Edytujesz „Warhammer 40.000: Dawn of War”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 13: Linia 13:
* '''Eldarowie''' – rasa wypasionych kosmicznych [[elfy|elfów]] w papierowych zbrojach. Ich taktyką jest zabudowywanie mapy swoimi domkami zwanymi bramami osnowy i liczenie na to, że przeciwnik znudzi się wybijaniem ich wszystkich i zrezygnuje z dalszej walki, samemu wychodząc z gry. Standardowy gracz Eldarami rozrzuci swoją bazę po mapie i ukryje niewidzialnoscią już po 5 minutach gry. Niektóre jednostki Eldarów dysponują mocami psychicznymi, które mogą wywołać epilepsję. Lubują się w wymyślaniu dwuznacznych tekstów takich jak: ''You can not imagine what we have seen with our eyes'' czy ''Look, it changes as I play''.
* '''Eldarowie''' – rasa wypasionych kosmicznych [[elfy|elfów]] w papierowych zbrojach. Ich taktyką jest zabudowywanie mapy swoimi domkami zwanymi bramami osnowy i liczenie na to, że przeciwnik znudzi się wybijaniem ich wszystkich i zrezygnuje z dalszej walki, samemu wychodząc z gry. Standardowy gracz Eldarami rozrzuci swoją bazę po mapie i ukryje niewidzialnoscią już po 5 minutach gry. Niektóre jednostki Eldarów dysponują mocami psychicznymi, które mogą wywołać epilepsję. Lubują się w wymyślaniu dwuznacznych tekstów takich jak: ''You can not imagine what we have seen with our eyes'' czy ''Look, it changes as I play''.


* '''Kosmiczni Marines Chaosu''' – bardziej inteligentni Kosmicznych Marines widząc bezsens w kulcie paralityka, który usiadł na krześle i już z niego nie wstał, stworzyli odosobnioną grupę i odłączyli się od dawnego zakonu w poszukiwaniu nowej [[Religia|religii]]. Od wieków starają się oni przemówić swoim kosmicznym braciom do rozsądku, że imperator jest zwykłym połamańcem, który usiadł na tronie, jednak do przeciętnego Marinesa argument trafia najlepiej, jeżeli jest wystrzelony z boltera. Z tego powodu wywiązują się bratobójcze [[Wojna|wojny]] między Marinesami Imperatora a Marinesami Chaosu. Zawsze wygrywają Marines. Kto by się spodziewał...
* '''Kosmiczni Marines Chaosu''' – bardziej inteligentni Kosmicznych Marines widząc bezsens w kulcie paralityka , który usiadł na krześle i już niego nie wstał , stworzyli odosobnioną grupę i odłączyli się od dawnego zakonu w poszukiwaniu nowej [[Religia|religii]]. Od wieków starają się oni przemówić swoim kosmicznym braciom do rozsądku, że imperator jest zwykłym połamańcem, który usiadł na tronie, jednak do przeciętnego Marinesa argument trafia najlepiej, jeżeli jest wystrzelony z boltera. Z tego powodu wywiązują się bratobójcze [[Wojna|wojny]] między Marinesami Imperatora a Marinesami Chaosu. Zawsze wygrywają Marines. Kto by się spodziewał...


* '''Gwardia Imperialna''' – rasa stworzona na podobieństwo [[Armia Czerwona|armii radzieckiej]], absolutnie doskonała w byciu mieloną przez wroga. Podstawową jednostką jest gwardzista wyposażony w plastikowy nożyk, latarkę oraz wskaźnik laserowy będący jego główną bronią i pozwalający w rzadkich przypadkach oślepić wroga. Gwardziści padają często i gęsto, potrafią również umierać na stojąco ( i generalnie w umieraniu nie mają sobie równych, są do tego nawet specjalnie szkoleni, jak wszyscy żołnierze ). Komisarze, pilnujący porządku wśród gwardzistów, są często niezadowoleni z takiej postawy podwładnych, a ich niezadowolenie skutkuje odstrzeleniem najbliższego gwardzisty. To przypomina innym, którą stroną mają trzymać swoje latarki i pozwala im ok. 2 razy szybciej naciskać spusty. Jedyne co pozwala Gwardii odpierać rushe to ich budynki, które strzelają kanonadą tym wiekszą, im więcej oddziałów tam wsadzisz. Tak, 3 budowniczych z pistoletami schowanych w koszarach bije z siłą dwóch oddziałów uzbrojonych w karabiny plazmowe. Beznadziejność piechoty gwardia rekompensuje mnogością różnorakich machin wojennych, których pancerz w porywach dorównuje nawet temu jaki noszą Marines. No i jest jeszcze Baneblade.
* '''Gwardia Imperialna''' – rasa stworzona na podobieństwo [[Armia Czerwona|armii radzieckiej]], absolutnie doskonała w byciu mieloną przez wroga. Podstawową jednostką jest gwardzista wyposażony w plastikowy nożyk, latarkę oraz wskaźnik laserowy będący jego główną bronią i pozwalający w rzadkich przypadkach oślepić wroga. Gwardziści padają często i gęsto, potrafią również umierać na stojąco ( i generalnie w umieraniu nie mają sobie równych, są do tego nawet specjalnie szkoleni, jak wszyscy żołnierze ). Komisarze, pilnujący porządku wśród gwardzistów, są często niezadowoleni z takiej postawy podwładnych, a ich niezadowolenie skutkuje odstrzeleniem najbliższego gwardzisty. To przypomina innym, którą stroną mają trzymać swoje latarki i pozwala im ok. 2 razy szybciej naciskać spusty. Jedyne co pozwala Gwardii odpierać rushe to ich budynki, które strzelają kanonadą tym wiekszą, im więcej oddziałów tam wsadzisz. Tak, 3 budowniczych z pistoletami schowanych w koszarach bije z siłą dwóch oddziałów uzbrojonych w karabiny plazmowe. Beznadziejność piechoty gwardia rekompensuje mnogością różnorakich machin wojennych, których pancerz w porywach dorównuje nawet temu jaki noszą Marines. No i jest jeszcze Baneblade.
Linia 19: Linia 19:
* '''Nekroni''' – prastara rasa uśpiona przez miliony lat, obudzona za potrzebą wyjścia do łazienki. Po załatwieniu potrzeb Nekroni mieli nadzieję na przespanie kolejnych milionów lat, ale niestety budująca wszędzie bramy osnowy eldarska armia zdążyła im zabudować wejście do ich grobowca. Widząc to Nekroni zgodnie stwierdzili, że nie będą mogli spokojnie zasnąć dopóki istnieje w galaktyce jakiekolwiek życie i tak wyruszyli na misje totalnej eksterminacji. Nekroni to wytrzymałe [[robot]]y poruszających się z prędkością 1m na 1 nekrońską sekundę [nekrońska sekunda to odpowiednik 100 ziemskich lat (warto sprawdzić modyfikację dodającą rasę mrocznych nekronów, którzy są tak szybcy, że nieznacznie wyprzedzają nawet przemieszczanie się płyt tektonicznych Ziemi oraz malucha pod górkę)]. Ich najlepszą taktyką jest marsz w stronę wroga i likwidacja wszystkiego po drodze. Ich Lord posiada kolekcję świecidełek zwanych artefaktami, które umozliwiają jego armii niszczene trzykrotnie większej i silniejszej armii przeciwnika. Należy zawsze dobijać ich oddziały, bo inaczej przy jednym ocalałym oddział w szybkim tempie zacznie wstawać z ziemi i po chwili znowu będzie gotów do walki. Księgi Kosmicznych Marines opisujące taktyki walki z Nekronami sugerują, że oprócz naparzania z boltera, skuteczną taktyką jest po prostu [[ucieczka]].
* '''Nekroni''' – prastara rasa uśpiona przez miliony lat, obudzona za potrzebą wyjścia do łazienki. Po załatwieniu potrzeb Nekroni mieli nadzieję na przespanie kolejnych milionów lat, ale niestety budująca wszędzie bramy osnowy eldarska armia zdążyła im zabudować wejście do ich grobowca. Widząc to Nekroni zgodnie stwierdzili, że nie będą mogli spokojnie zasnąć dopóki istnieje w galaktyce jakiekolwiek życie i tak wyruszyli na misje totalnej eksterminacji. Nekroni to wytrzymałe [[robot]]y poruszających się z prędkością 1m na 1 nekrońską sekundę [nekrońska sekunda to odpowiednik 100 ziemskich lat (warto sprawdzić modyfikację dodającą rasę mrocznych nekronów, którzy są tak szybcy, że nieznacznie wyprzedzają nawet przemieszczanie się płyt tektonicznych Ziemi oraz malucha pod górkę)]. Ich najlepszą taktyką jest marsz w stronę wroga i likwidacja wszystkiego po drodze. Ich Lord posiada kolekcję świecidełek zwanych artefaktami, które umozliwiają jego armii niszczene trzykrotnie większej i silniejszej armii przeciwnika. Należy zawsze dobijać ich oddziały, bo inaczej przy jednym ocalałym oddział w szybkim tempie zacznie wstawać z ziemi i po chwili znowu będzie gotów do walki. Księgi Kosmicznych Marines opisujące taktyki walki z Nekronami sugerują, że oprócz naparzania z boltera, skuteczną taktyką jest po prostu [[ucieczka]].


* '''Tau''' – (znani też pod nazwą Kau) stosunkowo młoda rasa komunistów chcących wprowadzić [[komunizm]] w całej galaktyce nazywając go ''Większym Dobrem'' (lub jak kto woli ''Mniejszym Złem''). Po części już im się to udało, gdyż podporządkowali sobie dwie rasy: Vespidów przypominających powiększone muchy oraz Krootów – wywodzące się od [[dinozaury|dinozaurów]] lub kurczaków prymitywy. Tau podzieleni są na cztery z założenia równe kasty, wyróżniają jednak podział na równych i równiejszych. Tau to zdolni wynalazcy, jako pierwsi zaczęli używać plazmy w celach militarnych. Ulubioną taktyką Tau jest wysyłanie z przodu Vespidów i Krootów na rzeź, by samemu ostrzelać wroga z wnętrza swojej odległej bazy. Krążą niepotwierdzone pogłoski, że Tau nie potrafią bić się wręcz, ale nie znalazła się jeszcze osoba, której udałoby się podejść wystarczająco blisko, aby to sprawdzić (chyba że armia Szturmowych Marines poleci na plecakach, nie jest to wcale głupia taktyka).
* '''Tau''' – (zwany też pod nazwą Kau) stosunkowo młoda rasa komunistów chcących wprowadzić [[komunizm]] w całej galaktyce nazywając go ''Większym Dobrem'' (lub jak kto woli ''Mniejszym Złem''). Po części już im się to udało, gdyż podporządkowali sobie dwie rasy: Vespidów przypominających powiększone muchy oraz Krootów – wywodzące się od [[dinozaury|dinozaurów]] lub kurczaków prymitywy. Tau podzieleni są na cztery z założenia równe kasty, wyróżniają jednak podział na równych i równiejszych. Tau to zdolni wynalazcy, jako pierwsi zaczęli używać plazmy w celach militarnych. Ulubioną taktyką Tau jest wysyłanie z przodu Vespidów i Krootów na rzeź, by samemu ostrzelać wroga z wnętrza swojej odległej bazy. Krążą niepotwierdzone pogłoski, że Tau nie potrafią bić się wręcz, ale nie znalazła się jeszcze osoba, której udałoby się podejść wystarczająco blisko, aby to sprawdzić (chyba że armia Szturmowych Marines poleci na plecakach, nie jest to wcale głupia taktyka).


* '''Siostry Bitwy''' – armia [[Kobieta|kobiet]] chcących dołączyć do Kosmicznych Marines w celu uwolnienia galaktyki od wszelkich przejawów odmienności. Marines nie zaakceptowali ich pomocy, gdyż jako eunuchy nie widzą potencjału militarnego kobiet. W dobie równouprawnienia Siostry założyły więc własny zakon, do którego rekrutują tylko dziewice i zakuwają je w żelazne nierdzewne pasy cnoty. W walce preferują one bronie obszarowe, takie jak miotacze ognia, których obsługa nie wymaga popisywania się nadzwyczajną celnością. Są słabo skuteczne, gdyż przeciętny marines regeneruje się szybciej niż one zadają obrażenia. Mają najbardziej irytującą artylerię tzw. organki ,które mają wiele wspólnego z katiuszą (rozrzut ,hałas i skuteczność) i potrafią non stop przewracać całą twoją armię na ziemię.
* '''Siostry Bitwy''' – armia [[Kobieta|kobiet]] chcących dołączyć do Kosmicznych Marines w celu uwolnienia galaktyki od wszelkich przejawów odmienności. Marines nie zaakceptowali ich pomocy, gdyż jako eunuchy nie widzą potencjału militarnego kobiet. W dobie równouprawnienia Siostry założyły więc własny zakon, do którego rekrutują tylko dziewice i zakuwają je w żelazne nierdzewne pasy cnoty. W walce preferują one bronie obszarowe, takie jak miotacze ognia, których obsługa nie wymaga popisywania się nadzwyczajną celnością. Są słabo skuteczne, gdyż przeciętny marines regeneruje się szybciej niż one zadają obrażenia. Mają najbardziej irytującą artylerię tzw. organki ,które mają wiele wspólnego z katiuszą (rozrzut ,hałas i skuteczność) i potrafią non stop przewracać całą twoją armię na ziemię.
Linia 140: Linia 140:
* Buduje Monolit i gdy ma do pokonania jakiś mur, ścianę itp. to zamiast go teleportować jedzie nim dookoła.
* Buduje Monolit i gdy ma do pokonania jakiś mur, ścianę itp. to zamiast go teleportować jedzie nim dookoła.
* W Malarzu Armii zawsze koloruje SM na czarno-czerwono i daje nazwę „dark knajst” lub „super łoriors”.
* W Malarzu Armii zawsze koloruje SM na czarno-czerwono i daje nazwę „dark knajst” lub „super łoriors”.
* Gra Eldarami bo mają kaloryfery na pancerzu.
* Gra Eladarmi bo mają kaloryfery na pancerzu.
* Goni Ścigacze Landa wojownikami Nekronów.
* Goni Ścigacze Landa wojownikami Nekronów.
* Robi 10 oddziałów Raptorów lub Szturmowych Marines i ustawia tryb „walka z dystansu”.
* Robi 10 oddziałów Raptorów lub Szturmowych Marines i ustawia tryb „walka z dystansu”.
Linia 151: Linia 151:
* Na multi używa tekstów: „ejj bedziemy mieli sojuszz??”. A kiedy jest jeszcze 7 innych graczy, liczących na fajną zabawę, n00b piszę bez przerwy: „NIE ATAckujmy sie ok????????” a kiedy go rozwalimy wyzywa nas od „czteruw!!!11one”.
* Na multi używa tekstów: „ejj bedziemy mieli sojuszz??”. A kiedy jest jeszcze 7 innych graczy, liczących na fajną zabawę, n00b piszę bez przerwy: „NIE ATAckujmy sie ok????????” a kiedy go rozwalimy wyzywa nas od „czteruw!!!11one”.
* Chwali się przed pro: „nie wyrgasz ze mna bo mam poradnik do down of wora” a kiedy pro go rozwala noob wyzywa go od „cziteruw!!1”, oczywiście po takiej walce noob zrywa swój poradnik na strzępy, wrzuca do kibla i spuszcza wodę.
* Chwali się przed pro: „nie wyrgasz ze mna bo mam poradnik do down of wora” a kiedy pro go rozwala noob wyzywa go od „cziteruw!!1”, oczywiście po takiej walce noob zrywa swój poradnik na strzępy, wrzuca do kibla i spuszcza wodę.
* Nooby nigdy nie wybierają: Nekronów „bo to som trópy kture nie potrafia sie bici”, Sióstr Bitwy „som to bAbY no nie???” i Chaosu „bo to som psyho-paci!!1”.
* Nooby nigdy nie wybierają: Nekronów „bo to som trópy kture nie potrafia sie bici”, Sióstr Bitwy „som to bAbY no nie???” i Chaosem „bo to som psyho-paci!!1”.
* Oczywiście jak już zdarzy się, że noob wybierze np. Siostry Bitwy specjalnie gra nimi beznadziejnie, żeby pokazać, że są słabe (a nie są).
* Oczywiście jak już zdarzy się, że noob wybierze np. Siostry Bitwy specjalnie gra nimi beznadziejnie, żeby pokazać, że są słabe (a nie są).
* Grając Gwardią Imperialną na multi maluje ich na różowo-żółto-niebieski kolor.
* Grając Gwardią Imperialną na multi maluje ich na różowo-żółto-niebieski kolor.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)