Edytujesz „The Sims”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 27: | Linia 27: | ||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
Po dwóch herbatach<ref>Trzeba nawodnić organizm przed kilkugodzinną grą</ref>, które zrobimy czekając, aż gra się załaduje, rozpoczynamy rozgrywkę klikając ''nowa gra''<ref>A czego się spodziewałeś?</ref>. Po kolejnych dwóch herbatach mamy przed oczyma piękną panoramę wybranego [[wieś|miasta]]. Do wyboru są dwie opcje: |
Po dwóch herbatach<ref>Trzeba nawodnić organizm przed kilkugodzinną grą</ref>, które zrobimy czekając, aż gra się załaduje, rozpoczynamy rozgrywkę klikając ''nowa gra''<ref>A czego się spodziewałeś?</ref>. Po kolejnych dwóch herbatach mamy przed oczyma piękną panoramę wybranego [[wieś|miasta]]. Do wyboru są dwie opcje: |
||
* |
* wybieramy gotową rodzinę (zalecane); |
||
* |
* tworzymy nową rodzinę (dla tych, którzy [[hipster|chcą być oryginalni]]). |
||
Potem wybieramy [[Slumsy|ładny domek z widokiem]] i rozpoczynamy grę (wreszcie!). Po wywaleniu nas na podjazd przez [[taksówkarz]]a, możemy zrobić remont domku (o ile nas na to stać, chyba, że czitujemy). Dopiero co nasz Sim zdążył obejrzeć prysznic i sofę, a już do naszych drzwi pukają [[Świadkowie Jehowy|sąsiedzi]] którzy chcą „nawrócić” nowego mieszkańca. Po delikatnej odmowie wypadałoby znaleźć [[Praca|pracę]]. Do wyboru mamy takie zawody jak [[policjant]], [[Żołnierz (Team Fortress 2)|żołnierz]] i [[dziennikarz]]. Mniej ambitnych zadowala praca sprzedawcy w [[Biedronka|sklepie spożywczym]]. Po tym, jak nasz Sim weźmie się do roboty, można pomyśleć o ewentualnym awansie. Do tego potrzebne są umiejętności zależne od roboty (w biznesie nie potrzeba umiejętności), „miłe” nastawienie do szefa i współpracowników oraz załatwianie ewentualnych robótek i [[wódka|takich tam]]… Co ważne, w pracach normalnych możemy [[awans]]ować dziesięć razy, a w dorywczej tylko trzy. <br /> |
Potem wybieramy [[Slumsy|ładny domek z widokiem]] i rozpoczynamy grę (wreszcie!). Po wywaleniu nas na podjazd przez [[taksówkarz]]a, możemy zrobić remont domku (o ile nas na to stać, chyba, że czitujemy). Dopiero co nasz Sim zdążył obejrzeć prysznic i sofę, a już do naszych drzwi pukają [[Świadkowie Jehowy|sąsiedzi]] którzy chcą „nawrócić” nowego mieszkańca. Po delikatnej odmowie wypadałoby znaleźć [[Praca|pracę]]. Do wyboru mamy takie zawody jak [[policjant]], [[Żołnierz (Team Fortress 2)|żołnierz]] i [[dziennikarz]]. Mniej ambitnych zadowala praca sprzedawcy w [[Biedronka|sklepie spożywczym]]. Po tym, jak nasz Sim weźmie się do roboty, można pomyśleć o ewentualnym awansie. Do tego potrzebne są umiejętności zależne od roboty (w biznesie nie potrzeba umiejętności), „miłe” nastawienie do szefa i współpracowników oraz załatwianie ewentualnych robótek i [[wódka|takich tam]]… Co ważne, w pracach normalnych możemy [[awans]]ować dziesięć razy, a w dorywczej tylko trzy. <br /> |
||
Mamy dom, mamy robotę, mamy rachunki, przydałby się partner. Przeciętny [[podryw]] trwa około siedem żartów, parę rozmów i kilka opcji z zakładki ''romantyczne'' i mamy dziewczynę/chłopaka/to i to (niepotrzebne skreślić).<br /> |
Mamy dom, mamy robotę, mamy rachunki, przydałby się partner. Przeciętny [[podryw]] trwa około siedem żartów, parę rozmów i kilka opcji z zakładki ''romantyczne'' i mamy dziewczynę/chłopaka/to i to (niepotrzebne skreślić).<br /> |