Edytujesz „Warcraft III”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Warcraft III''' – trzecia z serii gier Warcraft firmy [[Blizzard Entertainment|Blizzard]]. To [[gra strategiczna|strategia]] czasu przeszłego, strony biernej. Opowiada o walkach, jakie toczą się w mitologicznej krainie Azeroth, między orkami, ludźmi, nieumarłymi i nocnymi elfami. Na silniku graficznym warcrafta III oparte są wszystkie obecne gry FPS takie jak Far Cry 2 czy Bioshosck. Dzięki rozbudowanemu edytorowi dołączonego do gry powstało też wiele map takich jak DotA([[język angielski|ang]]. Defence of the Ancients), które wciąż zapewniają masońskiemu Blizzardowi ogromne zyski. |
|||
{{Długiartykuł}} |
|||
[[Plik:Warcraft III.jpg|thumb|200px|Porządna dawka plazmy na przeciwnika]] |
|||
'''Warcraft III''' – trzecia z serii gier Warcraft firmy [[Blizzard Entertainment|Blizzard]]. To [[gra strategiczna|strategia]] czasu przeszłego, strony biernej. Opowiada o walkach, jakie toczą się w mitologicznej krainie Azeroth, między orkami, ludźmi, nieumarłymi i nocnymi elfami. Na silniku graficznym Warcrafta III oparte są wszystkie obecne gry FPS takie jak Far Cry 2 czy Bioshock. Dzięki rozbudowanemu edytorowi dołączonego do gry powstało też wiele map takich jak DotA([[język angielski|ang]]. ''Defence of the Ancients''), które wciąż zapewniają masońskiemu Blizzardowi ogromne zyski. |
|||
== Rasy == |
== Rasy == |
||
* '''Ludzie''' – wciąż poszukiwali brakującego ogniwa. Przejawiali swoją miłość do króla walcząc z zielonymi. Los spłatał im figla w postaci naiwnego paladyna Arthasa. Powędrowali przed nieumarłymi za morze. Na wiele się to jednak nie zdało, bo i tam ich dorwali. |
* '''Ludzie''' – wciąż poszukiwali brakującego ogniwa. Przejawiali swoją miłość do króla walcząc z zielonymi. Los spłatał im figla w postaci naiwnego paladyna Arthasa. Powędrowali przed nieumarłymi za morze. Na wiele się to jednak nie zdało, bo i tam ich dorwali. |
||
* '''Orkowie''' – Zielone stworzenia przypominające wyglądem opakowanie po Xbox360. Na uszach mają zawinięte rogi, przez co uszy stają się bardziej groźne. Zielony ludek robol zawsze przy sobie ma kilof. |
* '''Orkowie''' – Zielone stworzenia przypominające wyglądem opakowanie po Xbox360. Na uszach mają zawinięte rogi, przez co uszy stają się bardziej groźne. Zielony ludek robol zawsze przy sobie ma kilof. |
||
* '''Nieumarli''' – anorektyczna i anemiczna rasa uciekinierów z cyrku dziwolągów. Niektórzy powstali z ziemi, inni przybyli z różnych wymiarów, a jeszcze inni dołączyli „dobrowolnie”. Azeroth wybrali sobie jako kolejny punkt wycieczki po wymiarach. Mają dziwny zwyczaj pojawiania się w miejscach, gdzie toczy się akcja. Spotykani w [[ |
* '''Nieumarli''' – anorektyczna i anemiczna rasa uciekinierów z cyrku dziwolągów. Niektórzy powstali z ziemi, inni przybyli z różnych wymiarów, a jeszcze inni dołączyli „dobrowolnie”. Azeroth wybrali sobie jako kolejny punkt wycieczki po wymiarach. Mają dziwny zwyczaj pojawiania się w miejscach, gdzie toczy się akcja. Spotykani w [[Heavy metal|heavymetalowych]] zespołach. Ich największym atutem jest spaczona ziemia która z ogromną szybkośćią regeneruje hp co umożliwia przejście do równie szybkiego kontrataku! |
||
* '''Nocne elfy''' – anemiczna rasa długouchych. W lasach Ashenvale żyli sobie tysiące lat i jakoś nie mieli żadnych problemów. Kiedyś walczyli z rybim przywódcą nieumarłych Archimondkiem |
* '''Nocne elfy''' – anemiczna rasa długouchych. W lasach Ashenvale żyli sobie tysiące lat i jakoś nie mieli żadnych problemów. Kiedyś walczyli z rybim przywódcą nieumarłych Archimondkiem i znowu im się zbliża pod miasto. Musieli więc pobudzić wszystkich druidów z długiej drzemki. Elfy mają bardzo ładne plecy. Z dwóch stron. Natomiast Nocne Elfki mają czym oddychać. |
||
== Noob w Warcraft III == |
== Noob w Warcraft III == |
||
{{main|[[noob]]}} |
|||
* Buduje dziesiątki wież w swojej bazie uważając, iż broń oblężnicza przeciwnika go nie dosięgnie, a jego wieże pozwolą mu odnieść przewagę w bitwie rozgrywającej się z dala od jego bazy, |
|||
* Buduje dziesiątki wież w swojej bazie uważając, iż broń oblężnicza przeciwnika go nie dosięgnie, a jego wieże pozwolą mu odnieść przewagę w bitwie rozgrywającej się z dala od jego bazy. |
|||
* Rozbudowuje armie i tworzy dziesiątki wież, a na prośby o spotkanie, złoto lub drewno nie odpowiada. |
* Rozbudowuje armie i tworzy dziesiątki wież, a na prośby o spotkanie, złoto lub drewno nie odpowiada. |
||
* Pisze, że jest [[pro]], aby po rozpoczęciu gry pytać, jak się w to gra. Kiedy zostaje zignorowany, tudzież ktoś zacznie z nim dyskusję, zacznie cię obrażać w stylu „[[ |
* Pisze, że jest [[pro]], aby po rozpoczęciu gry pytać, jak się w to gra. Kiedy zostaje zignorowany, tudzież ktoś zacznie z nim dyskusję, zacznie cię obrażać w stylu „[[matka|twoja stara]] pierze w rzece”. |
||
* Twierdzi, że każdy, kto z nim wygrał – hackuje |
* Twierdzi, że każdy, kto z nim wygrał – hackuje. |
||
* Czepi się Twoich statów w solo (10-1) |
* Czepi się Twoich statów w solo (10-1) |
||
* Krzyczy |
* Krzyczy "MAP HACKER" gdy używasz Cienia. |
||
* Często robi mass air |
* Często robi mass air nawet kiedy zauważy, że przeciwnik ma hippo, gargi lub hawki. |
||
* Wszelkie jednostki, które zamiast walczyć są lepsze w rzucaniu zaklęć uważa za bezwartościowe. Zamiast tego tworzy sobie armie składające się z samych taurenów, górskich gigantów czy lodowych żmijów |
* Wszelkie jednostki, które zamiast walczyć są lepsze w rzucaniu zaklęć uważa za bezwartościowe. Zamiast tego tworzy sobie armie składające się z samych taurenów, górskich gigantów czy lodowych żmijów. |
||
* NOOBY przeważnie grając [undeadem] kierują się taktą z necrem. |
|||
* Jeżeli ściąga od hosta jakąś mapkę, to tylko dlatego, że „akurat niechcący skasował tą wersję, ale jest pro”. Nie wychodzi zaraz po rozpoczęciu. Robi to po minucie gry, |
|||
* Jeżeli ściąga od hosta jakąś mapkę, to tylko dlatego, że "akurat niechcący skasował tą wersję, ale jest pro". Nie leavuje zaraz po rozpoczęciu. Robi to po minucie gry. |
|||
* Próbuje zmienić avatar, lecz mu się nie udaje, zaś po paru próbach spamuje: ''Iak sminic awatar? help1!!!!111'', |
|||
* Próbuje zmienić avatar lecz mu się nie udaje, po paru próbach spamuje: ''Iak sminic awatar? help1!!!!111'' |
|||
* Kiedy grajac w dote wpisujesz -water 255 0 0, mówi, że cheatujesz, |
|||
* Kiedy grajac w dote wpisujesz -water 255 0 0 mowi ze czitujesz. |
|||
* Gdy gra w Island Defense, gada do tytana: ''Im pro you noob'' , a jak tytan go zabije, gada: ''YOU CHEATER!!!!!!!?!?!?!?!?111'' i grozi banem, |
|||
* Gdy gra w Island Defense gada do tytana ''Im pro you noob'' , a jak tytan go zabije gada ''YOU CHEATER!!!!!!!?!?!?!?!?111'' i grozi banem. |
|||
* Kiedy dostaje łupnia od dalekosiężnego czaru, wyzywa od cheaterów, |
|||
* Kiedy dostaje łupnia od daleko-siężnego czaru, wyzywa od cheaterów |
|||
* Gdy gra w Tree taga i znajdzie go infernal, wyzywa od cheaterów i (jeśli wie jak) sprawdza czy ktoś używa maphacka. Gdy pisze: ''......... might be maphacking''(pisze nawet jak ktoś nie używa[słabo sprawdza]) wyzywa od cheaterów i noobów, po czym wychodzi z gry, |
|||
* Gdy gra w Tree taga i znajdzie go infernal to wyzywa od cheterów i (jeśli wie jak) sprawdza czy ktoś używa maphacka. Gdy pisze: "......... might be maphacking"(pisze nawet jak ktoś nie używa[słabo sprawdza]) wyzywa od cheterów i noobów po czym wychodzi z gry. |
|||
* Kiedy gra w Angel arene i kapnie sie jak zabijać mobki to lata i pyta sie wszystkich co kupic a jak niemoże znależć itemów (na recepty) to wychodzi z gry, |
|||
* Kiedy gra w Angel arene i kapnie sie jak zabijać mobki to lata i pyta sie wszystkich co kupic a jak niemoże znależć itemów (na recepty) to wychodzi z gry. |
|||
* W Hero Line Wars nie wie jak się zwiększa income i czemu wszyscy mają statsytyki powyżej 5000, |
|||
* Jeśli nie może trafić jakiejś jednostki latającej, jednostką(ewentualnie jednostkami) które nie mogą atakować latających, myśli że to bug a gdy się |
* Jeśli nie może trafić jakiejś jednostki latającej, jednostką(ewentualnie jednostkami) które nie mogą atakować latających, myśli że to bug a gdy się zczai że to nie bug, wyzywa jej posiadadacza od cheaterów. |
||
* Gdy gra w życie wieśniaka cały czas prosi Boga: "Ej daj ksienge". |
|||
* w Hero Wars nie buduje banku, a nawet jeśli zbuduje, to nie wie jak go używać, |
|||
* Jeżeli gra w Titan Land i zauważy że ktoś atakuje go rasą demonów, ktorą dostał od tytanów wyzywa od cziterów. |
|||
* Gdy gra w życie wieśniaka cały czas prosi Boga: „Ej daj ksienge”, |
|||
* Kiedy gra undeadami nie szkoli banshee bo się boi ich krzyków. |
|||
* Jeżeli gra w Titan Land i zauważy że ktoś atakuje go rasą demonów, która dostał od tytanów wyzywa od cziterów, |
|||
* W Titan Landzie atakuje wszystkich i się dziwi ze dostał kicka i wyzywa od noobów na chacie, |
|||
* Kiedy gra undeadami nie szkoli banshee bo się boi ich krzyków, |
|||
* Używa karykatury angielskiego w stylu : Ju fakking chiter !!!!11, |
|||
* Jak gra przymierzem to szkoli tylko piechurów bo: ''majom fajne zproie !1'', |
|||
* Gdy wylosuje różowy kolor to wychodzi z gry, |
|||
* Noob lami i laguje, a potem się dziwi że ma bana, |
|||
* Nooby mają typowe dla siebie nazwy: |
|||
** Ich ulubionych jednostek: nekromanta, piechur88 itp., |
|||
** Dziwaczne nazwy: q1w2e3r4t5y6u7i8, NaChujuBombel, radiomaryja, |
|||
** Prawdziwe nazwy: noob, DoBaruHej i inne gówna. |
|||
* Noob przeważnie jest weteranem Tibii i Metina2 - kto obrazi te gry ma bana |
|||
* Gdy gra elfami, robi armię złożoną ze świetlików, bo sądzi, że jak je zdetonuje to zabije całą armię wroga. W rzeczywistości zabija 2 wilki przyzwane przez Wróżbitę z orków i przegrywa grę. |
|||
* Nie robi badań w młynie,tartaku,domu łowców,cmentarzu. |
|||
* Grając nieumarłymi w The Frozen Throne rekrutuje tylko lodowe żmije bo myśli, że jak ma smoki to nikt mu nie podskoczy i dziwi się że wszystkie padają od driad a smoki ich nie atakują. |
|||
* Grając nieumarłymi nie wie jak wydobyć złoto z nowej kopalni. |
|||
* Nigdy nie kupuje przedmiotów dla bohatera i korzysta tylko z tych które wypadną z potworów. |
|||
* Grając nocnymi elfami, na początku meczu wstaje drzewem życia i atakuje wroga. |
|||
== Zasady == |
== Zasady == |
||
* Peony (orkowie robole) ścinają drzewa kilofami. |
* Peony (orkowie robole) ścinają drzewa kilofami. |
||
* Peony umieją gasić pożary waląc w |
* Peony umieją gasić pożary waląc w budynki kilofem. |
||
* Wszyscy są więksi od farm, nawet zwykli rycerze. |
|||
* Peony umieją wzniecać pożary waląc we wrogie budynki kilofem. |
|||
* Siepacze umieją zdobywać drewno z kamiennych budynków, waląc w nie toporem. |
|||
* Wszyscy są więksi od farm, nawet zwykli zbrojni. |
|||
* Legowisko orków generuje więcej żywności niż farma. |
|||
* Po ścięciu drzewa, pojawia się zielone wyrażenie algebraiczne (np. „+10”). |
* Po ścięciu drzewa, pojawia się zielone wyrażenie algebraiczne (np. „+10”). |
||
* Chłopi jakimś cudem przeciskają się przez malutkie wejście do kopalni. |
* Chłopi jakimś cudem przeciskają się przez malutkie wejście do kopalni. |
||
Linia 72: | Linia 51: | ||
* Bez względu na to, jaki szkielet leży na ziemi, nekromanta zawsze stworzy humanoidalny szkielet-wojownika. A nawet dwa takie szkielety... |
* Bez względu na to, jaki szkielet leży na ziemi, nekromanta zawsze stworzy humanoidalny szkielet-wojownika. A nawet dwa takie szkielety... |
||
* Zombi,szkielety i inni nieumarli muszą jeść. |
* Zombi,szkielety i inni nieumarli muszą jeść. |
||
* Saperzy, mimo że zaraz zginą, cieszą się, że „będzie demolka”. |
* Saperzy, mimo, że zaraz zginą, cieszą się, że „będzie demolka”. |
||
* Wieże strzelają strzałami z częstotliwością karabinu maszynowego. |
* Wieże strzelają strzałami z częstotliwością karabinu maszynowego. |
||
* Istnieją latające owieczki, które zmieniają się w pisklęcia niebieskich smoków. |
* Istnieją latające owieczki, które zmieniają się w pisklęcia niebieskich smoków. |
||
Linia 78: | Linia 57: | ||
* Goły Blademaster ma wyższą obronę niż opancerzony Król góry. |
* Goły Blademaster ma wyższą obronę niż opancerzony Król góry. |
||
* Gdy mamy dużo jednostek, to pożerają one część wydobywanego złota. |
* Gdy mamy dużo jednostek, to pożerają one część wydobywanego złota. |
||
* Owce lub inne niegroźne zwierzęta wybuchają, gdy kliknie się na nie kilkakrotnie |
* Owce lub inne niegroźne zwierzęta wybuchają, gdy kliknie się na nie kilkakrotnie |
||
* Chimery latają i mają dwie głowy, ale nie mogą atakować innych latających jednostek. |
* Chimery latają i mają dwie głowy, ale nie mogą atakować innych latających jednostek. |
||
* To, czy budynek jest naprawiany przez chłopa, zależy od przycisku który wciśniemy (A lub R). |
|||
* Gdy piechur zaczyna chodzić jak kowboj, ma podwyższoną obronę o 30%. |
* Gdy piechur zaczyna chodzić jak kowboj, ma podwyższoną obronę o 30%. |
||
* Nocne elfy nie jedzą niczego. Wystarczy im woda z księżycowych studni. |
* Nocne elfy nie jedzą niczego. Wystarczy im woda z księżycowych studni. |
||
Linia 86: | Linia 64: | ||
* Każdy magiczny przedmiot w grze jest skrzynią. Wyjątkiem są księgi. |
* Każdy magiczny przedmiot w grze jest skrzynią. Wyjątkiem są księgi. |
||
* Choć Archimonde potrafi zniszczyć duże miasto bazgrząc coś na piasku, to nie pomyśli o tym podczas bitwy o górę Hyjal. |
* Choć Archimonde potrafi zniszczyć duże miasto bazgrząc coś na piasku, to nie pomyśli o tym podczas bitwy o górę Hyjal. |
||
* Nekromanta potrafi z jednego ciała przywołać dwóch szkieletów wojowników. |
|||
* Mięso jest doskonałą amunicją do niszczenia budynków. Szczególnie miotane przez ledwo trzymające się w kupie wozy-katapulty. |
* Mięso jest doskonałą amunicją do niszczenia budynków. Szczególnie miotane przez ledwo trzymające się w kupie wozy-katapulty. |
||
* Wozy mięsa regenerują się. |
* Wozy mięsa regenerują się. |
||
* Nigdy nie znajdziesz odpowiedzi, na pytanie czemu Archimonde przekształca ziemię w zatrutą. |
* Nigdy nie znajdziesz odpowiedzi, na pytanie czemu Archimonde przekształca ziemię w zatrutą. |
||
* Również nie znasz odpowiedzi na pytanie, czemu, pomimo zniszczenia Studni Słońca, krwawe elfy wciąż rzucają zaklęcia. |
* Również nie znasz odpowiedzi na pytanie, czemu, pomimo zniszczenia Studni Słońca, krwawe elfy wciąż rzucają zaklęcia. |
||
* Mimo iż mama płakała z powodu porwania Timmy'ego, nie przeszkadza jej, gdy zamordujemy jego rodzeństwo. |
* Mimo, iż mama płakała z powodu porwania Timmy'ego, nie przeszkadza jej, gdy zamordujemy jego rodzeństwo. |
||
* Skoro Archimonde nie zniszczył Drzewa Świata tak jak Dalaran, to widocznie nie umiał rysować drzew. |
* Skoro Archimonde nie zniszczył Drzewa Świata tak jak Dalaran, to widocznie nie umiał rysować drzew. |
||
* Każdy Rycerz ma wadę zgryzu i opluwa się podczas mówienia. |
* Każdy Rycerz ma wadę zgryzu i opluwa się podczas mówienia. |
||
* Medivh ciągle bredzi o jakimś zachodzie i każe wszystkim tam płynąć. Widocznie tylko Jaina i Thrall chcą kupić kowbojskie pamiątki na przecenie. |
* Medivh ciągle bredzi o jakimś zachodzie i każe wszystkim tam płynąć. Widocznie tylko Jaina i Thrall chcą kupić kowbojskie pamiątki na przecenie. |
||
* Taureni mają coś z krów, ale Cairne, wódz taurenów wygląda jak świnia |
* Taureni mają coś z krów, ale Cairne, wódz taurenów wygląda jak świnia |
||
* Rycerz śmierci często dobija innych bohaterów lub jednostki oraz leczy własne przy pomocy śmiercionośnych wstęg. |
* Rycerz śmierci często dobija innych bohaterów lub jednostki oraz leczy własne przy pomocy śmiercionośnych wstęg. |
||
* Wysokość pancerza u bohatera zależy od ilości Agility (zręczności). |
|||
* Nietoperze kopią nogami inne jednostki latające. |
* Nietoperze kopią nogami inne jednostki latające. |
||
* Chłop-milicjant ma lepsze staty od zawodowego piechura. |
* Chłop-milicjant ma lepsze staty od zawodowego piechura. |
||
Linia 102: | Linia 80: | ||
* Budynki-drzewa mogą pożerać inne drzewa w celu regeneracji. |
* Budynki-drzewa mogą pożerać inne drzewa w celu regeneracji. |
||
* Bestia Kodo jest w stanie pożreć 3-krotnie większego od siebie górskiego giganta. |
* Bestia Kodo jest w stanie pożreć 3-krotnie większego od siebie górskiego giganta. |
||
* Gdy Arcymag ubierze buty szybkości, to |
* Gdy Arcymag ubierze buty szybkości, to jest koń biega szybciej (dotyczy również Rycerza Śmierci, Kapłanki Księżyca i Wróżbity). |
||
* Natomiast Strażnikowi Gaju wystarczy jedna para butów na cztery nogi |
* Natomiast Strażnikowi Gaju wystarczy jedna para butów na cztery nogi. |
||
* Każdy bohater jest w stanie założyć na siebie sześć hełmów, jednak wyklucza to noszenie choćby rękawiczek. |
* Każdy bohater jest w stanie założyć na siebie sześć hełmów, jednak wyklucza to noszenie choćby rękawiczek. |
||
* Elfy rozpaczają z powodu straty Cenariusa, zamiast ożywić go na ołtarzu. |
|||
* Archimonde mimo swojej potęgi, nie potrafi poradzić sobie z ognikami, które nie zadają obrażeń. |
|||
== |
== Uzależnienie == |
||
* W mowie codziennej używasz takich wyrażeń jak: ''Lok tar ogar'' i ''Asz nu falanah'', a także ''Isznealo Porah'' i ''at letor a man'' ''Anu Dana Dor i tor illisar thera nal''. |
|||
* Dziwisz się, czemu ksiądz nie chce cię uzdrowić z ran. |
|||
* Rzucasz młotkiem i dziwisz się czemu cel nie jest ogłuszony. |
|||
* Gdy jesteś głodny, wrzeszczysz ''CZUUUJĘ GŁÓÓÓD!!!'' |
|||
* Machasz kijem nad zwłokami np: kury i próbujesz przywołać szkielety. |
|||
* Wbijasz w ziemie kijki z tasiemkami, po czym straszysz innych, że to wężowe znaki i zaraz ich zabiją. |
|||
* Widząc spadającą gwiazdę, biegniesz odnaleźć kapłankę księżyca, która ją wyczarowała. |
|||
* Rzucasz w kogoś kuflem piwa i dziwisz się, że nie jest spowolniony, przecież Pandareńskiemu Miodowarowi zawsze się to udaje. |
|||
* Dziwisz się, że gdy mówisz ''Za Khaz Modan'' nie robisz się duży i szary. |
|||
* Szukasz kopalni złota w poszukiwaniu kieszonkowych. |
|||
* Pożerasz zwłoki, w celu zregenerowania punktów życia. |
|||
* Za każdym razem, gdy idziesz w jakiekolwiek miejsce, zawsze mówisz słowa, takie jak: ''Za honor!'', ''Za hordę!''. |
|||
* Jak bijesz losowego przechodnia, zastanawiasz się czemu nie biegną do ratusza, i czemu nie każdy zabity upada tak samo! |
|||
* Dziwisz się, czemu jak widzisz zielony dymek to, nie zasypiasz i zamieniasz się w zombie. |
|||
* Podczas burzy jak widzisz błyskawice, wiesz że niedaleko walczy Thrall. |
|||
* Gdy ktoś jest ranny, oświetlasz go latarką krzycząc ''Święty Blask!''. |
|||
* Na basenie, gdy ktoś cię obleje szukasz Żywiołaka Wody. |
|||
* Widząc dziecko myślisz, że to Daniel i czekasz jak powie ''A co z tymi których zabrały orki?''. |
|||
* Wpatrujesz się w papier toaletowy ze wzorkami i mówisz, że używasz Zwoju Bestii. |
|||
* Dziwisz się, że kiedy cię napadają, to nie możesz uaktywnić Boskiej Tarczy. |
|||
* Gdy widzisz kogoś o czerwonym odcieniu skóry sądzisz, że to ork, który został opętany przez demony. |
|||
* Dziwisz się, dlaczego nie ogłuszyłeś grupy osób tupaniem w ziemie, przecież Wodzowi Taurenów zawsze się udaje. |
|||
* Biegasz po lesie w biustonoszu, pelerynie i z łukiem w ręku udając Nocną Elfkę, a gdy ktoś ci się dziwnie przygląda, stajesz w miejscu, bo myślisz, że stajesz się niewidzialny. |
|||
* Każdego, kto ma wielkie zęby i dziwnie biega, pytasz czy jest Dreanei'em z Outlandu. |
|||
* Na farmie podchodzisz do wieśniaczek i dziwisz się, że nie śmieją się powalająco, przecież do Arthasa zawsze się śmiały. |
|||
* Biegasz z młotkiem wrzeszcząc, że jesteś Arthas. |
|||
* Ksiądz na religii pyta ''Kto trzeciego dnia wstąpił na Ziemię'', odpowiadasz, że Archimonde. |
|||
* Widząc babcie z laską jesteś pewien że to Jaina. |
|||
* Nie bawisz się w piaskownicy, nie chcesz zniszczyć miasta. |
|||
* Opalając się nad morzem, czuwasz i wypatrujesz nagi. |
|||
* Jedziesz na wycieczkę do obserwatorium i zastanawiasz się gdzie są wyrwidrzewy |
|||
* Myślisz ze Pearl Harbor zaatakowali nie [[Japonia|Japończycy]] a gryfi jeźdźcy z Aerie. |
|||
* Podczas wojny czołgi strzelają tylko do budynków. I do samolotów. |
|||
* Dziwisz się, dlaczego ludzie boją się epidemii. Przecież można zabić chorych i nikt się już nie zarazi. |
|||
* Nie uznajesz książki ''[[Anaruk chłopiec z Grenlandii]]'', bo wiesz że to był Northrend. |
|||
* Jak słyszysz że [[Szwajcaria]] jest neutralna to wiesz że mieszkają tam gobliny. |
|||
* Gdy spotykasz wronę, zaczynasz uciekać, przekonany, że to Medivh i że zaraz zrobi czary-mary i zacznie bredzić ''Uciekaj na zachód! Na zachód, mówię!'' |
|||
* Gdy budzisz się rano zaczynasz od powiedzenia ''Nie śpię, już nie śpię'', lub ''Śpiący się obudził''. |
|||
* Myślisz, że terroryści-samobójcy to goblińcy saperzy. |
|||
* Nie dziwisz się kiedy widzisz że samochód/czołg jedzie bez załogi, przecież maszyny jeżdżą bez załogi. |
|||
* Gapisz się cały dzień na niedźwiedzia i czekasz aż się odmieni w druida szponów. |
|||
* Gapisz się cały dzień na kruka i czekasz aż się odmieni w druida pazurów. |
|||
* Patrzysz na mapę świata i zastanawiasz się gdzie jest tron mrozu. |
|||
* Kiedy odbierasz telefon przedstawiasz się jako Król Arthas. |
|||
* Uważasz, że ludzie pracujący w rzeźni to plugastwa. |
|||
* Nie boisz się napaści dresów. W razie potrzeby przemienisz się w demona. |
|||
* A nawet jak zginiesz, to przecież zaraz ktoś cię ożywi na Ołtarzu Królów... |
|||
* ''Jestem ślepy, a nie głuchy!'' |
|||
* Gdy znajdziesz swój zeszyt z młodych klas myślisz ze to księga czarów. |
|||
* Nie myjesz łazienki, bo na osadzie szybciej się regenerujesz. |
|||
* Gdy wchodzisz do klasy mówisz ''przybyłem oczyścić tę krainę''. |
|||
* Uciekasz z domu w poszukiwania tronu mrozu. |
|||
* Zabijasz swojego ojca i niszczysz jego [[Dom|królestwo]]. |
|||
* Dziwisz się, gdy otwierając skrzynie złota, zamiast Korony Królów znajdujesz złoto. |
|||
* Gdy skończysz remont w domu, mówisz ''modernizacja zakończona''. |
|||
* Odbierając wyniki od lekarza, czekasz aż powie ''badania zakończone''. |
|||
==DotA== |
==DotA== |
||
Dota jest to gra dla maniaków |
Dota jest to gra dla maniaków, którzy po 666 pojedynkach w bettle necie stwierdzili, że to już nudne i postanowili zmienić grę. Niestety ich upośledzenie jest tak duże, że nie mogą ogarnąć żadnego innego świata poza WarCraftem. Pozostaje im WoW. Niestety jest to gra za droga więc zaczynają grać w DotĘ, grę dla ludzi ograniczonych gdzie sens ich życia kończy się po 25 lvl. |
||
=== Rozgrywka === |
=== Rozgrywka === |
||
Celem gry jest wygranie wyborów i zniszczenie siedziby wrogiego sztabu wyborczego mieszczącego się w tak zwanym "thronie". |
Celem gry jest wygranie wyborów i zniszczenie siedziby wrogiego sztabu wyborczego mieszczącego się w tak zwanym "thronie". |
||
Linia 202: | Linia 122: | ||
*'''Lesale''' – venomancer, zwany pieszczotliwie winomancerem. Zajmuje się nieustanną degustacja napojów wyskokowych na bazie siarki. Dzięki dużemu stężenia tego pierwiastka w treści żołądkowej, Lesale może rzygać kwasem siarkowym. |
*'''Lesale''' – venomancer, zwany pieszczotliwie winomancerem. Zajmuje się nieustanną degustacja napojów wyskokowych na bazie siarki. Dzięki dużemu stężenia tego pierwiastka w treści żołądkowej, Lesale może rzygać kwasem siarkowym. |
||
*'''Strygwyr''' – poszukiwacz |
*'''Strygwyr''' – poszukiwacz krwii, jego rzekomy wampiryzm to tylko przykrywka. W rzeczywistości zajmuje się zbieraniem trufli w lesie. Oficjalnie udaje potężnego orkowego szamana. Nieoficjalnie jednak wiadomo, że w pewnych kręgach nazywany był Prosiaczkiem i przybył ze Stumilowego Lasu. |
||
*'''Anubarak''' – zabójca, przerośnięty żuczek gnojarz dorównujący masą czterem koniom. Ptaszki ćwierkają, że narodził się na granicy Iranu z Afganistanem. Ewoluował w wyniku skażenia nawozu wielbłądów, którymi przemycany był pluton do Iranu. Radioaktywne jedzenie nie tylko poprawiło jego siła, ale również inteligencję i mądrość co jest rzadkością u żuków gnojarzy. |
*'''Anubarak''' – zabójca, przerośnięty żuczek gnojarz dorównujący masą czterem koniom. Ptaszki ćwierkają, że narodził się na granicy Iranu z Afganistanem. Ewoluował w wyniku skażenia nawozu wielbłądów, którymi przemycany był pluton do Iranu. Radioaktywne jedzenie nie tylko poprawiło jego siła, ale również inteligencję i mądrość co jest rzadkością u żuków gnojarzy. |
||
*'''Ostrzeterroru''' – trzymacz dusz, heros z pierwszą klasą niepełnosprawności ze względu na brak wzroku. Zamiast charakterystycznej białej laski używa dwóch ogromnych mieczy. Wyznaje zasadę: Jeżeli nie możesz czegoś ominąć rozwal to, jeżeli możesz coś ominąć i tak to rozwal. |
*'''Ostrzeterroru''' – trzymacz dusz, heros z pierwszą klasą niepełnosprawności ze względu na brak wzroku. Zamiast charakterystycznej białej laski używa dwóch ogromnych mieczy. Wyznaje zasadę: Jeżeli nie możesz czegoś ominąć rozwal to, jeżeli możesz coś ominąć i tak to rozwal. |
||
Linia 211: | Linia 131: | ||
*'''Boush''' – gobliński majsterkowicz, obecnie druga po USA potęga militarna na świecie. W swoim plecaku nosi arsenał którego nie powstydził by się Schwarzenegger. Posiada rakiety samonaprowadzające, karabin laserowy, armię nanorobotów oraz kij umaczany kupą którego siła rażenia szacowana jest na 150 megaton. |
*'''Boush''' – gobliński majsterkowicz, obecnie druga po USA potęga militarna na świecie. W swoim plecaku nosi arsenał którego nie powstydził by się Schwarzenegger. Posiada rakiety samonaprowadzające, karabin laserowy, armię nanorobotów oraz kij umaczany kupą którego siła rażenia szacowana jest na 150 megaton. |
||
*'''Voljin''' – wiedźmiński lekarz, specjalista w dziedzinie chirurgi i farmacji. Jego największym osiągnięciem było zbudowanie trollowego sztucznego serca z patyków, rybich pęcherzy i drutu. Niestety nie udało mu się jeszcze nikogo wyleczyć. |
*'''Voljin''' – wiedźmiński lekarz, specjalista w dziedzinie chirurgi i farmacji. Jego największym osiągnięciem było zbudowanie trollowego sztucznego serca z patyków, rybich pęcherzy i drutu. Niestety nie udało mu się jeszcze nikogo wyleczyć. |
||
*'''Aggron Łamaczkamieni''' – ogrowy mag, posiada dwie głowy a w każdej po pół mózgu. Jego magia sprowadza się do rzucania płonących flaszek z oliwą. Mimo że uważa się za maga, walczy zawsze w pierwszej linii przy użyciu drewnianej maczugi. |
*'''Aggron Łamaczkamieni''' – ogrowy mag, posiada dwie głowy a w każdej po pół mózgu. Jego magia sprowadza się do rzucania płonących flaszek z oliwą. Mimo, że uważa się za maga, walczy zawsze w pierwszej linii przy użyciu drewnianej maczugi. |
||
*'''Jakiro Dwusmokowa głowa''' - chimero-smoko-hipopotamo-muminko-cośtam o dwóch głowach. Specjalizuje się w rzucaniu naraz ogniem i lodem. Jak na latającego stwora to strasznie powoli lata. A właściwie idzie. Nad ziemią. Co ciekawsze, jest wolniejszy od obładowanych niepotrzebnymi śmieciami goblinów, którzy są zmęczeni. Podwójnie. |
*'''Jakiro Dwusmokowa głowa''' - chimero-smoko-hipopotamo-muminko-cośtam o dwóch głowach. Specjalizuje się w rzucaniu naraz ogniem i lodem. Jak na latającego stwora to strasznie powoli lata. A właściwie idzie. Nad ziemią. Co ciekawsze, jest wolniejszy od obładowanych niepotrzebnymi śmieciami goblinów, którzy są zmęczeni. Podwójnie. |
||
*'''Shendelzara Jedwabnedrewno''' - spirytus zemsty, a właściwie spiryt. Kobieta, która przeżyła własną śmierć. 4 razy!!! Najbardziej lubiana za jej krzyczenie, które osłabia wrogów, a właściwie wielkie muminy. |
*'''Shendelzara Jedwabnedrewno''' - spirytus zemsty, a właściwie spiryt. Kobieta, która przeżyła własną śmierć. 4 razy!!! Najbardziej lubiana za jej krzyczenie, które osłabia wrogów, a właściwie wielkie muminy. |
||
*'''Knajt Vifon''' - smoko-knajt, który beka ogniem, i zmienia się w smoka. A dokładniej w smoczycę. Potrafi też zwiększyć swojego ''armora'' i ''helf regena''. |
*'''Knajt Vifon''' - smoko-knajt, który beka ogniem, i zmienia się w smoka. A dokładniej w smoczycę. Potrafi też zwiększyć swojego ''armora'' i ''helf regena''. |
||
*'''Ymir'''* - zmutowany mors urodzony na Syberii. Umie turlać się w postaci kulistej. Posiada pięść walrusa dzięki której wystrzeliwał w kosmos radzieckie rakiety/satelity. |
|||
===Artefakty=== |
===Artefakty=== |
||
Linia 227: | Linia 146: | ||
Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss '''Roshan'''. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada. |
Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss '''Roshan'''. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada. |
||
<br clear="all"> |
|||
{{Warcraft}} |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
|||
{{Gry fabularne}} |
|||
[[Kategoria:Warcraft]] |
|||
{{ok}} |
|||
[[en:Warcraft 3]] |
[[en:Warcraft 3]] |
||
[[es:Guarkraft III]] |
[[es:Guarkraft III]] |
||
[[he:Warcraft III]] |