Edytujesz „The Sims”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 29: Linia 29:
* tworzymy nową rodzinę (zalecane);
* tworzymy nową rodzinę (zalecane);
* wybieramy gotową rodzinę (dla tych, którzy [[hipster|chcą być oryginalni]]).
* wybieramy gotową rodzinę (dla tych, którzy [[hipster|chcą być oryginalni]]).
Potem wybieramy [[Slumsy|ładny domek z widokiem]] i rozpoczynamy grę (wreszcie!). Po wywaleniu nas na podjazd przez [[taksówkarz]]a, możemy zrobić remont domku (o ile nas na to stać, chyba, że czitujemy). Dopiero co nasz Sim zdążył obejrzeć prysznic i sofę, a już do naszych drzwi pukają [[Świadkowie Jehowy|sąsiedzi]] którzy chcą „nawrócić” nowego mieszkańca. Po delikatnej odmowie wypadałoby znaleźć [[Praca|pracę]]. Do wyboru mamy takie zawody jak [[policjant]], [[Żołnierz (Team Fortress 2)|żołnierz]] i [[dziennikarz]]. Mniej ambitnych zadowala praca sprzedawcy w [[Biedronka|sklepie spożywczym]]. Po tym, jak nasz Sim weźmie się do roboty, można pomyśleć o ewentualnym awansie. Do tego potrzebne są umiejętności zależne od roboty (w biznesie nie potrzeba umiejętności), „miłe” nastawienie do szefa i współpracowników oraz załatwianie ewentualnych robótek i [[wódka|takich tam]]… Co ważne, w pracach normalnych możemy [[awans]]ować dziesięć razy, a w dorywczej tylko trzy. <br />
Potem wybieramy [[Slumsy|ładny domek z widokiem]] i rozpoczynamy grę (wreszcie!). Po wywaleniu nas na podjazd przez [[taksówkarz]]a, możemy zrobić remont domku (o ile nas na to stać, chyba, że czitujemy). Dopiero co nasz Sim zdążył obejrzeć prysznic i sofę, a już do naszych drzwi pukają [[Świadkowie Jehowy|sąsiedzi]] którzy chcą „zasymilować” nowego mieszkańca. Po delikatnej odmowie wypadałoby znaleźć [[Praca|pracę]]. Do wyboru mamy takie zawody jak [[policjant]], [[Żołnierz (Team Fortress 2)|żołnierz]] i [[dziennikarz]]. Mniej ambitnych zadowala praca sprzedawcy w [[Biedronka|sklepie spożywczym]]. Po tym, jak nasz Sim weźmie się do roboty, można pomyśleć o ewentualnym awansie. Do tego potrzebne są umiejętności zależne od roboty (w biznesie nie potrzeba umiejętności), „miłe” nastawienie do szefa i współpracowników oraz załatwianie ewentualnych robótek i [[wódka|takich tam]]… Co ważne, w pracach normalnych możemy [[awans]]ować dziesięć razy, a w dorywczej tylko trzy. <br />
Mamy dom, mamy robotę, mamy rachunki, przydałby się partner. Przeciętny [[podryw]] trwa około siedem żartów, parę rozmów i kilka opcji z zakładki ''romantyczne'' i mamy dziewczynę/chłopaka/to i to (niepotrzebne skreślić).<br />
Mamy dom, mamy robotę, mamy rachunki, przydałby się partner. Przeciętny [[podryw]] trwa około siedem żartów, parę rozmów i kilka opcji z zakładki ''romantyczne'' i mamy dziewczynę/chłopaka/to i to (niepotrzebne skreślić).<br />
Potem Simowie biorą ślub, mają [[Dziecko|dzieci]], te dzieci dorastają i koło się zapętla. Tak, w Simsach nie da się wygrać ani przegrać. Dodatki trochę grę urozmaicają, ale to nadal to samo, jedynie odrobinę<ref>Może jednak więcej niż odrobinę</ref> droższe.
Potem Simowie biorą ślub, mają [[Dziecko|dzieci]], te dzieci dorastają i koło się zapętla. Tak, w Simsach nie da się wygrać ani przegrać. Dodatki trochę grę urozmaicają, ale to nadal to samo, jedynie odrobinę<ref>Może jednak więcej niż odrobinę</ref> droższe.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: