Edytujesz „Warcraft III”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
'''Warcraft III''' – trzecia z serii gier Warcraft firmy [[Blizzard Entertainment|Blizzard]]. To [[gra strategiczna|strategia]] czasu przeszłego, strony biernej. Opowiada o walkach, jakie toczą się w mitologicznej krainie Azeroth, między orkami, ludźmi, nieumarłymi i nocnymi elfami. Na silniku graficznym warcrafta III oparte są wszystkie obecne gry FPS takie jak Far Cry 2 czy Bioshosck. Dzięki rozbudowanemu edytorowi dołączonego do gry powstało też wiele map takich jak DotA([[język angielski|ang]]. Defence of the Ancients), które wciąż zapewniają masońskiemu Blizzardowi ogromne zyski.
{{Długiartykuł}}
[[Plik:Warcraft III.jpg|thumb|200px|Porządna dawka plazmy na przeciwnika]]
'''Warcraft III''' – trzecia z serii gier Warcraft firmy [[Blizzard Entertainment|Blizzard]]. To [[gra strategiczna|strategia]] czasu przeszłego, strony biernej. Opowiada o walkach, jakie toczą się w mitologicznej krainie Azeroth, między orkami, ludźmi, nieumarłymi i nocnymi elfami. Na silniku graficznym Warcrafta III oparte są wszystkie obecne gry FPS takie jak Far Cry 2 czy Bioshock. Dzięki rozbudowanemu edytorowi dołączonego do gry powstało też wiele map takich jak DotA([[język angielski|ang]]. ''Defence of the Ancients''), które wciąż zapewniają masońskiemu Blizzardowi ogromne zyski.


== Rasy ==
== Rasy ==
* '''Ludzie''' – wciąż poszukiwali brakującego ogniwa. Przejawiali swoją miłość do króla walcząc z zielonymi. Los spłatał im figla w postaci naiwnego paladyna Arthasa. Powędrowali przed nieumarłymi za morze. Na wiele się to jednak nie zdało, bo i tam ich dorwali.
* '''Ludzie''' – wciąż poszukiwali brakującego ogniwa. Przejawiali swoją miłość do króla walcząc z zielonymi. Los spłatał im figla w postaci naiwnego paladyna Arthasa. Powędrowali przed nieumarłymi za morze. Na wiele się to jednak nie zdało, bo i tam ich dorwali.
* '''Orkowie''' – Zielone stworzenia przypominające wyglądem opakowanie po Xbox360. Na uszach mają zawinięte rogi, przez co uszy stają się bardziej groźne. Zielony ludek robol zawsze przy sobie ma kilof.
* '''Orkowie''' – Zielone stworzenia przypominające wyglądem opakowanie po Xbox360. Na uszach mają zawinięte rogi, przez co uszy stają się bardziej groźne. Zielony ludek robol zawsze przy sobie ma kilof.
* '''Nieumarli''' – anorektyczna i anemiczna rasa uciekinierów z cyrku dziwolągów. Niektórzy powstali z ziemi, inni przybyli z różnych wymiarów, a jeszcze inni dołączyli „dobrowolnie”. Azeroth wybrali sobie jako kolejny punkt wycieczki po wymiarach. Mają dziwny zwyczaj pojawiania się w miejscach, gdzie toczy się akcja. Spotykani w [[metal (muzyka)|heavymetalowych]] zespołach. Ich największym atutem jest spaczona ziemia która z ogromną szybkością regeneruje hp, co umożliwia przejście do równie szybkiego kontrataku!
* '''Nieumarli''' – anorektyczna i anemiczna rasa uciekinierów z cyrku dziwolągów. Niektórzy powstali z ziemi, inni przybyli z różnych wymiarów, a jeszcze inni dołączyli „dobrowolnie”. Azeroth wybrali sobie jako kolejny punkt wycieczki po wymiarach. Mają dziwny zwyczaj pojawiania się w miejscach, gdzie toczy się akcja. Spotykani w [[Heavy metal|heavymetalowych]] zespołach. Ich największym atutem jest spaczona ziemia która z ogromną szybkośćią regeneruje hp co umożliwia przejście do równie szybkiego kontrataku!
* '''Nocne elfy''' – anemiczna rasa długouchych. W lasach Ashenvale żyli sobie tysiące lat i jakoś nie mieli żadnych problemów. Kiedyś walczyli z rybim przywódcą nieumarłych Archimondkiem, a teraz znowu im się zbliżał pod miasto. Musieli więc pobudzić wszystkich druidów z długiej drzemki. Elfy mają bardzo ładne plecy. Z obu stron. Natomiast Nocne Elfki mają czym oddychać.
* '''Nocne elfy''' – anemiczna rasa długouchych. W lasach Ashenvale żyli sobie tysiące lat i jakoś nie mieli żadnych problemów. Kiedyś walczyli z rybim przywódcą nieumarłych Archimondkiem i znowu im się zbliża pod miasto. Musieli więc pobudzić wszystkich druidów z długiej drzemki. Elfy mają bardzo ładne plecy. Z dwóch stron. Natomiast Nocne Elfki mają czym oddychać.


== Noob w Warcraft III ==
== Noob w Warcraft III ==
{{main|[[noob]]}}
* Buduje dziesiątki wież w swojej bazie uważając, iż broń oblężnicza przeciwnika go nie dosięgnie, a jego wieże pozwolą mu odnieść przewagę w bitwie rozgrywającej się z dala od jego bazy,
* Buduje dziesiątki wież w swojej bazie uważając, iż broń oblężnicza przeciwnika go nie dosięgnie, a jego wieże pozwolą mu odnieść przewagę w bitwie rozgrywającej się z dala od jego bazy.
* Rozbudowuje armie i tworzy dziesiątki wież, a na prośby o spotkanie, złoto lub drewno nie odpowiada.
* Rozbudowuje armie i tworzy dziesiątki wież, a na prośby o spotkanie, złoto lub drewno nie odpowiada.
* Pisze, że jest [[pro]], aby po rozpoczęciu gry pytać, jak się w to gra. Kiedy zostaje zignorowany, tudzież ktoś zacznie z nim dyskusję, zacznie cię obrażać w stylu „[[Nonźródła:Fakty o twojej starej|twoja stara]] pierze w rzece”,
* Pisze, że jest [[pro]], aby po rozpoczęciu gry pytać, jak się w to gra. Kiedy zostaje zignorowany, tudzież ktoś zacznie z nim dyskusję, zacznie cię obrażać w stylu „[[matka|twoja stara]] pierze w rzece”.
* Twierdzi, że każdy, kto z nim wygrał – hackuje,
* Twierdzi, że każdy, kto z nim wygrał – hackuje.
* Czepi się Twoich statów w solo (10-1),
* Czepi się Twoich statów w solo (10-1)
* Krzyczy: „MAP HACKER”, gdy używasz Cienia,
* Krzyczy "MAP HACKER" gdy używasz Cienia.
* Często robi mass air nawet, kiedy zauważy, że przeciwnik ma hippo, gargi lub hawki,
* Często robi mass air nawet kiedy zauważy, że przeciwnik ma hippo, gargi lub hawki.
* Wszelkie jednostki, które zamiast walczyć są lepsze w rzucaniu zaklęć uważa za bezwartościowe. Zamiast tego tworzy sobie armie składające się z samych taurenów, górskich gigantów czy lodowych żmijów,
* Wszelkie jednostki, które zamiast walczyć są lepsze w rzucaniu zaklęć uważa za bezwartościowe. Zamiast tego tworzy sobie armie składające się z samych taurenów, górskich gigantów czy lodowych żmijów.
* NOOBY przeważnie grając [undeadem] kierują się taktą z necrem.
* Jeżeli ściąga od hosta jakąś mapkę, to tylko dlatego, że „akurat niechcący skasował tą wersję, ale jest pro”. Nie wychodzi zaraz po rozpoczęciu. Robi to po minucie gry,
* Jeżeli ściąga od hosta jakąś mapkę, to tylko dlatego, że "akurat niechcący skasował tą wersję, ale jest pro". Nie leavuje zaraz po rozpoczęciu. Robi to po minucie gry.
* Próbuje zmienić avatar, lecz mu się nie udaje, zaś po paru próbach spamuje: ''Iak sminic awatar? help1!!!!111'',
* Próbuje zmienić avatar lecz mu się nie udaje, po paru próbach spamuje: ''Iak sminic awatar? help1!!!!111''
* Kiedy grajac w dote wpisujesz -water 255 0 0, mówi, że cheatujesz,
* Kiedy grajac w dote wpisujesz -water 255 0 0 mowi ze czitujesz.
* Gdy gra w Island Defense, gada do tytana: ''Im pro you noob'' , a jak tytan go zabije, gada: ''YOU CHEATER!!!!!!!?!?!?!?!?111'' i grozi banem,
* Gdy gra w Island Defense gada do tytana ''Im pro you noob'' , a jak tytan go zabije gada ''YOU CHEATER!!!!!!!?!?!?!?!?111'' i grozi banem.
* Kiedy dostaje łupnia od dalekosiężnego czaru, wyzywa od cheaterów,
* Kiedy dostaje łupnia od daleko-siężnego czaru, wyzywa od cheaterów
* Gdy gra w Tree taga i znajdzie go infernal, wyzywa od cheaterów i (jeśli wie jak) sprawdza czy ktoś używa maphacka. Gdy pisze: ''......... might be maphacking''(pisze nawet jak ktoś nie używa[słabo sprawdza]) wyzywa od cheaterów i noobów, po czym wychodzi z gry,
* Gdy gra w Tree taga i znajdzie go infernal to wyzywa od cheterów i (jeśli wie jak) sprawdza czy ktoś używa maphacka. Gdy pisze: "......... might be maphacking"(pisze nawet jak ktoś nie używa[słabo sprawdza]) wyzywa od cheterów i noobów po czym wychodzi z gry.
* Kiedy gra w Angel arene i kapnie sie jak zabijać mobki to lata i pyta sie wszystkich co kupic a jak niemoże znależć itemów (na recepty) to wychodzi z gry,
* Kiedy gra w Angel arene i kapnie sie jak zabijać mobki to lata i pyta sie wszystkich co kupic a jak niemoże znależć itemów (na recepty) to wychodzi z gry.
* W Hero Line Wars nie wie jak się zwiększa income i czemu wszyscy mają statsytyki powyżej 5000,
* Jeśli nie może trafić jakiejś jednostki latającej, jednostką(ewentualnie jednostkami) które nie mogą atakować latających, myśli że to bug a gdy się zorientuje się że to nie bug, wyzywa jej posiadacza od cheaterów,
* Jeśli nie może trafić jakiejś jednostki latającej, jednostką(ewentualnie jednostkami) które nie mogą atakować latających, myśli że to bug a gdy się zczai że to nie bug, wyzywa jej posiadadacza od cheaterów.
* Gdy gra w życie wieśniaka cały czas prosi Boga: "Ej daj ksienge".
* w Hero Wars nie buduje banku, a nawet jeśli zbuduje, to nie wie jak go używać,
* Jeżeli gra w Titan Land i zauważy że ktoś atakuje go rasą demonów, ktorą dostał od tytanów wyzywa od cziterów.
* Gdy gra w życie wieśniaka cały czas prosi Boga: „Ej daj ksienge”,
* Kiedy gra undeadami nie szkoli banshee bo się boi ich krzyków.
* Jeżeli gra w Titan Land i zauważy że ktoś atakuje go rasą demonów, która dostał od tytanów wyzywa od cziterów,
* W Titan Landzie atakuje wszystkich i się dziwi ze dostał kicka i wyzywa od noobów na chacie,
* Kiedy gra undeadami nie szkoli banshee bo się boi ich krzyków,
* Używa karykatury angielskiego w stylu : Ju fakking chiter !!!!11,
* Jak gra przymierzem to szkoli tylko piechurów bo: ''majom fajne zproie !1'',
* Gdy wylosuje różowy kolor to wychodzi z gry,
* Noob lami i laguje, a potem się dziwi że ma bana,
* Nooby mają typowe dla siebie nazwy:
** Ich ulubionych jednostek: nekromanta, piechur88 itp.,
** Dziwaczne nazwy: q1w2e3r4t5y6u7i8, NaChujuBombel, radiomaryja,
** Prawdziwe nazwy: noob, DoBaruHej i inne gówna.
* Noob przeważnie jest weteranem Tibii i Metina2 - kto obrazi te gry ma bana
* Gdy gra elfami, robi armię złożoną ze świetlików, bo sądzi, że jak je zdetonuje to zabije całą armię wroga. W rzeczywistości zabija 2 wilki przyzwane przez Wróżbitę z orków i przegrywa grę.
* Nie robi badań w młynie,tartaku,domu łowców,cmentarzu.
* Grając nieumarłymi w The Frozen Throne rekrutuje tylko lodowe żmije bo myśli, że jak ma smoki to nikt mu nie podskoczy i dziwi się że wszystkie padają od driad a smoki ich nie atakują.
* Grając nieumarłymi nie wie jak wydobyć złoto z nowej kopalni.
* Nigdy nie kupuje przedmiotów dla bohatera i korzysta tylko z tych które wypadną z potworów.
* Grając nocnymi elfami, na początku meczu wstaje drzewem życia i atakuje wroga.


== Zasady ==
== Zasady ==
* Peony (orkowie robole) ścinają drzewa kilofami.
* Peony (orkowie robole) ścinają drzewa kilofami.
* Peony umieją gasić pożary waląc w sojusznicze budynki kilofem.
* Peony umieją gasić pożary waląc w budynki kilofem.
* Wszyscy są więksi od farm, nawet zwykli rycerze.
* Peony umieją wzniecać pożary waląc we wrogie budynki kilofem.
* Siepacze umieją zdobywać drewno z kamiennych budynków, waląc w nie toporem.
* Wszyscy są więksi od farm, nawet zwykli zbrojni.
* Legowisko orków generuje więcej żywności niż farma.
* Po ścięciu drzewa, pojawia się zielone wyrażenie algebraiczne (np. „+10”).
* Po ścięciu drzewa, pojawia się zielone wyrażenie algebraiczne (np. „+10”).
* Chłopi jakimś cudem przeciskają się przez malutkie wejście do kopalni.
* Chłopi jakimś cudem przeciskają się przez malutkie wejście do kopalni.
Linia 72: Linia 51:
* Bez względu na to, jaki szkielet leży na ziemi, nekromanta zawsze stworzy humanoidalny szkielet-wojownika. A nawet dwa takie szkielety...
* Bez względu na to, jaki szkielet leży na ziemi, nekromanta zawsze stworzy humanoidalny szkielet-wojownika. A nawet dwa takie szkielety...
* Zombi,szkielety i inni nieumarli muszą jeść.
* Zombi,szkielety i inni nieumarli muszą jeść.
* Saperzy, mimo że zaraz zginą, cieszą się, że „będzie demolka”.
* Saperzy, mimo, że zaraz zginą, cieszą się, że „będzie demolka”.
* Wieże strzelają strzałami z częstotliwością karabinu maszynowego.
* Wieże strzelają strzałami z częstotliwością karabinu maszynowego.
* Istnieją latające owieczki, które zmieniają się w pisklęcia niebieskich smoków.
* Istnieją latające owieczki, które zmieniają się w pisklęcia niebieskich smoków.
Linia 78: Linia 57:
* Goły Blademaster ma wyższą obronę niż opancerzony Król góry.
* Goły Blademaster ma wyższą obronę niż opancerzony Król góry.
* Gdy mamy dużo jednostek, to pożerają one część wydobywanego złota.
* Gdy mamy dużo jednostek, to pożerają one część wydobywanego złota.
* Owce lub inne niegroźne zwierzęta wybuchają, gdy kliknie się na nie kilkakrotnie.
* Owce lub inne niegroźne zwierzęta wybuchają, gdy kliknie się na nie kilkakrotnie
* Chimery latają i mają dwie głowy, ale nie mogą atakować innych latających jednostek.
* Chimery latają i mają dwie głowy, ale nie mogą atakować innych latających jednostek.
* To, czy budynek jest naprawiany przez chłopa, zależy od przycisku który wciśniemy (A lub R).
* Gdy piechur zaczyna chodzić jak kowboj, ma podwyższoną obronę o 30%.
* Gdy piechur zaczyna chodzić jak kowboj, ma podwyższoną obronę o 30%.
* Nocne elfy nie jedzą niczego. Wystarczy im woda z księżycowych studni.
* Nocne elfy nie jedzą niczego. Wystarczy im woda z księżycowych studni.
Linia 86: Linia 64:
* Każdy magiczny przedmiot w grze jest skrzynią. Wyjątkiem są księgi.
* Każdy magiczny przedmiot w grze jest skrzynią. Wyjątkiem są księgi.
* Choć Archimonde potrafi zniszczyć duże miasto bazgrząc coś na piasku, to nie pomyśli o tym podczas bitwy o górę Hyjal.
* Choć Archimonde potrafi zniszczyć duże miasto bazgrząc coś na piasku, to nie pomyśli o tym podczas bitwy o górę Hyjal.
* Nekromanta potrafi z jednego ciała przywołać dwóch szkieletów wojowników.
* Mięso jest doskonałą amunicją do niszczenia budynków. Szczególnie miotane przez ledwo trzymające się w kupie wozy-katapulty.
* Mięso jest doskonałą amunicją do niszczenia budynków. Szczególnie miotane przez ledwo trzymające się w kupie wozy-katapulty.
* Wozy mięsa regenerują się.
* Wozy mięsa regenerują się.
* Nigdy nie znajdziesz odpowiedzi, na pytanie czemu Archimonde przekształca ziemię w zatrutą.
* Nigdy nie znajdziesz odpowiedzi, na pytanie czemu Archimonde przekształca ziemię w zatrutą.
* Również nie znasz odpowiedzi na pytanie, czemu, pomimo zniszczenia Studni Słońca, krwawe elfy wciąż rzucają zaklęcia.
* Również nie znasz odpowiedzi na pytanie, czemu, pomimo zniszczenia Studni Słońca, krwawe elfy wciąż rzucają zaklęcia.
* Mimo iż mama płakała z powodu porwania Timmy'ego, nie przeszkadza jej, gdy zamordujemy jego rodzeństwo.
* Mimo, iż mama płakała z powodu porwania Timmy'ego, nie przeszkadza jej, gdy zamordujemy jego rodzeństwo.
* Skoro Archimonde nie zniszczył Drzewa Świata tak jak Dalaran, to widocznie nie umiał rysować drzew.
* Skoro Archimonde nie zniszczył Drzewa Świata tak jak Dalaran, to widocznie nie umiał rysować drzew.
* Każdy Rycerz ma wadę zgryzu i opluwa się podczas mówienia.
* Każdy Rycerz ma wadę zgryzu i opluwa się podczas mówienia.
* Medivh ciągle bredzi o jakimś zachodzie i każe wszystkim tam płynąć. Widocznie tylko Jaina i Thrall chcą kupić kowbojskie pamiątki na przecenie.
* Medivh ciągle bredzi o jakimś zachodzie i każe wszystkim tam płynąć. Widocznie tylko Jaina i Thrall chcą kupić kowbojskie pamiątki na przecenie.
* Taureni mają coś z krów, ale Cairne, wódz taurenów wygląda jak świnia.
* Taureni mają coś z krów, ale Cairne, wódz taurenów wygląda jak świnia
* Rycerz śmierci często dobija innych bohaterów lub jednostki oraz leczy własne przy pomocy śmiercionośnych wstęg.
* Rycerz śmierci często dobija innych bohaterów lub jednostki oraz leczy własne przy pomocy śmiercionośnych wstęg.
* Wysokość pancerza u bohatera zależy od ilości Agility (zręczności).
* Nietoperze kopią nogami inne jednostki latające.
* Nietoperze kopią nogami inne jednostki latające.
* Chłop-milicjant ma lepsze staty od zawodowego piechura.
* Chłop-milicjant ma lepsze staty od zawodowego piechura.
Linia 102: Linia 80:
* Budynki-drzewa mogą pożerać inne drzewa w celu regeneracji.
* Budynki-drzewa mogą pożerać inne drzewa w celu regeneracji.
* Bestia Kodo jest w stanie pożreć 3-krotnie większego od siebie górskiego giganta.
* Bestia Kodo jest w stanie pożreć 3-krotnie większego od siebie górskiego giganta.
* Gdy Arcymag ubierze buty szybkości, to jego koń biega szybciej (dotyczy również Rycerza Śmierci, Kapłanki Księżyca i Wróżbity).
* Gdy Arcymag ubierze buty szybkości, to jest koń biega szybciej (dotyczy również Rycerza Śmierci, Kapłanki Księżyca i Wróżbity).
* Natomiast Strażnikowi Gaju wystarczy jedna para butów na cztery nogi, a Władcy Podziemi na sześć odnóży.
* Natomiast Strażnikowi Gaju wystarczy jedna para butów na cztery nogi.
* Każdy bohater jest w stanie założyć na siebie sześć hełmów, jednak wyklucza to noszenie choćby rękawiczek.
* Każdy bohater jest w stanie założyć na siebie sześć hełmów, jednak wyklucza to noszenie choćby rękawiczek.
* Elfy rozpaczają z powodu straty Cenariusa, zamiast ożywić go na ołtarzu.
* Archimonde mimo swojej potęgi, nie potrafi poradzić sobie z ognikami, które nie zadają obrażeń.


== Objawy uzależnienia ==
== Uzależnienie ==
* W mowie codziennej używasz takich wyrażeń jak: ''Lok tar ogar'' i ''Asz nu falanah'', a także ''Isznealo Porah'' i ''at letor a man'' ''Anu Dana Dor i tor illisar thera nal''.
* Dziwisz się, czemu ksiądz nie chce cię uzdrowić z ran.
* Rzucasz młotkiem i dziwisz się czemu cel nie jest ogłuszony.
* Gdy jesteś głodny, wrzeszczysz ''CZUUUJĘ GŁÓÓÓD!!!''
* Machasz kijem nad zwłokami np: kury i próbujesz przywołać szkielety.
* Wbijasz w ziemie kijki z tasiemkami, po czym straszysz innych, że to wężowe znaki i zaraz ich zabiją.
* Widząc spadającą gwiazdę, biegniesz odnaleźć kapłankę księżyca, która ją wyczarowała.
* Rzucasz w kogoś kuflem piwa i dziwisz się, że nie jest spowolniony, przecież Pandareńskiemu Miodowarowi zawsze się to udaje.
* Dziwisz się, że gdy mówisz ''Za Khaz Modan'' nie robisz się duży i szary.
* Szukasz kopalni złota w poszukiwaniu kieszonkowych.
* Pożerasz zwłoki, w celu zregenerowania punktów życia.
* Za każdym razem, gdy idziesz w jakiekolwiek miejsce, zawsze mówisz słowa, takie jak: ''Za honor!'', ''Za hordę!''.
* Jak bijesz losowego przechodnia, zastanawiasz się czemu nie biegną do ratusza, i czemu nie każdy zabity upada tak samo!
* Dziwisz się, czemu jak widzisz zielony dymek to, nie zasypiasz i zamieniasz się w zombie.
* Podczas burzy jak widzisz błyskawice, wiesz że niedaleko walczy Thrall.
* Gdy ktoś jest ranny, oświetlasz go latarką krzycząc ''Święty Blask!''.
* Na basenie, gdy ktoś cię obleje szukasz Żywiołaka Wody.
* Widząc dziecko myślisz, że to Daniel i czekasz jak powie ''A co z tymi których zabrały orki?''.
* Wpatrujesz się w papier toaletowy ze wzorkami i mówisz, że używasz Zwoju Bestii.
* Dziwisz się, że kiedy cię napadają, to nie możesz uaktywnić Boskiej Tarczy.
* Gdy widzisz kogoś o czerwonym odcieniu skóry sądzisz, że to ork, który został opętany przez demony.
* Dziwisz się, dlaczego nie ogłuszyłeś grupy osób tupaniem w ziemie, przecież Wodzowi Taurenów zawsze się udaje.
* Biegasz po lesie w biustonoszu, pelerynie i z łukiem w ręku udając Nocną Elfkę, a gdy ktoś ci się dziwnie przygląda, stajesz w miejscu, bo myślisz, że stajesz się niewidzialny.
* Każdego, kto ma wielkie zęby i dziwnie biega, pytasz czy jest Dreanei'em z Outlandu.
* Na farmie podchodzisz do wieśniaczek i dziwisz się, że nie śmieją się powalająco, przecież do Arthasa zawsze się śmiały.
* Biegasz z młotkiem wrzeszcząc, że jesteś Arthas.
* Ksiądz na religii pyta ''Kto trzeciego dnia wstąpił na Ziemię'', odpowiadasz, że Archimonde.
* Widząc babcie z laską jesteś pewien że to Jaina.
* Nie bawisz się w piaskownicy, nie chcesz zniszczyć miasta.
* Opalając się nad morzem, czuwasz i wypatrujesz nagi.
* Jedziesz na wycieczkę do obserwatorium i zastanawiasz się gdzie są wyrwidrzewy
* Myślisz ze Pearl Harbor zaatakowali nie [[Japonia|Japończycy]] a gryfi jeźdźcy z Aerie.
* Podczas wojny czołgi strzelają tylko do budynków. I do samolotów.
* Dziwisz się, dlaczego ludzie boją się epidemii. Przecież można zabić chorych i nikt się już nie zarazi.
* Nie uznajesz książki ''[[Anaruk chłopiec z Grenlandii]]'', bo wiesz że to był Northrend.
* Jak słyszysz że [[Szwajcaria]] jest neutralna to wiesz że mieszkają tam gobliny.
* Gdy spotykasz wronę, zaczynasz uciekać, przekonany, że to Medivh i że zaraz zrobi czary-mary i zacznie bredzić ''Uciekaj na zachód! Na zachód, mówię!''
* Gdy budzisz się rano zaczynasz od powiedzenia ''Nie śpię, już nie śpię'', lub ''Śpiący się obudził''.
* Myślisz, że terroryści-samobójcy to goblińcy saperzy.
* Nie dziwisz się kiedy widzisz że samochód/czołg jedzie bez załogi, przecież maszyny jeżdżą bez załogi.
* Gapisz się cały dzień na niedźwiedzia i czekasz aż się odmieni w druida szponów.
* Gapisz się cały dzień na kruka i czekasz aż się odmieni w druida pazurów.
* Patrzysz na mapę świata i zastanawiasz się gdzie jest tron mrozu.
* Kiedy odbierasz telefon przedstawiasz się jako Król Arthas.
* Uważasz, że ludzie pracujący w rzeźni to plugastwa.
* Nie boisz się napaści dresów. W razie potrzeby przemienisz się w demona.
* A nawet jak zginiesz, to przecież zaraz ktoś cię ożywi na Ołtarzu Królów...
* ''Jestem ślepy, a nie głuchy!''
* Gdy znajdziesz swój zeszyt z młodych klas myślisz ze to księga czarów.
* Nie myjesz łazienki, bo na osadzie szybciej się regenerujesz.
* Gdy wchodzisz do klasy mówisz ''przybyłem oczyścić tę krainę''.
* Uciekasz z domu w poszukiwania tronu mrozu.
* Zabijasz swojego ojca i niszczysz jego [[Dom|królestwo]].
* Dziwisz się, gdy otwierając skrzynie złota, zamiast Korony Królów znajdujesz złoto.
* Gdy skończysz remont w domu, mówisz ''modernizacja zakończona''.
* Odbierając wyniki od lekarza, czekasz aż powie ''badania zakończone''.


==DotA==
==DotA==
Dota jest to gra dla maniaków i noobów, którzy po 666 pojedynkach w bettle necie stwierdzili, że to już nudne i postanowili zmienić grę. Niestety ich upośledzenie jest tak duże, że nie mogą ogarnąć żadnego innego świata poza WarCraftem. Pozostaje im WoW. Niestety jest to gra za droga więc zaczynają grać w DotĘ, grę dla ludzi ograniczonych gdzie sens ich życia kończy się po 25 lvl.
Dota jest to gra dla maniaków, którzy po 666 pojedynkach w bettle necie stwierdzili, że to już nudne i postanowili zmienić grę. Niestety ich upośledzenie jest tak duże, że nie mogą ogarnąć żadnego innego świata poza WarCraftem. Pozostaje im WoW. Niestety jest to gra za droga więc zaczynają grać w DotĘ, grę dla ludzi ograniczonych gdzie sens ich życia kończy się po 25 lvl.
=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
Celem gry jest wygranie wyborów i zniszczenie siedziby wrogiego sztabu wyborczego mieszczącego się w tak zwanym "thronie".
Celem gry jest wygranie wyborów i zniszczenie siedziby wrogiego sztabu wyborczego mieszczącego się w tak zwanym "thronie".
Linia 202: Linia 122:


*'''Lesale''' – venomancer, zwany pieszczotliwie winomancerem. Zajmuje się nieustanną degustacja napojów wyskokowych na bazie siarki. Dzięki dużemu stężenia tego pierwiastka w treści żołądkowej, Lesale może rzygać kwasem siarkowym.
*'''Lesale''' – venomancer, zwany pieszczotliwie winomancerem. Zajmuje się nieustanną degustacja napojów wyskokowych na bazie siarki. Dzięki dużemu stężenia tego pierwiastka w treści żołądkowej, Lesale może rzygać kwasem siarkowym.
*'''Strygwyr''' – poszukiwacz krwi, jego rzekomy wampiryzm to tylko przykrywka. W rzeczywistości zajmuje się zbieraniem trufli w lesie. Oficjalnie udaje potężnego orkowego szamana. Nieoficjalnie jednak wiadomo, że w pewnych kręgach nazywany był Prosiaczkiem i przybył ze Stumilowego Lasu.
*'''Strygwyr''' – poszukiwacz krwii, jego rzekomy wampiryzm to tylko przykrywka. W rzeczywistości zajmuje się zbieraniem trufli w lesie. Oficjalnie udaje potężnego orkowego szamana. Nieoficjalnie jednak wiadomo, że w pewnych kręgach nazywany był Prosiaczkiem i przybył ze Stumilowego Lasu.
*'''Anubarak''' – zabójca, przerośnięty żuczek gnojarz dorównujący masą czterem koniom. Ptaszki ćwierkają, że narodził się na granicy Iranu z Afganistanem. Ewoluował w wyniku skażenia nawozu wielbłądów, którymi przemycany był pluton do Iranu. Radioaktywne jedzenie nie tylko poprawiło jego siła, ale również inteligencję i mądrość co jest rzadkością u żuków gnojarzy.
*'''Anubarak''' – zabójca, przerośnięty żuczek gnojarz dorównujący masą czterem koniom. Ptaszki ćwierkają, że narodził się na granicy Iranu z Afganistanem. Ewoluował w wyniku skażenia nawozu wielbłądów, którymi przemycany był pluton do Iranu. Radioaktywne jedzenie nie tylko poprawiło jego siła, ale również inteligencję i mądrość co jest rzadkością u żuków gnojarzy.
*'''Ostrzeterroru''' – trzymacz dusz, heros z pierwszą klasą niepełnosprawności ze względu na brak wzroku. Zamiast charakterystycznej białej laski używa dwóch ogromnych mieczy. Wyznaje zasadę: Jeżeli nie możesz czegoś ominąć rozwal to, jeżeli możesz coś ominąć i tak to rozwal.
*'''Ostrzeterroru''' – trzymacz dusz, heros z pierwszą klasą niepełnosprawności ze względu na brak wzroku. Zamiast charakterystycznej białej laski używa dwóch ogromnych mieczy. Wyznaje zasadę: Jeżeli nie możesz czegoś ominąć rozwal to, jeżeli możesz coś ominąć i tak to rozwal.
Linia 211: Linia 131:
*'''Boush''' – gobliński majsterkowicz, obecnie druga po USA potęga militarna na świecie. W swoim plecaku nosi arsenał którego nie powstydził by się Schwarzenegger. Posiada rakiety samonaprowadzające, karabin laserowy, armię nanorobotów oraz kij umaczany kupą którego siła rażenia szacowana jest na 150 megaton.
*'''Boush''' – gobliński majsterkowicz, obecnie druga po USA potęga militarna na świecie. W swoim plecaku nosi arsenał którego nie powstydził by się Schwarzenegger. Posiada rakiety samonaprowadzające, karabin laserowy, armię nanorobotów oraz kij umaczany kupą którego siła rażenia szacowana jest na 150 megaton.
*'''Voljin''' – wiedźmiński lekarz, specjalista w dziedzinie chirurgi i farmacji. Jego największym osiągnięciem było zbudowanie trollowego sztucznego serca z patyków, rybich pęcherzy i drutu. Niestety nie udało mu się jeszcze nikogo wyleczyć.
*'''Voljin''' – wiedźmiński lekarz, specjalista w dziedzinie chirurgi i farmacji. Jego największym osiągnięciem było zbudowanie trollowego sztucznego serca z patyków, rybich pęcherzy i drutu. Niestety nie udało mu się jeszcze nikogo wyleczyć.
*'''Aggron Łamaczkamieni''' – ogrowy mag, posiada dwie głowy a w każdej po pół mózgu. Jego magia sprowadza się do rzucania płonących flaszek z oliwą. Mimo że uważa się za maga, walczy zawsze w pierwszej linii przy użyciu drewnianej maczugi.
*'''Aggron Łamaczkamieni''' – ogrowy mag, posiada dwie głowy a w każdej po pół mózgu. Jego magia sprowadza się do rzucania płonących flaszek z oliwą. Mimo, że uważa się za maga, walczy zawsze w pierwszej linii przy użyciu drewnianej maczugi.
*'''Jakiro Dwusmokowa głowa''' - chimero-smoko-hipopotamo-muminko-cośtam o dwóch głowach. Specjalizuje się w rzucaniu naraz ogniem i lodem. Jak na latającego stwora to strasznie powoli lata. A właściwie idzie. Nad ziemią. Co ciekawsze, jest wolniejszy od obładowanych niepotrzebnymi śmieciami goblinów, którzy są zmęczeni. Podwójnie.
*'''Jakiro Dwusmokowa głowa''' - chimero-smoko-hipopotamo-muminko-cośtam o dwóch głowach. Specjalizuje się w rzucaniu naraz ogniem i lodem. Jak na latającego stwora to strasznie powoli lata. A właściwie idzie. Nad ziemią. Co ciekawsze, jest wolniejszy od obładowanych niepotrzebnymi śmieciami goblinów, którzy są zmęczeni. Podwójnie.
*'''Shendelzara Jedwabnedrewno''' - spirytus zemsty, a właściwie spiryt. Kobieta, która przeżyła własną śmierć. 4 razy!!! Najbardziej lubiana za jej krzyczenie, które osłabia wrogów, a właściwie wielkie muminy.
*'''Shendelzara Jedwabnedrewno''' - spirytus zemsty, a właściwie spiryt. Kobieta, która przeżyła własną śmierć. 4 razy!!! Najbardziej lubiana za jej krzyczenie, które osłabia wrogów, a właściwie wielkie muminy.
*'''Knajt Vifon''' - smoko-knajt, który beka ogniem, i zmienia się w smoka. A dokładniej w smoczycę. Potrafi też zwiększyć swojego ''armora'' i ''helf regena''.
*'''Knajt Vifon''' - smoko-knajt, który beka ogniem, i zmienia się w smoka. A dokładniej w smoczycę. Potrafi też zwiększyć swojego ''armora'' i ''helf regena''.
*'''Ymir'''* - zmutowany mors urodzony na Syberii. Umie turlać się w postaci kulistej. Posiada pięść walrusa dzięki której wystrzeliwał w kosmos radzieckie rakiety/satelity.


===Artefakty===
===Artefakty===
Linia 227: Linia 146:


Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss '''Roshan'''. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada.
Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss '''Roshan'''. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada.
<br clear="all">
{{Warcraft}}


[[Kategoria:Gry komputerowe]]
{{Gry fabularne}}

[[Kategoria:Warcraft]]
{{ok}}


[[en:Warcraft 3]]
[[en:Warcraft 3]]
[[es:Guarkraft III]]
[[es:Guarkraft III]]
[[he:Warcraft III]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: