Edytujesz „Tetris”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
Pierwszy Tetris opierał się na stylistyce trzynastoletniego wówczas [[Pong]]a – dlatego iż działał na ekranach monochromatycznych, jego tłem była czerń a klocki, statystyki i inne elementy były białe. Przynajmniej powinny, bo różne monitory emitowały różne barwy światła, tak więc można zaobserwować też Tetrisa niebieskiego, zielonego, szarego i wiele innych. Platformą docelową były ruskie komputery Elektronika 60. |
Pierwszy Tetris opierał się na stylistyce trzynastoletniego wówczas [[Pong]]a – dlatego iż działał na ekranach monochromatycznych, jego tłem była czerń a klocki, statystyki i inne elementy były białe. Przynajmniej powinny, bo różne monitory emitowały różne barwy światła, tak więc można zaobserwować też Tetrisa niebieskiego, zielonego, szarego i wiele innych. Platformą docelową były ruskie komputery Elektronika 60. |
||
Od chwili powstania gra sparaliżowała pracę w Moskiewskiej Akademii Nauki, w której ówcześnie pracował Pażytnow. Dlatego, iż stworzenie miało miejsce w ZSRR, jego autor nie mógł go opublikować na jakiejkolwiek licencji, tylko musiał oddać grę na własność państwową. Do dziś krytykuje się prymitywizm tego systemu, do czego przyczyniła się właśnie ta gra i dalsze wydarzenia. Rząd ani myślał przerobić Tetrisa na open source, tylko trzymał go bez przerwy w garści i nie miał jakiegokolwiek sensownego zamierzenia do jego przyszłości. Nie wiadomo było nawet czy jest za darmo, czy nie, więc bez problemu rozprzestrzeniał sie po Europie i przerzucano go na takie platformy jak IBM PC, |
Od chwili powstania gra sparaliżowała pracę w Moskiewskiej Akademii Nauki, w której ówcześnie pracował Pażytnow. Dlatego, iż stworzenie miało miejsce w ZSRR, jego autor nie mógł go opublikować na jakiejkolwiek licencji, tylko musiał oddać grę na własność państwową. Do dziś krytykuje się prymitywizm tego systemu, do czego przyczyniła się właśnie ta gra i dalsze wydarzenia. Rząd ani myślał przerobić Tetrisa na open source, tylko trzymał go bez przerwy w garści i nie miał jakiegokolwiek sensownego zamierzenia do jego przyszłości. Nie wiadomo było nawet czy jest za darmo, czy nie, więc bez problemu rozprzestrzeniał sie po Europie i przerzucano go na takie platformy jak IBM PC, Commodore 64 i [[Apple|Apple II]]. |
||
Na Węgrzech grę zauważył Robert Stein. Napisał sobie prawa autorskie, które sprzedał później brytyjskiemu studiu Mirrorsoft, napisał je jeszcze raz i sprzedał amerykańskiej firmie Spectrum Holobyte, przez co Tetris stał się hitem w tych krajach. W [[1987]] roku Stein znowu napisał prawa autorskie do Tetrisa, tym razem dla firmy Andromeda, której był prezesem. Niedługo potem powstaje w ZSRR organizacja Электроноргтехника, w skrócie ELORG, które rozpoczyna batalię z powodu bezprawnej sprzedaży gry i zaczyna twierdzić, że firmy mające prawa auorskie robią pirackie kopie. Tymczasem Bullet-Proof Software, [[Nintendo]] i Atari Games dostają prawa do rozpowszechniania wersji arcade w Japonii, a Atari Tengen, czując zagrożenie stwarza kolejnego Tertrisa pt. TETЯIS. |
Na Węgrzech grę zauważył Robert Stein. Napisał sobie prawa autorskie, które sprzedał później brytyjskiemu studiu Mirrorsoft, napisał je jeszcze raz i sprzedał amerykańskiej firmie Spectrum Holobyte, przez co Tetris stał się hitem w tych krajach. W [[1987]] roku Stein znowu napisał prawa autorskie do Tetrisa, tym razem dla firmy Andromeda, której był prezesem. Niedługo potem powstaje w ZSRR organizacja Электроноргтехника, w skrócie ELORG, które rozpoczyna batalię z powodu bezprawnej sprzedaży gry i zaczyna twierdzić, że firmy mające prawa auorskie robią pirackie kopie. Tymczasem Bullet-Proof Software, [[Nintendo]] i Atari Games dostają prawa do rozpowszechniania wersji arcade w Japonii, a Atari Tengen, czując zagrożenie stwarza kolejnego Tertrisa pt. TETЯIS. |