Edytujesz „Wiedźmin (gra)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Sur|gry cRPG o Wiedźminie| |
{{Sur|'''gry cRPG''' o Wiedźminie|[[Wiedźmin]]}} |
||
[[Plik: |
[[Plik:Kubus_de_Aldersberg.jpg|right|thumb|150px|Jakub de Aldersberg w swojej marchewkowej chwale!]] |
||
{{cytat|Pięknie, kurwa, pięknie.|[[Geralt z Rivii]] o tym artykule}} |
{{cytat|Pięknie, kurwa, pięknie.|[[Geralt|Geralt z Rivii]] o tym artykule}} |
||
{{cytat|Co ty, ochujałeś?|Talar do autora artykułu}} |
{{cytat|Co ty, ochujałeś?|Talar do autora artykułu}} |
||
{{cytat|Jestem chędożonym nonsensopedystą, wiesz kto to jest nonsensopedysta czy mam ci rozrysować?|Autor artykułu do Talara}} |
{{cytat|Jestem chędożonym nonsensopedystą, wiesz kto to jest nonsensopedysta czy mam ci rozrysować?|Autor artykułu do Talara}} |
||
{{cytaty|Wiedźmin (gra)}} |
{{cytaty|Wiedźmin (gra)}} |
||
'''Wiedźmin''' – |
'''Wiedźmin''' – gra cRPG, wymagająca komputera typu nie-stać-cię-na-niego, oparta na [[Polska|polskiej]] sadze fantasy o... hmmm... zgadnijcie... Wiedźminie! Wysoki stopień odwzorowania materiałów źródłowych. Ma aż jeden mroczny wspólny punkt z „filmem”. Gra daje szansę wcielenia się w ignoranta, seryjnego mordercę i ćpuna, czyli legendarnego wojownika Geralta z Rivii. Zawiera w sobie wiele przesłań, między innymi słynne „[[seks|chędożenie]]” czy „''na pohybel skurwysynom!''”. |
||
== Postacie == |
== Postacie == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | * '''Berengar''' |
||
* '''Talar''' – jedyny człowiek potrafiący użyć w zdaniu złożonym z sześciu słów aż siedmiu przekleństw. Polacy utożsamili się z nim do tego stopnia, że pomimo opcji uśmiercenia go powraca w następnych częściach gry, gdzie również można go uśmiercić. Chyba nie świadczy to najlepiej o tym narodzie. |
|||
=== Główne === |
|||
==Znaki występujace w grze == |
|||
⚫ | |||
Panowie z CD Red Project postanowili dać Znakom takiego powera (zapewne dlatego, by nawet ostatni noob mógł przejść grę), że nawet Vilgefortz to przy nim patałach. |
|||
⚫ | * '''Geralt z Rivii''' – znany jako Wiedźmin/Hexer/Białowłosy/Wilk/Biały Wilk/Gwynbleidd/Rzeźnik z Blaviken/Mosterdziej/Mutant/Odmieniec/Parszywy odmieniec/Wnuś/Kozojeb chędożony/Wiedmolol bul/Bydlak, wyżej wspomniany ignorant, seryjny morderca i ćpun, przyjaciel wędrownego trubadura, który zna wszystkie dziwki od Jarugi po Buinę... to znaczy... legendarny wojownik... taaak, uwierzcie mi. |
||
* '''Aard „Pięsć powietrza”''' – swoista kamehameha i odpowiednik [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Fus Ro Dah]], tyle że nie zadaje damage'a. |
|||
⚫ | |||
* '''Igni „I Gówno Nie Istnieje”''' – najmniej przydatny czar w grze, gdyż eksterminuje tylko 99,9999910% przeciwników i zapala ogniska. Z powodu przekozaczenia ulubiona broń nooba (o ile nauczy się Znaku i opanuje korzystanie z Talentów) oraz piromanów |
|||
⚫ | |||
* '''Quen „I co mi zrobicie” ''' – magiczne pole siłowe absorbujące obrażenia, strzały i krasnoludzkie kobiety. Nieprzydatne, ponieważ znika po 0,5 ciosu (nieważne czyjego, zazwyczaj Geralta) |
|||
⚫ | |||
* '''Aksji „Spełniajcie wszystkie moje życzenia”''' – amatorzy tego znaku mogą nawet zmusić bruxę do wychędóżki, ale zazwyczaj działanie Znaku jest zbyt krótkie, co sprawia, że kończą oni śmiercią łóżkową. |
|||
⚫ | * '''Jakub de Aldersberg''' – oszołom, o czym świadczy jego tytuł Wielkiego Mistrza Wielkiego Zakonu Wielkiej Płonącej Róży. Jest też sponsorem soczku „Kubuś”. <s>Piroman, podnieca go podpalanie kwiatków.</s> Ogólnie, pokojowo nastawiony ogrodnik lubiący wspominać swe dawne dzieje przy ognisku. A zresztą i tak się dowiecie wszystkiego na końcu... |
||
* '''Yrden „Potrzask”''' – magiczna pułapka, powodująca mękę, paraliż i wymioty wszystkiego, co na nią stanie. Niestety pułapka ta jest bardzo mała i wrogowie zwykle omijają ją szóstym zmysłem. |
|||
* '''Zygfryd z Denesle''' – otumaniony młody rycerz, który [[Hippisi|lubi kwiatki]] i języki topielców. Podniecają go kanały oraz białowłosi wiedźmini o oczach z pionowymi źrenicami. Zwłaszcza jeden z nich. Widzi w ciemnościach (no, a jak wyjaśnicie, że w ciemnych kanałach dostrzegł te wszystkie „stygmaty mutacji”?). Ogólnie spoko koleś, jeśli będziecie za Zakonem... <s> Leci na Geralta. </s> |
|||
* '''Yaevinn''' – elf, fan pagan metalu. Na początku II aktu przebywa w Gaeju Druidów, ale kiedy Geralt zaczyna się domyślać jego upodobań podczas czytania listu miłosnego do Vivaldiego, przenosi się do obozu Scoia'tael na bagna. |
|||
* '''Krowa Medalistka Truskawka''' – jedna z najbardziej lubianych i znaczących bohaterek. Ma lśniący włos i lubi bakalie. Jedyna, która nie leci na Geralta. |
|||
⚫ | * '''Berengar''' - wyrzutek jakich mało ziemia nosiła. Ględzi cały czas o swym podłym losie że te szumowiny z Kaer Morhen go zrobiły na wiedźmina i nie może mieć rodzinki. Geralt poszukuje go przez trzy akty, dopiero w jakichś odmętach. Wiedźmin znudzony że tak ględzi o tych wyrzutkach zarzyna go, a Berengar nawet tego nie zauważył. Przy zwłokach Berengusia był medalion "ślimaka" ponieważ ślimak ma podobny charakter do Berengarka. Geralt się ucieszył i zabrał mu tego ślimaka. |
||
== Objawy uzależnienia od Wiedźmina == |
== Objawy uzależnienia od Wiedźmina == |
||
* Widząc płaczące dziecko w |
* Widząc płaczące dziecko w Tessco, próbuje rzucić na nie znak Axii. |
||
* Kupując coś w sklepie, pytasz sprzedawcy: „''No to jak, kurwa, będzie, robimy interes?''” |
* Kupując coś w sklepie, pytasz sprzedawcy: „''No to jak, kurwa, będzie, robimy interes?''” |
||
* Śpisz tylko na klęczkach przy ognisku. |
* Śpisz tylko na klęczkach przy ognisku. |
||
* Chciałbyś być albinosem (Geralt). |
* Chciałbyś być albinosem (Geralt). |
||
* Albo przynajmniej łysy (Talar). |
* Albo przynajmniej łysy (Talar). |
||
* Chciałbyś być łysym albinosem. |
|||
* Inwestujesz w szkła kontaktowe, dzięki którym masz żółte oczy i pionowe źrenice. |
* Inwestujesz w szkła kontaktowe, dzięki którym masz żółte oczy i pionowe źrenice. |
||
* Jesteś w stanie wypić wszystko (perfumy, [[bimber|„eliksiry”]], przeterminowane soki), co zawiera choć kroplę alkoholu – w końcu to baza alchemiczna. |
* Jesteś w stanie wypić wszystko (perfumy, [[bimber|„eliksiry”]], przeterminowane soki), co zawiera choć kroplę alkoholu – w końcu to baza alchemiczna. |
||
Linia 37: | Linia 36: | ||
* Ale tylko te czerwone. Zabijesz za zrobienie tego białym. Zabijesz wszystkich dh'oine! WOLNOOOŚĆ!!! |
* Ale tylko te czerwone. Zabijesz za zrobienie tego białym. Zabijesz wszystkich dh'oine! WOLNOOOŚĆ!!! |
||
* Widząc wiewiórkę, rzucasz się za nią w pogoń z okrzykiem „Tandaradei!” (wersja prozakonna)/odcinasz jej ogon i przyczepiasz sobie do czapki (wersja proelficka)/przekonujesz ją, aby zaprzestała walk (wersja neutralna). |
* Widząc wiewiórkę, rzucasz się za nią w pogoń z okrzykiem „Tandaradei!” (wersja prozakonna)/odcinasz jej ogon i przyczepiasz sobie do czapki (wersja proelficka)/przekonujesz ją, aby zaprzestała walk (wersja neutralna). |
||
* Widząc kruka, pytasz go o zbroję. |
* Widząc kruka, pytasz go o zbroję. |
||
* Odleciał? Eee, pewnie jaki |
* Odleciał? Eee, pewnie jaki doppler... |
||
* Kiedy wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia lub z niego wychodzisz, otwierasz drzwi przez dwie minuty. |
* Kiedy wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia lub z niego wychodzisz, otwierasz drzwi przez dwie minuty. |
||
* Nie rozumiesz fascynacji Edwardem ze „Zmierzchu” – przecież duuuuużo lepsze są wampirzyce w Domu Nocy! |
* Nie rozumiesz fascynacji Edwardem ze „Zmierzchu” – przecież duuuuużo lepsze są wampirzyce w Domu Nocy! |
||
* A w ogóle to najlepsze są Chętne Uda. |
* A w ogóle to najlepsze są Chętne Uda. |
||
* Często chodzisz do kanałów, żeby poexpić. |
* Często chodzisz do kanałów, żeby poexpić. |
||
* Będąc nad jeziorem, szukasz najlepszego tyłka w Temerii... znaczy się, Pani Jeziora. No co? |
|||
* Uważasz, że jesteś w stanie zaciągnąć 3/4 znanych Ci kobiet do łóżka. |
* Uważasz, że jesteś w stanie zaciągnąć 3/4 znanych Ci kobiet do łóżka. |
||
* Co gorsza, NAPRAWDĘ jesteś w stanie. |
* Co gorsza, NAPRAWDĘ jesteś w stanie. |
||
Linia 51: | Linia 51: | ||
* W imię dobra nie pijesz soczku Kubuś. |
* W imię dobra nie pijesz soczku Kubuś. |
||
* Na koniec rozmowy mówisz: ''Bywaj''. |
* Na koniec rozmowy mówisz: ''Bywaj''. |
||
* Albo: ''Spieprzaj, dziadu''. |
|||
* Gdy się z kimś umawiasz na spotkanie, wydajesz ryk godowy Tygrysa Polarnego, aby wiedział jak cię rozpoznać. |
* Gdy się z kimś umawiasz na spotkanie, wydajesz ryk godowy Tygrysa Polarnego, aby wiedział jak cię rozpoznać. |
||
* Idąc do domu dziewczyny i widząc jej babcię, zmierzającą w twoją stronę, mówisz: „Stara, siwa a upierdliwa. Nie wstyd to tak?” albo „Zdychaj, babo”. Jednak nigdy nie przychodzisz pijany. |
* Idąc do domu dziewczyny i widząc jej babcię, zmierzającą w twoją stronę, mówisz: „Stara, siwa a upierdliwa. Nie wstyd to tak?” albo „Zdychaj, babo”. Jednak nigdy nie przychodzisz pijany. |
||
* Na obiedzie u rodziny, pytasz dziadka |
* Na obiedzie u rodziny, pytasz dziadka - „Czy to co widzę na stole to ludzka czaszka i mózg?” |
||
* Zabijasz nauczycielkę od matematyki srebrnym mieczem, a potem tłumaczysz w sądzie, że broniłeś przyjaciół przed Zjadarką. |
* Zabijasz nauczycielkę od matematyki srebrnym mieczem, a potem tłumaczysz w sądzie, że broniłeś przyjaciół przed Zjadarką. |
||
* Gdy twój dyrektor szkoły/Szef wzywa cię do gabinetu, cały czas kichasz. Jak Szef/Dyrektor zapyta „Masz katar?” odpowiadasz „Nie. Mam alergię na skurwysynów!” |
* Gdy twój dyrektor szkoły/Szef wzywa cię do gabinetu, cały czas kichasz. Jak Szef/Dyrektor zapyta „Masz katar?” odpowiadasz „Nie. Mam alergię na skurwysynów!” |
||
* Nosisz ksywę „Rzeźnik z Warszawy/Wrocławia/Łodzi/Szczecina” itd. zależnie od miasta. Oczywiście nie bez powodu. |
|||
* W całym życiu zmieniasz ubranie 3 maksymalnie 4 razy. |
* W całym życiu zmieniasz ubranie 3 maksymalnie 4 razy. |
||
* Wchodzisz każdemu do domu bez pukania i opróżniasz szafki. |
* Wchodzisz każdemu do domu bez pukania i opróżniasz szafki. |
||
* Co najdziwniejsze, domownicy nie mają ci tego za złe. |
* Co najdziwniejsze, domownicy nie mają ci tego za złe. |
||
* Będąc zaproszonym na eleganckie przyjęcie, opowiadasz każdemu żarcik o włochatym, wchodzącym w dziurę. |
* Będąc zaproszonym na eleganckie przyjęcie, opowiadasz każdemu żarcik o włochatym, wchodzącym w dziurę. |
||
* W centrum miasta tłumaczysz przechodniom, jak się bronić przed ptasią grypą |
* W centrum miasta tłumaczysz przechodniom, jak się bronić przed ptasią grypą - „szmatą se mordopysk owińcie, może was choróbsko nie dopadnie”. |
||
* Mówiąc prezydentowi kraju o przeciwnej mu partii politycznej, mówisz |
* Mówiąc prezydentowi kraju o przeciwnej mu partii politycznej, mówisz - „Panie, twoje królestwo targa jeszcze jedna choroba.” |
||
* Gdy goni cię banda dresiarzy, szukasz gaju druidów. W końcu potwory tam nie wejdą. |
* Gdy goni cię banda dresiarzy, szukasz gaju druidów. W końcu potwory tam nie wejdą. |
||
* Ewentualnie próbujesz użyć na nich stylu grupowego. |
* Ewentualnie próbujesz użyć na nich stylu grupowego. |
||
Linia 71: | Linia 73: | ||
* Dziwisz się, dlaczego patrole policji nie mają ze sobą halabard. |
* Dziwisz się, dlaczego patrole policji nie mają ze sobą halabard. |
||
* Szukasz Brux po burdelach. |
* Szukasz Brux po burdelach. |
||
* Nosisz tylko skórę. |
|||
* Gdy widzisz dżdżownicę, polewasz ją olejem. |
|||
* Boisz się, że w lesie zestrzelą cię Scoia'Tael. W końcu jesteś po stronie Zakonu. |
|||
* Atakujesz wszystkie napotkane indyki i koguty. To przecież kuroliszki! |
|||
*...ale kiedy popadniesz w depresję, idziesz tam w nadziei, że cię zestrzelą. |
|||
* Zawsze masz ze sobą miecz. Ewentualnie dwa. |
|||
* Nie strzelasz z wiatrówki... |
|||
* Kiedy zaciągniesz laskę do łóżka malujesz obraz na którym wychodzi znacznie lepiej niż wygląda naprawdę. |
|||
* ... ale nie masz nic przeciwko puszczaniu fajerwerków (używaniu petard). |
|||
* Potrafisz zaciągnąć wieśniaczkę do łóźka, dając jej badyla w prezencie. |
|||
* W każdym opuszczonym domu, znajdują się kościotrupy. |
|||
== Noob w grze Wiedźmin == |
== Noob w grze Wiedźmin == |
||
Linia 86: | Linia 87: | ||
* Na Podgrodziu boi się nocą wychodzić z karczmy. |
* Na Podgrodziu boi się nocą wychodzić z karczmy. |
||
* Pyta kiedy dostanie katanę, jaką miał Żebrowski. |
* Pyta kiedy dostanie katanę, jaką miał Żebrowski. |
||
* Ginie od własnego znaku |
* Ginie od własnego znaku mimo, że to niemożliwe. |
||
* Na widoku TPP chce chodzić po mieście a nie biegać, dlatego zatruwa się na ponad 90 |
* Na widoku TPP chce chodzić po mieście a nie biegać, dlatego zatruwa się na ponad 90%. |
||
* Czasem nawet na 100%. |
|||
* Ciągle łazi za Triss i patrzy na jej tyłek. |
* Ciągle łazi za Triss i patrzy na jej tyłek. |
||
* Uważa noc za wyzwanie, jakim jest wyrżnięcie jak największej liczby obywateli Wyzimy. Oczywiście kończy się to spotkaniem z Łowcą Głów. |
* Uważa noc za wyzwanie, jakim jest wyrżnięcie jak największej liczby obywateli Wyzimy. Oczywiście kończy się to spotkaniem z Łowcą Głów. |
||
Linia 95: | Linia 97: | ||
* Niektórzy nawet nie zauważają, że nie da im itema i odchodzą od komputera dopiero wtedy, kiedy padną z wyczerpania, a po powrocie ze szpitala dalej błagają o item. |
* Niektórzy nawet nie zauważają, że nie da im itema i odchodzą od komputera dopiero wtedy, kiedy padną z wyczerpania, a po powrocie ze szpitala dalej błagają o item. |
||
* Zaczyna od razu od trudnego trybu gry, a potem dziwi się, że zabił się w prologu. |
* Zaczyna od razu od trudnego trybu gry, a potem dziwi się, że zabił się w prologu. |
||
* Chociaż nie da się zabić siebie samego, ale on o tym nie wie. |
|||
== Pro w grze Wiedźmin == |
== Pro w grze Wiedźmin == |
||
* Nie dopuszcza do wykradzenia wiedźmińskich tajemnic. |
|||
* Walczy z Przerazą gołymi rękami. I wygrywa. |
* Walczy z Przerazą gołymi rękami. I wygrywa. |
||
* Ratuje Leo przed śmiercią. |
* Ratuje Leo przed śmiercią. |
||
* Robi eliksir dla Triss z samej wody. |
* Robi eliksir dla Triss z samej wody. |
||
** Pozostałe eliksiry też robi z wody. Mutageny też. |
** Pozostałe eliksiry też robi z wody. Mutageny też. |
||
* Podczas seksu z Vesną Hood podpala młyn. |
* Podczas seksu z Vesną Hood podpala młyn. |
||
** Nie używając znaku igni. |
** Nie używając znaku igni. |
||
* Uratował Karolinę na początku I aktu. |
* Uratował Karolinę na początku I aktu. |
||
* Odkopał brata |
* Odkopał brata Odo. |
||
* Przekonuje wieśniaków by zostawili w spokoju Abigail. W sposób merytoryczny. |
* Przekonuje wieśniaków by zostawili w spokoju Abigail. W sposób merytoryczny. |
||
* W walce z bestią pomagają mu zarówno wieśniacy, jak i Abigail. |
|||
* Wszyscy w wiosce są szczęśliwi i wdzięczni. |
|||
⚫ | |||
* W akcie drugim nie zostaje wtrącony do więzienia. |
* W akcie drugim nie zostaje wtrącony do więzienia. |
||
** Mimo to zabija Kuroliszka. |
** Mimo to zabija Kuroliszka. |
||
Linia 113: | Linia 116: | ||
* Rozpoznaje, że Raymond to Azar Javed w przebraniu nie przeprowadzając śledztwa. |
* Rozpoznaje, że Raymond to Azar Javed w przebraniu nie przeprowadzając śledztwa. |
||
* Pokonuje go w walce na pięści. |
* Pokonuje go w walce na pięści. |
||
** Jego popleczników też. |
|||
* Od początku gry jest legendą kościanego pokera. |
* Od początku gry jest legendą kościanego pokera. |
||
* Wykonuje zadania zarówno dla zakonu Płonącej Róży, jak i dla Scoia'tael. |
* Wykonuje zadania zarówno dla zakonu Płonącej Róży, jak i dla Scoia'tael. |
||
** Ma |
** Ma poparcie obu frakcji. |
||
* Jednocześnie zachowuje neutralność. |
|||
* Otwiera wejście do wieży na bagnach. |
* Otwiera wejście do wieży na bagnach. Pięściami. |
||
* Azar Javed i Magister nie mają odwagi by mu przeszkodzić. |
* Azar Javed i Magister nie mają odwagi by mu przeszkodzić. |
||
** A jeśli mają, zabija ich obu w II Akcie. |
|||
⚫ | |||
* Podczas potyczki na bagnach wybija wszystkich rycerzy zakonu i Scoia'tael. |
* Podczas potyczki na bagnach wybija wszystkich rycerzy zakonu i Scoia'tael. |
||
** I cieszy się |
** I cieszy się pełnym poparciem obu frakcji. |
||
* Podczas przyjęcia robi trójkąt z Triss i Addą |
* Podczas przyjęcia robi trójkąt z Triss i Addą. |
||
* Cieszy się pełnym poparciem obu kobiet. |
|||
* Wyciąga z Addy informacje o jej udziale w Salamandrze. |
* Wyciąga z Addy informacje o jej udziale w Salamandrze. |
||
* Przepija rycerza na przyjęciu Białą mewą. |
* Przepija rycerza na przyjęciu Białą mewą. |
||
Linia 128: | Linia 132: | ||
* Pomaga Scoia'tael odzyskać bank. |
* Pomaga Scoia'tael odzyskać bank. |
||
** Ciesząc się pełnym poparciem Zygfryda. |
** Ciesząc się pełnym poparciem Zygfryda. |
||
* Przekonuje do pomocy zarówno Yaevinna, jak i Zygfryda. |
|||
* Leczy Vincenta Meisa z likantropii w walce na pięści. |
|||
* W mniej krwawej wersji leczy go z likantropii eliksirem od Kalksteina. |
|||
* Do, którego dodał własną łzę. |
|||
** I zadziałało. |
|||
* Pokonuje Magistra w walce na pięści. |
|||
** Królową Kikimor też. |
|||
* Przekazał Alvina w ręce Triss i przekonał Shani, że tak jest najlepiej. |
* Przekazał Alvina w ręce Triss i przekonał Shani, że tak jest najlepiej. |
||
** Cieszy się pełnym poparciem obu kobiet. |
|||
* Wyrwał serce Strzydze, ale jednocześnie odczarował ją i żywą odprowadził do Foltesta. |
* Wyrwał serce Strzydze, ale jednocześnie odczarował ją i żywą odprowadził do Foltesta. |
||
* Odzyskał płodność. |
* Odzyskał płodność. |
||
Linia 134: | Linia 146: | ||
** Pięściami oczywiście. |
** Pięściami oczywiście. |
||
* Jakuba przekonał, żeby się poddał i odwołał atak na Wyzimę. |
* Jakuba przekonał, żeby się poddał i odwołał atak na Wyzimę. |
||
* Zabija Javeda tak szybko, że ratuje Berengara. |
|||
** Po czym dostaje od tego ostatniego podziękowania. |
|||
* Uratował Alvina zanim jeszcze go porwano. |
* Uratował Alvina zanim jeszcze go porwano. |
||
* Znalazł Alvina po wydarzeniach z IV aktu. |
* Znalazł Alvina po wydarzeniach z IV aktu. |
||
* Po pokonaniu Jakuba uruchomił mu się VI rozdział. |
* Po pokonaniu Jakuba uruchomił mu się VI rozdział. |
||
* Miał wszystkie zakończenia jednocześnie. |
* Miał wszystkie zakończenia jednocześnie. |
||
* W outro zabił Asasyna, zanim w ogóle zbliżył się do Foltesta. |
* W outro zabił Asasyna, zanim w ogóle zbliżył się do Foltesta. |
||
* Pod koniec gry nie trafił do lodowych pustkowi. |
* Pod koniec gry nie trafił do lodowych pustkowi. |
||
'''Ta sekcja dotyczy gry Wiedźmin 2 Zabójcy Królów.''' |
|||
* Udało mu się zachować poparcie Vernona Roche'a pomagając Iorwethowi. |
|||
* Ocalił Foltesta przed Królobójcą. |
|||
* Zabił smoka już w prologu. |
|||
* Zabił Smokobójczynię. |
|||
** Pięściami oczywiście. |
|||
* Pożyczył od Iorwetha łuk i podczas wojny o Vergen, wystrzelał wszystkich Kaedweńczyków |
|||
** wyjątkowo bez użycia pięści. |
|||
* Troll dał mu skosztować zupy z elfów i z cebuli |
|||
** Za to, że przyprowadził mu Trollicę żywą. |
|||
* Ostatnią walkę na pięści wygrał bez eliksiru. |
|||
* Triss zaszła w ciążę po seksie z nim. |
|||
* Letho poddał się i ukorzył przed nim. |
|||
* Pokonał Żagnicę na pięści. |
|||
* udało mu się przekonać Iorwetha, żeby zabił Saskię |
|||
* udało mu się zabić strażnika vranów pięściami |
|||
* pokonał Mocarnego Nume bez użycia eliksiru |
|||
{{stubgry}} |
|||
{{DEFAULTSORT:Wiedźmin}} |
{{DEFAULTSORT:Wiedźmin}} |
||
{{Wiedźmin}} |
|||
{{Gry fabularne}} |
|||
[[Kategoria:Wiedźmin]] |
[[Kategoria:Wiedźmin]] |
||
[[Kategoria: |
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
||
[[Kategoria:Fantastyka]] |
|||
[[Kategoria:Fantasy]] |
|||
[[pt:The Witcher (jogo)]] |