Edytujesz „The Elder Scrolls V: Skyrim”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | |||
[[Plik:SkyrimMody.jpg|thumb|400px|Przykład przesadzenia z modami]] |
|||
⚫ | |||
Fabuła Skyrim rozgrywa się dwieście lat po wydarzeniach przedstawionych w grze Oblivion, nie jest jednak jej bezpośrednią kontynuacją, a nową historią osadzoną w uniwersum The Elder Scrolls. Po śmierci cesarza Martina Septima i zakończeniu kryzysu Otchłani rozpoczęła się czwarta era. Ze względu na brak będącego Smoczym Dziecięciem dziedzica tronu władzę nad Cesarstwem objął Titus Mede. Osłabioną pozycję Cesarstwa wykorzystały elfy reprezentujące Aldmerskie Dominium, wszczynając kilkuletnią wojnę. Cesarz, wiedząc że nie zdoła wygrać konfliktu, podpisał porozumienie znane jako Konkordat Bieli i Złota, którego jednym z ważniejszych punktów jest zakaz wyznawania kultu Talosa – boskiej manifestacji Tibera Septima, pierwszego cesarza. |
|||
== Fabuła == |
|||
Fabuła jest prosta i nawet totalny idiota by ją zrozumiał. Pewnego słonecznego dnia, gdy [[Ty|ciebie]], Ralofa, Ulfrica Gromowładnego, złodzieja i paru innych wypierdków mają <del>rozstrzelać</del> skrócić o głowę, niespodziewanie pojawia się tam [[smok]] i zaczyna palić piękne Helgen (kto by się spodziewał?). My oczywiście musimy uciekać. Możemy iść z Ralofem (współskazańcem) lub z Hadvarem. Gdy już uciekniemy, idziemy do Białej Grani, zabijamy smoka, zostajemy Smoczym Dziecięciem, otrzymujemy 15 tytułów honorowych, które nic nie dają, i laskę, która będzie nas wpieniać do końca gry, oraz zabijamy potężnego smoka Alduina. |
|||
Ze względu na brak prawowitego dziedzica tronu, Ostrza – sekretna grupa rycerzy chroniąca cesarzy reprezentujących Smocze Dziecięta – rozpadli się, zaś ochroną cesarza zajęła się elitarna grupa Penitus Oculatus. Po zamordowaniu Najwyższego Króla w prowincji Skyrim, krainie Nordów, rozpoczęła się wojna domowa. Gromowładni, zjednoczeni pod sztandarem Ulfrika Gromowładnego – rebelianta, jarla Wichrowego Tronu, królobójcy i pretendenta do tronu – opowiadają się za suwerennością Skyrim, cesarscy z kolei za nieodłączaniem się od Cesarstwa. |
|||
Podobnie jak w poprzednich odsłonach The Elder Scrolls, gracz rozpoczyna jako bezimienny więzień. Bohater omyłkowo wzięty został za rebelianta, który wraz z Ulfrikiem i kilkoma innymi osobami transportowany jest do Helgen, gdzie ma zostać stracony. Tuż przed egzekucją Bohatera pojawia się smok wywołując zamieszanie, dzięki któremu Bohaterowi udaje się zbiec. Dowiaduje się on, że wojna domowa w Skyrim jest ostatnim ogniwem przepowiedni zapisanej w Pradawnych Zwojach, mówiącej o powrocie smoka Alduina – nordyckiego boga zniszczenia – który strawi cały świat. Bohater okazuje się być Dovahkiinem (Smoczym Dziecięciem) – namaszczonym przez bogów pogromcą smoków, którego zadaniem jest zapobieżenie zniszczenia Skyrim i Tamriel przez Alduina. |
|||
== Wojna == |
== Wojna == |
||
Wojna zaczęła się, gdy Ulfric wypiął się na Cesarza. Pierwsza bitwa o dziwo zaczęła się dopiero, gdy Smocze Dziecię dołączyło do którejś ze stron. Pierwszą bitwą jest obrona lub atak na Białą Grań |
Wojna zaczęła się, gdy Ulfric wypiął się na Cesarza. Pierwsza bitwa o dziwo zaczęła się dopiero, gdy Smocze Dziecię dołączyło do którejś ze stron. Pierwszą bitwą jest obrona lub atak na Białą Grań. Na koniec musimy zabić Tuliusa lub Ulfrica. |
||
== Bohaterowie == |
== Bohaterowie == |
||
* |
*{{t|[[Ty]]}} najlepszy, najfajniejszy, najważniejszy i najbardziej lubiany bohater w całej grze. Zastałeś Smoczym Dziecięciem więc musisz latać jak idiota po świecie i wypełniać zadania. |
||
* |
*{{t|Jarl Balgruf}} król lub lord Białej Grani. Jest superważny i bardzo cie lubi (wersja Cesarskich) lub nienawidzi (wersja Gromowładnych). Ma bardzo dużo dzieci, ale nie ma żony. Jakkolwiek byś dla niego nie pracował, zawsze wybiera Cesarstwo. Wysyła cię do walki z pierwszym smokiem, bo sam się boi. |
||
* |
*{{t|Jarl Elsif}} może się też nazywać Jarl El Syf, ale to nie jest potwierdzone. Mieszka w <del>Białym Domu</del> Błękitnym Pałacu w Samotni (którą włada). Popiera [[Platforma Obywatelska|PO]]. Jest bardzo samotna ze względu na miejsce zamieszkania. Żona byłego Najwyższego Kola Skyrim. |
||
* |
*{{t|Ulfrick Gromowładny}} syn [[Zeus]]a i Jarl Wichrowego Tronu. Lubi pioruny i Talosa. Nienawidzi elfów z Thalmhoru. Pretendent do tronu. Nie lubi tych komunistów (cesarstwa) i wytoczył im wojnę. |
||
⚫ | |||
* '''Karliah''' – mroczna elfka w kapturze, wygląda jak kosmita. Ma bzika na punkcie słowików i mroku. |
|||
⚫ | *{{t|Alduin}} geniusz zła. To on za tym wszystkim stoi. Jest smokiem. Umie krzyczeć. Pod koniec gry ucieka do [[Niebo|Sovngardu]] (lub Sowy Gardłu). Tam razem z [[tró]] hero musimy go rozwalić. Jest okropnie zły i nas nienawidzi z całego serca swego i całej duszy swojej, ale pomógł nam uniknąć kary na początku. |
||
* '''Lydia''' – przydupas smoczego dziecięcia. Profesjonalny tragarz i ochroniarz w jednym. Można ją poślubić, co nie zwalnia jej od służby. |
|||
⚫ | |||
* '''Brynjolf''' – rudy z gildii złodziei. Udaje kolegę tylko po to, by nas wykorzystać. W rzeczywistości ma nas w poważaniu. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* '''Astrid''' – przywódca Mrocznego Bractwa. Zdradza swoich ziomków ku chwale Nocnej Matki. |
|||
⚫ | *{{t|Paarthurnax|czyt. Par Thu Urnax}} ziejący ogniem, okrutny, straszny i wielki smok! Mieszka na najwyższej górze, na najwyższym kamieniu (koło [[Minecraft|kilofa Notch'a]]). Jest Siwobrodym mimo, że nie ma brody. Lubi śnieg i zabijać ludzi. Kolejnym jego hobby jest zabijanie jeszcze większej ilości ludzi. |
||
* '''Cycero''' – błazen, nekrofil, wariat, szaleniec, świr oraz psychopata. Może zostać przez nas zaciukany lub oszczędzony jako najbardziej popieprzony przydupas. Niczym krejzi nastolatka prowadzi pamiętniczki oraz uważa nas za Best Friends Forever, co okazuje na bardzo urocze sposoby, np. żartując, że nas zabije. Lubi marchewki i macanie Nocnej Matki. |
|||
⚫ | * |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | * |
||
* '''Serana''' – twoja dark emo-girl, tsundere, best waifu ever, księżniczka zamknięta w trumnie… [wstaw sobie określenia swojej wymarzonej dziewczyny], a także córka władcy wampirów Volkihar. Jeśli dołączysz do Obrońców Świtu, będziecie razem mordować jej ojca. Prawda, że romantycznie? Mimo, że według Lore ma jakieś 6 tys. lat<ref>Nie bój się, zachowuje, gada i wygląda na 17</ref> masa nerdów (w tym piszący) rozpaczali i pomstowali na Bethesd’ę, że nie dało się jej poślubić. Fani nie poddali się jednak i stosując środki przymusu programistycznego zmusili dziewczę do zamążpójścia. Gwiazda filmów (i modów) typu dla dorosłych. |
|||
== Gildie == |
== Gildie == |
||
* |
*{{t|Oszcza}} oficjalnie zlikwidowana. Pomaga głównemu bohaterowi. Jest ściśle związana z główną fabułą. Jest najliczniejszą organizacją w grze. Bez naszego bohatera pozostaje w niej dwoje członków. Właścicielka gospody Delphine i stary wariat Esbern. |
||
* |
*{{t|Mhroczne Bhractwo}} koledzy Altaira. Ubisoft w tym nie uczestniczył (za co wszyscy dziękują bogu). Zajmują się zabijaniem i skakaniem do stogów siana. W swojej kryjówce trzymają zmumifikowaną Nocną Matkę i czekają, aż coś powie. Oczywiście mówi tylko do naszego bohatera. Członkowie mówią „bracie” nawet do członków płci żeńskiej. Na koniec zdradza ich przywódca, który niszczy całą bazę. Członkami są wampir poniżej 6 roku życia, murzyn rozdzielający zadania, wilkołak robiący w kuźni, emerytowany czarodziej, przerośnięty jaszczur, elfka dźgająca szydełkiem jednorożca podczas spaceru na plaży i błazen pilnujący zwłok. |
||
* |
*{{t|Akademia Zimowej Twierdzy}} magowie, jedna z prostszych gildii, bo nie trzeba nic robić, tylko pakować doświadczenie w manę, zniszczenie, iluzje i przywoływanie. Członkowie są debilami w sukienkach, bawiącymi się zapałkami i myślącymi „dlaczego pada śnieg". |
||
* |
*{{t|Towarzysze}} bardziej złożona gildia. Jej członkowie muszą umieć przyciskać kilka przycisków myszki naraz. Niektórzy to wilkołaki. Dają wpierdol każdemu, kto jest zły. |
||
* |
*{{t|Gildia Złodziei}} każdy chyba wie, co robią. Jest to najtrudniejsza gildia, bo oprócz penetrowania ruin (jak w każdej gildii), trzeba się skradać i nie dać złapać. Pod koniec zostajemy przywódcą gildii, co i tak nic nam nie daje prócz satysfakcji (tak jak w każdej gildii). |
||
* |
*{{t|Obrońcy Świtu}} pojawiają się dopiero w Dawnguardzie. Największy wróg nastolatek. Zabijają wampiry. Najdziwniejsze jest to, że utrzymują się z tego nawet, jeśli ich liczebność jest równa liczbie stałych, żywych słuchaczy [[Justin Bieber|Biebera]]. Kupili sobie bajerancką białą fortece i chełpią się nią jak czarny raper złotym łańcuchem. |
||
* |
*{{t|Wampiry Volkihar}} to oczywiście klan wampirów, których siedzibą jest zamek (a jakże) Volkihar. Twierdzą, że są najstarszymi wampirami wszechświata, a na dodatek potrafią zamienić się w łysą małpę-nietoperza. Są przeciwieństwem Obrońców Świtu, każda nastolatka chce się do nich dostać. Nikt nie wie o ich istnieniu, ale nasz bohater się oczywiście dowie. |
||
* '''Akademia Bardów''' – ''Wyznawcy Boethiach uważają mój dark metal za profanacje'' czy ''Dźwięki wydawane przez cięciwy łuku podczas jeżdżenia po nim końskim włosiem'' to typowe tematy wśród marniejących gwiazd Nordic-popu i innej śmietanki towarzyskiej Skyrim. Nasz bohater otrzymuje tak zaszczytne misje, jak znalezienie zaginionego przeboju [[Weekend|Loredasa & Sundasa]] czy zdobycie od „zielonych” zgody na spalenie marzanny. |
|||
== Awans == |
|||
Po 6 godzinach ślęczenia przy kompie i nawalania wypierdków w Skyrim awansujesz na nowy poziom! Masz do wyboru trzy rzeczy (tacy zdziercy) które możesz ulepszyć: |
|||
* '''Zdrowie''' – to wcale nie oznacza że będziesz zdrowy. |
|||
* '''Magia''' - możesz grilować ludzi dłużej i lepiej. Po prostu. |
|||
* '''Kondycja''' - tutaj mamy trzy plusy widoczne poniżej (tak dla nieświadomych) |
|||
**'''Pakowność''' – to jest po to, żeby nooby mogły więcej rzeczy zbierać. |
|||
**'''Wywijanie bronią''' – powoli zamieniasz się w tęczową karuzelę siekącą trawniki jarlów. |
|||
**'''Dłuższy sprint''' – po chwili jesteś na odludziu gdzie psy dupami szczekają. |
|||
== Rasy == |
== Rasy == |
||
* |
*{{t|Argoninain}} zoofilia zaowocowała ''tym''. Argonianie to jaszczurki i ludzie jednocześnie. Mogą oddychać pod wodą. Mieszkają na bagnach i mają „podejrzane stosunki” z drzewami. |
||
* |
*{{t|Breton}} magowie, wielokrotnie myleni z Brytanami (rasa psa). Mają magiczne bonusy i Smoczą Skórę, nie wiedzą co to jest krem nawilżający. |
||
* |
*{{t|Mroczny Elf}} pochodzi z [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Mają szarą skórę, są nielubiani, uważani za złodziei i przemytników (którymi są). Mają przerażające czerwone oczy. |
||
* |
*{{t|Elf Wysokiego Rodu}} członek Altmerskiego Domina i Thalmhoru. Typowi rasiści i faszyści zarazem. Nie lubi Talosa, nie lubi Cesarstwa i nie lubi innych ras. Ma ok. 2.5 metra wzrostu i wali się w głowę przechodząc przez drzwi. |
||
* |
*{{t|Cesarscy}} komuchy, rdzenni mieszkańcy <del>[[ZSRR]]</del> Cesarstwa. Lubią Wino z Alto i czczą wszystkie deadry naraz i na odwrót. To uzdolnieni dyplomaci (szczególnie, gdy opozycja wisi na stryczku) i handlarze. |
||
* |
*{{t|Khajiit|czyt. ''Kadżid''}} kolejny owoc zoofilii. [[Kot|koto-]][[ludzie]]. Najlepsi przyjaciele <del>[[Szatan]]a</del> człowieka. Milutkie jak każde kotki (szczególnie, gdy potną ci twarz i zjedzą wnętrzności). Mimo, że nikt ich o to nie podejrzewa to urodzeni złodzieje. Każdy ''Kadżid'' ukradł coś raz w życiu. Są dilerami księżycowego cukru oraz skoomy. Zazwyczaj zadufani w sobie i uważający się za najdoskonalszą rasę (jak zwykłe koty). |
||
* |
*{{t|Nord}} Bezmózga kupa mięśni. Kochają się bić i boją się kochać. Gdy Ulfrick zaproponował im wojnę z Komuną od razu się zgodzili. Lubią wielkie włochate krowy. |
||
* |
*{{t|Ork}} Kolejny elf. Ludzie, co ma wspólnego Ork i Elf? Jest taki sam jak Nord, choć zielony. Zazwyczaj są bandytami. Rasa dla graczy pr0. |
||
* |
*{{t|Redgardzi}} rasa ma swoje korzenie jeszcze w Gwiezdnych Wojnach. Tam właśnie Imperator posiadał swoją „Red Guard". Gdy Imperium zostało rozbite, ich potomkowie osiedlili się w Tamriel. Dzięki korzeniom najlepszej jednostki w galaktyce są zajebistymi wojownikami i potrafią używać Mocy. Wszyscy się ich boją. |
||
* |
*{{t|Leśne Elfy}} elfy niskiego rodu. Chowają się w [[las]]ach, i waląc ''headshoty'' każdemu, kto się zbliży na mniej niż 5 metrów. |
||
== Daedry == |
== Daedry == |
||
* |
*{{t|Hircyn}} ten od strzelania innym w plecy. Bardzo lubi jelenie i zabijanie wilkołaków. |
||
* |
*{{t|Namira}} odpowiada za równomierne rozkładanie się i gnicie ciał. Ma swoich kumpli kanibali. |
||
* |
*{{t|Azura}} Niesie [[Słońce]] i [[księżyc]]. Uwielbia klejnoty. Ma wile koło Zimowej Twierdzy. |
||
* |
*{{t|Sheogorath}} uciekł z wariatkowa w Otchłanie. Uwielbia strzelać z Łabarzaka. Najpotężniejszy i najpoważniejszy boss. |
||
* |
*{{t|Molag Bal}} Pan „dominacji”. Ma bławe, dom w Markarcie i własną klatkę. |
||
* |
*{{t|Peryite}} zdrajca, zdrajca i jeszcze raz ZDRAJCA! |
||
* |
*{{t|Clavicus Złośliwy|czyt. Klawisz Złośliwy}} to zwyczajny dżin. Ma swojego psa. |
||
* |
*{{t|Meridii}} to ta co lubi światła i lasery. Pomagała podczas budowy Gwiazdy Śmierci. Boi się zombi. |
||
* |
*{{t|Sungunin}} najfajniejsza daedra. Książę rozpusty i pijaństwa. Jeśli lubisz wódkę (czyt. jesteś Polakiem) ta daedra jest dla ciebie. Otrzymasz od niego wszechpotężny kostur kaca. |
||
* |
*{{t|Vermina}} lubi sobie pospać. Nie wiedzieć, czemu wbiła czyjąś czaszkę na kij i myśli, że ma najfajniejszy artefakt. |
||
* |
*{{t|Mephail}} nie wiadomo co to za daedra, ale mieszka w piwnicy u Balgrufa. |
||
* |
*{{t|Mehrunes Dagon}} [[Lord Voldemort|Ten, Którego Imienia Nie Wolno Wymawiać]] itd. Jest super złym gościem z poprzedniej części. Dowódca Mitycznego Brzasku. Zapoczątkował Kryzys <del>gospodarczy</del> Otchłani, ale [[nikogo to nie obchodzi]] |
||
* |
*{{t|Boethiah}} wymaga od ciebie zabicia kumpla. Ze względu na trudności w wymawianiu jego/jej nazwy on nie powinien/powinna nawet istnieć. |
||
== Miejsca == |
== Miejsca == |
||
* |
*{{t|Biała Grań}} największe miasto w grze. Mieszka tu Balgruf. Neutralny punkt strategiczny w środku Skyrim. Walczą tu dwa duże klany. Ludzie tu piją, ćpają i się zabijają. |
||
* |
*{{t|Samotnia}} mieszkańcy tego miasta są bardzo samotni. Mieszka tu generał Tulius, a nawet Sam Cesarz (dopóki go nie zabijesz). |
||
* |
*{{t|Morthal}} jakaś niegodna uwagi wioska. Nie ma tu nic, prócz domów na bagnie oraz wampirów i innych [[UFO|zjawiska paranormalnych]]. |
||
* |
*{{t|Markart}} uciekaj, renegaci idą! I władze nic z tym oczywiście nie zrobią. Jest cyfrowym odpowiednikiem [[Katowice|Katowic]] |
||
* |
*{{t|Falkret}} jedyna rozrywka w tym mieście to zabijanie wilkołaków i gadający pies Złośliwego Klawisza. |
||
* |
*{{t|Gwiazda Zaranna}} to tu Vermina zostawiła swój zaisty artefakt. Tutaj ludzie nie mogą się wyspać. |
||
* |
*{{t|Zimowa Twierdza}} akademia magów i cztery domy. Perła <del>korony</del> Skyrim. Najważniejszy punkt turystyczny i handlowy. To tutaj usługi stanowią 100% rynku, oczywiście nikt nie zauważa, że bezrobocie wynosi 97%. |
||
* |
*{{t|Wichrowy Tron}} jeśli nie pobili cię <del>[[dresiarz]]e</del> nordowie, a dupa nie przymarzła ci do ławy to i tak rzeźnik poderżnie ci gardło. Tu mieszka Ulfrick Gromowoładny Najważniejszy Król Skyrim. Witamy <del>w [[Polska|Polsce]]</del> we Wschodniej Marchii. |
||
* |
*{{t|Pęknina}} to stąd przypełzła cała przestępczość. Tu mieści się Gildia złodziei. Jest jak Wenecja w wersji mini (pełna kanałów). |
||
* '''Helgen''' – było pierwszą wioską jaką zobaczył Dovahkiin, a Dovahkiin ostatnią osobą jaką zobaczyło Helgen. Pierwsza ofiara Alduina. |
|||
* '''Rzeczna Puszcza''' – tu zaczyna się przygoda. Największymi atrakcjami są: kowal, sklep ze złotym szponem, tawerna będąca siedzibą oszczy oraz leśny elf. |
|||
* '''Wysoki Hrotgar''' – aby się do niego dostać, musisz wspiąć się na <del>Mount Everest</del> jakąś górę, gdzie ktoś zostawił gardło (punkt niżej). Po drodze spotkasz upierdliwego trolla, który ma cię na trzy hity<ref>Jeśli jesteś tankiem</ref>. |
|||
* '''Gardło świata''' – szczyt góry, na której mieszkają <del>rozwydrzone bahorzyska</del> mnisi drzący się jak stare gacie. Można tam spotkać smoka-ćwoka-obiboka. |
|||
== Umiejętności (nie wszystkie) == |
|||
* '''Iluzja''' – dzięki tym czarom miejscowy żul przyłoi strażnikowi, a ty będziesz mógł bezkarnie rozwiązać Jarlowi sznurówki. |
|||
* '''Przywołanie''' – miecz świetlny z charakterystycznym „źum” pojawia się w twych dłoniach, a kostka lodu z czarnobylskiej „Algidy” rozgniata twych wrogów. Fajnie czasem pomarzyć. |
|||
* '''Zniszczenie''' – ogień z ust i lodowy kolec z dupy. Z pewnością przyjmą cię w cyrku. |
|||
* '''Retoryka''' – mówisz komuś ''Spadaj'', a ten cieszy się z Morndasa. |
|||
* '''Otwieranie zamków''' – dopiero na 100 lvl. Bohater orientuje się, że może wykopać drzwi z buta, a zamki stopić czarami. |
|||
* '''Alchemia''' – ze stolca chochlika i brudu z pępka trolla jesteś w stanie zrobić miksturę za 500 monet. Jedyny sensowny powód, dla którego Dovakhin zbiera kwiatki i łapie motylki. |
|||
* '''Kradzież kieszonkowa''' – niczym assasino pozbawiasz broni całego legionu cesarskich, a ich dowódca zostaje w samych gaciach i to w mniej niż 5 sekund. |
|||
* '''Kowalstwo''' – możliwość wykucia najlepszej zbroi na 90 lvl, większość osób dobija setny żeby dowiedzieć się, że było to zbędne (chyba że ma <del>dałn</del>dawnguarda). |
|||
* '''Łucznictwo''' – dzięki tej umiejętności wyrobionej na maksa możesz zabić giganta jednym strzałem. Mimo to, na smoka i tak będziesz musiał zmarnować kilka pakietów strzał. |
|||
* '''Przemiana''' – możliwość magicznego podnoszenia kapusty i miotania jej w niewinnych przechodniów oraz strażników. |
|||
* '''Odrzut''' - gówniarz którego walniesz poleci na drugi koniec mapy byś nie mógł go przeszukać. |
|||
* '''Broń dwuręczna''' - Jak przyjdziesz z wielkim kijem bejzbolowym i trzaśniesz gościa to robi się z niego sałatka. (Oczywiście jeśli masz duży poziom. Haczyk musi być). |
|||
* '''Blokowanie''' - Ile to bidulek musi się nacierpieć żeby ci zadać cios. Jak to będziesz miał na wysokim lv. to jesteś prawie niezniszczalny. Bo ci te {{cenzura}} gnoje nic nie zrobią. |
|||
== Oznaki uzależnienia == |
== Oznaki uzależnienia == |
||
* Próbujesz handlować z kotami włóczącymi się niedaleko miast. |
* Próbujesz handlować z kotami włóczącymi się niedaleko miast. |
||
* Potrafisz połknąć na raz bochenek chleba, krąg sera i kilka warzyw podczas walki. |
* Potrafisz połknąć na raz bochenek chleba, krąg sera i kilka warzyw podczas walki. |
||
* Do leczenia się z wszystkich chorób używasz jednej mikstury |
* Do leczenia się z wszystkich chorób używasz jednej mikstury. |
||
* Próbujesz gadać z trupami twierdząc, że masz do tego prawo będąc |
* Próbujesz gadać z trupami twierdząc, że masz do tego prawo będąc "słuchaczem". |
||
* Podczas wojny możesz dowolnie podróżować, żadna ze stron nie |
* Podczas wojny możesz dowolnie podróżować, żadna ze stron nie zaatakuję do twojego powrotu. |
||
* Wojnę wygrywają |
* Wojnę wygrywają Ci, do których się przyłączysz. |
||
* Nieznajomi, których mijasz na ulicy, opowiadają |
* Nieznajomi, których mijasz na ulicy, opowiadają Ci o swoim życiu – mówią nawet gdy ich ignorujesz. |
||
* Włamujesz się do burdelu licząc, że znajdziesz tam posążek Dibelli dla menela, który zlecił |
* Włamujesz się do burdelu licząc, że znajdziesz tam posążek Dibelli dla menela, który zlecił Ci jego kradzież. |
||
* Każdy policjant jakiego znasz nie spełnił swoich marzeń przez strzałę, która trafiła w jego kolano. |
* Każdy policjant jakiego znasz, nie spełnił swoich marzeń przez strzałę, która trafiła w jego kolano. |
||
* Jeżdżąc konno tracisz możliwość patrzenia swoimi oczami, zamiast tego opuszczasz swoje ciało i obserwujesz świat zza swoich pleców. |
* Jeżdżąc konno tracisz możliwość patrzenia swoimi oczami, zamiast tego opuszczasz swoje ciało i obserwujesz świat zza swoich pleców. |
||
* Każdy policjant pełni służbę wartowniczą kiedy jego kuzyn walczy z upierdliwymi smokami. |
|||
* Gdy sklep jest zamknięty, uparcie stoisz przed nim czekając na jego otwarcie – NIGDY nie rezygnujesz. |
* Gdy sklep jest zamknięty, uparcie stoisz przed nim czekając na jego otwarcie – NIGDY nie rezygnujesz. |
||
* Chcąc znaleźć żonę (lub męża) wieszasz sobie wisiorek na szyi i biegasz jak głupi wypełniając zachcianki potencjalnych partnerów. Jeśli mimo to |
* Chcąc znaleźć żonę (lub męża) wieszasz sobie wisiorek na szyi i biegasz jak głupi wypełniając zachcianki potencjalnych partnerów. Jeśli mimo to Cię nie chcą – próbujesz wpisać kod. |
||
* Gdy masz już męża lub żonę, przychodzisz do nich raz dziennie żądając posiłku i pieniędzy, a następnie znikasz do następnego razu. |
* Gdy masz już męża lub żonę, przychodzisz do nich raz dziennie żądając posiłku i pieniędzy, a następnie znikasz do następnego razu. |
||
* Używasz koszyka do przenikania przez ściany. |
|||
* Spędzasz całe dnie w księgarniach szukając takich tytułów jak „Kula Ognia” lub „Transmutacja”. |
* Spędzasz całe dnie w księgarniach szukając takich tytułów jak „Kula Ognia” lub „Transmutacja”. |
||
* Odwiedzasz ratusz, pytając czy aby nie mają wolnego miejsca dla Tana. |
* Odwiedzasz ratusz, pytając czy aby nie mają wolnego miejsca dla Tana. |
||
* Gdy na kogoś krzykniesz, ten ktoś odlatuję kilka metrów dalej. |
* Gdy na kogoś krzykniesz, ten ktoś odlatuję kilka metrów dalej. |
||
⚫ | |||
* Gdy na kogoś się wysrasz, to ten ktoś się pali. |
|||
⚫ | |||
* Gdy zobaczysz urnę, przeszukujesz ją w poszukiwaniu małej fiolki zdrowia. |
* Gdy zobaczysz urnę, przeszukujesz ją w poszukiwaniu małej fiolki zdrowia. |
||
* Gdy mama każe ci iść do sklepu po bułki, mówisz, że musisz wyrzucić ciężki topór wojenny, ponieważ nie będziesz mógł biegać. |
* Gdy mama każe ci iść do sklepu po bułki, mówisz, że musisz wyrzucić ciężki topór wojenny, ponieważ nie będziesz mógł biegać. |
||
Linia 128: | Linia 92: | ||
* Masz fajną czapkę z rogami. |
* Masz fajną czapkę z rogami. |
||
* Zabijasz każde stworzenie żeby posiąść jego duszę. |
* Zabijasz każde stworzenie żeby posiąść jego duszę. |
||
* Bezkarnie na oczach policjanta przeszukujesz kieszenie przechodniów i bez problemu kradniesz mu osrane gacie. |
|||
* Gdy krzykniesz ''MUSZTARDA!!!'' (czy jakoś tak), to wszystko leci w siną dal. |
|||
* Tracisz energię biegając w miejscu, a gdy skaczesz i truchtasz non stop jesteś w pełni sił. |
|||
* Twój ochroniarz nigdy nie umrze. No, chyba że ty się wk{{cenzura3}}isz i sam go zabijesz. |
|||
* Nie musisz jeść ani spać. |
|||
{{przypisy}} |
|||
{{Gry fabularne}} |
{{Gry fabularne}} |
||
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
||
[[ |
[[en:Skyrim]] |
||
[[it:The Elder Scrolls V: Skyrim]] |
|||
[[pt:The Elder Scrolls V: Skyrim]] |