Edytujesz „Wiedźmin (gra)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{popr|profilaktycznie}} |
|||
{{Sur|gry cRPG o Wiedźminie|inne|Wiedźmin}} |
|||
[[Plik:Kubus de Aldersberg.jpg|thumb|150px|Jakub de Aldersberg w swojej marchewkowej chwale!]] |
|||
{{cytat|Pięknie, kurwa, pięknie.|[[Geralt z Rivii]] o tym artykule}} |
|||
{{Sur|'''gry cRPG''' o Wiedźminie|[[Wiedźmin]]}} |
|||
{{cytat|Pięknie, kurwa, pięknie.|[[Geralt|Geralt z Rivii]] o tym artykule}} |
|||
{{cytat|Co ty, ochujałeś?|Talar do autora artykułu}} |
{{cytat|Co ty, ochujałeś?|Talar do autora artykułu}} |
||
{{cytat|Jestem chędożonym nonsensopedystą, wiesz kto to jest nonsensopedysta czy mam ci rozrysować?|Autor artykułu do Talara}} |
{{cytat|Jestem chędożonym nonsensopedystą, wiesz kto to jest nonsensopedysta czy mam ci rozrysować?|Autor artykułu do Talara}} |
||
{{cytaty|Wiedźmin (gra)}} |
|||
'''Wiedźmin''' – |
'''Wiedźmin''' – gra cRPG, wymagająca komputera typu nie-stać-cię-na-niego, oparta na polskiej sadze fantasy o... hmmm... zgadnijcie... Wiedźminie!, jednak mająca aż jeden zuy wspólny punkt z „filmem”. Gra daje szansę wcielenia się w ignoranta, seryjnego mordercę i ćpuna... ups... legendarnego wojownika Geralta z Rivii. Zawiera w sobie wiele przesłań, między innymi słynne „[[seks|chędożenie]]” czy „''na pohybel skurwysynom!''”. |
||
[[Plik:Kubus_de_Aldersberg.jpg|right|thumb|150px|Jakub de Aldersberg w swojej marchewkowej chwale!]] |
|||
[[Plik:mordo_ty_moja.jpg|right|thumb|150px|Geralt i piękna córka króla Temerii]] |
|||
== Postacie == |
== Postacie == |
||
[[Plik:mordo ty moja.jpg|thumb|150px|Geralt i piękna córka króla Temerii]] |
|||
* '''Geralt z Rivii''' – ignorant, seryjny morderca i ćpun, przyjaciel wędrownego trubadura, który zna wszystkie dziwki od Jarugi po Buinę... to znaczy... legendarny wojownik... Taaak, uwierzcie mi. |
|||
* '''Jaskier''' – bard, kurwiarz, poeta, kurwiarz, pijak, kurwiarz, kurwiarz i kurwiarz. A i przyjaciel Geralta. |
|||
* '''Triss Merigold''' (vel '''Triss, Dziecinko!''') – czarodziejka, która oczaruje Cię swoimi wielkimi... mocami! |
|||
* '''Alvin''' – dzieciak który zapowiada Epokę Lodowcową. Łazi za Geraltem i zadaje mu trudne pytania, co nie może dać dobrych edukacyjnych efektów. Poza tym lewituje i świeci na niebiesko. |
|||
* '''Jakub de Aldersberg''' – <del>piroman, podnieca go podpalanie kwiatków.</del> Ogólnie, pokojowo nastawiony ogrodnik lubiący wspominać swe dawne dzieje przy ognisku. A zresztą i tak się dowiecie wszystkiego na końcu... |
|||
* '''Berengar''' – ględzi cały czas o swym podłym losie że te szumowiny z Kaer Morhen go zrobiły na wiedźmina i nie może mieć rodzinki. Geralt poszukuje go przez trzy akty, znajduje na zadupiu i znudzony jego pie{{cenzura1}}leniem zarzyna go, a Berengar nawet tego nie zauważył. Przy zwłokach Berengusia był medalion „ślimaka” ponieważ ślimak ma podobny charakter do Berengarka. |
|||
* '''Talar''' – jedyny człowiek potrafiący użyć w zdaniu złożonym z sześciu słów aż siedmiu przekleństw. Polacy utożsamili się z nim do tego stopnia, że pomimo opcji uśmiercenia go powraca w następnych częściach gry, gdzie również można go uśmiercić. Chyba nie świadczy to najlepiej o tym narodzie. |
|||
===Główne=== |
|||
==Znaki występujace w grze == |
|||
Panowie z CD Red Project postanowili dać Znakom takiego powera (zapewne dlatego, by nawet ostatni noob mógł przejść grę), że nawet Vilgefortz to przy nim patałach. |
|||
* '''Geralt z Rivii''' – znany jako Wiedźmin/Hexer/Białowłosy/Wilk/Biały Wilk/Gwynbleidd/Rzeźnik z Blaviken/Mosterdziej/Mutant/Odmieniec/Parszywy odmieniec/Wnuś/Kozojeb chędożony/Wiedmolol bul/Bydlak (wg. Babci sanitariuszki) - wyżej wspomniany ignorant, seryjny morderca i ćpun, przyjaciel wędrownego trubadura, który zna wszystkie dziwki od Jarugi po Buinę... to znaczy... legendarny wojownik... taaak, uwierzcie mi. |
|||
* '''Aard „Pięsć powietrza”''' – swoista kamehameha i odpowiednik [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Fus Ro Dah]], tyle że nie zadaje damage'a. |
|||
* '''Igni „I Gówno Nie Istnieje”''' – najmniej przydatny czar w grze, gdyż eksterminuje tylko 99,9999910% przeciwników i zapala ogniska. Z powodu przekozaczenia ulubiona broń nooba (o ile nauczy się Znaku i opanuje korzystanie z Talentów) oraz piromanów |
|||
* '''Jaskier''' – bard, kurwiarz, poeta, kurwiarz, pijak, kurwiarz, kurwiarz i kurwiarz. A i przyjaciel Geralta. Ściąga teksty od [[Kazik]]a. |
|||
* '''Quen „I co mi zrobicie” ''' – magiczne pole siłowe absorbujące obrażenia, strzały i krasnoludzkie kobiety. Nieprzydatne, ponieważ znika po 0,5 ciosu (nieważne czyjego, zazwyczaj Geralta) |
|||
* '''Aksji „Spełniajcie wszystkie moje życzenia”''' – amatorzy tego znaku mogą nawet zmusić bruxę do wychędóżki, ale zazwyczaj działanie Znaku jest zbyt krótkie, co sprawia, że kończą oni śmiercią łóżkową. |
|||
* '''Triss Merigold''' a.k.a '''Triss, Dziecinko!''' – czarodziejka, która oczaruje Cię swoimi wielkimi... mocami! Szpanuje domem w dobrej dzielnicy, rudymi włosami, dekoltami i obcisłą kiecką. Leci na Geralta. |
|||
* '''Yrden „Potrzask”''' – magiczna pułapka, powodująca mękę, paraliż i wymioty wszystkiego, co na nią stanie. Niestety pułapka ta jest bardzo mała i wrogowie zwykle omijają ją szóstym zmysłem. |
|||
* '''Alvin''' – dzieciak-Scratch – zapowiada Epokę Lodowcową. Łazi za Geraltem i zadaje mu trudne pytania, przez co jego mózg staje się ostro zryty. |
|||
* '''Jakub de Aldersberg''' – oszołom, który umyślił sobie pano... znaczy, nie będziemy tu spoilerować! Wielki Mistrz Wielkiego Zakonu Wielkiej Płonącej Róży. Jest też sponsorem soczku „Kubuś”. <s>Piroman, podnieca go podpalanie kwiatków.</s> Ogólnie, pokojowo nastawiony ogrodnik lubiący wspominać swe dawne dzieje przy ognisku. A zresztą i tak się dowiecie wszystkiego na końcu... |
|||
* '''Zygfryd z Denesle''' – otumaniony młody rycerz, który [[Hippisi|lubi kwiatki]] i języki topielców. Podniecają go kanały oraz białowłosi wiedźmini o oczach z pionowymi źrenicami. Zwłaszcza jeden z nich. Widzi w ciemnościach (no, a jak wyjaśnicie, że w ciemnych kanałach dostrzegł te wszystkie „stygmaty mutacji”?). Ogólnie spoko koleś, jeśli będziecie za Zakonem... <s> Leci na Geralta. </s> |
|||
* '''Yaevinn''' – elf, fan pagan metalu. Na początku II aktu przebywa w Gaeju Druidów, ale kiedy Geralt zaczyna się domyślać jego upodobań podczas czytania listu miłosnego do Vivaldiego, przenosi się do obozu Scoia'tael na bagna... które są taaakie mokre... nieważne. |
|||
* '''Krowa Medalistka Truskawka''' – jedna z najbardziej lubianych i znaczących bohaterek. Ma lśniący włos i lubi bakalie. Jedyna, która nie leci na Geralta. |
|||
===Mniej główne=== |
|||
* '''Shani''' – kujonka. Przejawem jej młodzieńczego buntu jest nienoszenie stroju służbowego. Myśli że jest epicka, bo nie robi w Wyzimie [[Kill 'Em All]], ale jaskółczego ziela sama sobie nie znajdzie. Leci na Geralta i babcię Talara. |
|||
* '''Foltest''' – król Temerii, przy okazji kazirodca i ojciec ślicznej jak z obrazka strzygi, Addy. Lubi swoją siostrę i swoją koronę. |
|||
* '''Adda''' – wyżej wymieniona, swoją kobiecość ostentacyjnie zaznacza, jedząc katoblefasy z surowym jajem. Leci na Geralta. |
|||
* '''Talar''' – najbardziej lubiana i swojska postać, bo swobodnie używa słowa [[kurwa]] – ma kurwa, wykurwiście kurwiste teksty przez swoje „kurwa”, kurwa. Jest paserem – sprzedaje i kupuje. Lubi robić, kurwa, interesy. Handluje wszystkim, czym warto, chędoży rysunki i uważa, że salamandry to „jebane gady”. Dowodzi to, że nie zna się na biologii, ale Shani i tak z nim chodziła. |
|||
* '''Kalkstein''' – alchemik, który ciągle się zamyśla <s>(bo leci na Geralta)</s>. Sprzedaje Geraltowi [[narkotyki|różne przydatne substancje]]. Myśli, że na świecie istnieją jeszcze dziewice. |
|||
* '''Wielebny''' – <s>nawiedzony stary dzia...</s> wierny, wysławiający Wieczny Ogień kapłan. Można go porównać do [[Tadeusz Rydzyk|pewnej znanej osoby]]. Lubi swój pierścień. Nie lubi, gdy jego córka zachodzi w ciążę. |
|||
* '''Vaska''' – niestety, kąpiele błotne na bagnach nie pomogły jej w zachowaniu urody. Wciąż wini za to [[Jožin z bažin|Jožina z Bažin]], nie przeszkadza jej to jednak czcić ryboludów. |
|||
== Objawy uzależnienia od Wiedźmina == |
== Objawy uzależnienia od Wiedźmina == |
||
* Widząc płaczące dziecko w Tesco, próbujesz rzucić na nie znak Aksji. |
|||
* Widząc płaczące dziecko w Tessco, próbuje rzucić na nie znak Axii. |
|||
* Kupując coś w sklepie, pytasz sprzedawcy: „''No to jak, kurwa, będzie, robimy interes?''” |
* Kupując coś w sklepie, pytasz sprzedawcy: „''No to jak, kurwa, będzie, robimy interes?''” |
||
* Śpisz tylko na klęczkach przy ognisku. |
* Śpisz tylko na klęczkach przy ognisku. |
||
* Chciałbyś być albinosem (Geralt). |
* Chciałbyś być albinosem (Geralt). |
||
* Albo przynajmniej łysy (Talar). |
* Albo przynajmniej łysy (Talar). |
||
* Chciałbyś być łysym albinosem. |
|||
* Inwestujesz w szkła kontaktowe, dzięki którym masz żółte oczy i pionowe źrenice. |
* Inwestujesz w szkła kontaktowe, dzięki którym masz żółte oczy i pionowe źrenice. |
||
* Jesteś w stanie wypić wszystko (perfumy, [[bimber|„eliksiry”]], przeterminowane soki), co zawiera choć kroplę alkoholu – w końcu to baza |
* Jesteś w stanie wypić wszystko (perfumy, [[bimber|„eliksiry”]], przeterminowane soki), co zawiera choć kroplę alkoholu – w końcu to baza alcheminiczna. |
||
* Za zakup puklerza domagasz się garnka gratis. Przecież tak było w ogłoszeniu! |
* Za zakup puklerza domagasz się garnka gratis. Przecież tak było w ogłoszeniu! |
||
* Podpalasz wszystkie róże sąsiadki. |
* Podpalasz wszystkie róże sąsiadki. |
||
* Ale tylko te czerwone. Zabijesz za zrobienie tego białym. Zabijesz wszystkich dh'oine! WOLNOOOŚĆ!!! |
* Ale tylko te czerwone. Zabijesz za zrobienie tego białym. Zabijesz wszystkich dh'oine! WOLNOOOŚĆ!!! |
||
* Widząc wiewiórkę, rzucasz się za nią w pogoń z okrzykiem „Tandaradei!” (wersja prozakonna)/odcinasz jej ogon i przyczepiasz sobie do czapki (wersja proelficka)/przekonujesz ją, aby zaprzestała walk (wersja neutralna). |
* Widząc wiewiórkę, rzucasz się za nią w pogoń z okrzykiem „Tandaradei!” (wersja prozakonna)/odcinasz jej ogon i przyczepiasz sobie do czapki (wersja proelficka)/przekonujesz ją, aby zaprzestała walk (wersja neutralna). |
||
* Widząc kruka, pytasz go o zbroję. |
* Widząc kruka, pytasz go o zbroję. |
||
* Odleciał? Eee, pewnie jaki |
* Odleciał? Eee, pewnie jaki doppler... |
||
* Kiedy wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia lub z niego wychodzisz, otwierasz drzwi przez dwie minuty. |
* Kiedy wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia lub z niego wychodzisz, otwierasz drzwi przez dwie minuty. |
||
* Nie rozumiesz fascynacji Edwardem ze „Zmierzchu” |
* Nie rozumiesz fascynacji Edwardem ze „Zmierzchu” - przecież duuuuużo lepsze są wampirzyce w Domu Nocy! |
||
* A w ogóle to najlepsze są Chętne Uda. |
* A w ogóle to najlepsze są Chętne Uda. |
||
* Często chodzisz do kanałów, żeby poexpić. |
* Często chodzisz do kanałów, żeby poexpić. |
||
* Będąc nad jeziorem, szukasz najlepszego tyłka w Temerii... znaczy się, Pani Jeziora. No co? |
|||
* Uważasz, że jesteś w stanie zaciągnąć 3/4 znanych Ci kobiet do łóżka. |
* Uważasz, że jesteś w stanie zaciągnąć 3/4 znanych Ci kobiet do łóżka. |
||
* Co gorsza, NAPRAWDĘ jesteś w stanie. |
* Co gorsza, NAPRAWDĘ jesteś w stanie. |
||
Linia 51: | Linia 76: | ||
* W imię dobra nie pijesz soczku Kubuś. |
* W imię dobra nie pijesz soczku Kubuś. |
||
* Na koniec rozmowy mówisz: ''Bywaj''. |
* Na koniec rozmowy mówisz: ''Bywaj''. |
||
* Albo: ''Spieprzaj, dziadu''. |
|||
* Gdy się z kimś umawiasz na spotkanie, wydajesz ryk godowy Tygrysa Polarnego, aby wiedział jak cię rozpoznać. |
* Gdy się z kimś umawiasz na spotkanie, wydajesz ryk godowy Tygrysa Polarnego, aby wiedział jak cię rozpoznać. |
||
* Idąc do domu dziewczyny i widząc jej babcię, zmierzającą w twoją stronę, mówisz: |
* Idąc do domu dziewczyny i widząc jej babcię, zmierzającą w twoją stronę, mówisz: "Stara, siwa a upierdliwa. Nie wstyd to tak?" albo "Zdychaj, babo". Jednak nigdy nie przychodzisz pijany. |
||
* Na obiedzie u rodziny, pytasz dziadka |
* Na obiedzie u rodziny, pytasz dziadka - "Czy to co widzę na stole to ludzka czaszka i mózg?" |
||
* Zabijasz nauczycielkę od matematyki srebrnym mieczem, a potem tłumaczysz w sądzie, że broniłeś przyjaciół przed Zjadarką. |
* Zabijasz nauczycielkę od matematyki srebrnym mieczem, a potem tłumaczysz w sądzie, że broniłeś przyjaciół przed Zjadarką. |
||
* Gdy twój dyrektor szkoły/Szef wzywa cię do gabinetu, cały czas kichasz. Jak Szef/Dyrektor zapyta |
* Gdy twój dyrektor szkoły/Szef wzywa cię do gabinetu, cały czas kichasz. Jak Szef/Dyrektor zapyta "Masz katar?" odpowiadasz "Nie. Mam alergię na skurwysynów!" |
||
* Nosisz ksywę "Rzeźnik z Warszawy/Wrocławia/Łodzi/Szczecina" itd. zależnie od miasta. Oczywiście nie bez powodu. |
|||
* W całym życiu zmieniasz ubranie 3 maksymalnie 4 razy. |
* W całym życiu zmieniasz ubranie 3 maksymalnie 4 razy. |
||
* Wchodzisz każdemu do domu bez pukania i opróżniasz szafki. |
* Wchodzisz każdemu do domu bez pukania i opróżniasz szafki. |
||
* Co najdziwniejsze, domownicy nie mają ci tego za złe. |
* Co najdziwniejsze, domownicy nie mają ci tego za złe. |
||
* Będąc zaproszonym na eleganckie przyjęcie, opowiadasz każdemu żarcik o włochatym, wchodzącym w dziurę. |
* Będąc zaproszonym na eleganckie przyjęcie, opowiadasz każdemu żarcik o włochatym, wchodzącym w dziurę. |
||
* W centrum miasta tłumaczysz przechodniom, jak się bronić przed ptasią grypą |
* W centrum miasta tłumaczysz przechodniom, jak się bronić przed ptasią grypą - "szmatą se mordopysk owińcie, może was choróbsko nie dopadnie". |
||
* Mówiąc prezydentowi kraju o przeciwnej mu partii politycznej, mówisz |
* Mówiąc prezydentowi kraju o przeciwnej mu partii politycznej, mówisz - "Panie, twoje królestwo targa jeszcze jedna choroba." |
||
* Gdy goni cię banda dresiarzy, szukasz gaju druidów. W końcu potwory tam nie wejdą. |
* Gdy goni cię banda dresiarzy, szukasz gaju druidów. W końcu potwory tam nie wejdą. |
||
* Ewentualnie próbujesz użyć na nich stylu grupowego. |
* Ewentualnie próbujesz użyć na nich stylu grupowego. |
||
Linia 71: | Linia 98: | ||
* Dziwisz się, dlaczego patrole policji nie mają ze sobą halabard. |
* Dziwisz się, dlaczego patrole policji nie mają ze sobą halabard. |
||
* Szukasz Brux po burdelach. |
* Szukasz Brux po burdelach. |
||
* Nosisz tylko skórę. |
|||
* Gdy widzisz dżdżownicę, polewasz ją olejem. |
|||
* Boisz się, że w lesie zestrzelą cię Scoia'Tael. W końcu jesteś po stronie Zakonu. |
|||
* Atakujesz wszystkie napotkane indyki i koguty. To przecież kuroliszki! |
|||
* Nie strzelasz z wiatrówki... |
|||
* Zawsze masz ze sobą miecz. Ewentualnie dwa. |
|||
* ... ale nie masz nic przeciwko puszczaniu fajerwerków (używaniu petard) |
|||
* Kiedy zaciągniesz laskę do łóżka malujesz obraz na którym wychodzi znacznie lepiej niż wygląda naprawdę. |
|||
* Potrafisz zaciągnąć wieśniaczkę do łóźka, dając jej badyla w prezencie. |
|||
* W każdym opuszczonym domu, znajdują się kościotrupy. |
|||
== Noob w grze Wiedźmin == |
== Noob w grze Wiedźmin == |
||
* Zalewa fora internetowe pytaniem o zrobienie postaci innej niż wiedźmin. |
* Zalewa fora internetowe pytaniem o zrobienie postaci innej niż wiedźmin. |
||
* Oraz 10 tysięcy razy zadaje pytanie |
* Oraz 10 tysięcy razy zadaje pytanie "czy mi pujdzie?". Oczywiście nie poda jaki ma sprzęt, a jeżeli poda to tylko po to, żeby przyszpanować. |
||
* Próbuje walczyć dwoma mieczami naraz. |
* Próbuje walczyć dwoma mieczami naraz. |
||
* Nie kupuje książek o potworach, ''bo szkoda złota'' i dziwi się potem, że nie może zdobyć składników do eliksirów. |
* Nie kupuje książek o potworach, ''bo szkoda złota'' i dziwi się potem, że nie może zdobyć składników do eliksirów. |
||
Linia 86: | Linia 111: | ||
* Na Podgrodziu boi się nocą wychodzić z karczmy. |
* Na Podgrodziu boi się nocą wychodzić z karczmy. |
||
* Pyta kiedy dostanie katanę, jaką miał Żebrowski. |
* Pyta kiedy dostanie katanę, jaką miał Żebrowski. |
||
* Ginie od własnego znaku |
* Ginie od własnego znaku mimo, że to niemożliwe. |
||
* Na widoku TPP chce chodzić po mieście a nie biegać, dlatego zatruwa się na ponad 90% |
* Na widoku TPP chce chodzić po mieście a nie biegać, dlatego zatruwa się na ponad 90% |
||
* Czasem nawet na 100% |
|||
* Ciągle łazi za Triss i patrzy na jej tyłek. |
* Ciągle łazi za Triss i patrzy na jej tyłek. |
||
* Uważa noc za wyzwanie, jakim jest wyrżnięcie jak największej liczby obywateli Wyzimy. Oczywiście kończy się to spotkaniem z Łowcą Głów. |
* Uważa noc za wyzwanie, jakim jest wyrżnięcie jak największej liczby obywateli Wyzimy. Oczywiście kończy się to spotkaniem z Łowcą Głów. |
||
Linia 93: | Linia 119: | ||
* Szuka kodów do gry w pokera. |
* Szuka kodów do gry w pokera. |
||
* Stoi przy handlarzu dopóki ten nie da mu darmowego itema, a po kilkunastu dniach zauważa, że nie daje mu nic. Wchodzi na wszystkie fora (nie koniecznie o Wiedźminie) i obraża go. |
* Stoi przy handlarzu dopóki ten nie da mu darmowego itema, a po kilkunastu dniach zauważa, że nie daje mu nic. Wchodzi na wszystkie fora (nie koniecznie o Wiedźminie) i obraża go. |
||
* Niektórzy nawet nie zauważają, że nie da im itema i odchodzą od komputera dopiero |
* Niektórzy nawet nie zauważają, że nie da im itema i odchodzą od komputera dopiero kiedy padną z wyczerpania, a po powrocie ze szpitala dalej błagają o item. |
||
* Zaczyna od razu od trudnego trybu gry, a potem dziwi się, że zabił się w prologu. |
|||
* Chociaż nie da się zabić siebie samego, ale on o tym nie wie. |
|||
== Pro w grze Wiedźmin == |
== Pro w grze Wiedźmin == |
||
*Walczy z Przerazą gołymi rękami. I wygrywa. |
|||
* Nie dopuszcza do wykradzenia wiedźmińskich tajemnic. |
|||
*Ratuje Leo przed śmiercią. |
|||
* Walczy z Przerazą gołymi rękami. I wygrywa. |
|||
*Robi eliksir dla Triss z samej wody. |
|||
* Ratuje Leo przed śmiercią. |
|||
*Pozostałe eliksiry też robi z wody. Mutageny też. |
|||
* Robi eliksir dla Triss z samej wody. |
|||
*Podczas seksu z Vesną Hood podpala młyn. |
|||
** Pozostałe eliksiry też robi z wody. Mutageny też. |
|||
*Nie używając znaku igni. |
|||
* Podczas seksu z Vesną Hood podpala młyn. |
|||
*Przekonuje wieśniaków by zostawili w spokoju Abigail. W sposób merytoryczny. |
|||
** Nie używając znaku igni. |
|||
*W walce z bestią pomagają mu zarówno wieśniacy, jak i Abigail. |
|||
* Uratował Karolinę na początku I aktu. |
|||
*Wszyscy w wiosce są szczęśliwi i wdzięczni. |
|||
* Odkopał brata Oda. |
|||
*Zabija bestię w walce na pięści. |
|||
* Przekonuje wieśniaków by zostawili w spokoju Abigail. W sposób merytoryczny. |
|||
* |
*W akcie drugim nie zostaje wtrącony do więzienia. |
||
* |
*Mimo to zabija Kuroliszka. |
||
* |
*W walce na pięści. |
||
* |
*Rozpoznaje, że Raymond to Azar Javed w przebraniu nie przeprowadzając śledztwa. |
||
* |
*Pokonuje go w walce na pięści. |
||
*Jego popleczników też. |
|||
* Od początku gry jest legendą kościanego pokera. |
|||
*Od początku gry jest legendą kościanego pokera. |
|||
* Wykonuje zadania zarówno dla zakonu Płonącej Róży, jak i dla Scoia'tael. |
|||
*Wykonuje zadania zarówno dla zakonu Płonącej Róży, jak i dla Scoia'tael. |
|||
** Ma pełne poparcie obu frakcji i jednocześnie zachowuje neutralność. |
|||
*Ma poparcie obu frakcji. |
|||
* Otwiera wejście do wieży na bagnach. Z buta. |
|||
*Jednocześnie zachowuje neutralność. |
|||
* Azar Javed i Magister nie mają odwagi by mu przeszkodzić. |
|||
*Otwiera wejście do wieży na bagnach. Pięściami. |
|||
** A jeśli mają, zabija ich obu w II Akcie. |
|||
*Azar Javed i Magister nie mają odwagi by mu przeszkodzić. |
|||
*** W walce na pięści. |
|||
* |
*Podczas potyczki na bagnach wybija wszystkich rycerzy zakonu i Scoia'tael. |
||
* |
*I cieszy się pełnym poparciem obu frakcji. |
||
* |
*Podczas przyjęcia robi trójkąt z Triss i Addą. |
||
*Cieszy się pełnym poparciem obu kobiet. |
|||
* Wyciąga z Addy informacje o jej udziale w Salamandrze. |
|||
*Wyciąga z Addy informacje o jej udziale w Salamandrze. |
|||
* Przepija rycerza na przyjęciu Białą mewą. |
|||
*Przepija rycerza na przyjęciu Białą mewą. |
|||
** I wszystkich gości. |
|||
*I wszystkich gości. |
|||
* Pomaga Scoia'tael odzyskać bank. |
|||
*Pomaga Scoia'tael odzyskać bank. |
|||
** Ciesząc się pełnym poparciem Zygfryda. |
|||
*Ciesząc się pełnym poparciem Zygfryda. |
|||
* Przekazał Alvina w ręce Triss i przekonał Shani, że tak jest najlepiej. |
|||
*Przekonuje do pomocy zarówno Yaevinna, jak i Zygfryda. |
|||
* Wyrwał serce Strzydze, ale jednocześnie odczarował ją i żywą odprowadził do Foltesta. |
|||
*Leczy Vincenta Meisa z likantropii w walce na pięści. |
|||
* Odzyskał płodność. |
|||
*W mniej krwawej wersji leczy go z likantropii eliksirem od Kalksteina. |
|||
* Zabił łowcę głów. |
|||
*Do, którego dodał własną łzę. |
|||
** Pięściami oczywiście. |
|||
*I zadziałało. |
|||
* Jakuba przekonał, żeby się poddał i odwołał atak na Wyzimę. |
|||
*Pokonuje Magistra w walce na pięści. |
|||
* Zabija Javeda tak szybko, że ratuje Berengara. |
|||
*Królową Kikimor też. |
|||
** Po czym dostaje od tego ostatniego podziękowania. |
|||
*Przekazał Alvina w ręce Triss i przekonał Shani, że tak jest najlepiej. |
|||
* Uratował Alvina zanim jeszcze go porwano. |
|||
*Cieszy się pełnym poparciem obu kobiet. |
|||
* Znalazł Alvina po wydarzeniach z IV aktu. |
|||
* Po pokonaniu Jakuba uruchomił mu się VI rozdział. |
|||
* Miał wszystkie zakończenia jednocześnie. |
|||
* W outro zabił Asasyna, zanim w ogóle zbliżył się do Foltesta. |
|||
* Pod koniec gry nie trafił do lodowych pustkowi. |
|||
{{DEFAULTSORT:Wiedźmin}} |
|||
{{Wiedźmin}} |
|||
{{Gry fabularne}} |
|||
[[Kategoria:Wiedźmin]] |
|||
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
|||
{{stubgry}} |
|||
[[pt:The Witcher (jogo)]] |
|||
[[Kategoria:Wiedźmin]] |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
|||
[[Kategoria:Fantastyka]] |
|||
[[Kategoria:Fantasy]] |