Edytujesz „Silent Hill 2”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{cytat|Jak tu sie chodzi i dlaczego nie ma wskaźnikuf poziomu rzycia?|[[Noob]] podczas grania w '''Silent Hill 2'''}}[[Plik:Sulejow Silent Hill Darker.jpg|thumb|300px|Prawie jak w Silent Hill. Prawie…]]
{{cytat|Jak tu sie chodzi i dlaczego nie ma wskaźnikuf poziomu rzycia?|[[Noob]] podczas grania w '''Silent Hill 2'''}}[[Plik:Sulejow Silent Hill Darker.jpg|thumb|300px|Prawie jak w Silent Hill. Prawie…]]
'''Silent Hill 2''' ([[język angielski|ang.]] ''Cichy Pagórek Dwa'') – gra komputerowa w klimacie [[horror]]u. Jest tak straszna, że nawet [[dresiarz]]e boją się w nią zagrać. Wydana została w 2001 roku (na [[komputer osobisty|pecetach]] pojawiła się rok później). Doczekała się też liftingu i reedycji w HD na [[Play Station|plejkę czwórkę]] i [[Xbox 360|Xboxa 360]]. Co ciekawe, [[fan]]i zniesmaczeni jakością tego wydania przygotowali własne, [[pecet]]owe, które zbierało do kupy rozmaite mody usprawniające działanie tej leciwej już produkcji, dostosowywało ją do współczesnych standardów i zostało wypuszczone oczywiście za darmochę, co nie do końca było w smak wydawcy. Owąż grę stworzyła banda [[Japonia|Japończyków]] z Konami Corporation, a mając na uwadze modne ostatnio ''rimejkowanie'' starych tytułów, bo w branży gier coraz trudniej o inwencje twórcze. Łatwiej jest sprzedać tę samą historię drugi raz w lepszej oprawie graficznej, niż wymyślić coś nowego. <del>W kuluarach nieoficjalnie mówi się, że potajemnie powstaje nowe wcielenie legendarnej dwójki. Wszyscy maniacy [[horror|horrorów]] aż obgryzają palce u nóg z [[Nerwy (instrument)|nerwów]] oczekując dalszych wiadomości w tej sprawie.</del>. Remake faktycznie powstał i to w dodatku tworzony był przez [[Polska|polskie]] studio Bloober Team, aczkolwiek gra po wydaniu zebrała cięgi od ortodoksyjnych [[Fan|fanów]] oryginału za to ''że [[ryj]]e brzydkie'', ''że [[Lewak|lewacka]] propaganda'' oraz ch{{cenzura3}} [[dupa]] i kamieni kupa, a oryginał to był ''majstersztyk i [[bełkot nad bełkotami|w ogóle]]'', natomiast nie zwrócili uwagi na fakt, że na premierę oryginalnej dwójki [[recenzja gry komputerowej|recenzenci]] również nie byli tak łaskawi w swoich opiniach. Wspomniani ortodoksi pracują nad wehikułem czasu, by wrócić do 2001 roku i wydłubać [[oczy]] owym [[dziennikarz]]om, którzy nie dali wówczas ich ulubionej grze noty 10/10…
'''Silent Hill 2''' ([[język angielski|ang.]] ''Cichy Pagórek Dwa'') – gra komputerowa w klimacie [[horror]]u. Jest tak straszna, że nawet [[dresiarz]]e boją się w nią zagrać. Wydana została w 2001 roku (na [[komputer osobisty|pecetach]] pojawiła się rok później). Doczekała się też liftingu i reedycji w HD na [[Play Station|plejkę czwórkę]] i [[Xbox 360|Xboxa 360]]. Co ciekawe, [[fan]]i zniesmaczeni jakością tego wydania przygotowali własne, [[Pecet|pecetowe]], które zbierało do kupy rozmaite mody usprawniające działanie tej leciwej już produkcji, dostosowywało ją do współczesnych standardów i zostało wypuszczone oczywiście za darmochę, co nie do końca było w smak wydawcy. Owąż grę stworzyła banda [[Japonia|Japończyków]] z Konami Corporation, a mając na uwadze modne ostatnio ''rimejkowanie'' starych tytułów, bo w branży gier coraz trudniej o inwencje twórcze. Łatwiej jest sprzedać tę samą historię drugi raz w lepszej oprawie graficznej, niż wymyślić coś nowego. <del>W kuluarach nieoficjalnie mówi się, że potajemnie powstaje nowe wcielenie legendarnej dwójki</del> Remake został potwierdzony i pojawił się nawet trailer, a deweloperami zostali [[Alkoholik|Polacy]] ze studia Bloober Team, którzy wcześniej stworzyli inna grę grozy ''Layers of Fear'' symulującą to, co przed [[II_wojna_światowa|wojną]] działo się w umyśle pewnego pokojowego [[Hitler|malarza]]. Wszyscy maniacy [[horror|horrorów]] obgryzają palce u nóg z [[Nerwy_(instrument)|nerwów]] oczekując dalszych wiadomości w sprawie nowej wersji, bo data jej premiery została wyznaczona na 2024 rok.


== Miejsce akcji ==
== Miejsce akcji ==
Linia 6: Linia 6:


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Bohaterem części drugiej jest niejaki James Sunderland (''Dżejms Sanderland''), który przybywa do miasta, bo tak kazała mu zmarła trzy lata wcześniej żona w wysłanym do niego liście. James, jako że jest trzeźwo myślącym człowiekiem i występuje w horrorze, natychmiast udaje się na miejsce. W czasie swojej wędrówki przez Silent Hill rozwiązuje zagadki, spotyka dziwne stwory i niemniej dziwnych ludzi. Zbiera do ekwipunku różne rzeczy, które po użyciu w pewnych miejscówkach dają kolejne rzeczy, które można użyć w innych miejscówkach. I tak przez całą grę. Wszystko prowadzi do intrygującego finału, w którym trzeba będzie czasem użyć apteczek albo masy [[Denaturat|napojów zdrowotnych]] podnoszących poziom zdrowia bohatera. Gra ma aż sześć zakończeń<ref>dzięki remake'owi teraz aż osiem.</ref>, z czego żadne nie jest tym „właściwym”, co denerwuje fanów serii.
Bohaterem części drugiej jest niejaki James Sunderland (''Dżejms Sanderland''), który przybywa do miasta, bo tak kazała mu zmarła trzy lata wcześniej żona w wysłanym do niego liście. James, jako że jest trzeźwo myślącym człowiekiem i występuje w horrorze, natychmiast udaje się na miejsce. W czasie swojej wędrówki przez Silent Hill rozwiązuje zagadki, spotyka dziwne stwory i niemniej dziwnych ludzi. Zbiera do ekwipunku różne rzeczy, które po użyciu w pewnych miejscówkach dają kolejne rzeczy, które można użyć w innych miejscówkach. I tak przez całą grę. Wszystko prowadzi do intrygującego finału, w którym trzeba będzie czasem użyć apteczek albo masy [[Denaturat|napojów zdrowotnych]] podnoszących poziom zdrowia bohatera. Gra ma aż sześć zakończeń, z czego żadne nie jest tym „właściwym”, co denerwuje fanów serii.


== Lista postaci ==
== Lista postaci ==
Linia 26: Linia 26:
* '''Mandarin''' – chodzi do góry nogami. Dosłownie.
* '''Mandarin''' – chodzi do góry nogami. Dosłownie.
* '''Flesh lips''' – takie jeżdżące zwisy w metalowych klatkach na suficie, które James napotyka w szpitalu Brookhaven po tym, jak wykiwała go Laura. Ogólnie nie mogą mu nic złego zrobić ponad to, że mogą go zabić.
* '''Flesh lips''' – takie jeżdżące zwisy w metalowych klatkach na suficie, które James napotyka w szpitalu Brookhaven po tym, jak wykiwała go Laura. Ogólnie nie mogą mu nic złego zrobić ponad to, że mogą go zabić.
* '''Mary/Maria''' – na którą trafimy w finałowej walce, zależy od poczynań gracza w grze. Scenariusz i tak jest podobny. Mary/Maria wk{{cenzura3}}wia się na Jamesa, po czym zmienia się we fruwające coś w klatce i próbuje udusić <del>onanistę</del> protagonistę czymś w rodzaju ogona albo wysyła chmarę ciem, które oblatują głównego bohatera. To i tak wszystko na nic, bo po kilku strzałach zostaje sprowadzona na ziemię i ostatecznie po dobiciu ze strzelby, tudzież innej broni, umiera powtarzając w kółko: ''James''. W remake'u po sprowadzeniu na [[Ziemia|ziemię]] tak łatwo się nie poddaje, więc walka z nią chwilę trwa, ale ostatecznie również [[Wpierdol|zostaje pokonana]].
* '''Mary/Maria''' – na którą trafimy w finałowej walce, zależy od poczynań gracza w grze. Scenariusz i tak jest podobny. Mary/Maria wk{{cenzura3}}wia się na Jamesa, po czym zmienia się we fruwające coś w klatce i próbuje udusić <del>onanistę</del> protagonistę czymś w rodzaju ogona albo wysyła chmarę ciem, które oblatują głównego bohatera. To i tak wszystko na nic, bo po kilku strzałach zostaje sprowadzona na ziemię i ostatecznie po dobiciu ze strzelby, tudzież innej broni, umiera powtarzając w kółko: ''James''.
* '''Więzień''' – spotkany w więzieniu Toluca. Jest niewidzialny i wydaje dziwne dźwięki. Po kilku strzałach [[śmierć|wreszcie się uspokaja]].
* '''Więzień''' – spotkany w więzieniu Toluca. Jest niewidzialny i wydaje dziwne dźwięki. Po kilku strzałach [[śmierć|wreszcie się uspokaja]].


== Zakończenia ==
== Zakończenia ==
{{Youtube|TsPCHiqHw-c|width=300|Prawdziwy finał remake'a gry dostępny dopiero po jej sto dwudziestym czwartym ukończeniu.}}
* '''Leave''' – czyli odejście. Widzimy Laurę idącą przez cmentarz, a po chwili idzie za nią James ze wspomnianym już wcześniej zamiarem. Potem Mary czyta nam pełną wersję swojego listu<ref>Jakby nie mogła tego zrobić na początku gry…</ref>.
* '''Leave''' – czyli odejście. Widzimy Laurę idącą przez cmentarz, a po chwili idzie za nią James ze wspomnianym już wcześniej zamiarem. Potem Mary czyta nam pełną wersję swojego listu<ref>Jakby nie mogła tego zrobić na początku gry…</ref>.
* '''Maria''' – po finałowej walce James idzie do parku, gdzie – o dziwo – spotyka znów Marię. Idą do samochodu, po czym Maria kaszle<ref>Bidulka się przeziębiła i niewyraźnie wygląda bo nie wzięła Rutinoscorbinu.</ref>. Wcina się Mary i znów czyta pełną wersję swojego listu.
* '''Maria''' – po finałowej walce James idzie do parku, gdzie – o dziwo – spotyka znów Marię. Idą do samochodu, po czym Maria kaszle<ref>Bidulka się przeziębiła i niewyraźnie wygląda bo nie wzięła Rutinoscorbinu</ref>. Wcina się Mary i znów czyta pełną wersję swojego listu.
* '''In Water''' – James po tym wszystkim, co przeżył, postanowił [[Samobójstwo|wylogować się]] z tego impasu. Na amen.
* '''In Water''' – James po tym wszystkim, co przeżył, postanowił [[Samobójstwo|wylogować się]] z tego impasu. Na amen.
* '''Rebirth''' – James płynie z ciałem Mary na wyspę, gdzie postanowił uczynić z niej [[zombie]]. Prawdopodobnie mu się udało, bo ta znowu czyta nam swój list.
* '''Rebirth''' – James płynie z ciałem Mary na wyspę, gdzie postanowił uczynić z niej [[zombie]]. Prawdopodobnie mu się udało, bo ta znowu czyta nam swój list.
* '''UFO''' – James zostaje porwany przez [[UFO]] i gra się kończy. W sumie chyba najlepsze zakończenie ze wszystkich. W remake'u James zostaje porwany przez samego siebie sprzed lat, co potwierdza istnienie odwrotnego paradoksu dziadka w [[Fizyka|fizyce]].
* '''UFO''' – James zostaje porwany przez [[UFO]] i gra się kończy. W sumie chyba najlepsze zakończenie ze wszystkich.
* '''Dog''' – James wchodzi do jakiegoś pokoju, gdzie okazuje się, że za wszystkim stał [[pies domowy|pies]], który sterował wydarzeniami w grze z jakiegoś commodore. Wylizuje <del>mordę</del> [[twarz]] bohaterowi, po czym lecą końcowe napisy z durnymi obrazkami. W oryginalnej wersji gry James nawijał do psa po [[Japonia|japońsku]], zaś w remake'u z racji tworzenia go w kraju nad [[Wisła|Wisłą]] James wypowiada do psa dwa zdania po [[Język polski|polsku]] z amerykańskim [[akcent]]em w stylu [[Mariusz Max Kolonko|prezydenta Kolonki]] z czasów bycia korespondentem z [[USA|Ju Es & Ej]], a mianowicie: „''Poo cash się!''” oraz „''nie, to nie mousze byś purafda!''”. Potem lecą napisy, ale bez obrazków.
* '''Dog''' – James wchodzi do jakiegoś pokoju, gdzie okazuje się, że za wszystkim stał pies, który sterował wydarzeniami w grze z jakiegoś commodore. Wylizuje <del>mordę</del> [[twarz]] bohaterowi, po czym lecą końcowe napisy z durnymi obrazkami.
* '''Stillness''' – zakończenie dostępne tylko w remake'u i to na dodatek jeśli ukończymy grę ponownie<ref>jakby twórcy nie mogli odblokować tego od razu.</ref>. James wydostaje się z miasta i wraca do [[samochód|auta]] na parking. Tam okazuje się, że Mary tak naprawdę bawiła się z nim od samego początku w chowanego i ukryła się pod kocem na tylnych siedzeniach, a on jak idiota szukał jej po całym Silent Hill biegając w tę i we w tę. James niestety nie potrafi przegrywać, więc ze złości odpala silnik i sp{{cenzura3}}a się autem ze skarpy wprost do wody. Oboje robią [[utonięcie|bul bul bul]] i lądują na dnie jeziora, a z auta wypada list od Mary, czytany przez nią kolejny raz.<ref>czyli w sumie chyba żyje, skoro czyta…</ref>.
* '''Bliss''' – tak jak wyżej, zakończenie również z remake'a i również dostępne przy kolejnym ukończeniu gry. Właściwie niewiele się tu dzieje ponad to, że Jamesa zjadł [[telewizor]].


== Oznaki uzależnienia ==
== Oznaki uzależnienia ==
Linia 74: Linia 71:
* Nawet najprostsze zagadki rozwiązuje z solucją;
* Nawet najprostsze zagadki rozwiązuje z solucją;
* Trudnym do zrozumienia dla niego jest fakt, że niekiedy pewien przedmiot trzeba połączyć z innym przedmiotem, by zadziałał;
* Trudnym do zrozumienia dla niego jest fakt, że niekiedy pewien przedmiot trzeba połączyć z innym przedmiotem, by zadziałał;
* Korzysta z tipsów na nieskończoną amunicję, które znalazł na googlach;
* Korzysta z tipsów na nieskończoną amunicję, które znalazł na googlach.
* Nie odróżnia Mary, Mari i Laury, myśląc że to ta sama babka;
* Nie odróżnia Mary, Mari i Laury, myśląc że to ta sama babka.
* Jeśli jest streamerem, to ogrywając remake (z solucją, jakże inaczej) mówi do swoich widzów, jak to grając w oryginał w chwili premiery na [[PlayStation|PlayStation 2]] wiele lat temu „srał po gaciach ze strachu” mimo faktu, że wówczas miał niecałe dwa lata<ref>wówczas z tym „sraniem po gaciach” nie mija się specjalnie z prawdą.</ref>, albo jeszcze nie było go w planach;
* Generalnie cała gra (obojętnie czy gra w odświeżoną wersję czy w pierwowzór) jest dla niego za trudna w każdym jej aspekcie, więc noob odinstalowuje ją w złości twierdząc „że to przehajpowane gufno” i odpala sobie drugiego [[Counter-Strike|Counter-Strike'a]].


{{przypisy}}
{{przypisy}}
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)