę ciem, które oblatują głównego bohatera. To i tak wszystko na nic, bo po kilku strzałach zostaje sprowadzona na ziemię i ostatecznie po dobiciu ze strzelby, tudzież innej broni, umiera powtarzając w kółko: ''James''. |
||
* '''Więzień''' – spotkany w więzieniu Toluca. Jest niewidzialny i wydaje dziwne dźwięki. Po kilku strzałach [[śmierć|wreszcie się uspokaja]]. |
* '''Więzień''' – spotkany w więzieniu Toluca. Jest niewidzialny i wydaje dziwne dźwięki. Po kilku strzałach [[śmierć|wreszcie się uspokaja]]. |
||
== Zakończenia == |
== Zakończenia == |
||
⚫ | |||
{{Youtube|TsPCHiqHw-c|width=300|Prawdziwy finał remake'a gry dostępny dopiero po jej sto dwudziestym czwartym ukończeniu.}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* '''In Water''' – James po tym wszystkim, co przeżył, postanowił [[Samobójstwo|wylogować się]] z tego impasu. Na amen. |
|||
⚫ | |||
* ''' |
* '''Rebirth''' – James płynie z ciałem Mary na wyspę, gdzie postanowił uczynić z niej [[zombie]]. Prawdopodobnie mu się udało, bo ta znowu czyta nam swój list. |
||
* ''' |
* '''UFO''' – James zostaje porwany przez [[UFO]] i gra się kończy. W sumie chyba najlepsze zakończenie ze wszystkich. |
||
* '''Dog''' – James wchodzi do jakiegoś pokoju, gdzie okazuje się, że za wszystkim stał pies, który sterował wydarzeniami w grze z jakiegoś commodore. Wylizuje <del>mordę</del> [[twarz]] bohaterowi, po czym lecą końcowe napisy z durnymi obrazkami. |
|||
* '''UFO''' – James zostaje porwany przez [[UFO]] i gra się kończy. W sumie chyba najlepsze zakończenie ze wszystkich. W remake'u James zostaje porwany przez samego siebie sprzed lat, co potwierdza istnienie odwrotnego paradoksu dziadka w [[Fizyka|fizyce]]. |
|||
* '''Dog''' – James wchodzi do jakiegoś pokoju, gdzie okazuje się, że za wszystkim stał [[pies domowy|pies]], który sterował wydarzeniami w grze z jakiegoś commodore. Wylizuje <del>mordę</del> [[twarz]] bohaterowi, po czym lecą końcowe napisy z durnymi obrazkami. W oryginalnej wersji gry James nawijał do psa po [[Japonia|japońsku]], zaś w remake'u z racji tworzenia go w kraju nad [[Wisła|Wisłą]] James wypowiada do psa dwa zdania po [[Język polski|polsku]] z amerykańskim [[akcent]]em w stylu [[Mariusz Max Kolonko|prezydenta Kolonki]] z czasów bycia korespondentem z [[USA|Ju Es & Ej]], a mianowicie: „''Poo cash się!''” oraz „''nie, to nie mousze byś purafda!''”. Potem lecą napisy, ale bez obrazków. |
|||
* '''Stillness''' – zakończenie dostępne tylko w remake'u i to na dodatek jeśli ukończymy grę ponownie<ref>jakby twórcy nie mogli odblokować tego od razu.</ref>. James wydostaje się z miasta i wraca do [[samochód|auta]] na parking. Tam okazuje się, że Mary tak naprawdę bawiła się z nim od samego początku w chowanego i ukryła się pod kocem na tylnych siedzeniach, a on jak idiota szukał jej po całym Silent Hill biegając w tę i we w tę. James niestety nie potrafi przegrywać, więc ze złości odpala silnik i sp{{cenzura3}}a się autem ze skarpy wprost do wody. Oboje robią [[utonięcie|bul bul bul]] i lądują na dnie jeziora, a z auta wypada list od Mary, czytany przez nią kolejny raz.<ref>czyli w sumie chyba żyje, skoro czyta…</ref>. |
|||
* '''Bliss''' – tak jak wyżej, zakończenie również z remake'a i również dostępne przy kolejnym ukończeniu gry. Właściwie niewiele się tu dzieje ponad to, że Jamesa zjadł [[telewizor]]. |
|||
== Oznaki uzależnienia == |
== Oznaki uzależnienia == |
||
Linia 45: | Linia 43: | ||
# Gdy słyszysz syrenę alarmową, stwierdzasz, że zaraz nadejdzie alternatywna rzeczywistość. |
# Gdy słyszysz syrenę alarmową, stwierdzasz, że zaraz nadejdzie alternatywna rzeczywistość. |
||
# W mglisty, pochmurny dzień idąc przez miasto szukasz jakiejś metalowej rury albo chociaż drewnianego kija, bo uważasz, że zaraz zaatakują cię potwory. |
# W mglisty, pochmurny dzień idąc przez miasto szukasz jakiejś metalowej rury albo chociaż drewnianego kija, bo uważasz, że zaraz zaatakują cię potwory. |
||
# Twierdzisz, że napoje kupowane w sklepach |
# Twierdzisz, że napoje kupowane w sklepach, to ''health drinki''. |
||
# Nosisz przy sobie małe, trzeszczące radio, które ma cię ostrzegać przed zagrożeniem. |
# Nosisz przy sobie małe, trzeszczące radio, które ma cię ostrzegać przed zagrożeniem. |
||
# Chodzisz tylko w skórzanej kurtce, posiadającą kieszeń z przodu, w której trzymasz małą latarkę. |
# Chodzisz tylko w skórzanej kurtce, posiadającą kieszeń z przodu, w której trzymasz małą latarkę. |
||
Linia 59: | Linia 57: | ||
# Otwierasz obojętnie jaki właz (nawet studzienkę kanalizacyjną) i skaczesz w dół, bo myślisz, że to przejście do innego miejsca. |
# Otwierasz obojętnie jaki właz (nawet studzienkę kanalizacyjną) i skaczesz w dół, bo myślisz, że to przejście do innego miejsca. |
||
# Panicznie się boisz piramid. |
# Panicznie się boisz piramid. |
||
# Kiedy widzisz nazbyt zużyty klozet, zanurzasz rękę w jego zawartości, gdyż uważasz, że możesz znaleźć coś przydatnego. |
|||
# Zawsze nosisz przy sobie nóż, który dała ci niestabilna emocjonalnie, straumatyzowana dziewczyna. |
|||
# Ochrzaniasz każdego, kto je, ponieważ twierdzisz, że w mieście są potwory. |
|||
# Twój ojciec trzyma czyjąś pępowinę w pudełku. |
|||
== Noob w Silent Hill 2 == |
== Noob w Silent Hill 2 == |
||
Linia 71: | Linia 65: | ||
* Walczy z Piramidogłowym wtedy, gdy trzeba przed nim uciekać; |
* Walczy z Piramidogłowym wtedy, gdy trzeba przed nim uciekać; |
||
* Nie wie, że miniatura obrazu z gry w menu ekwipunku ukazuje również stan zdrowia postaci; |
* Nie wie, że miniatura obrazu z gry w menu ekwipunku ukazuje również stan zdrowia postaci; |
||
* Nie ulecza się, więc jest niezmiernie zdziwiony, kiedy po jednym ataku od lying creature'a na ekranie pojawia się |
* Nie ulecza się, więc jest niezmiernie zdziwiony, kiedy po jednym ataku od lying creature'a na ekranie pojawia się czerwony krzyżyk; |
||
* Nawet najprostsze zagadki rozwiązuje z solucją; |
* Nawet najprostsze zagadki rozwiązuje z solucją; |
||
* Trudnym do zrozumienia dla niego jest fakt, że niekiedy pewien przedmiot trzeba połączyć z innym przedmiotem, by zadziałał; |
* Trudnym do zrozumienia dla niego jest fakt, że niekiedy pewien przedmiot trzeba połączyć z innym przedmiotem, by zadziałał; |
||
* Korzysta z tipsów na nieskończoną amunicję, które znalazł na googlach |
* Korzysta z tipsów na nieskończoną amunicję, które znalazł na googlach. |
||
* Nie odróżnia Mary, Mari i Laury, myśląc że to ta sama babka |
* Nie odróżnia Mary, Mari i Laury, myśląc że to ta sama babka. |
||
* Jeśli jest streamerem, to ogrywając remake (z solucją, jakże inaczej) mówi do swoich widzów, jak to grając w oryginał w chwili premiery na [[PlayStation|PlayStation 2]] wiele lat temu „srał po gaciach ze strachu” mimo faktu, że wówczas miał niecałe dwa lata<ref>wówczas z tym „sraniem po gaciach” nie mija się specjalnie z prawdą.</ref>, albo jeszcze nie było go w planach; |
|||
* Generalnie cała gra (obojętnie czy gra w odświeżoną wersję czy w pierwowzór) jest dla niego za trudna w każdym jej aspekcie, więc noob odinstalowuje ją w złości twierdząc „że to przehajpowane gufno” i odpala sobie drugiego [[Counter-Strike|Counter-Strike'a]]. |
|||
{{przypisy}} |
{{przypisy}} |
||
{{Gry komputerowe}} |
{{Gry komputerowe}} |
||
[[en:Silent Hill 2]] |
|||
[[es:Silent Hill 2]] |
|||
[[it:Silent Hill 2]] |
|||
[[pt:Silent Hill 2]] |
|||
[[ru:Silent Hill 2]] |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |