Edytujesz „The Elder Scrolls V: Skyrim”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{Długiartykuł}}
[[Plik:SkyrimMody.jpg|thumb|400px|Przykład przesadzenia z modami]]
[[Plik:SkyrimMody.jpg|thumb|400px|Przykład przesadzenia z modami]]
'''The Elder Scrolls V: Skyrim''' ([[Język angielski|ang]]. ''Zwoje Dziada V: Zsiadłe Mleko'') – bardzo popularna [[gra komputerowa]] znanego studia Bethesda Softworks, znanego z tego, że jest znane, oraz z licznych bugów w innych produkcjach.
'''The Elder Scrolls V: Skyrim''' ([[Język angielski|ang]]. ''Zwoje Dziada V: Zsiadłe Mleko'') – bardzo popularna [[gra komputerowa]] znanego studia Bethesda Softworks, znanego z tego, że jest znane, oraz z licznych bugów w innych produkcjach.
Linia 9: Linia 10:


== Bohaterowie ==
== Bohaterowie ==
* '''[[Ty]]''' – najlepszy, najfajniejszy, najważniejszy i najbardziej lubiany bohater w całej grze. Zastałeś Smoczym Dziecięciem, więc drzesz morde na coś w stylu MUSZ-TAR-DAAAAA , więc musisz latać jak idiota po świecie i wypełniać zadania, przy okazji będąc słowikiem, wilkołakiem, wampirem i jedynym człowiekiem na ziemi, który potrafi słyszeć nocną mamuśkę.
* '''[[Ty]]''' – najlepszy, najfajniejszy, najważniejszy i najbardziej lubiany bohater w całej grze. Zastałeś Smoczym Dziecięciem, więc musisz latać jak idiota po świecie i wypełniać zadania, przy okazji będąc słowikiem, wilkołakiem i jedynym człowiekiem na ziemi, który potrafi słyszeć nocną mamuśkę.
* '''Jarl Balgruuf''' – król lub lord Białej Grani. Jest superważny i bardzo cię lubi (wersja Cesarskich) lub nienawidzi (wersja Gromowładnych). Ma bardzo dużo dzieci, ale nie ma żony. Jakkolwiek byś dla niego nie pracował, zawsze wybiera Cesarstwo. Wysyła cię do walki z pierwszym smokiem, bo sam się boi.
* '''Jarl Balgruuf''' – król lub lord Białej Grani. Jest superważny i bardzo cię lubi (wersja Cesarskich) lub nienawidzi (wersja Gromowładnych). Ma bardzo dużo dzieci, ale nie ma żony. Jakkolwiek byś dla niego nie pracował, zawsze wybiera Cesarstwo. Wysyła cię do walki z pierwszym smokiem, bo sam się boi.
* '''Jarl Elisif''' – może się też nazywać ''Jarl El Syf'', ale to nie jest potwierdzone. Mieszka w <del>Białym Domu</del> Błękitnym Pałacu w Samotni (którą włada). Jest bardzo samotna ze względu na miejsce zamieszkania. Żona byłego Najwyższego Króla Skyrim.
* '''Jarl Elisif''' – może się też nazywać ''Jarl El Syf'', ale to nie jest potwierdzone. Mieszka w <del>Białym Domu</del> Błękitnym Pałacu w Samotni (którą włada). Jest bardzo samotna ze względu na miejsce zamieszkania. Żona byłego Najwyższego Króla Skyrim.
* '''Ulfric Gromowładny''' – syn [[Zeus]]a i Jarl Wichrowego Tronu. Lubi pioruny i Talosa. Nienawidzi elfów z Thalmoru. Pretendent do tronu. Nie lubi tych komunistów (cesarstwa) i wytoczył im wojnę. Wśród Gromowładnych uważany za uber-bohatera (ale nie tak bohaterskiego, jak [[Ty]]), ponieważ wcześniej wydarł się na Najwyższego Króla Skyrim (Thorygg mu było) tak mocno, że bidula zszedł na zawał. To samo Cesarscy mają mu za złe.
* '''Ulfric Gromowładny''' – syn [[Zeus]]a i Jarl Wichrowego Tronu. Lubi pioruny i Talosa. Nienawidzi elfów z Thalmoru. Pretendent do tronu. Nie lubi tych komunistów (cesarstwa) i wytoczył im wojnę. Wśród Gromowładnych uważany za uber-bohatera (ale nie tak bohaterskiego, jak [[Ty]]), ponieważ wcześniej wydarł się na Najwyższego Króla Skyrim (Thorygg mu było) tak mocno, że bidula zszedł na zawał. To samo Cesarscy mają mu za złe.
* '''Karliah''' – mroczna elfka w kapturze, wygląda jak kosmita. Ma bzika na punkcie słowików i mroku.
* '''Karaliah''' – mroczna elfka w kapturze, wygląda jak kosmita. Ma bzika na punkcie słowików i mroku.
* '''Lydia''' – przydupas smoczego dziecięcia. Profesjonalny tragarz i ochroniarz w jednym. Można ją poślubić, co nie zwalnia jej od służby.
* '''Lidia''' – przydupas smoczego dziecięcia. Profesjonalny tragarz i ochroniarz w jednym. Można ją poślubić, co nie zwalnia jej od służby.
* '''Brynjolf''' – rudy z gildii złodziei. Udaje kolegę tylko po to, by nas wykorzystać. W rzeczywistości ma nas w poważaniu.
* '''Brynjolf''' – rudy z gildii złodziei. Udaje kolegę tylko po to, by nas wykorzystać. W rzeczywistości ma nas w poważaniu.
* '''Generał Tullius''' – zarządca wojskowy, dowódca <del>[[Armia Czerwona|Armii Czerwonej]]</del> Legionu Cesarskiego i najlepszy kumpel Cesarza. Ukryty wielbiciel Juliusza Gejusza Cezara. Traktuje wszystkich jak podnóżki. Krążą plotki, że molestuje śnieżne trolle.
* '''Generał Tullius''' – zarządca wojskowy, dowódca <del>[[Armia Czerwona|Armii Czerwonej]]</del> Legionu Cesarskiego i najlepszy kumpel Cesarza. Ukryty wielbiciel Juliusza Gejusza Cezara. Traktuje wszystkich jak podnóżki. Krążą plotki(to nie plotki), że molestuje śnieżne trolle.
* '''Astrid''' – przywódca Mrocznego Bractwa. Zdradza swoich ziomków ku chwale Nocnej Matki.
* '''Astrid''' – przywódca Mrocznego Bractwa. Zdradza swoich ziomków ku chwale Nocnej Matki.
* '''Cycero''' – błazen, nekrofil, wariat, szaleniec, świr oraz psychopata. Może zostać przez nas zaciukany lub oszczędzony jako najbardziej popieprzony przydupas. Niczym krejzi nastolatka prowadzi pamiętniczki oraz uważa nas za Best Friends Forever, co okazuje na bardzo urocze sposoby, np. żartując, że nas zabije. Lubi marchewki i macanie Nocnej Matki.
* '''Cycero''' – błazen, nekrofil, wariat, szaleniec, świr oraz psychopata. Może zostać przez nas zaciukany lub oszczędzony jako najbardziej popieprzony przydupas. Niczym krejzi nastolatka prowadzi pamiętniczki oraz uważa nas za Best Friends Forever, co okazuje na bardzo urocze sposoby, np. żartując, że nas zabije. Lubi marchewki i macanie Nocnej Matki.
Linia 23: Linia 24:
* '''Esbern''' – dziad, który wie za dużo. Członek Oszcza. Mieszka w kanałach. Opowiada o Alduinie i końcu świata.
* '''Esbern''' – dziad, który wie za dużo. Członek Oszcza. Mieszka w kanałach. Opowiada o Alduinie i końcu świata.
* '''Arngeir''' – master głównego bohatera. Członek Siwobrodych. Znany z tego, że wie co to Thu'um i ma siwą brodę. Mieszka na <del>[[Mount Everest]]</del> Wysokim Hrothgarze. Uwielbia drzeć się wniebogłosy.
* '''Arngeir''' – master głównego bohatera. Członek Siwobrodych. Znany z tego, że wie co to Thu'um i ma siwą brodę. Mieszka na <del>[[Mount Everest]]</del> Wysokim Hrothgarze. Uwielbia drzeć się wniebogłosy.
* '''Paarthurnax''' (czyt. ''Par Thu Urnax'') – ziejący ogniem, okrutny, straszny i wielki smok! Mieszka na najwyższej górze, na najwyższym kamieniu (koło [[Minecraft|kilofa Notch'a]]). Jest Siwobrodym, mimo że nie ma brody. Lubi śnieg i uwielbia zabijać ludzi. Kolejnym jego hobby jest zabijanie jeszcze większej ilości ludzi.
* '''Paarthurnax''' (czyt. ''Par Thu Urnax'') – ziejący ogniem, okrutny, straszny i wielki smok! Mieszka na najwyższej górze, na najwyższym kamieniu (koło [[Minecraft|kilofa Notch'a]]). Jest Siwobrodym mimo, że nie ma brody. Lubi śnieg i uwielbia zabijać ludzi. Kolejnym jego hobby jest zabijanie jeszcze większej ilości ludzi.
* '''Serana''' – twoja dark emo-girl, tsundere, best waifu ever, księżniczka zamknięta w trumnie… [wstaw sobie określenia swojej wymarzonej dziewczyny], a także córka władcy wampirów Volkihar. Jeśli dołączysz do Obrońców Świtu, będziecie razem mordować jej ojca. Prawda, że romantycznie? Mimo, że według Lore ma jakieś 6 tys. lat<ref>Nie bój się, zachowuje, gada i wygląda na 17</ref> masa nerdów (w tym piszący) rozpaczali i pomstowali na Bethesd’ę, że nie dało się jej poślubić. Fani nie poddali się jednak i stosując środki przymusu programistycznego zmusili dziewczę do zamążpójścia. Gwiazda filmów (i modów) typu dla dorosłych.


== Gildie ==
== Gildie ==
Linia 31: Linia 31:
* '''Akademia Zimowej Twierdzy''' – magowie, jedna z prostszych gildii, bo nie trzeba nic robić, tylko pakować doświadczenie w manę, zniszczenie, iluzje i przywoływanie. Członkowie są debilami w sukienkach, bawiącymi się zapałkami i myślącymi „dlaczego pada śnieg”.
* '''Akademia Zimowej Twierdzy''' – magowie, jedna z prostszych gildii, bo nie trzeba nic robić, tylko pakować doświadczenie w manę, zniszczenie, iluzje i przywoływanie. Członkowie są debilami w sukienkach, bawiącymi się zapałkami i myślącymi „dlaczego pada śnieg”.
* '''Towarzysze''' – bardziej złożona gildia. Wnioskując z nazwy młodzieżówka socjalistyczna. Jej członkowie muszą umieć przyciskać kilka przycisków myszki naraz. Niektórzy to wilkołaki. Dają wpierdol każdemu, kto jest zły.
* '''Towarzysze''' – bardziej złożona gildia. Wnioskując z nazwy młodzieżówka socjalistyczna. Jej członkowie muszą umieć przyciskać kilka przycisków myszki naraz. Niektórzy to wilkołaki. Dają wpierdol każdemu, kto jest zły.
* '''Gildia Złodziei''' – każdy chyba wie, co robią. Jest to najtrudniejsza gildia, bo oprócz penetrowania ruin (jak w każdej gildii), trzeba się skradać i nie dać złapać. Pod koniec zostajemy przywódcą gildii, co i tak nic nam nie daje prócz satysfakcji (tak jak w każdej gildii). Jej siedziba znajduje się w <del>Pekinie</del> Pękninie(i w dodatku na zadupiu w ściekach). W dodatku te szczwane lisy od razu prubują cię do niej zaciągnąć. Kiedy myślisz że wykonujesz wątek główny oni powoli cię przyjmują.
* '''Gildia Złodziei''' – każdy chyba wie, co robią. Jest to najtrudniejsza gildia, bo oprócz penetrowania ruin (jak w każdej gildii), trzeba się skradać i nie dać złapać. Pod koniec zostajemy przywódcą gildii, co i tak nic nam nie daje prócz satysfakcji (tak jak w każdej gildii). Jej siedziba znajduje się w <del>Pekinie</del> Pękninie.
* '''Obrońcy Świtu''' – pojawiają się dopiero w Dawnguardzie. Największy wróg nastolatek. Zabijają wampiry. Najdziwniejsze jest to, że utrzymują się z tego nawet, jeśli ich liczebność jest równa liczbie stałych, żywych słuchaczy [[Justin Bieber|Biebera]]. Kupili sobie bajerancką białą fortecę i chełpią się nią jak czarny raper złotym łańcuchem.
* '''Obrońcy Świtu''' – pojawiają się dopiero w Dawnguardzie. Największy wróg nastolatek. Zabijają wampiry. Najdziwniejsze jest to, że utrzymują się z tego nawet, jeśli ich liczebność jest równa liczbie stałych, żywych słuchaczy [[Justin Bieber|Biebera]]. Kupili sobie bajerancką białą fortecę i chełpią się nią jak czarny raper złotym łańcuchem.
* '''Wampiry Volkihar''' – to oczywiście klan wampirów, których siedzibą jest zamek (a jakże) Volkihar. Twierdzą, że są najstarszymi wampirami wszechświata, a na dodatek potrafią zamienić się w łysą małpę-nietoperza. Są przeciwieństwem Obrońców Świtu, każda nastolatka chce się do nich dostać. Nikt nie wie o ich istnieniu, ale nasz bohater się oczywiście dowie.
* '''Wampiry Volkihar''' – to oczywiście klan wampirów, których siedzibą jest zamek (a jakże) Volkihar. Twierdzą, że są najstarszymi wampirami wszechświata, a na dodatek potrafią zamienić się w łysą małpę-nietoperza. Są przeciwieństwem Obrońców Świtu, każda nastolatka chce się do nich dostać. Nikt nie wie o ich istnieniu, ale nasz bohater się oczywiście dowie.
* '''Akademia Bardów''' – ''Wyznawcy Boethiach uważają mój dark metal za profanacje'' czy ''Dźwięki wydawane przez cięciwy łuku podczas jeżdżenia po nim końskim włosiem'' to typowe tematy wśród marniejących gwiazd Nordic-popu i innej śmietanki towarzyskiej Skyrim. Nasz bohater otrzymuje tak zaszczytne misje, jak znalezienie zaginionego przeboju [[Weekend|Loredasa & Sundasa]] czy zdobycie od „zielonych” zgody na spalenie marzanny.
* '''Akademia Bardów''' – „Wyznawcy Boethiach uważają mój dark metal za profanacje” czy „Dźwięki wydawane przez cięciwy łuku podczas jeżdżenia po nim końskim włosiem” to typowe tematy wśród marniejących gwiazd Nordic-popu i innej śmietanki towarzyskiej Skyrim. Nasz bohater otrzymuje tak zaszczytne misje, jak znalezienie zaginionego przeboju [[Weekend|Loredasa & Sundasa]] czy zdobycie od „zielonych” zgody na spalenie marzanny.

== Awans ==
Po 6 godzinach ślęczenia przy kompie i nawalania wypierdków w Skyrim awansujesz na nowy poziom! Masz do wyboru trzy rzeczy (tacy zdziercy) które możesz ulepszyć:
* '''Zdrowie''' – to wcale nie oznacza że będziesz zdrowy.
* '''Magia''' - możesz grilować ludzi dłużej i lepiej. Po prostu.
* '''Kondycja''' - tutaj mamy trzy plusy widoczne poniżej (tak dla nieświadomych)
**'''Pakowność''' – to jest po to, żeby nooby mogły więcej rzeczy zbierać.
**'''Wywijanie bronią''' – powoli zamieniasz się w tęczową karuzelę siekącą trawniki jarlów.
**'''Dłuższy sprint''' – po chwili jesteś na odludziu gdzie psy dupami szczekają.


== Rasy ==
== Rasy ==
* '''Argoninain''' – [[zoofilia]] zaowocowała ''tym''. Argonianie to jaszczurki i ludzie jednocześnie. Mogą oddychać pod wodą. Mieszkają na bagnach i mają „podejrzane stosunki” z drzewami.
* '''Argoninain''' – [[zoofilia]] zaowocowała ''tym''. Argonianie to jaszczurki i ludzie jednocześnie. Mogą oddychać pod wodą. Mieszkają na bagnach i mają „podejrzane stosunki” z drzewami.
* '''Breton''' – magowie, wielokrotnie myleni z Brytanami (rasa psa) albo Betonami. Mają magiczne bonusy i Smoczą Skórę; nie wiedzą, co to jest krem nawilżający. Są połączeniem człowieka i <del>dużego</del> wysokiego elfa
* '''Breton''' – magowie, wielokrotnie myleni z Brytanami (rasa psa) albo Betonami. Mają magiczne bonusy i Smoczą Skórę; nie wiedzą, co to jest krem nawilżający.
* '''Mroczny Elf''' – pochodzi z [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Mają szarą skórę, są nielubiani, uważani za złodziei i przemytników (którymi są). Mają przerażające czerwone oczy.
* '''Mroczny Elf''' – pochodzi z [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Mają szarą skórę, są nielubiani, uważani za złodziei i przemytników (którymi są). Mają przerażające czerwone oczy.
* '''Elf Wysokiego Rodu''' – członek Altmerskiego Domina i Thalmhoru. Mieszkają na wyspach z dala od Tamriel. Typowi wyspiarze: rasiści i faszyści zarazem. Nie lubi Talosa, nie lubi Cesarstwa i nie lubi innych ras. Ma ok. 2.5 metra wzrostu i wali się w głowę przechodząc przez drzwi.
* '''Elf Wysokiego Rodu''' – członek Altmerskiego Domina i Thalmhoru. Mieszkają na wyspach z dala od Tamriel. Typowi wyspiarze: rasiści i faszyści zarazem. Nie lubi Talosa, nie lubi Cesarstwa i nie lubi innych ras. Ma ok. 2.5 metra wzrostu i wali się w głowę przechodząc przez drzwi.
* '''Cesarscy''' – komuchy, rdzenni mieszkańcy <del>[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]</del> Cesarstwa. Lubią Wino z Alto i czczą wszystkie deadry naraz i na odwrót. To uzdolnieni dyplomaci (szczególnie, gdy opozycja wisi na stryczku) i handlarze.
* '''Cesarscy''' – komuchy, rdzenni mieszkańcy <del>[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]</del> Cesarstwa. Lubią Wino z Alto i czczą wszystkie deadry naraz i na odwrót. To uzdolnieni dyplomaci (szczególnie, gdy opozycja wisi na stryczku) i handlarze.
* '''Khajiit''' (czyt. ''Kadżid'') – kolejny owoc zoofilii. [[Kot]]o-[[człowiek|ludzie]]. Najlepsi przyjaciele <del>[[Szatan]]a</del> człowieka. Milutkie jak każde kotki (szczególnie, gdy potną ci twarz i zjedzą wnętrzności). Mimo że nikt ich o to nie podejrzewa (po prostu lubią spać poza miastem), są urodzonymi złodziejami. Każdy ''Kadżid'' ukradł coś raz w życiu. Są dilerami księżycowego cukru oraz skoomy. Zazwyczaj zadufani w sobie i uważający się za najdoskonalszą rasę (jak zwykłe koty).
* '''Khajiit''' (czyt. ''Kadżid'') – kolejny owoc zoofilii. [[Kot]]o-[[człowiek|ludzie]]. Najlepsi przyjaciele <del>[[Szatan]]a</del> człowieka. Milutkie jak każde kotki (szczególnie, gdy potną ci twarz i zjedzą wnętrzności). Mimo, że nikt ich o to nie podejrzewa (po prostu lubią spać poza miastem), są urodzonymi złodziejami. Każdy ''Kadżid'' ukradł coś raz w życiu. Są dilerami księżycowego cukru oraz skoomy. Zazwyczaj zadufani w sobie i uważający się za najdoskonalszą rasę (jak zwykłe koty).
* '''Nord''' – bezmózga kupa mięśni. Kochają się bić i boją się kochać. Gdy Ulfrick zaproponował im wojnę z Komuną od razu się zgodzili. Lubią wielkie włochate krowy.
* '''Nord''' – bezmózga kupa mięśni. Kochają się bić i boją się kochać. Gdy Ulfrick zaproponował im wojnę z Komuną od razu się zgodzili. Lubią wielkie włochate krowy.
* '''Ork''' – kolejny elf. Ludzie, co ma wspólnego Ork i Elf? Jest taki sam jak Nord, choć zielony. Zazwyczaj są bandytami. Rasa dla graczy pr0. Nordowie bardzo ich lubią<ref>O czym może świadczyć fakt, iż wybudowali im własne [[Getto|zamknięte obozy]] na terenie całego Skyrim</ref>.
* '''Ork''' – kolejny elf. Ludzie, co ma wspólnego Ork i Elf? Jest taki sam jak Nord, choć zielony. Zazwyczaj są bandytami. Rasa dla graczy pr0. Nordowie bardzo ich lubią<ref>O czym może świadczyć fakt, iż wybudowali im własne [[Getto|zamknięte obozy]] na terenie całego Skyrim</ref>.
* '''Redgardzi''' – rasa ma swoje korzenie jeszcze w Gwiezdnych Wojnach. Tam właśnie Imperator posiadał swoją „Red Guard”. Gdy Imperium zostało rozbite, ich potomkowie osiedlili się w Tamriel. Dzięki korzeniom najlepszej jednostki w galaktyce są zajebistymi wojownikami i potrafią używać Mocy. Wszyscy się ich boją.
* '''Redgardzi''' – rasa ma swoje korzenie jeszcze w Gwiezdnych Wojnach. Tam właśnie Imperator posiadał swoją „Red Guard”. Gdy Imperium zostało rozbite, ich potomkowie osiedlili się w Tamriel. Dzięki korzeniom najlepszej jednostki w galaktyce są zajebistymi wojownikami i potrafią używać Mocy. Wszyscy się ich boją.
* '''Leśne Elfy''' – elfy niskiego rodu. Chowają się w [[las]]ach i walą [[headshot]]y każdemu, kto się zbliży na mniej niż 5 metrów. [[Halucynacje|Mieszkają w chodzących drzewach]]. Ich religia wymaga kanibalizmu.
* '''Leśne Elfy''' – elfy niskiego rodu. Chowają się w [[las]]ach i walą [[headshot]]y każdemu, kto się zbliży na mniej niż 5 metrów. [[Halucynacje|Mieszkają w chodzących drzewach]].


== Daedry ==
== Daedry ==
Linia 84: Linia 75:
* '''Helgen''' – było pierwszą wioską jaką zobaczył Dovahkiin, a Dovahkiin ostatnią osobą jaką zobaczyło Helgen. Pierwsza ofiara Alduina.
* '''Helgen''' – było pierwszą wioską jaką zobaczył Dovahkiin, a Dovahkiin ostatnią osobą jaką zobaczyło Helgen. Pierwsza ofiara Alduina.
* '''Rzeczna Puszcza''' – tu zaczyna się przygoda. Największymi atrakcjami są: kowal, sklep ze złotym szponem, tawerna będąca siedzibą oszczy oraz leśny elf.
* '''Rzeczna Puszcza''' – tu zaczyna się przygoda. Największymi atrakcjami są: kowal, sklep ze złotym szponem, tawerna będąca siedzibą oszczy oraz leśny elf.
* '''Wysoki Hrotgar''' – aby się do niego dostać, musisz wspiąć się na <del>Mount Everest</del> jakąś górę, gdzie ktoś zostawił gardło (punkt niżej). Po drodze spotkasz upierdliwego trolla, który ma cię na trzy hity<ref>Jeśli jesteś tankiem</ref>.
* '''Gardło świata''' – szczyt góry, na której mieszkają <del>rozwydrzone bahorzyska</del> mnisi drzący się jak stare gacie. Można tam spotkać smoka-ćwoka-obiboka.


== Umiejętności (nie wszystkie) ==
== Umiejętności (nie wszystkie) ==
Linia 91: Linia 80:
* '''Przywołanie''' – miecz świetlny z charakterystycznym „źum” pojawia się w twych dłoniach, a kostka lodu z czarnobylskiej „Algidy” rozgniata twych wrogów. Fajnie czasem pomarzyć.
* '''Przywołanie''' – miecz świetlny z charakterystycznym „źum” pojawia się w twych dłoniach, a kostka lodu z czarnobylskiej „Algidy” rozgniata twych wrogów. Fajnie czasem pomarzyć.
* '''Zniszczenie''' – ogień z ust i lodowy kolec z dupy. Z pewnością przyjmą cię w cyrku.
* '''Zniszczenie''' – ogień z ust i lodowy kolec z dupy. Z pewnością przyjmą cię w cyrku.
* '''Retoryka''' – mówisz komuś ''Spadaj'', a ten cieszy się z Morndasa.
* '''Retoryka''' – mówisz komuś „Spadaj”, a ten cieszy się z Morndasa.
* '''Otwieranie zamków''' – dopiero na 100 lvl. Bohater orientuje się, że może wykopać drzwi z buta, a zamki stopić czarami.
* '''Otwieranie zamków''' – dopiero na 100 lvl. Bohater orientuje się, że może wykopać drzwi z buta, a zamki stopić czarami.
* '''Alchemia''' – ze stolca chochlika i brudu z pępka trolla jesteś w stanie zrobić miksturę za 500 monet. Jedyny sensowny powód, dla którego Dovakhin zbiera kwiatki i łapie motylki.
* '''Alchemia''' – ze stolca chochlika i brudu z pępka trolla jesteś w stanie zrobić miksturę za 500 monet. Jedyny sensowny powód, dla którego Dovakhin zbiera kwiatki i łapie motylki.
Linia 98: Linia 87:
* '''Łucznictwo''' – dzięki tej umiejętności wyrobionej na maksa możesz zabić giganta jednym strzałem. Mimo to, na smoka i tak będziesz musiał zmarnować kilka pakietów strzał.
* '''Łucznictwo''' – dzięki tej umiejętności wyrobionej na maksa możesz zabić giganta jednym strzałem. Mimo to, na smoka i tak będziesz musiał zmarnować kilka pakietów strzał.
* '''Przemiana''' – możliwość magicznego podnoszenia kapusty i miotania jej w niewinnych przechodniów oraz strażników.
* '''Przemiana''' – możliwość magicznego podnoszenia kapusty i miotania jej w niewinnych przechodniów oraz strażników.
* '''Odrzut'''
* '''Odrzut''' - gówniarz którego walniesz poleci na drugi koniec mapy byś nie mógł go przeszukać.
* '''Broń dwuręczna''' - Jak przyjdziesz z wielkim kijem bejzbolowym i trzaśniesz gościa to robi się z niego sałatka. (Oczywiście jeśli masz duży poziom. Haczyk musi być).
* '''Blokowanie''' - Ile to bidulek musi się nacierpieć żeby ci zadać cios. Jak to będziesz miał na wysokim lv. to jesteś prawie niezniszczalny. Bo ci te {{cenzura}} gnoje nic nie zrobią.


== Oznaki uzależnienia ==
== Oznaki uzależnienia ==
Linia 113: Linia 100:
* Każdy policjant jakiego znasz nie spełnił swoich marzeń przez strzałę, która trafiła w jego kolano.
* Każdy policjant jakiego znasz nie spełnił swoich marzeń przez strzałę, która trafiła w jego kolano.
* Jeżdżąc konno tracisz możliwość patrzenia swoimi oczami, zamiast tego opuszczasz swoje ciało i obserwujesz świat zza swoich pleców.
* Jeżdżąc konno tracisz możliwość patrzenia swoimi oczami, zamiast tego opuszczasz swoje ciało i obserwujesz świat zza swoich pleców.
* Każdy policjant pełni służbę wartowniczą kiedy jego kuzyn walczy z upierdliwymi smokami.
* Gdy sklep jest zamknięty, uparcie stoisz przed nim czekając na jego otwarcie – NIGDY nie rezygnujesz.
* Gdy sklep jest zamknięty, uparcie stoisz przed nim czekając na jego otwarcie – NIGDY nie rezygnujesz.
* Chcąc znaleźć żonę (lub męża) wieszasz sobie wisiorek na szyi i biegasz jak głupi wypełniając zachcianki potencjalnych partnerów. Jeśli mimo to cię nie chcą – próbujesz wpisać kod.
* Chcąc znaleźć żonę (lub męża) wieszasz sobie wisiorek na szyi i biegasz jak głupi wypełniając zachcianki potencjalnych partnerów. Jeśli mimo to cię nie chcą – próbujesz wpisać kod.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: