Edytujesz „Twierdza (gra)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Twierdza''' – gra strategiczna stworzona przez [[FireFly Studios]] polegająca na budowaniu <s>potężnego zamku</s> małej wioski. Wbrew pozorom, nie występują tu |
'''Twierdza''' – gra strategiczna stworzona przez [[FireFly Studios]] polegająca na budowaniu <s>potężnego zamku</s> małej wioski. Wbrew pozorom, nie występują tu czary... |
||
== Przeciwnicy == |
== Przeciwnicy == |
||
=== Twierdza Deluxe === |
=== Twierdza Deluxe === |
||
* '''[[Szczur]]''' – ot, taki szczurek. Cieszy się, gdy nasyła na Twoją armię swoją, 10 razy mniejszą |
* '''[[Szczur]]''' – ot, taki szczurek. Cieszy się, gdy nasyła na Twoją armię swoją, o 10 razy mniejszą. |
||
* '''Wąż''' – najlepszy przyjaciel Szczura. Wspiera go psychicznie podczas depresji |
* '''Wąż''' – najlepszy przyjaciel Szczura. Wspiera go psychicznie podczas depresji. Jego wojsko lubi [[piwo]]... |
||
* '''Wieprz''' – spasiony pseudokibic, o czym świadczy jego zamiłowanie do pałkarzy |
* '''Wieprz''' – spasiony pseudokibic, o czym świadczy jego zamiłowanie do pałkarzy. |
||
* '''[[Wilk]]''' – psychopata. Na całym terenie wokół zamku |
* '''[[Wilk]]''' – psychopata. Na całym terenie wokół zamku buduje szubienice... Ale lud i tak go lubi. |
||
=== Twierdza Krzyżowiec (dodatek) === |
=== Twierdza Krzyżowiec (dodatek) === |
||
W dodatku Crusader (o dziwo jak na tamte czasy samodzielnym) doszło |
W dodatku Crusader (o dziwo jak na tamte czasy samodzielnym) doszło paru ciekawych lordów: |
||
* '''Kalif''' – taki niby gościu w szatach jak Prince of Persia, ale podpalacz z niego taki, że umie |
* '''Kalif''' – taki niby gościu w szatach jak Prince of Persia, ale podpalacz z niego taki, że umie nawet podpalić wodę. |
||
* '''Sułtan''' – gościu tak cię zagada (Allah mu pomoże), że nawet nie zauważysz paru szablistów pod zamkiem. |
* '''Sułtan''' – gościu tak cię zagada (Allah mu pomoże), że nawet nie zauważysz paru szablistów pod zamkiem. |
||
* '''Saladyn''' – wszyscy ludzie Saladyna umieją piec chleb, więc nie dziwota, że jak go poprosisz o jakieś jadło, to nawet połowa połowy *1000 nie zmieści się w twoim tysiącu magazynów. |
* '''Saladyn''' – wszyscy ludzie Saladyna umieją piec chleb, więc nie dziwota, że jak go poprosisz o jakieś jadło, to nawet połowa połowy *1000 nie zmieści się w twoim tysiącu magazynów. |
||
* '''Lwie Serce''' – jedyny chrześcijański (nareszcie) lord. Jest takim kozakiem, że nawet armia rycerzy pro ginie od jego jednego włócznika. |
* '''Lwie Serce''' – jedyny chrześcijański (nareszcie) lord. Jest takim kozakiem, że nawet armia rycerzy pro ginie od jego jednego włócznika. |
||
*'''Szeryf z |
*'''Szeryf z Notthingam''' – jeden z niewielu lordów, który używa mieszanki jednostek (Arabów i chrześcijan). Prezentuje się jako Anglik z Notthingam, ale kto tam go wie... |
||
*'''Fryderyk''' |
*'''Fryderyk''' - uważa się za najlepszego stratega, ale tak wcale nie jest. |
||
*'''Filip''' |
*'''Filip''' - ma problemy z wymową i budową murów. |
||
* '''Opat''' – |
* '''Opat''' – Używa jedynie samych mnichów(jeżeli tworzy łuki itp... to ich i tak nie używa). Kiedy cię oblęża to myśli, że 50 mnichów zniszczy mur bez problemu (mimo, że na nim są łuczniczy i kusznicy) i wydaje mu się, że kilkoma mnichami przejdzie przez rycerzy i zniszczy ci lorda jednym zamachem. |
||
* '''Wezyr''' – na głowie ma torbę z lodem, żeby ostudzić jego nadpobudliwość. Ceniony matematyk (buduje zamki w kształcie figur geometrycznych). |
|||
* '''Nizar''' – wszędzie w swoim zamku ma ukrytych asasynów, zawsze buduje taką śmieszną groble i 2 wieże obserwacyjne. |
* '''Nizar''' – wszędzie w swoim zamku ma ukrytych asasynów, zawsze buduje taką śmieszną groble i 2 wieże obserwacyjne. |
||
* '''Marszałek''' – emerytowany ZOMOwiec, tworzy samych konnych i łuczników. |
* '''Marszałek''' – emerytowany ZOMOwiec, tworzy samych konnych i łuczników. |
||
* '''Emir''' – arabski władca <del>z krzywą mordą</del> z twarzą o wprost idealnych proporcjach. Śmieje się jak głupi do sera jeśli uda mu się zniszczyć nasze chatki drwali (już nie wspominając o tym, że ma koński uśmiech). Jako jedyny arabski władca używa europejskich łuczników. Ma nadopiekuńczą matkę. |
|||
== Jednostki dostępne w grze == |
|||
* '''Łucznik''' – nie umie strzelać ani szybko, ani celnie. Bezużyteczna jednostka. |
|||
* '''Włócznik''' – nikt ich nie rekrutuje, bo są słabi. Kolejna bezużyteczna jednostka. |
|||
* '''Pałkarz''' – prawdopodobnie OP. Niby w mniejszych grupach słabi, ale do szturmu jest to jedna z najlepszych jednostek w grze. |
|||
* '''Kusznik''' – zmora arabskich lordów. Posiadają cholernie wysoki atak, więc są oni bardzo przydatni. Co z tego, że atakują 2 razy na miesiąc… |
|||
* '''Pikinier''' – tego ścierwa nikt nie zabije, bo są wytrzymalsi nawet od zbrojnych, ale i tak nikt ich nie rekrutuje. |
|||
* '''Zbrojny''' – niby silni, ale zanim dojdą do zamku wroga to Twoi strzelcy już zabiją lorda. |
|||
* '''Rycerz''' – gdyby nie fakt, że lord stoi na swojej siedzibie i prawie nigdy nie schodzi, to byłaby to jedyna rekrutowana jednostka. |
|||
* '''Arabski łucznik''' – o wiele lepszy od zwykłego, ale tylko do obrony. Do ataku nikt ich nie używa. |
|||
* '''Niewolnik''' – nikt ich nie używa, bo żeby spalić żądany budynek przejdą taką drogą, żeby połowa z nich zginęła, a jak już dotrą (a będzie ich może 5%) to wybiją ich łucznicy albo będą mieli problem ze spaleniem budynku, po czym nagle wszystko zacznie się palić (razem z nimi), ale przeciwnik i tak wszystko ugasi w 10 sekund, a Twoje ~250 złota pójdzie w błoto. W sumie nadają się tylko do kopania fosy. |
|||
* '''Procarz''' – to już jest największy crap w grze. Powstali tylko po to, żeby Sułtan przypadkiem czegoś nie wygrał. |
|||
* '''Asasyn''' – jedna z najczęściej rekrutowanych jednostek. Jest niewidzialny i wspina się po murach, ale ze 100 asasynów, których rekrutujesz na miejsce dotrze 20 i zginie od strzał, bo reszta zatrzyma się po drodze zabijając woły i zresztą też zginie, bo gracz ich nawet nie zauważy. Aby skutecznie nimi kierować, trzeba spamować lewym przyciskiem myszy na wrogą siedzibę. |
|||
* '''Łucznik konny''' – taktyka walki nimi polega na zebraniu ogromnej ilości złota, wykupieniu tych łuczników aż do limitu liczebności armii, straceniu ich w walce z ~30 kusznikami, po czym ponowne zrekrutowanie ich, ale w liczbie o połowę mniejszej, a reszty złota wydaniu na asasynów. Są kupowani dlatego, że mogą strzelać podczas ruchu. |
|||
* '''Arabski zbrojny''' – oni już mogą zdążyć dojść do siedziby przeciwnika, ale są słabsi, więc nikt ich nie rekrutuje. |
|||
* '''Miotacz bomb ogniowych''' – tacy niewolnicy, ale na dystans. Niestety, poruszają się, jakby byli postrzeleni w nogę, więc zanim dojdą do siedziby wroga to zostaną zastrzeleni. |
|||
* '''Inżynier''' – potrafią budować machiny oblężnicze, ale i tak wszyscy korzystają z techniki asasyni+łucznicy konni. |
|||
* '''Drabiniarz''' – totalny syf. Po drabinach wchodzą tylko niektóre jednostki, głównie te bezużyteczne (włócznik, łucznik). |
|||
* '''Kopacz''' – ludziki kopiące tunele. Nikt z nich nie korzysta, bo trzeba by ich zrekrutować z 50, żeby zrobili chociaż mały otwór. |
|||
* '''Czarny Mnich''' – Mogą wydawać się bezużyteczni, ale tak naprawdę są całkiem silni. Mimo to i tak nikt z nich nie korzysta. |
|||
Podsumowując, jedyne używane jednostki to niewolnik, asasyn, łucznik konny, pałkarz i kusznik. |
|||
== Zasady == |
== Zasady == |
||
* [[Lord]] potrafi zabić dziesięciu żołnierzy, którzy atakują go jednocześnie ze wszystkich stron. |
* [[Lord]] potrafi zabić dziesięciu żołnierzy, którzy atakują go jednocześnie ze wszystkich stron. |
||
* W grze nie występują noce przez kilkaset lat pod rząd. |
* W grze nie występują noce przez kilkaset lat pod rząd. |
||
* Ludzie mogą żyć |
* Ludzie mogą żyć wiecznie... No chyba, że ich zabijesz. |
||
* W młynie mogą pracować tylko dzieci. |
* W młynie mogą pracować tylko dzieci. |
||
* Przez twoją fosę mogą chodzić twoi ludzie, za to wróg nie. |
* Przez twoją fosę mogą chodzić twoi ludzie, za to wróg nie. |
||
Linia 65: | Linia 41: | ||
* Kmiecie nie boją się powiedzieć krwawemu tyranowi prosto w twarz, że jest najokrutniejszy w królestwie. |
* Kmiecie nie boją się powiedzieć krwawemu tyranowi prosto w twarz, że jest najokrutniejszy w królestwie. |
||
* W każdej misji żona Lorda inaczej się nazywa. |
* W każdej misji żona Lorda inaczej się nazywa. |
||
* Praca |
* Praca Kopacza jest samobójcza, ale jak wchodzi pod ziemię, to mówi - "Znowu do tej ciemnicy". |
||
* Wrodzy łucznicy wypuszczą salwę strzał, żeby zabić kurę we wsi. |
* Wrodzy łucznicy wypuszczą salwę strzał, żeby zabić kurę we wsi. |
||
* Wróg za pomocą 3 łuczników i 2 włóczników spodziewa się podbić zamek. |
* Wróg za pomocą 3 łuczników i 2 włóczników spodziewa się podbić zamek. |
||
Linia 72: | Linia 48: | ||
* Możesz zrobić nawet 3000 żołnierzy, ale w następnej misji już nie możesz ich użyć, żeby pokonać wroga. |
* Możesz zrobić nawet 3000 żołnierzy, ale w następnej misji już nie możesz ich użyć, żeby pokonać wroga. |
||
* Wieprz stając się hersztem zwykłej zgrai rzezimieszków zyskał tytuł Diuka. |
* Wieprz stając się hersztem zwykłej zgrai rzezimieszków zyskał tytuł Diuka. |
||
* Wilk w średniowieczu porozumiewa się z Wężem/Szczurem/Wieprzem/tobą! jakby miał Skype'a z kamerką i mikrofonem. |
* Wilk w średniowieczu porozumiewa się z Wężem/ Szczurem/Wieprzem/tobą! jakby miał Skype'a z kamerką i mikrofonem. |
||
* Choćbyś zakazał jedzenia i zabierał 100% każdego dochodu obywateli, to i tak nie grożą ci powstania. |
* Choćbyś zakazał jedzenia i zabierał 100% każdego dochodu obywateli, to i tak nie grożą ci powstania. |
||
* Zamek może być wypełniony pijakami zataczającymi się wszędzie, ale lord nie widzi w tym problemu. Zwłaszcza, że toczy wojnę. |
* Zamek może być wypełniony pijakami zataczającymi się wszędzie, ale lord nie widzi w tym problemu. Zwłaszcza, że toczy wojnę. |
||
* Ludziom żyje się źle pod wysokimi podatkami Wieprza, ale pod twoimi, jeszcze wyższymi są szczęśliwi. |
* Ludziom żyje się źle pod wysokimi podatkami Wieprza, ale pod twoimi, jeszcze wyższymi są szczęśliwi. |
||
* Dorosły kmieć dostając pracę w młynie zmienia się w dziecko. |
|||
* Od momentu rozpoczęcia rebelii do pokonania Wilka mija dobre 400 lat, ale nikt się nawet trochę nie starzeje. |
|||
* "Mądry" Sir Długoręka ma plan zajęcia całego kraju poprzez przedostanie się na terytorium wroga z szóstką swoich wojów. |
|||
* Skryba mówi, że wrogie wojska uciekły i nie dogonimy ich, mimo że wszyscy gryzą ziemię po ostrzale łuczników. |
|||
* W przeliczeniu czasu jaki mija w grze, kamień wystrzelony z katapulty leci około 6-ciu dni. |
|||
* Musisz uzbierać pieniądze na wykupienie z niewoli króla, chociaż przez poprzednie misje zarobiłeś 10x więcej. |
|||
* Świątobliwi i bogobojni mnisi masakrują wrogich żołnierzy oraz są autorami najbardziej niehumanitarnych metod walki, jak wrzący olej wylewany na wrogów. |
|||
* Uderzenie zwykłym grotem włóczni w kamienny mur powoduje jego uszkodzenie aż do całkowitego zniszczenia. |
|||
* Dzięki grze dowiadujemy się dlaczego w Anglii nie ma wilków. |
|||
* Ostatnie słowa twojego poddanego: ''"Dzień dobry wasza wysokość"'' po wypowiedzeniu tych słów poddany umiera. |
|||
* O ile pod siedzibą wroga nie stoją żadni łucznicy strzelający do lorda, to nawet jeśli nie ma on złota, lub ma jego niewielkie ilości to gdy gracz wyśle na niego swoją armię, to on nagle dostaje przypływu złota i rekrutuje około 50 żołnierzy. |
|||
== Gra multiplayer == |
== Gra multiplayer == |
||
Linia 94: | Linia 59: | ||
* Budujesz tysiące drwali, sadów i innych badziewi, a potem płaczesz że nie masz miejsca na domy. |
* Budujesz tysiące drwali, sadów i innych badziewi, a potem płaczesz że nie masz miejsca na domy. |
||
* Gdy ktoś cię atakuje, wyzywasz go od n00bów. |
* Gdy ktoś cię atakuje, wyzywasz go od n00bów. |
||
* |
* Rekrutujesz kilkudziesięciu asasynów i wysyłasz na zamek przeciwnika. |
||
== Przedawkowanie == |
== Przedawkowanie == |
||
Linia 127: | Linia 92: | ||
* Dziwisz się, że ludzie się starzeją. |
* Dziwisz się, że ludzie się starzeją. |
||
* Czekasz, aż zmienisz się w jakiegoś robotnika lub żołnierza. |
* Czekasz, aż zmienisz się w jakiegoś robotnika lub żołnierza. |
||
* Zaraz potem zauważasz, że przecież nie siedzisz przy ognisku |
* Zaraz potem zauważasz, że przecież nie siedzisz przy ognisku przez zamkiem. |
||
* Jeśli jednak nie wiadomo jak staniesz się żołnierzem, to od razu potrafisz posługiwać się bronią. |
* Jeśli jednak nie wiadomo jak staniesz się żołnierzem, to od razu potrafisz posługiwać się bronią. |
||
* Jesteś zażenowany, widząc zamek ogrodzony płotem. Przecież katapulty od razu to rozwalą. |
* Jesteś zażenowany, widząc zamek ogrodzony płotem. Przecież katapulty od razu to rozwalą. |
||
* Twojej siedziby nie zniszczy nawet bomba atomowa. |
* Twojej siedziby nie zniszczy nawet bomba atomowa. |
||
* Rzucasz kamyczkiem wielkości mrówki w ziemie, a z niego wyrasta wielki mur |
|||
== Noob w grze "Twierdza" == |
== Noob w grze "Twierdza" == |
||
* Robi blanki nie z tej strony muru |
* Robi blanki nie z tej strony muru. |
||
* Rekrutuje |
* Rekrutuje kilku set niewolników i dziwi się czemu tak szybko padają podczas walki. |
||
* Trolluje chatami drwala na pustyni. |
* Trolluje chatami drwala na pustyni. |
||
* Rekrutuje arabską piechotę bo lepiej wygląda od zbrojnych. |
* Rekrutuje arabską piechotę bo lepiej wygląda od zbrojnych. |
||
Linia 141: | Linia 105: | ||
* Uważa, że procarze nadrabiają zasięg ataku obrażeniami. |
* Uważa, że procarze nadrabiają zasięg ataku obrażeniami. |
||
* Robi kamieniołom bez woła i się dziwi dlaczego nie przybywa mu kamienia. |
* Robi kamieniołom bez woła i się dziwi dlaczego nie przybywa mu kamienia. |
||
* Nie wie gdzie postawić kopalnię żelaza. |
|||
* Jego zamki wyglądają jak te Króla Filipa. |
|||
* Do walki wręcz używa kopaczy, bo "majom takie fajne toporki"<ref>Chociaż nie są aż tacy słabi</ref>. |
|||
* Buduje tryliard domów i się dziwi dlaczego mu żywność szybko ubywa. |
* Buduje tryliard domów i się dziwi dlaczego mu żywność szybko ubywa. |
||
* Twierdzi, że koksowniki zwiększają obrażenia. |
|||
* Stawia tylko farmy chmielu i dziwi się, że ludzie są głodni, a chmiel nie pojawia się w spichlerzu, tylko na składzie zapasów. |
|||
* Ewentualnie tylko sady, bo są najtańsze. |
|||
* Zgłasza buga, że nie może rekrutować jednostek podczas no rush. |
|||
* Wysyła ogniste balisty żeby zniszczyć mury. |
|||
* Inżynierów zatrudnia tylko do kopania fosy. |
|||
* Nie buduje studni, ani kadzi z wodą. |
|||
* Wysyła jednostki w stronę pożaru. |
|||
* Podstawą jego armii są procarze i włócznicy. |
|||
* Zabudowuje sojusznikom bramy. |
|||
* Każe miotaczom ognia podpalać własne budynki. |
|||
* Na początku robi masę domów i dziwi się czemu nie starcza mu drewna na chaty drwala. |
|||
* Myli browary z piekarniami. |
|||
* Sprzedaje broń po to, żeby ją potem znowu kupić. |
|||
* Nigdy nie podpala wrogich budowli niewolnikami. |
|||
* Na początku gry, jeżeli ma sojusznika to wysyła do niego całe swoje zasoby, a na jego siedzibie ustawia swoją armię oraz lorda. Podatki ustawia na najwyższe, i co jakiś czas wysyła je sojusznikowi. |
|||
* A jeżeli nie ma sojusznika to za całe pieniądze rekrutuje arabskich łuczników i czeka, aż wróg go zabije. |
|||
* Zamiast postawić bramę robi schody z obu stron muru. Bo jest taniej. |
|||
* Grodzi murem swoje kamieniołomy i stawia woły przy składzie zapasów. |
|||
{{Przypisy}} |
|||
{{Gry strategiczne}} |
{{Gry strategiczne}} |
||
[[Kategoria:Komputerowe gry strategiczne]] |
[[Kategoria:Komputerowe gry strategiczne]] |