Edytujesz „Warhammer 40.000: Dawn of War”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{długiartykuł}} |
{{długiartykuł}} |
||
[[Plik:dow.PNG|thumb|250px|Następnym razem prosimy nie podawać tłumaczom herbaty z procentami]] |
[[Plik:dow.PNG|thumb|250px|Następnym razem prosimy nie podawać tłumaczom herbaty z procentami]] |
||
'' |
{{t||''własc. Warhammer 40000: Down of War''}} [[RTS]] stworzony w celu szerzenia agresji wśród młodzieży, polega na przemierzaniu galaktyki grupą supermutantów i wybijaniu bezbronnych obcych chcących żyć w zgodzie i pokoju. |
||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
Dawn of War z pewnością nie jest grą łatwą. Jeśli zaczynamy od gry z komputerem na stopniu wyższym niż standard, po minucie dziwimy się, jakim cudem jeden jedyny lord Nekronów zaraz zniszczy nam kwaterę główną, lub ''jakim cudem przeciwnik zdążył wybudować już tyle rębaczy?!''. Gra w sieci również nie wygląda kolorowo. Ulubioną taktyką większości graczy jest stawianie Bram Osnowy (działa jak [[teleport]]) za naszymi plecami (Eldarzy), monolitu blisko naszej bazy (Nekroni) lub spam mięsem po parudziesięciu sekundach gry. |
Dawn of War z pewnością nie jest grą łatwą. Jeśli zaczynamy od gry z komputerem na stopniu wyższym niż standard, po minucie dziwimy się, jakim cudem jeden jedyny lord Nekronów zaraz zniszczy nam kwaterę główną, lub ''jakim cudem przeciwnik zdążył wybudować już tyle rębaczy?!''. Gra w sieci również nie wygląda kolorowo. Ulubioną taktyką większości graczy jest stawianie Bram Osnowy (działa jak [[teleport]]) za naszymi plecami (Eldarzy), monolitu blisko naszej bazy (Nekroni) lub spam mięsem po parudziesięciu sekundach gry, tak zwany rush. Co bystrzejsi gracze szybko podchwytują tę taktykę i używają jej, awansując na nooba lub ''fucking rushera''. |
||
== Rasy == |
== Rasy == |
||
* |
* {{t|Kosmiczni Marines}} fanatyczni wyznawcy otyłego paralityka, który kiedyś usiadł na tronie (cokolwiek to znaczy) i już nie miał siły wstać, zwanego przez nich Imperatorem. Rekrutują się spośród osobników płci męskiej rasy aryjskiej. Uzbrojone oddziały [[United States Marine Corps|Marines]] okresowo przemierzają galaktykę w poszukiwaniu nowych rekrutów, którym następnie robią [[pranie mózgu]], kastrują oraz wsadzają w superciężki pancerz. Nie mają żadnych taktyk bitewnych, ponieważ wszystko co wystawią jest zwykle silniejsze od tego, czym aktualnie dysponuje przeciwnik i dlatego jest to idealna rasa dla n00bów. Okazjonalnie wspomagani przez swoją jeszcze lepszą wersję – szarych rycerzy. |
||
* |
* {{t|[[Ork]]owie}} przypominająca krewnych [[Shrek]]a z gunami spokojna, zielona rasa [[kosmici|obcych]] starająca się żyć w pokoju, niestety są regularnie najeżdżani przez bojówki Kosmicznych Marines i przez nich dziesiątkowani. Świetna armia póki nie napotka przeciwnika. Do walki używają uzbrojenia pozostawionego przez zapominalskich Marines w zgrabionych przez nich orkowych wioskach bądź skonstruowanego ze złomu. Podstawowe rozkazy bojowe spisane patykiem na piasku przez głównego orkowego herszta, Gorgutza Miłego, brzmią „Biegnijcie naprzód chopaki, a potem siem zobaczy” oraz „Przynieś więcej bimbru, konowale!”. Pochodzą od grzybów i rozwijają się z zarodników. Warto zauważyć, że są niebywale skuteczni w byciu mielonym przez wroga, ustępując w tym aspekcie jedynie gwardii. |
||
* |
* {{t|Eldarowie}} rasa wypasionych kosmicznych [[elfy|elfów]] w papierowych zbrojach. Ich taktyką jest zabudowywanie mapy swoimi domkami zwanymi bramami osnowy i liczenie na to, że przeciwnik znudzi się wybijaniem ich wszystkich i zrezygnuje z dalszej walki, samemu wychodząc z gry. Niektóre jednostki Eldarów dysponują mocami psychicznymi, które mogą wywołać epilepsję. Lubują się w wymyślaniu dwuznacznych tekstów takich jak: ''You can not imagine what we have seen with our eyes'' czy ''Look, it changes as I play''. |
||
* |
* {{t|Kosmiczni Marines Chaosu}} bardziej inteligentni Kosmicznych Marines widząc bezsens w kulcie paralityka , który usiadł na krześle i już niego nie wstał , stworzyli odosobnioną grupę i odłączyli się od dawnego zakonu w poszukiwaniu nowej [[Religia|religii]]. Od wieków starają się oni przemówić swoim kosmicznym braciom do rozsądku, że imperator jest zwykłym połamańcem, który usiadł na tronie, jednak do przeciętnego Marinesa argument trafia najlepiej, jeżeli jest wystrzelony z boltera. Z tego powodu wywiązują się bratobójcze [[Wojna|wojny]] między Marinesami Imperatora a Marinesami Chaosu. Zawsze wygrywają marines, kto by się spodziewał... |
||
* |
* {{t|Gwardia Imperialna}} rasa stworzona na podobieństwo [[Armia Czerwona|armii radzieckiej]], absolutnie doskonała w byciu mieloną przez wroga. Podstawową jednostką jest gwardzista wyposażony w plastikowy nożyk, latarkę oraz wskaźnik laserowy będący jego główną bronią i pozwalający w rzadkich przypadkach oślepić wroga. Gwardziści padają często i gęsto, potrafią również umierać na stojąco ( i generalnie w umieraniu nie mają sobie równych, są do tego nawet specjalnie szkoleni, jak wszyscy żołnierze ). Komisarze, pilnujący porządku wśród gwardzistów, są często niezadowoleni z takiej postawy podwładnych, a ich niezadowolenie skutkuje odstrzeleniem najbliższego gwardzisty. To przypomina innym, którą stroną mają trzymać swoje latarki. Beznadziejność piechoty gwardia rekompensuje mnogością różnorakich machin wojennych, których pancerz w porywach dorównuje nawet temu jaki noszą marines. |
||
* |
* {{t|Nekroni}} prastara rasa uśpiona przez miliony lat, obudzona za potrzebą wyjścia do łazienki. Po załatwieniu potrzeb Nekroni mieli nadzieję na przespanie kolejnych milionów lat, ale niestety budująca wszędzie bramy osnowy eldarska armia zdążyła im zabudować wejście do ich grobowca. Widząc to Nekroni zgodnie stwierdzili, że nie będą mogli spokojnie zasnąć dopóki istnieje w galaktyce jakiekolwiek życie i tak wyruszyli na misje totalnej eksterminacji. Nekroni to wytrzymałe [[robot]]y poruszających się z prędkością 1km na 1 nekrońską sekundę (nekrońska sekunda to odpowiednik 100 ziemskich lat). Ich najlepszą taktyką jest marsz w stronę wroga i likwidacja wszystkiego po drodze. Księgi Kosmicznych Marines opisujące taktyki walki z Nekronami sugerują, że oprócz naparzania z boltera, skuteczną taktyką jest po prostu [[ucieczka]]. |
||
* |
* {{t|Tau}} stosunkowo młoda rasa komunistów chcących wprowadzić [[komunizm]] w całej galaktyce pod pretekstem ''Większego dobra''(lub jak kto woli dla ''Mniejszego Zła''). Po części już im się to udało, gdyż podporządkowali sobie dwie rasy: Vespidy przypominające powiększone muchy oraz Krooty – wywodzące się od [[dinozaury|dinozaurów]] lub kurczaków prymitywy. Tau podzieleni są na cztery z założenia równe kasty, wyróżniają jednak podział na równych i równiejszych. Tau to zdolni wynalazcy, jako pierwsi zaczęli używać plazmy w celach militarnych. Ulubioną taktyką Tau jest wysyłanie z przodu Vespidów i Krootów na rzeź, by samemu ostrzelać wroga z wnętrza swojej odległej bazy. Krążą niepotwierdzone pogłoski, że Tau nie potrafią bić się wręcz, ale nie znalazła się jeszcze osoba, której udałoby się podejść wystarczająco blisko, aby to sprawdzić. |
||
* |
* {{t|Siostry Bitwy}} armia [[Kobieta|kobiet]] chcących dołączyć do Kosmicznych Marines w celu uwolnienia galaktyki od wszelkich przejawów odmienności. Marines nie zaakceptowali ich pomocy, gdyż jako eunuchy nie widzą potencjału militarnego kobiet. W dobie równouprawnienia Siostry założyły więc własny zakon, do którego rekrutują tylko dziewice i zakuwają je w żelazne nierdzewne pasy cnoty. W walce preferują one bronie obszarowe, takie jak miotacze ognia, których obsługa nie wymaga popisywania się nadzwyczajną celnością. Są słabo skuteczne, gdyż przeciętny marines regeneruje się szybciej niż one zadają obrażenia. |
||
* |
*{{t|Mroczni Eldarzy}} odłam Eldarów preferujących odmienne taktyki wojenne od ich budujących bramy kuzynów. Zamiast Bram Osnowy budują... [[agencja towarzyska|burdele]] (?), Mroczni często ruszają do walki naćpani, a już zawsze przynajmniej podchmieleni, używają różnorakich wynalazków niosących śmierć na setki sposobów. Wędrują po całej galaktyce zbierając [[niewolnik]]ów, których później używają jako servicement. Szybsi od nekronów. |
||
* |
*{{t|Tyranidzi}} alieny na sterydach, najeżdżające kolejne światy w ogromnej ilości na wzór [[Romowie|Cyganów]]. Niektóre plują kwasem, niektóre są bardzo duże, niektóre wyglądają jak byś ćpał całą noc. Głównie prezentują jedną z [[gej]]owskich barw: złoty więc świetna rasa dla [[noob]]ów. |
||
== Poziomy zaawansowania w {{PAGENAME}} == |
== Poziomy zaawansowania w {{PAGENAME}} == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Superjednostki == |
|||
⚫ | |||
W Warhammer 40k po wielogodzinnych wysiłkach można, poza zwykłym mięsem armatnim i troszkę mniej [[kamikadze]] oddziałami z limitami produkcji,stworzyć superjednostki. Posiadłszy takową gracz nie zdobywa jednak zbyt dużej przewagi, gdyż twórcy trzęsąc portki przed ujemnym handicapem w grze turniejowej nie obdarzyli ich zbytnią siłą ognia. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Drednot|czyt. Przerośnięty napakowany klocek lego lub Super-hiper-duper-super-dymo-mocni Pakerzy, czyt. Space Marines}} wielka maszyna krocząca, która spala i niszczy wszystko co napotka. Są dwie wersje drednota których nie wymienię. Podpowiem, że jeden z nich jest lepszy od drugiego. Wygląda trochę jak mieszanka [[AT-ST]] ze [[star wars]]ów z egzoszkieletem z [[Matrix|Matrixa]]. Tyle, że lepszy, bo rozgniata bardziej niż „Rozgniatacz” i kosi nie gorzej jak „Baneblade”. Co jeszcze, można ich zrobić kilka. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Land Rider|u Kosmicznych Pakerów, czyt. Space Marines}} bryka spłodzona w stajni Kultu Maszyny. Gdy kierowca jest w centrum bombardowań i jest bliski śmierci, wciąga sobie dwa do trzech [[speed]]ów i krzycząc coś o Duchu Maszyny, strzela na oślep. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Rozgniatacz|Orkowie}} kosmiczny nosorożcokrokodyl karmiony hormonami wieloryba. Charakteryzuje się huśtawkami nastrojów. Tratuje radośnie przeciwników jak i sojuszników. Pada po minucie ostrzału bardzo średniej armii. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Avathar Khain'a|Eldarowie}} znany jako ''Wcielenie nieżywego boga''. Eldarzy wzywają go, gdy nie mają co robić z rekwizycją. Gość znany jest w całej „Spaczni” z tego, że za bardzo się napala i że jest w gorącej wodzie kąpany. Dobry do mielenia mięsa (czyt. Gwardzistów Imperialnych). Gdy noob zdecyduje się go wysłać do walki, pada po 5-7 minutach zmasowanego ostrzału. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Księcia Chaosu|Marines Chaosu}} transformacja Lorda Chaosu i choć zbytnio nie wymiata, tak jak zresztą pozostali bohaterowie, to w wesołym rozpiździelcu przydaje się jego wytrzymałość i dwie nowe moce. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Baneblade|Gwardia Imprerjalna}} czołg powstały w warsztacie [[mars]]jańskim. Idealna maszynka do robienia tatara z orków, każdy noob buduje warsztat na obrzeżach bazy i wk{{cenzura3}}... jest zdenerwowany, jak w 99% zaawansowaniu budowy rozwala go jakiś pro. |
|||
* {{t|Krwiopijec|jeden z pomiotów Chaosu}} samookaleczający się, przygaszony [[Barlog]] z toporem – dość silny, ale gdy nie walczy, traci życie w dość znacznym tempie. Średnio zaawansowany gracz zwyczajnie ucieka do wieżyczek i czeka, aż ten padnie. Następnie wraca do radosnego rąbania nooba, który go wezwał, zamiast ładować w technologię. |
|||
* {{t|Monolit|Nekroni}} kto nie marzył w dzieciństwie o przyczepie kempingowej wielkości biedronki z niosącym śmierć działem o gabarytach słonia w ciąży po obfitym obiedzie? Jeśli ty jesteś taka osobą, to boss Nekronów to spełnienie twoich marzeń – ta kosztująca absurdalną ilość surowców broń masowej zagłady potrafi jednym strzałem pozbawić bólu wszystkich opornych. |
|||
* {{t|Zwiastun Nocy|Nekroni}} czyli kolejny stopień ewolucji Lorda Nekrofili. Tu z kolei, jak to u Nekronów bywa, wszystko jest na odwrót. Nie dość, że ten Żniwiarz z [[Czernobyl]]a jest niezniszczalny, to jeszcze odebrane punkty HP leczą Lorda. Przemiana trwa na szczęście tylko sekundy, po czym kapturnik zmienia się z powrotem z „bezbronnego” władcę. |
|||
* {{t|Knarlok Olbrzymi|Tau}} w walce jest w sumie średnim supportem – równie dobrze wystarczyłyby dwa oddziały dozbrojonych wojowników ovgnia. Po [[patch]]u stał się przewagą formy nad treścią w czystej postaci. Wygląda jak krzyżówka dinozaura z z innym dinozaurem tej samej płci. |
|||
* {{t|Latający Burdel|Mroczni Eldarzy}} a czego innego można się było spodziewać po Mrocznych Eldarach. Na wyposażeniu ma 2 kobiety do towarzystwa, [[Alfonsi|alfonsa]] na tronie i jego gwardię przyboczną. Statek posiada niszczycielski promień zagłady służący do likwidacji tych, którzy nie chcieli skorzystać z jego usług. Czyli wszystkich, oprócz wyżej wymienionej załogi. |
|||
* {{t|Niebianin|Tau}} rasistowski dowódca zawadzający na polu bitwy. Chodzi w obstawie czterech pedałów. Sprowadza z Chin hologramy. Gdy ginie nasze wojska popełniają kamasutrę... eee... chodziło o sepuku. |
|||
== Dowódcy w {{PAGENAME}} == |
|||
Dotyczy „Dark Crusade” oraz „Soulstorm”. |
|||
* {{t|Brat-Kapitan Davian Thule}} dowódca Space Marines. Koleś po wszystkich możliwych ulepszeniach jest w stanie sam jeden pokonać Krwiopijcę. Postrach i nadzieja noobów. Może dać rozkaz bombardowania, które odpowiednio zastosowane zmiata połowę armii wroga, lub własnej. |
|||
* {{t|Herszt Gorgutz Wyrwiczerep}} dowódca Orków i zarazem znak rozpoznawczy dawn of wora , zielony potwór z rogami. Jego okrzyk sprawia, że inni zieloni lepiej walczą. |
|||
* {{t|Arcyprorokini Taldeer}} dowódczyni Eldarów nie charakteryzująca się krzepą, co skutecznie nadrabia skillami w magii. Nigdzie się nie rusza bez swojej Rady Proroków. |
|||
* {{t|Czarny Apostoł Elifiasz Pogrobowiec}} dowódca Marines Chaosu. [[Satanista]] z pociętą twarzą, nawala przeciwników dziwnym narzędziem przypominającym łapacz snów na kiju. Może zmienić się w diabła, który i tak pada po krótszym ostrzale. Czasem rzuca na ziemie takie śmieszne kółko z czaszkami, co wykrywa niewidzialnych. |
|||
* {{t|Gubernator Lucas Aleksander}} dowódca Gwardii Imperialnej. Koleś w pelerynie obwieszony medalami i uzbrojony w pazury podobne do tych od [[predator]]a. Posiada działko na jednej ręce i plastikowy pistolet do egzekucji. Gdy jest sam, każdy dowódca jest w stanie go pokonać, więc chodzi z obstawą. Może zamówić bombardowanie, które najlepiej sprawdziłoby się w podpalaniu grilla. |
|||
* {{t|Lord Kronus}} koleś ze stali, umarły władca Nekronów i skrajnie powolnej armii trupów z metalu. Każdy gracz może sam wyposażyć go w umiejętności takie, jakie mu się spodobają. Może na pewien czas zamienić się w śmierć z kosą. Nie lubi poziomek. |
|||
* {{t|Shas'O Kais}} dowódca Dominum Tau, [[kujon]], który awansował na komandora, bo dobrze gapił się jak Kroty zabijają wroga za niego. Kompletny pacan w walce w ręcz, za to naparza z broni jak nikt inny, w dodatku lata i zakłada pułapki, które spowalniają przeciwnika. |
|||
*{{t|Selena Agna}} dowódca Sióstr Bitwy. Jest to... kobieta. Nooby uważają, że zrobić „babską” frakcję to niedopuszczalne posunięcie. Tak nie jest. Babki nieźle rżną jak marines i szybko biegają jak eldary. Czasem mają przerwę na herbatkę, więc w czasie wielkiej jatki możemy się spodziewać po nich, że zwieją przed wrogiem i pójdą na herbatkę do Hani. Dowódca nieźle ich mobilizuje... |
|||
*{{t|Archont Tahril}} mroczny dowódca Mrocznych Eldarów. Nosi wielką czapkę i uważa się za dresiarza. Jego armie są szybkie jak... są szybsze niż nekroni. Podobnie jak dowódca Gwardii, nigdzie się nie rusza bez obstawy. |
|||
*{{t|Tyranidzi}} te potwory mają dowódcę?! (Tak, Tyrana Roju). |
|||
== Typy charakterologiczne graczy == |
== Typy charakterologiczne graczy == |
||
* |
* {{t|Rusher}} gracz wybierający najczęściej Tau, rzadziej spotykany jako Eldar lub Marines ostatnio Gwardię Imperialną i ich wieżyczki. Rozgrywka w jego wydaniu polega na wpisywaniu cheatu (ponoć) na 1 rekwizycję, w ten sposób zdobywając wystarczającą jej liczbę, by zaspamować wroga swoimi jednostkami już po paru sekundach gry. Ulubione cele rushera to Chaos, Marines, Nekroni, niekiedy i Tau. Jego ulubionymi grami komputerowymi są gry z serii „mistrz klawiatury”, aby efektywniej wpisywać cheata na rekwizycję. Trzecia, po noobach i teacherach, społeczność graczy. |
||
* |
* {{t|[[Newbie]]}} początkujący gracz, który myśli, że jest wymiataczem, bo wygrał n–gier z kompem. Zazwyczaj jest Turtlerem i posiada kilka cech nooba, ale odznacza się wyższą jak na gracza kulturą, ale to i tak nic, bo są tylko pokarmem dla pro. Łatwo go rozpoznać: Gdy wchodzi do gry, od razu daje zgodę na grę nawet, jeśli miałby grać przeciwko samym pięciogwiazdkowcom. |
||
* |
*{{t|[[Noob]]}} posiada tak wysoki zmysł strategiczny i moce psychotroniczne, że potrafi pozyskiwać zasoby z powietrza i sprawiać, że przeciwnik wygrywa, chociaż wojska nooba nawet nie ruszyły się z bazy. |
||
* |
*{{t|Turtler}} obwarowuje się wieżyczkami wokoło swej bazy, siedząc w niej trusiem. Po ufortyfikowaniu się jak [[linia Maginota]] ignoruje prośby sojuszników o wsparcie ogniowe. Zostając sam na placu boju kontra 3 przeciwników najpierw śmieje się, że nie mogą przełamać jego obrony, potem po jej przełamaniu wyzywa wszystkich od oszustów. |
||
* |
* {{t|Techer}} potrafi siłą umysłu sprawić, że przeciwnik będzie spokojnie czekał, aż on zdobędzie najlepsze jednostki i zacznie nimi walczyć. 90% wszystkich techerów gra IG i Marines. |
||
* |
* {{t|Flooder}} gracz o wyjątkowym potencjale mentalnym i szybkiej dłoni. Gra w jego wydaniu ma za zadanie obciążyć pamięć RAM komputerów przeciwników do tego stopnia, że nie będą w stanie dalej stawiać oporu. Wybiera on sobie ulubioną jednostkę (która o dziwo zawsze jest tą najtańszą) po czym klika na jej ikonce prawym przyciskiem myszy (nieskończona produkcja). Flooder nie używa grupowania oddziałów ni również innych przydatnych skrótów klawiszowych. Potrafi obsłużyć 12 oddziałów kultystów wydając każdemu oddzielny rozkaz w ciągu pół sekundy używając tylko myszki (mimo, że maksymalnie można osiągnąć 10 oddziałów). Jedyny warunek by nim zostać to 4096 megabajtów ram-u. |
||
* |
* {{t|Noob-basher}} osobnik posiadający straty bliskie 90% i wyrzucający z serwera tych, którzy są jego niegodni (ale tylko, jeśli są w przeciwnej drużynie) i mają przynajmniej jedną wygraną walkę. |
||
* |
* {{t|Comp Stomper}} druga z form ewolucji nooba. Podobnie jak poprzednia, ma straty bliskie 90%. Zazwyczaj zakłada grę, w której 7 graczy musi pokonać jeden komputer na niskim poziomie trudności. |
||
* |
* {{t|Leaver}} bardzo wkurzający gracz. Nazwanie go n00bem czy też rozwalenie mu generatora w początkowej fazie gry jest dla niego wystarczającym powodem by powyzywać wszystkich pozostałych graczy po czym jak najszybciej wyjść gry. Co ciekawe bycie leaverem nie wyklucza bycia np. turtlerem lub techerem. |
||
* |
* {{t|[[Pro]]}} gracz powszechnie uważany za (niepotrzebne skreślić) nooba, cheatera, [[masoneria|masona]], rushera, chama, debila, ch** (najczęściej w formie przez h), [[idiota|idiotę]]. Mimo, że nie ma 10 jednostek tego samego typu i najlepszych jednostek w 5 min gry, zawsze wygrywa, niezależnie z którym z poprzednich osobników gra. Nie wiadomo czemu pojazdy jego przeciwnika przestają się ruszać, podczas gdy zwykła piechota je niszczy. Również jeden skład Marines pro jest 2 razy lepszy od 5 składów nooba. |
||
* |
* {{t|Hide Pro}} idiota mający 0 gier na koncie, wchodzi do gry dla noobów (rzadko, ale zakłada) i wygrywa, jak to pro. Po każdej wygranej tworzy nowe konto. |
||
== |
== Dodatki == |
||
Gra skutecznie rozpowszechniała poglądy rasistowskie (''Śmierć obcym!'') oraz hasła religijne (''Oczyść niewiernych'', ''spal heretyka'', ''zabij mutanta''), dzięki temu doczekała się aż trzech dodatków: |
|||
[[Plik:Coś się popsuło w DoWie.jpg|thumb|250px|Typowa zabawa z modami…]] |
|||
⚫ | |||
* {{t|Winter Assault}} dodatek fundowany przez rząd [[Stany Zjednoczone Ameryki|USA]] miał na celu ośmieszenie [[Armia Czerwona|Armii Radzieckiej]] poprzez wprowadzenie nowej rasy zwanej Gwardią Imperialną z nią utożsamianej. Ponadto krajobrazy zimowej ofensywy przynoszą na myśl mroźne pola [[Syberia|Sybiru]]. |
|||
⚫ | |||
* {{t|Dark Crusade}} jak sama nazwa wskazuje, dodatek pozwala na przeniesienie się w mroczne wieki i poprowadzeniu krucjaty w celu wprowadzenia jedynej i słusznej wiary. |
|||
* {{t|Soulstorm}} ostatni dodatek, stworzony pod naporem żądnych krwi fanów serii. Fani chcieli powyrzynać się występującą w figurkowym odpowiedniku gry rasą genetycznie zmodyfikowanych robaków zwanych Tyranidami, jednak twórcom nie chciało się pracować nad całkowicie nową rasą, więc zamiast tego pozbierali trochę już istniejących modeli i animacji i stworzyli dwie inne rasy. |
|||
== Schematy == |
|||
W grze istnieje coś takiego jak Schematy kolorystyczne tzn. możesz robić własne kolory armii. Jest kilka poszczególnych sposobów na zrobienie typowego schematu wg [[Noob|typowych graczy]]: |
|||
* {{t|Kosmiczni Marines}} Często farbowani na czerwono-czarno, nazywani wtedy np: ''Dark Warriors'', ''Black Knight's'' itp. Występują jednak odmiany niebiesko-złote i zielono-czerwone/czarne. |
|||
* {{t|[[Ork]]owie}} Mało oryginalne schematy – głównie czerwień i jakiś kolor khaki. Ich najczęstsze nazwy to ''Bad Boys'' albo po prostu ''Waaagh!'' . |
|||
* {{t|Eldarowie}} Gracze bardzo lubią dawać im jak na [[Elfy|elfa]] przystało, pedalskie kolorki. Często dają im także nazwy związane z dobrem. Nie świadomi tego, dają tak na imię ich światostatkom. |
|||
* {{t|Kosmiczni Marines Chaosu}} Byle by byli prawie czarni, ew. gdzieś trochę szarości, ciemnej czerwieni, albo ciemnego niebieskiego. Nazwy związane ze złem i trupami. |
|||
* {{t|Gwardia Imperialna}} Jak na [[Noob|gracza]] przystało muszą być obowiązkowo różowo-żółto-błękitni. Choć mądrzejsi gracze dają im kolory typowo wojskowe. W pewnym domu zauważono gracza z nazwą Gwardzistów ''666th legion of satan''. |
|||
* {{t|Nekroni}} jak na niszczące wszystko wokoło roboty przystało, Nekronów często zamienia się w gotów. Świadczą o tym ich czarne kolorki z dodatkiem najczęściej zieleni. Nazwy są dość mało oryginalne – electric i tego typu podobne. Ich twórcy podobnie jak u Eldarów nie są świadomi, że nazywają tak planetę na, której ta armia będzie zabijać i niszczyć wszystko dookoła. |
|||
* {{t|Tau}} I tu pojawia się średni (jak nie wielki) znak zapytania. Schematy u Tau są różne – czasami pedałkowate(patrz – GI), Czasami Mhroczne (patrz – Chaos), ale najczęściej są to jasne, miłe dla oka kolory rodem z [[Microsoft Windows Vista|Visty]]. Znaleziono u nich dziwne nazwy z apostrofem (najciekawsza z nich to du'pa). |
|||
* {{t|Siostry Bitwy}} [[Kobieta]] jak to [[Kobieta]] ma różne wymagania. Często koloruje się je na różowo i daję nazwę typu ''Sexy Dolls''. Mało oryginalne. |
|||
*{{t|Mroczni Eldarzy}} Jak to Alfonsi i Prostytutki ubierają się skąpo. Żeby było to widać często preferuje u nich ciemna barwa. Nie ważne jaka – ważne że ciemna. A co do nazwy to wystarczy powiedzieć od tyłu nazwę jakiegoś koloru i voila! (o ile tak się to pisze) |
|||
*{{t|Tyranidzi}} Jak u robaków preferuje barwa brązowa, fioletowa i koścista. Nazwy to jakieś nazwy jakichkolwiek owadów (nie można zapomnieć o początkowym ''macka-'' !). |
|||
== Mody == |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Skoro o zmutowane robaki, to i broń nie może być inna, więc mamy tu jakieś oślizgłe rozbryzgiwacze [[robaki|robaków]], jakieś kwasy oraz zwykłe zęby i pazury. Zupełne przeciwieństwo |
||
⚫ | Skoro o zmutowane robaki, to i broń nie może być inna, więc mamy tu jakieś oślizgłe rozbryzgiwacze [[robaki|robaków]], jakieś kwasy oraz zwykłe zęby i pazury. Zupełne przeciwieństwo Necronów, bo ci mają tyko energię i z życiem nie mają nic wspólnego oprócz jego odbierania, a Tyranidzi są aż nazbyt żywi i mają tylko rekwizycje. |
||
⚫ | * |
||
⚫ | * {{t|Dawn of Steel}} dodaje jedną z odmian gwardii imperialnej – Stalowy Legion z planety Armageddon. Więcej pojazdów i słabsza piechota niż w gwardii. Oparci prawie całkowicie o [[czołg]]i i pojazdy, z których większość jest wariantem tych z gwardii. Mogą zrobić desant czołgami, co powoduje u noobów padaczkę i ślinotok. |
||
⚫ | * |
||
⚫ | * {{t|Halrequin mod}} dodaje rasę, która pochodzi od Alrekina - jednej z jednostek eldarów. Rasa ta chodzi do walki tylko i wyłącznie naćpana, (można poznać po głosach i wyglądzie) ponieważ innaczej te klauny, które budują wszystko z tęczy nie miały by sił do walki. Posiadają aż dwa czołgi (oczywiście grawitacyjne) z czego jeden jest inną wersją tego pierwszego - po prostu ma dodany kryształek na obudowie i ogon z tyłu, którym ciągle macha. Przy malowaniu tej armii nie trzeba się nawet wysilać na dobieranie pedalskich kolorków - posiadają już min. schemat rainbow warriors (ang. wojownicy tęczy). Ich bohaterem jest jakiś dziad owinięty w szmaty. |
||
* '''Ultimate Apocalypse''' – najpopularniejszy, produkujący potworne lagi powiększonym limitem, najfajniejszy mod do Dark Crusade (lub Soulstorm jak wolisz). Do gry dodane są nowe jednostki (i tak mało który będzie produkowany przez chu{{cenzura3}} staty), Mhroczne Elfy mają bardziej naćpane mordy, nowy, czerwony kursor, Tytani (super kloce lub super samoloty o cenach z komsmosu), Relic Pointsy, które zużywasz (najczęściej w liczbach 999) na super-duper jednostki, skill Run powodujący, że nie możesz się teleportować, ale szybciej biegasz. Do tego postrach turtlerów – ''nukear weapon'' (nazwa mówi sama za siebie). |
|||
== Filozofia jednostek == |
== Filozofia jednostek == |
||
Oczywiście nie można się spodziewać, że jednostki giną za nas, bo lubią. Musi być jakaś siła, która popycha pospolitych orków do sprintu na 100 metrów w kierunku boltera. Czasem jest to... drugi bolter za plecami, czasem jednak fanatyczny dowódca praktycznie |
Oczywiście nie można się spodziewać, że jednostki giną za nas, bo lubią. Musi być jakaś siła, która popycha pospolitych orków do sprintu na 100 metrów w kierunku boltera. Czasem jest to... drugi bolter za plecami, czasem jednak fanatyczny dowódca praktycznie nie patrzący w którą stronę celuje wyśpiewując litanię do ojca Rydzyka lub inne równie potężne zaklęcie. Oto niektóre z tekstów, które upodobali sobie ci psychopaci: |
||
* ''I will destroy their minds and burn their bodies |
* ''I will destroy their minds and burn their bodies'' (zniszczę ich umysły i spalę ich ciała) – Kronikarz (Kosmiczni Marines) |
||
* ''It is better to die for the Emperor than live for yourself |
* ''It is better to die for the Emperor than live for yourself'' (lepiej umrzeć za Imperatora niż żyć dla siebie) – Drednot (Kosmiczni Marines) |
||
* ''Blood... Blood... Blood... BLOOD!!!'' (Domyśl się...) – Berserkerzy Khorna (Chaos) |
* ''Blood... Blood... Blood... BLOOD!!!'' (Domyśl się...) – Berserkerzy Khorna (Chaos) |
||
* ''For every one of us who falls, ten more shall take his place!'' (Na każdego z nas który padnie, dziesięciu innych zajmie jego miejsce) – Gwardziści Imperialni |
* ''For every one of us who falls, ten more shall take his place!'' (Na każdego z nas który padnie, dziesięciu innych zajmie jego miejsce) – Gwardziści Imperialni |
||
* ''Bring enemies... NOW!'' (Przyprowadź |
* ''Bring enemies... NOW!'' (Przyprowadź wrógów, JUŻ!) – Avatar Khaine'a (Eldarzy) |
||
* ''We got the... thing!'' (Mamy to... coś!) – Ogryni (Gwardia Imperialna) |
* ''We got the... thing!'' (Mamy to... coś!) – Ogryni (Gwardia Imperialna) |
||
* ''Green is best! / Big is best!'' (Zielone/Duże być najlepsze!) – 3/4 |
* ''Green is best! / Big is best!'' (Zielone/Duże być najlepsze!) – 3/4 orków (Zieloni) |
||
* ''Move it, move it! Make up your mind already!'' (No dalej, no dalej! Namyśl się wreszcie!) – Orkowie |
* ''Move it, move it! Make up your mind already!'' (No dalej, no dalej! Namyśl się wreszcie!) – Orkowie |
||
* ''We stand fighting, but what we do best, is we die standing.'' (Stoimy i walczymy, ale najlepiej umieramy stojąc) – Generał Imperialny (Pod koniec |
* ''We stand fighting, but what we do best, is we die standing.'' (Stoimy i walczymy, ale najlepiej umieramy stojąc) – Generał Imperialny (Pod koniec kampani Winter Assault, Gwardia imperialna) |
||
* ''Death to the False Emperor!'' (Śmierć fałszywemu Imperatorowi!) – Marine Chaosu |
* ''Death to the False Emperor!'' (Śmierć fałszywemu Imperatorowi!) – Marine Chaosu |
||
* ''For the greater good!'' (Za większe dobro |
* ''For the greater good!'' (Za większe dobro) – większość jednostek Tau |
||
* ''Who's ready for surgery?!'' (Kto jest gotowy na operację?!) – Konował (Orkowie) |
* ''Who's ready for surgery?!'' (Kto jest gotowy na operację?!) – Konował (Orkowie) |
||
* ''We are your favorites, are we not?'' (Jesteśmy twoimi ulubieńcami, czyż nie?) – Kultyści (Chaos) |
* ''We are your favorites, are we not?'' (Jesteśmy twoimi ulubieńcami, czyż nie?) – Kultyści (Chaos) |
||
* ''I love to shed blood.'' (Uwielbiam rozlewać krew.) – Archont (Mroczni Eldarzy) |
* ''I love to shed blood.'' (Uwielbiam rozlewać krew.) – Archont (Mroczni Eldarzy) |
||
* ''Death is my meat, terror – my wine.'' (Śmierć jest moim mięsem, terror – moim winem.) – jak wyżej |
|||
* ''For the Emperor!'' (Za Imperatora!) – Większość jednostek piechoty Kosmicznych Marines |
* ''For the Emperor!'' (Za Imperatora!) – Większość jednostek piechoty Kosmicznych Marines |
||
* ''Tss pss tsst.'' (Tss pss tsst.) – Zdecydowana większość Nekronów |
* ''Tss pss tsst.'' (Tss pss tsst.) – Zdecydowana większość Nekronów. |
||
* ''Pruum.'' (Pruum.) (bardzo ambitny tekst) nekrońskie pojazdy |
|||
* ''Tanks! Where are those bloody tanks?!'' (Czołgi! Gdzie są te cholerne czołgi?!) – Gwardziści Imperialni [[Wpierdol|podczas walki z większością wrogów grze]] |
|||
* ''ALL GUARDSMEN! FOLLOW ME TO GLORYYYYYY!!!'' (WSZYSCY GWARDZIŚCI! PODĄŻAJCIE ZA MNĄ DO CHWAŁYYYYYY!!!) – Baneblade (Gwardia imperialna) – jeden z najbardziej kultowych (i najgłośniejszych) okrzyków w grze; nooby grające IG często piszą ten tekst na czacie |
|||
* ''I think some fool just shoot at us!'' (Sądzę, że jakiś głupiec właśnie do nas strzelił!) – ten sam Baneblade – duma imperialnej myśli inżynieryjnej |
|||
* ''Glory for the first man to die, charge!'' (Chwała dla pierwszego poległego!!) – typowy komisarz gwardii imperialnej |
|||
== Noob w {{PAGENAME}} == |
== Noob w {{PAGENAME}} == |
||
* Zastanawia się, czemu Nekroni nie mają rekwizycji. |
* Zastanawia się, czemu Nekroni nie mają rekwizycji. |
||
* Robi rush kultystami na siedlisko orków krzycząc: |
* Robi rush kultystami na siedlisko orków krzycząc: „jak fajnie zdychają”. |
||
* Grając chaosem ma t3 po 30 minutach. |
* Grając chaosem ma t3 po 30 minutach. |
||
* Jak gra SM to techuje na pałę do GK myśląc, że tylko dzięki nim wygra grę. |
* Jak gra SM to techuje na pałę do GK myśląc, że tylko dzięki nim wygra grę. |
||
Linia 124: | Linia 174: | ||
* Nie werbuje Knarloka Olbrzymiego grając Tau, bo ''jest brzydki i mu śmierdzi z japy''. |
* Nie werbuje Knarloka Olbrzymiego grając Tau, bo ''jest brzydki i mu śmierdzi z japy''. |
||
* W malarzu armii maluje każdą frakcję na tęczowy gejowski i jako herb daje zawsze serduszko. |
* W malarzu armii maluje każdą frakcję na tęczowy gejowski i jako herb daje zawsze serduszko. |
||
* Zawsze gra Eldarami, |
* Zawsze gra Eldarami, po Wyjące Banshee są ładne i seksowne jak Doda. |
||
* Zamiast zrobić dwa Leman Russy, robi Chimer ile wlezie, bo „szkoda mi miejsca na dwa czołgi jak moge |
* Zamiast zrobić dwa Leman Russy, robi Chimer ile wlezie, bo „szkoda mi miejsca na dwa czołgi jak moge mieć dziesienć, i to z działkami laserowymi!”. |
||
* Jak gra z chaosem, to nie robi Grey Knightów, bo woli dorobić Scoutów. |
* Jak gra z chaosem, to nie robi Grey Knightów, bo woli dorobić Scoutów. |
||
* Gra TYLKO Scoutami, bo „majom snajperki, no nie?”. |
* Gra TYLKO Scoutami, bo „majom snajperki, no nie?”. |
||
Linia 140: | Linia 190: | ||
* Buduje Monolit i gdy ma do pokonania jakiś mur, ścianę itp. to zamiast go teleportować jedzie nim dookoła. |
* Buduje Monolit i gdy ma do pokonania jakiś mur, ścianę itp. to zamiast go teleportować jedzie nim dookoła. |
||
* W Malarzu Armii zawsze koloruje SM na czarno-czerwono i daje nazwę „dark knajst” lub „super łoriors”. |
* W Malarzu Armii zawsze koloruje SM na czarno-czerwono i daje nazwę „dark knajst” lub „super łoriors”. |
||
* Gra |
* Gra Eladarmi bo mają kaloryfery na pancerzu. |
||
* Goni Ścigacze Landa wojownikami Nekronów. |
* Goni Ścigacze Landa wojownikami Nekronów. |
||
* Robi 10 oddziałów Raptorów lub Szturmowych Marines i ustawia tryb „walka z dystansu”. |
* Robi 10 oddziałów Raptorów lub Szturmowych Marines i ustawia tryb „walka z dystansu”. |
||
Linia 150: | Linia 200: | ||
* Uważa, że budynki u SM budowane są na zasadzie bombardowania, więc od czasu do czasu rzuca zbrojownią w jednostki wroga. |
* Uważa, że budynki u SM budowane są na zasadzie bombardowania, więc od czasu do czasu rzuca zbrojownią w jednostki wroga. |
||
* Na multi używa tekstów: „ejj bedziemy mieli sojuszz??”. A kiedy jest jeszcze 7 innych graczy, liczących na fajną zabawę, n00b piszę bez przerwy: „NIE ATAckujmy sie ok????????” a kiedy go rozwalimy wyzywa nas od „czteruw!!!11one”. |
* Na multi używa tekstów: „ejj bedziemy mieli sojuszz??”. A kiedy jest jeszcze 7 innych graczy, liczących na fajną zabawę, n00b piszę bez przerwy: „NIE ATAckujmy sie ok????????” a kiedy go rozwalimy wyzywa nas od „czteruw!!!11one”. |
||
* Chwali się przed pro: „nie wyrgasz ze mna bo mam poradnik do down of wora” a kiedy pro go rozwala noob wyzywa go od „cziteruw!!1”, oczywiście po takiej walce noob zrywa swój poradnik na strzępy, wrzuca do kibla i spuszcza wodę. |
* Chwali się przed pro: „nie wyrgasz ze mna bo mam poradnik do down of wora” a kiedy go pro go rozwala noob wyzywa go od „cziteruw!!1”, oczywiście po takiej walce noob zrywa swój poradnik na strzępy, wrzuca do kibla i spuszcza wodę. |
||
* Nooby nigdy nie wybierają: Nekronów „bo to som trópy kture nie potrafia sie bici”, Sióstr Bitwy „som to bAbY no nie???” i |
* Nooby nigdy nie wybierają: Nekronów „bo to som trópy kture nie potrafia sie bici”, Sióstr Bitwy „som to bAbY no nie???” i Chaosem „bo to som psyho-paci!!1”. |
||
* Oczywiście jak już |
* Oczywiście jak już zdaży się, że noob wybierze np. Siostry Bitwy specjalnie gra nimi beznadziejnie, żeby pokazać, że są słabe (a nie są). |
||
* Grając Gwardią Imperialną na multi maluje ich na różowo-żółto-niebieski kolor. |
* Grając Gwardią Imperialną na multi maluje ich na różowo-żółto-niebieski kolor. |
||
* Myśli, że Drednoty potrafią zajmować pkt. strategiczne bo „pżecierz oni som takie duźi i silni i nie potrawia pżejmowac pkt strt!!!11oneone”. |
* Myśli, że Drednoty potrafią zajmować pkt. strategiczne bo „pżecierz oni som takie duźi i silni i nie potrawia pżejmowac pkt strt!!!11oneone”. |
||
Linia 172: | Linia 222: | ||
* Walcząc Siostrami Bitwy przeciwko armii składającej się wyłącznie z piechoty, wyposaża swoje Immolatory w Multistapiacze (z kolei grając w analogicznej sytuacji Nekronami – produkuje wyłącznie Nieśmiertelnych) i szkoli drużyny Celestian. |
* Walcząc Siostrami Bitwy przeciwko armii składającej się wyłącznie z piechoty, wyposaża swoje Immolatory w Multistapiacze (z kolei grając w analogicznej sytuacji Nekronami – produkuje wyłącznie Nieśmiertelnych) i szkoli drużyny Celestian. |
||
* Próbuje ulepszyć kwaterę główną u Dominium Tau. |
* Próbuje ulepszyć kwaterę główną u Dominium Tau. |
||
* Buduje u GI Kapłana, ustawiając mu „utrzymaj pozycje” |
|||
* W modzie UA za każdym wyłącza sztuczną inteligencję CPU'nów i krzyczy „Jezdem pro!!111!!oneone” |
|||
* W wyżej wymienionym modzie nie umie korzystać z nuki, a kiedy ktoś go tym zniszczy wrzeszczy „Ar ju cziter”. |
|||
* Ma nick typu „NoName”. |
|||
== Prawa |
== Prawa Murphi'ego w {{PAGENAME}} == |
||
* Staraj się wyglądać niepozornie – może przeciwnik ma mało jednostek. |
* Staraj się wyglądać niepozornie – może przeciwnik ma mało jednostek. |
||
* Ogień wspierający nie wspiera. |
* Ogień wspierający nie wspiera. |