Edytujesz „Wolfenstein: Enemy Territory”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[ |
[[Plik:97567931778426ez7.gif|thumb|250px|Odwzorowanie Enemy Territory w realu]] |
||
'''Wolfenstein: Enemy Territory''' – sieciowy FPS<ref>W [[Gazeta Wyborcza|niektórych źródłach]] negatywnie nacechowany '''Ego Shooter'''</ref> |
'''Wolfenstein: Enemy Territory''' ([[język polski|pol.]] ''terytorium Wroga'') – sieciowy FPS<ref>W [[Gazeta Wyborcza|niektórych źródłach]] negatywnie nacechowany '''Ego Shooter'''.</ref> (Fajnie Pieprznąć Strzała) w realiach [[II wojna światowa|II wojny światowej]]. Początkowo gra miała być płatna, autorzy jednak szybko rezygnowali z tego pomysłu. Uznali, że nie była warta złamanego grosza i wydali ją jako darmowa gra [[multiplayer]]. |
||
== Opis == |
== Opis == |
||
Wolfenstein: |
Wolfenstein:Enemy Territory (lub po prostu: ET) ukazuje nam nową wizję II Wojny Światowej, w myśl której stojące na przeciw siebie strony konfliktu, Alianci i Państwa Osi, wystawiają do walki [[żołnierz]]y-mutantów, którzy prezentują nadludzkie możliwości, a nawet posiadają nadprzyrodzone zdolności. Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn: Allies (Amerykanie) i Axis (Niemcy). Oprócz drużyny możemy wybrać również klasę. |
||
== Klasy == |
== Klasy == |
||
==== |
==== Soldier (żołnierz) ==== |
||
Kiedy opór wroga jest |
Kiedy opór wroga jest duży, żołnierz z [[panzerfaust]]em potrafi szybko zlikwidować przeciwników. Niestety respawn jest na tyle szybki, że tuż po wysadzeniu przeciwników są oni ponownie gotowi do walki. Mając na plecach [[miotacz ognia]] ważący 30 kg wraz z mundurem i pełnym wyposażeniem nadal możemy pływać w wodzie, przemieszczać się przez szyb wentylacyjny i biegać jak zawodowy sprinter. Podjarani przez nas przeciwnicy zazwyczaj wychodzą z tego cało, a nawet są zdolni wyjąć z kieszeni [[granat]], odbezpieczyć go i wycelować w naszą stronę. |
||
==== |
==== Medic (medyk, sanitariusz) ==== |
||
Do dyspozycji mamy nieskończoną ilość apteczek i jedną [[Strzykawka|strzykawkę]], która sieje spustoszenie higieniczne ponieważ jest używana wiele razy i roznosi choroby, jednak żołnierze-mutanty są na nie uodpornieni. Ta niedoceniona postać jest w stanie wskrzesić pół batalionu w ciągu kilkunastu sekund lub zapewnić sobie nieśmiertelność. |
|||
==== |
==== Engineer (inżynier) ==== |
||
Podstawowym zadaniem [[inżynier]]a jest |
Podstawowym zadaniem [[inżynier]]a jest wznoszenie konstrukcji, mostów, wież i budowa działek ([[Ciężki karabin maszynowy|karabinów CKM]]). Może podłożyć kilkanaście min w różnych miejscach. Po podłożeniu są one zaznaczone chorągiewkami i widoczne dla naszej drużyny (ciekawe gdzie on je trzyma). Ślepy przeciwnik nie ma tyle szczęścia. |
||
==== |
==== Field Ops (zaopatrzeniowiec) ==== |
||
Wystarczy mu chwila obserwacji przez lornetkę, a artyleria z dokładnością co do jednego nanometra będzie w stanie |
Wystarczy mu chwila obserwacji przez lornetkę, a artyleria z dokładnością co do jednego nanometra będzie w stanie zbombardować wyznaczone miejsce. Zaopatrzeniowiec ma do dyspozycji plecak bez dna, z którego wyciąga niekończącą się ilość skrzyń z amunicją dla drużyny. |
||
==== Covert Ops (szpieg, snajper, sabotażysta) ==== |
|||
⚫ | |||
[[Szpieg]] potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego co zajmuje mu niespełna 3 sekundy (dzięki temu ustanowił nowy rekord w [[Księga |
[[Szpieg]] potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego co zajmuje mu niespełna 3 sekundy (dzięki temu ustanowił nowy rekord w [[Księga Guinessa|księdze Guinessa]], należący wcześniej do pewnego Chińczyka). Niemiecki szpieg może nawet zmienić rasę z białej na czarną w 3 sekundy. Po przebraniu szpieg jest dla obu drużyn przyjacielem. Szpieg może wykrywać miny i zaznaczać je, nawet jeśli te są kilkaset metrów od niego. |
||
== n00b w ET == |
== n00b w ET == |
||
Wolfenstein: |
Wolfenstein:Enemy Territory jest grą, która pomimo swej prostoty daje graczom klasy n00b niesamowite pole do popisu dla pokazania swych umiejętności. Jako, że sposobów lamienia jest w tej grze naprawdę sporo, konieczne okazało się wprowadzenie pewnej systematyki dla tych poczynań. Ogólnie: |
||
* wyzywa trickjumperów od n00bów i cziterów; |
* wyzywa trickjumperów od n00bów i cziterów; |
||
* leży ranny dopóki ktoś nie postawi go na nogi, albo dobije, bo myśli, że wtedy death się nie liczy; |
* leży ranny dopóki ktoś nie postawi go na nogi, albo dobije, bo myśli, że wtedy death się nie liczy; |
||
Linia 55: | Linia 53: | ||
* podczas gry je posiłek, po czym zastanawia się jakim cudem zginął. |
* podczas gry je posiłek, po czym zastanawia się jakim cudem zginął. |
||
==== |
==== Soldier ==== |
||
* '''Panzer-n00b''': |
* '''Panzer-n00b''': |
||
** używa PanzerFausta w ciasnych pomieszczeniach, najczęściej strzelając w podłogę; |
** używa PanzerFausta w ciasnych pomieszczeniach, najczęściej strzelając w podłogę; |
||
Linia 71: | Linia 69: | ||
** spamuje moździerzem na własne podwórko siejąc spustoszenie w swoich szeregach; |
** spamuje moździerzem na własne podwórko siejąc spustoszenie w swoich szeregach; |
||
** gdy skończy mu się amunicja w moździerzu nie selfkilluje się, tylko czeka (choćby do końca mapy) aż field mu przyniesie; |
** gdy skończy mu się amunicja w moździerzu nie selfkilluje się, tylko czeka (choćby do końca mapy) aż field mu przyniesie; |
||
* '''Mobile MG-n00b''': |
* '''Mobile MG-n00b''': |
||
** strzela w pozycji stojącej. |
** strzela w pozycji stojącej. |
||
Linia 77: | Linia 74: | ||
** rozkłada sprzęt na środku pola bitwy; |
** rozkłada sprzęt na środku pola bitwy; |
||
** strzela, dopóki nie przegrzeje karabinu. Gdy się tak stanie, nie wie co się dzieje i zamiast poczekać woła Engineera (''nobo pszeciesz on ma naprawiadź)'' co kończy się śmiercią obydwu. |
** strzela, dopóki nie przegrzeje karabinu. Gdy się tak stanie, nie wie co się dzieje i zamiast poczekać woła Engineera (''nobo pszeciesz on ma naprawiadź)'' co kończy się śmiercią obydwu. |
||
* '''Flame-n00b''': |
* '''Flame-n00b''': |
||
** próbuje atakować odległe cele; |
** próbuje atakować odległe cele; |
||
Linia 83: | Linia 79: | ||
** próbuje używać miotacza pod wodą; |
** próbuje używać miotacza pod wodą; |
||
==== |
==== Medic ==== |
||
* kozaczy najbardziej ze wszystkich, bo ma najwięcej zdrowia. W przypadku n00bów nie przekłada się to zbytnio na fragi; |
* kozaczy najbardziej ze wszystkich, bo ma najwięcej zdrowia. W przypadku n00bów nie przekłada się to zbytnio na fragi; |
||
* adrenalina też im nie pomaga; |
* adrenalina też im nie pomaga; |
||
* n00b próbuje leczyć się w trakcie potyczki |
* n00b próbuje leczyć się w trakcie potyczki. Sekundę później to medyk potrzebuje lekarza; |
||
* próbuje leczyć umierających apteczkami; |
* próbuje leczyć umierających apteczkami; |
||
* rozrzuca apteczki przed spawnem przeciwnika |
* rozrzuca apteczki przed spawnem przeciwnika. |
||
* poszukują strzykawki w ekwipunku za pomocą pokrętła w myszce. Często przez pomyłkę upuszczają granat, po czym uciekają, a tymczasem my możemy się powoli [[respawn]]ować; |
* poszukują strzykawki w ekwipunku za pomocą pokrętła w myszce. Często przez pomyłkę upuszczają granat, po czym uciekają, a tymczasem my możemy się powoli [[respawn]]ować; |
||
* nie mogą trafić strzykawką w umierającego |
* nie mogą trafić strzykawką w umierającego. |
||
* daje apteczki przebranym covert opsom z drużyny przeciwnej |
* daje apteczki przebranym covert opsom z drużyny przeciwnej |
||
* nie zauważy, że trzeba cię podnieść choćby przebiegł po to tobie 10 razy |
* nie zauważy, że trzeba cię podnieść choćby przebiegł po to tobie 10 razy; |
||
==== |
==== Engineer ==== |
||
* uzbraja minę, po czym na nią włazi |
* uzbraja minę, po czym na nią włazi. |
||
* jego rifle grenade często rykoszetuje z powrotem do niego; |
* jego rifle grenade często rykoszetuje z powrotem do niego; |
||
* gdy kończą mu się rifle grenades, uważa, że nie ma już amunicji; |
* gdy kończą mu się rifle grenades, uważa, że nie ma już amunicji; |
||
* potrafi się zabić budując most, barykadę czy command post'a; |
* potrafi się zabić budując most, barykadę czy command post'a; |
||
* uzbraja dynamit i broni go do końca stojąc tuż obok niego; |
* uzbraja dynamit i broni go do końca stojąc tuż obok niego; |
||
* ustawia miny w taki sposób, że blokuje swojej drużynie drogę do objectiva lepiej niż inżynier wroga |
* ustawia miny w taki sposób, że blokuje swojej drużynie drogę do objectiva lepiej niż inżynier wroga. |
||
* rozbraja dynamit innego inżyniera ze swojej drużyny żeby podłożyć swój dynamit |
* rozbraja dynamit innego inżyniera ze swojej drużyny żeby podłożyć swój dynamit |
||
⚫ | |||
==== Zaopatrzeniowiec ==== |
|||
* potrafi zabić siebie z nalotu/artylerii; |
* potrafi zabić siebie z nalotu/artylerii; |
||
* nie rozumie, że drużyna może wezwać w danej chwili tylko jeden nalot i jedno wsparcie artyleryjskie; |
* nie rozumie, że drużyna może wezwać w danej chwili tylko jeden nalot i jedno wsparcie artyleryjskie; |
||
Linia 112: | Linia 107: | ||
* ustawia ostrzał artyleryjski na wyjście ze spawna przeciwnika, sekundę po tym jak wróg się zrespawnował. |
* ustawia ostrzał artyleryjski na wyjście ze spawna przeciwnika, sekundę po tym jak wróg się zrespawnował. |
||
==== |
==== Covert ops ==== |
||
* przebiera się na środku pola walki. Nawet jeśli ukradnie mundur, zostaje szybko rozpoznany i ginie. Oczywiście jest tym faktem strasznie zdziwiony; |
* przebiera się na środku pola walki. Nawet jeśli ukradnie mundur, zostaje szybko rozpoznany i ginie. Oczywiście jest tym faktem strasznie zdziwiony; |
||
* staje gdzieś na środku pola ze [[Karabin snajperski|snajperką]] myśląc, że jest niewidoczny; |
* staje gdzieś na środku pola ze [[Karabin snajperski|snajperką]] myśląc, że jest niewidoczny; |
||
Linia 133: | Linia 128: | ||
* z trudem utrzymujesz się przy życiu dłużej niż minutę. |
* z trudem utrzymujesz się przy życiu dłużej niż minutę. |
||
==== Fakty o Pro |
==== Fakty o Pro==== |
||
* ET jest dla pr0 zajęciem, które wypełnia lukę czasową między załatwianiem potrzeb fizjologicznych; |
* ET jest dla pr0 zajęciem, które wypełnia lukę czasową między załatwianiem potrzeb fizjologicznych; |
||
* nawet jeśli grają medykami, najczęściej są zbyt zajęci zdobywaniem fragów, by ratować umierających kolegów z drużyny; |
* nawet jeśli grają medykami, najczęściej są zbyt zajęci zdobywaniem fragów, by ratować umierających kolegów z drużyny; |
||
Linia 152: | Linia 147: | ||
== Realizm == |
== Realizm == |
||
* Alianci w ET są utożsamiani z Amerykanami – twórcy gry najwyraźniej zapomnieli o [[Wielka Brytania|Brytyjczykach]], [[Francja|Francuzach]] i oczywiście [[Polak]]ach. |
|||
* Alianci = Amerykanie. W 1939 roku Niemcy napadły na USA, lecz alianci zachodni, czyli USA i USA nie pośpieszyli USA z pomocą, więc już w 1940 roku Niemcy zajęły USA, po czym uderzyły na odgrodzone Liną Maginota USA od północy, przekraczając bez oporu małe USA i tak USA zostało podbite. USA zostało jedynym państwem alianckim w Europie i kontynuowało walkę w swoich koloniach afrykańskich przeciw Niemcom. Później do wojny włączyło się USA i wiele mniejszych państw, jak USA, USA, USA i USA po czym w 1944 roku alianci wylądowali w Normandii i rozpoczęli wyzwalanie USA. [[Wiedza Amerykanów o świecie|Tak było, nie zmyślam.]] |
|||
* Żołnierze Osi (Niemcy, bez Włochów, Japonii i kolaborantów) mówią płynnie po angielsku, z lekkim akcentem i niemieckimi wstawkami w stylu ''danke sehr'' czy ''wunderbar'' |
* Żołnierze Osi (Niemcy, bez Włochów, Japonii i kolaborantów) mówią płynnie po angielsku, z lekkim akcentem i niemieckimi wstawkami w stylu ''danke sehr'' czy ''wunderbar'' |
||
* Aby zabić przeciwnika, który porusza się, trzeba zużyć cały magazynek. Gdy stoi, wystarczają tylko 3 kulki w głowę. |
* Aby zabić przeciwnika, który porusza się, trzeba zużyć cały magazynek. Gdy stoi, wystarczają tylko 3 kulki w głowę. |
||
* Skacząc z wysokości 20 metrów |
* Skacząc z wysokości 20 metrów nie zaliczamy deada. |
||
* Żołnierze nie krwawią, nawet z 1 HP mogliby wziąć udział w [[maraton]]ie bez obaw o zasłabnięcie. |
* Żołnierze nie krwawią, nawet z 1 HP mogliby wziąć udział w [[maraton]]ie bez obaw o zasłabnięcie. |
||
* Żołnierz z wyposażeniem ważącym 40 kg potrafi wybić się z ziemi i skoczyć na wysokość dwóch, trzech metrów. |
* Żołnierz z wyposażeniem ważącym 40 kg potrafi wybić się z ziemi i skoczyć na wysokość dwóch, trzech metrów. |