Edytujesz „Transformers: Wojna o Cybertron”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{Długiartykuł}}
{{Długiartykuł}}
[[Plik:Transformerns wojna o cybertron.jpg|thumb|200px|Czas na sieczkę!]]
[[Plik:Transformerns wojna o cybertron.jpg|thumb|200px|Czas na sieczkę!]]
'''Transformers: Wojna o Cybertron''' ([[Język angielski|ang.]] ''Transformers: War for Cybertron'') – [[gra komputerowa|gra]] wideo stworzona przez Activision, opowiadająca o wojnie między tytułowymi Transformerami – wielkimi robotami, zmieniającymi się w pojazdy (i nie tylko). Zawiera w sobie niezliczone pokłady akcji, humoru i (bez)sensownej przemocy.
'''Transformers: Wojna o Cybertron''' (ang. ''Transformers: War for Cybertron'') – [[gra komputerowa|gra]] wideo stworzona przez Activision, opowiadająca o wojnie między tytułowymi Transformerami – wielkimi robotami, zmieniającymi się w pojazdy (i nie tylko). Zawiera w sobie niezliczone pokłady akcji, humory i (bez)sensownej przemocy.


Gra pozwala nam poznać dzieje Transformerów przed pamiętną pierwszą serią z lat 80. [[Megatron]], przywódca złych Deceptikonów, poszukuje legendarnego źródła nieskończonej energii, jaką jest ''ciemny energon''. Według legendy, daje on posiadaczowi niesamowitego kopa. Tak niesamowitego, że poprzedni właściciele zostali rozerwani na kawałki. Ciemny energon, poza tym że jest ciemny, ma też moc zakażania innych mocą ciemności, co prowadzi do powolnej śmierci nieszczęśnika, który zbyt długo przebywa w jego pobliżu.
Gra pozwala nam poznać dzieję Transformerów przed pamiętną pierwszą serią telewizyjną z lat 80. [[Megatron]], przywódca złych Deceptikonów, poszukuje legendarnego źródła nieskończonej energii, jaką jest ''ciemny energon''. Według legendy, daje on posiadaczowi niesamowitego kopa. Tak niesamowitego, że poprzedni właściciele zostali rozerwani na kawałki. Ciemny energon, poza tym że jest ciemny, ma też moc zakażania innych mocą ciemności, co prowadzi do powolnej śmierci nieszczęśnika, który zbyt długo przebywa w jego pobliżu.


Gra, poza dość krótkim trybem kampanii (tylko 10 misji!? Skandal!), oferuje niesamowicie wciągający tryb wieloosobowy. Jest też niezwykle pouczająca; pokazuje, że choć rozpierduchę łatwo zrobić samemu, często ważne jest wsparcie drużyny i odrobina ostrego humoru.
Gra, poza dość krótkim trybem kampanii (tylko 10 misji!? Skandal!), oferuje niesamowicie wciągający tryb wieloosobowy. Jest też niezwykle pouczająca; pokazuje, że choć rozpierduchę łatwo zrobić samemu, często ważne jest wsparcie drużyny i odrobina ostrego humoru.



== Fabuła ==
== Fabuła ==
Akcja dzieje się [[gwiezdne wojny|dawno, dawno temu, w odległej galaktyce]], na planecie Cybertron, gdzie Autoboty i Deceptikony walczą o dominację nad planetą. Raz przewagę ma jedna strona, raz druga. Ale tego typu wojna na dłuższą metę staje się niezwykle nudna, więc Megatron, przywódca Deceptikonów, dochodzi do wniosku, że należy zdobyć ciemny energon, który pozwoli mu wygrać wojnę. Wraz ze swoimi maskotkami, Barykadą (Barricade) i Rozróbą (Brawl), robi wypad na stację nadzorowaną przez Gwiazdowrzaska (Starscream). Po zrobieniu konkretnego Sajgonu, Megatron w końcu zdobywa ciemny energon i staję się mega kozakiem. Do tego stopnia, że Starscream pragnie dołączyć do Deceptikonów. Przerażony Odrzutowiec (Jetfire) leci poskarżyć się swojemu przywódcy, Zecie Prime, a Starscream zostaje wysłany przez Megatrona by uaktywnić most energonowy, dzięki czemu źli będą mieć nieograniczoną moc i rozwalą wszystkie Autoboty. Starscream zabiera ze sobą Powietrznika (Skywarp) i Piorunochrona (Thundercracker), i po unieszkodliwieniu systemów obronnych Autobotów most zostaje uaktywniony. Teraz Megatronowi rośnie ambicja, by wejść do jądra planety, wypełnić je ciemnym energonem, zdobyć nieskończoną moc i tym samym wygrać wojnę. Ale nie może być za łatwo: do jądra można wejść tylko z Kluczem Omega, który ma Zeta Prime, mieszkający gdzieś w mieście Iacon. Dlatego Megatron decyduje się na jedyną słuszną opcję…
Akcja dzieje się [[gwiezdne wojny|dawno, dawno temu, w odległej galaktyce]], na planecie Cybertron, gdzie Autoboty i Deceptikony walczą o dominację nad planetą. Raz przewagę ma jedna strona, raz druga. Ale tego typu wojna na dłuższą metę staje się niezwykle nudna, więc Megatron, przywódca Deceptikonów, dochodzi do wniosku, że należy zdobyć ciemny energon, który pozwoli mu wygrać wojnę. Wraz ze swoimi maskotkami, Barykadą (Barricade) i Rozróbą (Brawl), robi wypad na stację nadzorowaną przez Gwiazdowrzaska (Starscream). Po zrobieniu konkretnego Sajgonu, Megatron w końcu zdobywa ciemny energon i staję się mega kozakiem. Do tego stopnia, że Starscream pragnie dołączyć do Deceptikonów. Przerażony Odrzutowiec (Jetfire) leci poskarżyć się swojemu przywódcy, Zecie Prime, a Starscream zostaje wysłany przez Megatrona by uaktywnić most energonowy, dzięki czemu źli będą mieć nieograniczoną moc i rozwalą wszystkie Autoboty. Starscream zabiera ze sobą Powietrznika (Skywarp) i Piorunochrona (Thundercracker), i po unieszkodliwieniu systemów obronnych Autobotów most zostaje uaktywniony. Teraz Megatronowi rośnie ambicja, by wejść do jądra planety, wypełnić je ciemnym energonem, zdobyć nieskończoną moc i tym samym wygrać wojnę. Ale nie może być za łatwo: do jądra można wejść tylko z Kluczem Omega, który ma Zeta Prime, mieszkający gdzieś w mieście Iacon. Dlatego Megatron decyduje się na jedyną słuszną opcję...



=== Zadyma w Iacon ===
=== Zadyma w Iacon ===
Gdy Starscream i jego boty szarżują na pozycje Autobotów od czoła, Megatron wraz z Dźwiękofalowcem (Soundwave) i Nerwusem (Breakdown) wchodzą do miasta kuchennymi drzwiami, by zdobyć Klucz Omega. Po drodze oglądają piękne zabytki, jak chociażby walącą się wieżę, na którą wpada transportowiec Autobotów. Gdy Megatron dociera do klucza (kanałami, niczym Polacy), okazuje się, że na miejscu jest tylko hologram Zety Prime'a, a klucz czeka cierpliwie w krypcie. W jej pobliżu wywiązuje się mordercza walka: z nieba spadają bomby, samoloty, psy, koty… jednym słowem, totalny chaos. Po walce z CAŁĄ ARMIĄ AUTOBOTÓW i wielkim czołgiem, Megatron w końcu wyważa drzwi Krypty z buta i po krótkiej utarczce zabiera klucz z rąk Zety Prime'a. Klucz jednak okazuje się być…
Gdy Starscream i jego boty szarżują na pozycje Autobotów od czoła, Megatron wraz z Dźwiękofalowcem (Soundwave) i Nerwusem (Breakdown) wchodzą do miasta kuchennymi drzwiami, by zdobyć Klucz Omega. Po drodze oglądają piękne zabytki, jak chociażby walącą się wieżę, na którą wpada transportowiec Autobotów. Gdy Megatron dociera do klucza (kanałami, niczym Polacy), okazuje się, że na miejscu jest tylko hologram Zety Prime'a, a klucz czeka cierpliwie w krypcie. W jej pobliżu wywiązuje się mordercza walka: z nieba spadają bomby, samoloty, psy, koty... jednym słowem, totalny chaos. Po walce z CAŁĄ ARMIĄ AUTOBOTÓW i wielkim czołgiem, Megatron w końcu wyważa drzwi Krypty z buta i po krótkiej utarczce zabiera klucz z rąk Zety Prime'a. Klucz jednak okazuje się być...


=== Omega Kozak ===
=== Omega Kozak ===
Tak, to nie pomyłka. Klucz okazuje się być Omega Kozakiem (Omega Supreme) – Autobotem przekraczającym domyślne rozmiary Transformera (mierzy chyba jakieś 300 metrów). Sprawia on ekipie Megatrona dużo problemów, ale przecież Megatron jest cwany. Rusza na górne poziomy miasta, gdzie znajduje działka jonowe, plujące szkodliwą substancją i z ich pomocą sprowadza, normalnie nietykalnego Omegę do parteru, a potem, z pomocą ciemnego energonu, zaraża jego układ scalony i mogłoby się wydawać, że zło wreszcie zwyciężyło, bo dobro jest głupie i słabe. Ale…
Tak, to nie pomyłka. Klucz okazuje się być Omega Kozakiem (Omega Supreme) – Autobotem przekraczającym domyślne rozmiary Transformera (mierzy chyba jakieś 300 metrów). Sprawia on ekipie Megatrona dużo problemów, ale przecież Megatron jest cwany. Rusza na górne poziomy miasta, gdzie znajduje działka jonowe, plujące szkodliwą substancją i z ich pomocą sprowadza, normalnie nietykalnego Omegę do parteru, a potem, z pomocą ciemnego energonu, zaraża jego układ scalony i mogłoby się wydawać, że zło wreszcie zwyciężyło, bo dobro jest głupie i słabe. Ale...


=== Jak zostać Prime'em ===
=== Jak zostać Prime'em ===
Nie mija jednak kilka godzin, gdy na horyzoncie pojawia się bohater – Optimus, Autobot o niesamowitej charyzmie, zapewne kuzyn [[Lew Trocki|Lwa Trockiego]]. Wraz z Ratchetem i Trzmielem (Bumblebee), ruszają do Decagon, by skopać Deceptikonom tyłki. Po niemal bezbłędnie wykonanej operacji (której jedynym zgrzytem było to, że ekipa Optimusa została schwytana), trafiają oni do Kaon – stolicy Deceptikonów, gdzie mają trafić na recykling. Jednak Myśliwiec (Air Raid) ratuje swoich ziomów, choć sam dostaje się w ręce wroga. Optimus, sądząc, że jego szef, Zeta Prime wciąż żyje, przeprowadza dywersję godną ucieczki z [[Alcatraz]] i uwalnia wszystkich więźniów, przy okazji spotykając swego szefa, który jednak oznajmia mu, że już nie żyje. Wysoka Rada dochodzi do wniosku, że Optimus (z braku laku) jest godnym kandydatem do tytułu Prime'a. Teraz rozpoczyna się kontrofensywa…
Nie mija jednak kilka godzin, gdy na horyzoncie pojawia się bohater – Optimus, Autobot o niesamowitej charyzmie, zapewne kuzyn [[Lew Trocki|Lwa Trockiego]]. Wraz z Ratchetem i Trzmielem (Bumblebee), ruszają do Decagon, by skopać Deceptikonom tyłki. Po niemal bezbłędnie wykonanej operacji (której jedynym zgrzytem było to, że ekipa Optimusa została schwytana), trafiają oni do Kaon – stolicy Deceptikonów, gdzie mają trafić na recykling. Jednak Myśliwiec (Air Raid) ratuje swoich ziomów, choć sam dostaje się w ręce wroga. Optimus, sądząc, że jego szef, Zeta Prime wciąż żyje, przeprowadza dywersję godną ucieczki z [[Alcatraz]] i uwalnia wszystkich więźniów, przy okazji spotykając swego szefa, który jednak oznajmia mu, że już nie żyje. Wysoka Rada dochodzi do wniosku, że Optimus (z braku laku) jest godnym kandydatem do tytułu Prime'a. Teraz rozpoczyna się kontrofensywa...


=== 20,000 mil pod… i nad powierzchnią planety ===
=== 20,000 mil pod... i nad powierzchnią planety ===
Optimus, Stalowiec (Ironhide) i Wojak (Warpath) zjeżdżają windą do kopalni Cybertronu, gdzie mieszkają wielkie, kosmiczne ślimaki i gdzie Deceptikony założyły bazę. Po dokonaniu rozpierduchy okazuje się, że wszystko poszło na marne, bo jądro i tak jest skażone. Może gdyby ekipa Optimusa nie chlała tyle oleju napędowego, to zdążyliby uratować planetę. A tak trzeba z niej uciekać. W tym celu Jetfire prowadzi Air Raida i Srebrnego Groma (Silverbolt) do ataku na Deceptikońską Gwiazdę Śmierci, która okazuje się być Transformerem o wdzięcznym imieniu Trypticon. Wielki mechaniczny dinozaur wpierw zabawia się w meteor, lądując z hukiem na planecie (dzięki uprzejmości drużyny Jetfire'a), by ostatecznie wziąć orzeźwiającą energonową kąpiel. Transformery powoli opuszczają planetę, lecz ekipa Optimusa zostaje, by rozwalić imperium Megatrona.
Optimus, Stalowiec (Ironhide) i Wojak (Warpath) zjeżdżają windą do kopalni Cybertronu, gdzie mieszkają wielkie, kosmiczne ślimaki i gdzie Deceptikony założyły bazę. Po dokonaniu rozpierduchy okazuje się, że wszystko poszło na marne, bo jądro i tak jest skażone. Może gdyby ekipa Optimusa nie chlała tyle oleju napędowego, to zdążyliby uratować planetę. A tak trzeba z niej uciekać. W tym celu Jetfire prowadzi Air Raida i Srebrnego Groma (Silverbolt) do ataku na Deceptikońską Gwiazdę Śmierci, która okazuje się być Transformerem o wdzięcznym imieniu Trypticon. Wielki mechaniczny dinozaur wpierw zabawia się w meteor, lądując z hukiem na planecie (dzięki uprzejmości drużyny Jetfire'a), by ostatecznie wziąć orzeźwiającą energonową kąpiel. Transformery powoli opuszczają planetę, lecz ekipa Optimusa zostaje, by rozwalić imperium Megatrona.


Linia 30: Linia 32:
* '''Podbój''' – Drugi, najpopularniejszy tryb. Polega na kontrolowaniu węzłów energonowych, w celu zdobycia 400 punktów. W tym trybie, przy dodatkowym oddziaływaniu współczynników ([[event]]), można zdobyć astronomiczne ilości doświadczenia. Wymaga jednak dużej kooperacji, co jest w dzisiejszych czasach dość rzadkie.
* '''Podbój''' – Drugi, najpopularniejszy tryb. Polega na kontrolowaniu węzłów energonowych, w celu zdobycia 400 punktów. W tym trybie, przy dodatkowym oddziaływaniu współczynników ([[event]]), można zdobyć astronomiczne ilości doświadczenia. Wymaga jednak dużej kooperacji, co jest w dzisiejszych czasach dość rzadkie.
* '''Odliczanie do unicestwienia''' – Zabawa w [[terroryzm|terrorystów]] – jedna drużyna ma podłożyć bombę w bazie przeciwnika. W tym czasie druga stara się zrobić to samo, poprzez wyeliminowanie bombowego nosiciela i przejęcie bomby na własność. Raporty donoszą, że cios otrzymany taką bombę permanentnie wykrzywia twarz ofiary.
* '''Odliczanie do unicestwienia''' – Zabawa w [[terroryzm|terrorystów]] – jedna drużyna ma podłożyć bombę w bazie przeciwnika. W tym czasie druga stara się zrobić to samo, poprzez wyeliminowanie bombowego nosiciela i przejęcie bomby na własność. Raporty donoszą, że cios otrzymany taką bombę permanentnie wykrzywia twarz ofiary.
* '''Kod [[Moc]]y''' – Jedni atakują, drudzy się bronią. Ten, kto ma Kod Mocy, musi go zanieść w określone miejsce, albo zabawić się w [[Mariusz Pudzianowski|Pudziana]].
* '''Kod [[Moc|Mocy]]''' – Jedni atakują, drudzy się bronią. Ten, kto ma Kod Mocy, musi go zanieść w określone miejsce, albo zabawić się w [[Mariusz Pudzianowski|Pudziana]].
* '''Walka o wpływy''' – Z tego trybu praktycznie nikt nie korzysta. Gdyby się jednak komuś zachciało, musi przejąć węzeł energonowy i utrzymać go.
* '''Walka o wpływy''' – Z tego trybu praktycznie nikt nie korzysta. Gdyby się jednak komuś zachciało, musi przejąć węzeł energonowy i utrzymać go.


Linia 40: Linia 42:


==== Umiejętności ====
==== Umiejętności ====

* '''Znacznik celu''' – Na zasadzie „załatw tego pierdziela!”, Zwiadowca zaznacza cel, ułatwiając celowanie i ujawniając go sojusznikom. Przeciętny czas życia naznaczonej jednostki to około 5 sekund, choć zdarzają się cwani osobnicy, którzy biegną z płaczem do swoich ziomów, by ich bronili. Wtedy czas trwania jest przedłużony do 8 sekund.
* '''Znacznik celu''' – Na zasadzie „załatw tego pierdziela!”, Zwiadowca zaznacza cel, ułatwiając celowanie i ujawniając go sojusznikom. Przeciętny czas życia naznaczonej jednostki to około 5 sekund, choć zdarzają się cwani osobnicy, którzy biegną z płaczem do swoich ziomów, by ich bronili. Wtedy czas trwania jest przedłużony do 8 sekund.
* '''Wabik-pułapka''' – [[Prezent]] dla przeciwnika, który w rzeczywistości jest ogłuszającą pułapką. Mało skuteczne, bo przeciwnicy zwykle się na to nie nabierają. Jeśli jednak taki [[debil]] się znajdzie, staje się łatwym celem.
* '''Wabik-pułapka''' – [[Prezent]] dla przeciwnika, który w rzeczywistości jest ogłuszającą pułapką. Mało skuteczne, bo przeciwnicy zwykle się na to nie nabierają. Jeśli jednak taki [[debil]] się znajdzie, staje się łatwym celem.
Linia 49: Linia 52:


==== Umiejętności ====
==== Umiejętności ====

* '''Fala uderzeniowa''' – Gdy Naukowiec efektownie wpadnie między walczących, wiedz, że użyje tej umiejętności. Zadaje obrażenia i odpycha przeciwników, w skrajnych przypadkach doprowadzając do bolesnych upadków z wysokości.
* '''Fala uderzeniowa''' – Gdy Naukowiec efektownie wpadnie między walczących, wiedz, że użyje tej umiejętności. Zadaje obrażenia i odpycha przeciwników, w skrajnych przypadkach doprowadzając do bolesnych upadków z wysokości.
* '''Wyssanie życia''' – Możliwość zabawienia się w [[wampir]]a – szybko odbiera przeciwnikowi chęć i energię do walki.
* '''Wyssanie życia''' – Możliwość zabawienia się w [[wampir]]a – szybko odbiera przeciwnikowi chęć i energię do walki.
* '''Strażnik''' – ustawia wieżyczkę, która, w zależności od dodatkowych zdolności, strzela pociskami z karabinu lub rakietami. Może też uzdrawiać partnerów.
* '''Strażnik''' – ustawia wieżyczkę, która, w zależności od dodatkowych zdolności, strzela pociskami z karabinu lub rakietami. Może też uzdrawiać partnerów.
* '''Przebranie''' – Pod pretekstem zmiany strony konfliktu, wrogowie widzą cię jako sprzymierzeńca. Ty natomiast musisz tylko podlecieć do niczego nie spodziewającego się przeciwnika i go wyeliminować. Możesz jednak zostać rozpoznany, jeśli przeciwnik zobaczy czerwony celownik, patrząc na swego „partnera”…
* '''Przebranie''' – Pod pretekstem zmiany strony konfliktu, wrogowie widzą cię jako sprzymierzeńca. Ty natomiast musisz tylko podlecieć do niczego nie spodziewającego się przeciwnika i go wyeliminować. Możesz jednak zostać rozpoznany, jeśli przeciwnik zobaczy czerwony celownik, patrząc na swego „partnera”...


=== Przywódca ===
=== Przywódca ===
Linia 58: Linia 62:


==== Umiejętności ====
==== Umiejętności ====

* '''Bomba molekulonowa''' – Użyta w najmniej spodziewanym momencie sprawia, że przeciwnik nagle staje się inwalidą i można go łatwo sprzątnąć
* '''Bomba molekulonowa''' – Użyta w najmniej spodziewanym momencie sprawia, że przeciwnik nagle staje się inwalidą i można go łatwo sprzątnąć
* '''Dodatkowa moc''' – Pozwala ''smagnąć przeciwnika biczem'', co dosłownie oznacza zablokowanie go w trybie pojazdu na krótki czas.
* '''Dodatkowa moc''' – Pozwala ''smagnąć przeciwnika biczem'', co dosłownie oznacza zablokowanie go w trybie pojazdu na krótki czas.
* '''Bariera''' – Nieoceniona przy długich wymianach ognia. Pozwala schować się za energonową tarczą i spokojnie przeładować broń, ew. pokazać przeciwnikom środkowy palec. Niektórzy mówią, że jest w stanie zatrzymać rakiety i granaty.
* '''Bariera''' – Nieoceniona przy długich wymianach ognia. Pozwala schować się za energonową tarczą i spokojnie przeładować broń, ew. pokazać przeciwnikom środkowy palec. Niektórzy mówią, że jest w stanie zatrzymać rakiety i granaty.
* '''Okrzyk bojowy''' – Przywódca daje sobie i wszystkim w pobliżu towarzyszom premię do ataku i pancerza. Zastanawiające jest to, że robi to poprzez wydzieranie się. Może polscy kibice powinni brać z niego przykład…
* '''Okrzyk bojowy''' – Przywódca daje sobie i wszystkim w pobliżu towarzyszom premię do ataku i pancerza. Zastanawiające jest to, że robi to poprzez wydzieranie się. Może polscy kibice powinni brać z niego przykład...


=== Żołnierz ===
=== Żołnierz ===
Linia 67: Linia 72:


==== Umiejętności ====
==== Umiejętności ====

* '''Unoszenie''' – Za cenę zostania łatwym celem Żołnierz może unosić się w powietrzu, a moc jego broni znacznie wzrasta. Z logicznego punktu widzenia bezużyteczna wobec wrogów będących „pod tobą”.
* '''Unoszenie''' – Za cenę zostania łatwym celem Żołnierz może unosić się w powietrzu, a moc jego broni znacznie wzrasta. Z logicznego punktu widzenia bezużyteczna wobec wrogów będących „pod tobą”.
* '''Proca energonowa''' – Trafiony przeciwnik nie może używać swoich zdolności. Najlepiej stosować przeciw upierdliwym Zwiadowcom, co zapobiegnie ich zniknięciu.
* '''Proca energonowa''' – Trafiony przeciwnik nie może używać swoich zdolności. Najlepiej stosować przeciw upierdliwym Zwiadowcom, co zapobiegnie ich zniknięciu.
* '''Lokalizator amunicji''' – Nie dość, że daje pobliskim towarzyszom dodatkową amunicję, to również zwiększa ich siłę ataku. Dostarczać w wirze walki.
* '''Lokalizator amunicji''' – Nie dość, że daje pobliskim towarzyszom dodatkową amunicję, to również zwiększa ich siłę ataku. Dostarczać w wirze walki.
* '''Tornado''' – Niesamowicie potężny i zakręcony atak, który może zmiażdżyć dzieci Neostrady, które wejdą ci w paradę. Minusem, jest to, że nie możesz skakać.
* '''Tornado''' – Niesamowicie potężny i zakręcony atak, który może zmiażdżyć dzieci Neostrady, które wejdą ci w paradę. Minusem, jest to, że nie możesz skakać.



== Pasma likwidacji ==
== Pasma likwidacji ==

Dla Gracza o naprawdę zajebistej formie, który zdołał zabić 3, 5 lub (bardzo rzadko, jeśli nie korzysta z trainerów) 7 przeciwników z rzędu, otrzymuje bonus do wykorzystania.
Dla Gracza o naprawdę zajebistej formie, który zdołał zabić 3, 5 lub (bardzo rzadko, jeśli nie korzysta z trainerów) 7 przeciwników z rzędu, otrzymuje bonus do wykorzystania.



=== Zwiadowca ===
=== Zwiadowca ===

* '''3 likwidacje''': Lokalizator orbitalny – Ujawnia całą drużynę przeciwną na ekranie, w tym także zamaskowanych zwiadowców.
* '''3 likwidacje''': Lokalizator orbitalny – Ujawnia całą drużynę przeciwną na ekranie, w tym także zamaskowanych zwiadowców.
* '''5 likwidacji''': Ładowarka energonowa – Dodatkowe baterie, błyskawicznie przywracające utracone zdrowie.
* '''5 likwidacji''': Ładowarka energonowa – Dodatkowe baterie, błyskawicznie przywracające utracone zdrowie.
* '''7 likwidacji''': Lokalizator orbitalny 2.0 – Poza ujawnieniem wrogiej drużyny, chwilowo ogłusza jej członków.
* '''7 likwidacji''': Lokalizator orbitalny 2.0 – Poza ujawnieniem wrogiej drużyny, chwilowo ogłusza jej członków.



=== Naukowiec ===
=== Naukowiec ===

* '''3 likwidacje''': Matryca zdrowia 2.0 – Po zabiciu przeciwnika, zdrowie zostaje w pełni zregenerowane.
* '''3 likwidacje''': Matryca zdrowia 2.0 – Po zabiciu przeciwnika, zdrowie zostaje w pełni zregenerowane.
* '''5 likwidacji''': Matryca nadtarczy- Cała drużyna otrzymuje dodatkowy pancerz. Rewelacja.
* '''5 likwidacji''': Matryca nadtarczy- Cała drużyna otrzymuje dodatkowy pancerz. Rewelacja.
* '''7 likwidacji''': Nukleonowe działko bojowe – Baaaardzo trudne do zdobycia. Szczegóły poniżej.
* '''7 likwidacji''': Nukleonowe działko bojowe – Baaaardzo trudne do zdobycia. Szczegóły poniżej.



=== Przywódca ===
=== Przywódca ===

* '''3 likwidacje''': Intercooler – Skraca czas „schładzania” zdolności bojowych.
* '''3 likwidacje''': Intercooler – Skraca czas „schładzania” zdolności bojowych.
* '''5 likwidacji''': Zabójczy cios 2.0 – Właściwie ''Punch of Kill Everything'' (P.O.K.E.); zabija KAŻDEGO jednym uderzeniem, nawet cziterów z nieśmiertelnością!!
* '''5 likwidacji''': Zabójczy cios 2.0 – Właściwie ''Punch of Kill Everything'' (P.O.K.E.); zabija KAŻDEGO jednym uderzeniem, nawet cziterów z nieśmiertelnością!!
* '''7 likwidacji''': Generator min termicznych – Przez 15 sekund, Przywódca wypluwa z tyłka miny. Najskuteczniejsze w Odliczaniu do unicestwienia.
* '''7 likwidacji''': Generator min termicznych – Przez 15 sekund, Przywódca wypluwa z tyłka miny. Najskuteczniejsze w Odliczaniu do unicestwienia.



=== Żołnierz ===
=== Żołnierz ===

* '''3 likwidacje''': Matryca amunicji – I nikt w drużynie już nie narzeka, że skończyła mu się amunicja.
* '''3 likwidacje''': Matryca amunicji – I nikt w drużynie już nie narzeka, że skończyła mu się amunicja.
* '''5 likwidacji''': Impuls elektromagnetyczny – Blokuje zdolności przeciwników. Ujawnia zamaskowanych zwiadowców. Jakieś pytania?
* '''5 likwidacji''': Impuls elektromagnetyczny – Blokuje zdolności przeciwników. Ujawnia zamaskowanych zwiadowców. Jakieś pytania?
* '''7 likwidacji''': Rakieta Omega – Pocisk nuklearny (choć bez charakterystycznego „grzybka”), mogący przy odrobinie celności i dużej ilości szczęścia rozpier{{Cenzura3}}ić wszystkich członków wrogiej drużyny. Niestety, użytkownik sam często ginie po jej użyciu, ze względu na gigantyczny zasięg rażenia rakiety.
* '''7 likwidacji''': Rakieta Omega – Pocisk nuklearny (choć bez charakterystycznego „grzybka”), mogący przy odrobinie celności i dużej ilości szczęścia rozpier{{Cenzura3}}ić wszystkich członków wrogiej drużyny. Niestety, użytkownik sam często ginie po jej użyciu, ze względu na gigantyczny zasięg rażenia rakiety.




== Punkty doświadczenia ==
== Punkty doświadczenia ==

Żeby z nieporadnego robocika zrobić kozackiego Transformera, trzeba zdobywać punkty doświadczenia. A zdobyć je można w różny sposób, choć generalnie wszystko sprowadza się do zabijania przeciwników. Poniżej lista bonusów, która zwiększają punkty XP podczas walki i jak je zdobyć:
Żeby z nieporadnego robocika zrobić kozackiego Transformera, trzeba zdobywać punkty doświadczenia. A zdobyć je można w różny sposób, choć generalnie wszystko sprowadza się do zabijania przeciwników. Poniżej lista bonusów, która zwiększają punkty XP podczas walki i jak je zdobyć:

* Likwidacja (25 XP w Deathmatch, 50 w pozostałych trybach) – wręczana za każdego zabitego przeciwnika.
* Likwidacja (25 XP w Deathmatch, 50 w pozostałych trybach) – wręczana za każdego zabitego przeciwnika.
* '''Pasmo likwidacji''' (100 XP za 3 likwidacje, 150 za 5 likwidacji i 200 za 7 likwidacji) – każdy dobry Gracz winien mieć co najmniej kilka takich bonusów w jednej grze.
* '''Pasmo likwidacji''' (100 XP za 3 likwidacje, 150 za 5 likwidacji i 200 za 7 likwidacji) – każdy dobry Gracz winien mieć co najmniej kilka takich bonusów w jednej grze.
Linia 112: Linia 132:
* '''Drrrewno''' (25 XP) – jako Przywódca, skorzystałeś ze swojego topora, by zabawić się z wrogiem w tartak.
* '''Drrrewno''' (25 XP) – jako Przywódca, skorzystałeś ze swojego topora, by zabawić się z wrogiem w tartak.
* '''Sprawdź swoją siłę''' (25 XP) – jako Żołnierz, przetestowałeś swój młot na głowie przeciwnika.
* '''Sprawdź swoją siłę''' (25 XP) – jako Żołnierz, przetestowałeś swój młot na głowie przeciwnika.
* '''Wyłączamy światło''' (50 XP) – jako Zwiadowca, zlikwidowałeś oślepionego granatem EMP przeciwnika.
* '''Wyłączamy światło''' (50 XP) – jako Zwiadowca, zlikwidowałeś oślepionego granatem EMP przeciwnika.
* '''Oszust''' (50 XP) – gdy sam padłeś ofiarą granatu EMP, a mimo to zabiłeś przeciwnika. Możesz być posądzony przez [[noob]]ów o czity.
* '''Oszust''' (50 XP) – gdy sam padłeś ofiarą granatu EMP, a mimo to zabiłeś przeciwnika. Możesz być posądzony przez [[noob]]ów o czity.
* '''Wszystkiego najlepszego''' (100 XP) – zlikwidowałeś przeciwnika, który wziął zostawioną przez Zwiadowcę pułapkę jako prezent.
* '''Wszystkiego najlepszego''' (100 XP) – zlikwidowałeś przeciwnika, który wziął zostawioną przez Zwiadowcę pułapkę jako prezent.
Linia 122: Linia 142:
* '''Podwójny agent''' (100 XP) – wyekwipuj Strzelbę EMP, podleć do „przyjaciela” i zlikwiduj go.
* '''Podwójny agent''' (100 XP) – wyekwipuj Strzelbę EMP, podleć do „przyjaciela” i zlikwiduj go.
* '''Mądrala''' (100 XP) – nie dałeś się nabrać na przebranie Naukowca i załatwiłeś go.
* '''Mądrala''' (100 XP) – nie dałeś się nabrać na przebranie Naukowca i załatwiłeś go.
* '''Na krawędzi''' (15 XP) – okazałeś rzadko widywaną dziś troskę o partnera i zregenerowałeś go, gdy był o krok od śmierci. Nieważne, że zginie 10 sekund później od ''przypadkowego'' granatu…
* '''Na krawędzi''' (15 XP) – okazałeś rzadko widywaną dziś troskę o partnera i zregenerowałeś go, gdy był o krok od śmierci. Nieważne, że zginie 10 sekund później od ''przypadkowego'' granatu...
* '''Balonowy gość''' (25 XP) – przy użyciu jednego granatu energonowego, uzdrowiłeś trzech partnerów. Wbrew pozorom, niełatwy do zdobycia.
* '''Balonowy gość''' (25 XP) – przy użyciu jednego granatu energonowego, uzdrowiłeś trzech partnerów. Wbrew pozorom, niełatwy do zdobycia.
* '''Kostucha''' (50 XP) – jako Przywódca, zwiększyłeś swoją moc i zabiłeś przeciwnika po wydarciu się na niego.
* '''Kostucha''' (50 XP) – jako Przywódca, zwiększyłeś swoją moc i zabiłeś przeciwnika po wydarciu się na niego.
Linia 133: Linia 153:
* '''Zablokowany''' (100 XP) – dzięki procy energonowej, wyeliminowałeś bezradnego przeciwnika.
* '''Zablokowany''' (100 XP) – dzięki procy energonowej, wyeliminowałeś bezradnego przeciwnika.
* '''Moc na wysokości''' (100 XP) – zlikwidowałeś wroga podczas unoszenia się w powietrzu.
* '''Moc na wysokości''' (100 XP) – zlikwidowałeś wroga podczas unoszenia się w powietrzu.
* '''Łatwy cel''' (50 XP) – Żołnierz unoszący się w powietrzu przykuł twoją uwagę i postanowiłeś sprowadzić go na ziemię… na swój własny sposób.
* '''Łatwy cel''' (50 XP) – Żołnierz unoszący się w powietrzu przykuł twoją uwagę i postanowiłeś sprowadzić go na ziemię... na swój własny sposób.
* '''Packa na metalowe owady''' (100 XP) – gdy miałeś jaja i wyskoczyłeś do unoszącego się Żołnierza, dając mu fangę w nos. Ten bonus wywołuje pozytywnie buzujące uczucie.
* '''Packa na metalowe owady''' (100 XP) – gdy miałeś jaja i wyskoczyłeś do unoszącego się Żołnierza, dając mu fangę w nos. Ten bonus wywołuje pozytywnie buzujące uczucie.
* '''Konkwistador''' (150 XP) – pod tym bardzo trudnym wyrazem kryje się łatwy do zdobycia bonus. Zagraj w Podbój i zdobądź węzeł energonowy. Może wymagać pomocy partnerów z drużyny.
* '''Konkwistador''' (150 XP) – pod tym bardzo trudnym wyrazem kryje się łatwy do zdobycia bonus. Zagraj w Podbój i zdobądź węzeł energonowy. Może wymagać pomocy partnerów z drużyny.
Linia 155: Linia 175:


== Eskalacja ==
== Eskalacja ==

Tryb wieloosobowy, w którym od 2 do 4 ziomali odpiera kolejne fale atakujących ich kiboli Autobotów lub Deceptikonów, sterowanych przez komputer. Z każdą kolejną falą przeciwnicy stają się silniejsi i jest ich coraz więcej. Za załatwianie wrogów, Gracze dostają energon, który wymieniają w maszynach na broń, amunicję lub tarcze ochronne. Tu też można wcielać się w swoich ulubieńców ze świata Transformerów. Tryb jest popularny, ze względu na wysoki poziom kooperacji – jeden Gracz nic nie zdziała.
Tryb wieloosobowy, w którym od 2 do 4 ziomali odpiera kolejne fale atakujących ich kiboli Autobotów lub Deceptikonów, sterowanych przez komputer. Z każdą kolejną falą przeciwnicy stają się silniejsi i jest ich coraz więcej. Za załatwianie wrogów, Gracze dostają energon, który wymieniają w maszynach na broń, amunicję lub tarcze ochronne. Tu też można wcielać się w swoich ulubieńców ze świata Transformerów. Tryb jest popularny, ze względu na wysoki poziom kooperacji – jeden Gracz nic nie zdziała.



== Bronie ==
== Bronie ==
Linia 173: Linia 195:
** '''Granat EMP''' – oślepia i spowalnia przeciwnika. Używany przez Zwiadowców.
** '''Granat EMP''' – oślepia i spowalnia przeciwnika. Używany przez Zwiadowców.
** '''Granat energonowy''' – tworzy aurę, która uzdrawia sojuszników szybciej, niż przeciwnik strzela. Używany przez Naukowców.
** '''Granat energonowy''' – tworzy aurę, która uzdrawia sojuszników szybciej, niż przeciwnik strzela. Używany przez Naukowców.
** '''Mina termiczna''' – po upuszczeniu, będzie podążać za najbliższym przeciwnikiem jak złośliwa mucha. Używana przez Przywódców.
** '''Mina termiczna''' – po upuszczeniu, będzie podążać za najbliższym przeciwnikiem jak złośliwa mucha. Używana przez Przywódców.
* '''Działko jonowe''' – broń o niesamowitej sile rażenia i celności. Spotykana głównie w kampanii, można albo się w niej usadowić, albo wyrwać i zabrać ze sobą. Na widok robota z tą bronią wszyscy robią w portki ze strachu.
* '''Działko jonowe''' – broń o niesamowitej sile rażenia i celności. Spotykana głównie w kampanii, można albo się w niej usadowić, albo wyrwać i zabrać ze sobą. Na widok robota z tą bronią wszyscy robią w portki ze strachu.
* '''Nukleonowe działko bojowe''' – choć można z niego strzelić tylko 10 razy, czyni ogromne spustoszenie. Przy jego używaniu jest ryzyko popełnienia samobójstwa.
* '''Nukleonowe działko bojowe''' – choć można z niego strzelić tylko 10 razy, czyni ogromne spustoszenie. Przy jego używaniu jest ryzyko popełnienia samobójstwa.
Linia 188: Linia 210:
* '''Warpath''' – nowy rekrut, którego ulubionym zajęciem jest roznoszenie kolejnych Deceptikonów na kawałeczki. Transformuje się w czołg.
* '''Warpath''' – nowy rekrut, którego ulubionym zajęciem jest roznoszenie kolejnych Deceptikonów na kawałeczki. Transformuje się w czołg.
* '''Arcee''' – jedyna dziewczyna w zespole Autobotów. Jest wzorem zwiadowcy, szybko się przemieszcza i potrafi maskować. Uważa, że ostrzał ogniowy, to lekarstwo na wszelkie bolączki.
* '''Arcee''' – jedyna dziewczyna w zespole Autobotów. Jest wzorem zwiadowcy, szybko się przemieszcza i potrafi maskować. Uważa, że ostrzał ogniowy, to lekarstwo na wszelkie bolączki.
* '''Zeta Prime''' – Przywódca Autobotów. Jest niezwykle pewny siebie i gadatliwy. Zostaje zabity przez Megatrona, ale to akurat dobrze, bo Autoboty pod jego przywództwem raczej wojny by nie wygrały…
* '''Zeta Prime''' – Przywódca Autobotów. Jest niezwykle pewny siebie i gadatliwy. Zostaje zabity przez Megatrona, ale to akurat dobrze, bo Autoboty pod jego przywództwem raczej wojny by nie wygrały...
* '''Omega Supreme''' – Znany też jako „Klucz Omega”. Strażnik Bramy Cybertronu. Wielki, potężny, ale w głębi duszy spokojny robot. Mówi pojedynczymi zdaniami.
* '''Omega Supreme''' – Znany też jako „Klucz Omega”. Strażnik Bramy Cybertronu. Wielki, potężny, ale w głębi duszy spokojny robot. Mówi pojedynczymi zdaniami.


Linia 195: Linia 217:
* '''Soundwave''' – robot natury technicznej; technologia to jego broń. Niezwykle lojalny wobec Megatrona, niektórzy uważają ich za najlepszych kumpli. Ojciec Frenziego, Rumble'a i Laserbeaka.
* '''Soundwave''' – robot natury technicznej; technologia to jego broń. Niezwykle lojalny wobec Megatrona, niektórzy uważają ich za najlepszych kumpli. Ojciec Frenziego, Rumble'a i Laserbeaka.
* '''Barricade''' – choć nie stawia barykad, jest szybszy od niektórych myśliwców, i niezwykle zwodniczy. Lubi prowadzić Autoboty w pułapki, które są oczywiste, a i tak oni się na nie nabierają. Jego mottem życiowym jest: „Ci, co nie chcą zostać trafieni, nie powinni wystawiać się na cel”.
* '''Barricade''' – choć nie stawia barykad, jest szybszy od niektórych myśliwców, i niezwykle zwodniczy. Lubi prowadzić Autoboty w pułapki, które są oczywiste, a i tak oni się na nie nabierają. Jego mottem życiowym jest: „Ci, co nie chcą zostać trafieni, nie powinni wystawiać się na cel”.
* '''Brawl''' – miłośnik ostrej jatki, nic nie podnieca go bardziej, niż zmiażdżenie Autobotowi czaszki. Ekspert od uzbrojenia i walki w pierwszej linii.
* '''Brawl''' – miłośnik ostrej jatki, nic nie podnieca go bardziej, niż zmiażdżenie Autobotowi czaszki. Ekspert od uzbrojenia i walki w pierwszej linii.
* '''Starscream''' – chytry i żądny władzy. To nigdy nie jest dobrym połączeniem. Ma aspiracje, by przejąć schedę po Megatronie, co doprowadza często do konfliktu między tymi dwoma. Uważa się za najlepszego Deceptikona.
* '''Starscream''' – chytry i żądny władzy. To nigdy nie jest dobrym połączeniem. Ma aspiracje, by przejąć schedę po Megatronie, co doprowadza często do konfliktu między tymi dwoma. Uważa się za najlepszego Deceptikona.
* '''Breakdown''' – młody Deceptikon, który cierpi na paranoję; ma wrażenie że wszyscy się na niego gapią. Wysoko ocenia swoje możliwości, ale mistrzem jest tylko w marudzeniu.
* '''Breakdown''' – młody Deceptikon, który cierpi na paranoję; ma wrażenie że wszyscy się na niego gapią. Wysoko ocenia swoje możliwości, ale mistrzem jest tylko w marudzeniu.
* '''Skywarp''' – uwielbia eliminować Autoboty i kłócić się ze Starscreamem. Po prawdzie jednak nie grzeszy zbytnio inteligencją.
* '''Skywarp''' – uwielbia eliminować Autoboty i kłócić się ze Starscreamem. Po prawdzie jednak nie grzeszy zbytnio inteligencją.
* '''Thundercracker''' – medyk Deceptikonów. Mówi dużo i na temat, co jednak nie podoba się zbytnio Starscreamowi i Skywarpowi. Zawsze stara się dostrzegać to, czego nie widzą inni.
* '''Thundercracker''' – medyk Deceptikonów. Mówi dużo i na temat, co jednak nie podoba się zbytnio Starscreamowi i Skywarpowi. Zawsze stara się dostrzegać to, czego nie widzą inni.
* '''Slipstream''' – sadystyczna i seksowna Deceptikonka. Przemyka się między przeciwnikami, by zajść ich od tyłu i zabić z zimną krwią… ewentualnie trochę się z nimi pobawić.
* '''Slipstream''' – sadystyczna i seksowna Deceptikonka. Przemyka się między przeciwnikami, by zajść ich od tyłu i zabić z zimną krwią... ewentualnie trochę się z nimi pobawić.
* †'''Trypticon'''† – finalny boss gry oraz największy Transformer (jedna z jego form to orbitalna stacja!). Megatron kazał mu zestrzeliwać transportowce Autobotów, które uciekały z Cybertronu. Jetfire z ekipą zrzucili go na ziemię, gdzie Optimus dokończył dzieła, posyłając Trypticona na kąpiel w energonie.
* †'''Trypticon'''† – finalny boss gry oraz największy Transformer (jedna z jego form to orbitalna stacja!). Megatron kazał mu zestrzeliwać transportowce Autobotów, które uciekały z Cybertronu. Jetfire z ekipą zrzucili go na ziemię, gdzie Optimus dokończył dzieła, posyłając Trypticona na kąpiel w energonie.


== Polska wersja ==
== Polska wersja ==
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)