Edytujesz „Valve Software”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Valve logo.svg|thumb|200px|Logo Valve. Zrobili je ci sami graficy, co logo Portala]]
[[Plik:Valve logo.svg|thumb|200px|Logo Valve. Zrobili je ci sami graficy, co logo Portala]]
'''Korporacja Zawór''' ([[Język angielski|oryg.]] <del>''Volvo''</del> ''Valve Software'', ale w międzyczasie zmienili nazwę) – prywatny skarbiec [[Gabe Newell|wujaszka Gabe'a]], w którym, jak sama nazwa wskazuje, przechowywane są ogromne ilości [[dolar]]ów. Ludzie oddają mu pieniądze, wielbiąc <del>Jego</del><ref>No, do [[Bóg|Boga]] to jeszcze mu trochę brakuje</ref> jego samego i cały zespół Valve za wyprodukowanie gier takich jak [[Half-Life]], [[Half-Life 2]], <del>[[Half-Life 3]],</del> [[Counter-Strike]]<ref>Podobno kiedyś się go kupowało</ref>, [[Left 4 Dead]]<ref>A nie, to zrobiło Turtle Rock Studios, oni tylko zmienili Ocalonych na swoją modłę, wywalili fajne animacje broni i wydali grę, bo TRS było bez kasy</ref>, [[Left 4 Dead 2]], <del>Left 4 Dead 3</del>, [[Portal (gra)|Portal]], [[Portal 2]], <del>Portal 3</del>… Jak widać, ich wkład w rozwój przemysłu gier komputerowych jest ogromny, a zatrudnieni tam ludzie dobrze radzą sobie z liczeniem do dwóch.
'''Korporacja Zawór''' ([[Język angielski|oryg.]] <del>''Volvo''</del> ''Valve Software'', ale w międzyczasie zmienili nazwę) – prywatny skarbiec [[Gabe Newell|wujaszka Gabe'a]], w którym, jak sama nazwa wskazuje, przechowywane są ogromne ilości [[dolar]]ów. Ludzie oddają mu pieniądze, wielbiąc <del>Jego</del><ref>No, do [[Bóg|Boga]] to jeszcze mu trochę brakuje</ref> jego samego i cały zespół Valve za wyprodukowanie gier takich jak [[Half-Life]], [[Half-Life 2]], <del>[[Half-Life 3]],</del> [[Counter-Strike]]<ref>Podobno kiedyś się go kupowało</ref>, [[Left 4 Dead]]<ref>A nie, to zrobiło Turtle Rock Studios, oni tylko zmienili Ocalonych na swoją modłę, wywalili fajne animacje broni i wydali grę, bo TRS było bez kasy</ref>, [[Portal (gra)|Portal]]… Jak widać, ich wkład w rozwój przemysłu gier komputerowych jest ogromny.


== Początki ==
== Początki ==
Na początku Gabe, niczym [[Martin Luther King]], miał marzenie. Chciał wyprodukować grę tak zajebistą, aby cały świat go wielbił za jego wyczyn. Do wyprodukowania gry potrzebnych jest jednak kilka składników: silnik gry, sztab ludzi, pieniądze i chęci. Newell miał tylko to ostatnie, więc przygotowania do realizacji swojego planu zaczął od zatrudnienia się w [[Microsoft Corporation|jedynej słusznej firmie komputerowej]]. Przepracował tak kilkanaście lat, odkładając pieniążki na swój szczytny cel, skumplował się z jednym kolesiem i w 1996 zwolnili się razem, wykorzystując fakt, że Gaben ma znajomka w id Software<ref>To ci od Quake'a</ref>, który im odpali prawa do silnika gry. Mając więc już wszystkie składniki do stworzenia gry, Newell oficjalnie założył ''Oprogramowanie Zawór'', zatrudnił kilku kolesi i w 1998 roku wydali Half-Life'a. Marzenie Gabe'a się spełniło – cały świat wielbił go na kolanach, bo w czasach, w których ludzie wzajemnie wyrzynali się niczym bezmózgie potwory w Quake'u udało mu się wyprodukować strzelankę nastawioną na fabułę, wciąż jednak traktującą o wyrzynaniu złych kosmitów z innego wymiaru. Za to Half-Life otrzymał ponad 50 nagród Gry Roku i 3 nagrody Gry Wszechczasów.
Na początku Gabe, niczym [[Martin Luther King]], miał marzenie. Chciał wyprodukować grę tak zajebistą, aby cały świat go wielbił za jego wyczyn. Do wyprodukowania gry potrzebnych jest jednak kilka składników: silnik gry, sztab ludzi, pieniądze i chęci. Newell miał tylko to ostatnie, więc przygotowania do realizacji swojego planu zaczął od zatrudnienia się w [[Microsoft Corporation|jedynej słusznej firmie komputerowej]]. Przepracował tak kilkanaście lat, odkładając pieniążki na swój szczytny cel, skumplował się z jednym kolesiem i w 1996 zwolnili się razem, wykorzystując fakt, że Gaben ma znajomka w id Software<ref>To ci od Quake'a</ref>, który im odpali prawa do silnika gry. Mając więc już wszystkie składniki do stworzenia gry, Newell oficjalnie założył ''Oprogramowanie Zawór'', zatrudnił kilku kolesi i w 1998 roku wydali Half-Life'a. Marzenie Gabe'a się spełniło – cały świat wielbił go na kolanach, bo w czasach, w których ludzie wzajemnie wyrzynali się niczym bezmózgie potwory w Quake'u udało mu się wyprodukować strzelankę nastawioną na fabułę, wciąż jednak traktującą o wyrzynaniu złych kosmitów. Za to Half-Life otrzymał ponad 50 nagród Gry Roku i 3 nagrody Gry Wszechczasów.


Do HL-a dorobili jeszcze kilka epizodów (Opposing Force, Blue <del>[[gówno|Shit]]</del> Shift, Decay), które sprzedały się dość średnio oraz kilka [[Team Fortress Classic|mało]] [[Day of Defeat|znaczących]] [[Ricochet|modów]], w tym jeden, który zna każdy – [[Counter-Strike]]<ref>[[Noob]]y wciąż nie mogą w to uwierzyć, że CS był pierwotnie modyfikacją</ref>.
Do HL-a dorobili jeszcze kilka epizodów (Opposing Force, Blue <del>[[gówno|Shit]]</del> Shift, Decay), które sprzedały się dość średnio oraz kilka [[Team Fortress Classic|mało]] [[Day of Defeat|znaczących]] [[Ricochet|modów]], w tym jeden, który zna każdy – [[Counter-Strike]]<ref>[[Noob]]y wciąż nie mogą w to uwierzyć, że CS był pierwotnie modyfikacją</ref>.
Linia 34: Linia 34:
[[Plik:HL3 screen.jpg|thumb|200px|Niektórzy wciąż myślą, że to oficjalny screen]]
[[Plik:HL3 screen.jpg|thumb|200px|Niektórzy wciąż myślą, że to oficjalny screen]]
Pod tym pojęciem kryje się podejście ''Korporacji Zawór'' do wydawania gier. Polega ono na kompletnie niepotrzebnym i bezsensownym opóźnianiu daty wydania w zamian za kilka głupich concept artów, screenów z gry i jakiegoś żałosnego gameplaya pokazującego parę krzaczków na krzyż i jakiegoś NPC stojącego jak słup, bo nie chciało im się dawać mu animacji. Zdecydowanie najlepszym przykładem zastosowania „Valve Time” w praktyce jest przypadek [[Half-Life 3|Half-Life'a 3]], w którego wypadku jak do tej pory światło dzienne ujrzało '''zero''' (słownie: '''ZERO''') oficjalnych screenów i niezliczona ilość fałszywych zwiastunów stworzonych przez graczy.
Pod tym pojęciem kryje się podejście ''Korporacji Zawór'' do wydawania gier. Polega ono na kompletnie niepotrzebnym i bezsensownym opóźnianiu daty wydania w zamian za kilka głupich concept artów, screenów z gry i jakiegoś żałosnego gameplaya pokazującego parę krzaczków na krzyż i jakiegoś NPC stojącego jak słup, bo nie chciało im się dawać mu animacji. Zdecydowanie najlepszym przykładem zastosowania „Valve Time” w praktyce jest przypadek [[Half-Life 3|Half-Life'a 3]], w którego wypadku jak do tej pory światło dzienne ujrzało '''zero''' (słownie: '''ZERO''') oficjalnych screenów i niezliczona ilość fałszywych zwiastunów stworzonych przez graczy.

== Zobacz też ==
* [[CipSoft GmbH]]
* [[Electronic Arts]]
* [[Gameforge AG]]
* [[Gameloft]]
* [[Nintendo]]
* [[Square Enix]]
* [[Westwood Studios]]


{{przypisy}}
{{przypisy}}
{{Valve}}
{{Valve}}
{{stopka}}
{{Informatyka}}

[[Kategoria:Producenci gier komputerowych]]
[[Kategoria:Producenci gier komputerowych]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)