Edytujesz „Wolfenstein: Enemy Territory”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{redakcja|widać}} |
|||
[[plik:Szeregowiecryan.gif|thumb|250px|Odwzorowanie Enemy Territory w realu]] |
|||
==Enemy Territory== |
|||
'''Wolfenstein: Enemy Territory''' – sieciowy FPS<ref>W [[Gazeta Wyborcza|niektórych źródłach]] negatywnie nacechowany '''Ego Shooter'''</ref> w realiach<ref>O ile realia te mają coś z realizmem wspólnego</ref> [[II wojna światowa|II wojny światowej]]. Początkowo gra miała być płatna, autorzy jednak szybko rezygnowali z tego pomysłu. Uznali, że nie była warta złamanego grosza i wydali ją jako darmowa gra [[multiplayer]]. |
|||
Wolfenstein: Enemy Territory (pol. Terytorium Wroga) - sieciowy FPS w realiach II wojny światowej. |
|||
== Opis == |
|||
Początkowo gra miała być płatna, autorzy jednak szybko zrezygnowali z tego pomysłu. Uznali, że gra nie była warta złamanego grosza i wydali ją jako darmowa gra multiplayer. |
|||
Wolfenstein: Enemy Territory (lub po prostu: ET) ukazuje nam nową wizję II Wojny Światowej, w myśl której stojące na przeciw siebie strony konfliktu, [[alianci]] (czytaj: Amerykanie) i państwa Osi (czytaj: Niemcy), wystawiają do walki [[żołnierz]]y-mutantów, którzy prezentują nadludzkie możliwości, a nawet posiadają nadprzyrodzone zdolności. |
|||
== |
==Opis== |
||
Głównym zadaniem w grze jest wykonywanie prostych misji i wybicie przeciwnej drużyny sporym arsenałem broni. Jedna z misji polega na eskortowaniu czołgu pod bazę przeciwnika. Niestety gracz nie może kierować pojazdem, pojazd sam sobie jeździ. Gdy czołg dotrze na miejsce ładuje pocisk i burzy ścianę zakładu czekolady, z której nasz team musi podwędzić dwie sztaby czekolady Alpen Gold i wywieść zardzewiałym autem. |
|||
==Klasy - ogólne informacje== |
|||
==== Żołnierz ==== |
|||
Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn: Allies (Amerykanie) i Axis (Niemcy). Grać możemy w jednej z dwóch drużyn z możliwością wyboru klasy, jednej spośród pięciu. |
|||
Kiedy opór wroga jest zbyt silny, żołnierz z [[panzerfaust]]em potrafi szybko zlikwidować przeciwników. Niestety respawn jest na tyle szybki, że tuż po wysadzeniu przeciwników są oni ponownie gotowi do walki. Mając na plecach [[miotacz ognia]] ważący 30 kg wraz z mundurem i pełnym wyposażeniem nadal możemy pływać w wodzie, przemieszczać się przez szyb wentylacyjny i biegać jak zawodowy sprinter. Podjarani przez nas przeciwnicy zazwyczaj wychodzą z tego cało, a nawet są zdolni wyjąć z kieszeni [[granat]], odbezpieczyć go i wycelować w naszą stronę. |
|||
==Soldier (Żołnierz)== |
|||
==== Sanitariusz ==== |
|||
Żołnierz specjalizuje się w broni ciężkiej. Kiedy opór wroga jest duży, żołnierz z panzerfaustem potrafi szybko zlikwidować przeciwników, a kumple z drużyny mogą ten czas wykorzystać. Niestety respawn jest na tyle szybki, że tuż po wysadzeniu przeciwników oni są już gotowi do walki. |
|||
Sanitariusz jest wykwalifikowanym medykiem dysponującym nieskończoną ilością apteczek i zgodnie z afrykańskimi standardami, używającym jednej [[Strzykawka|strzykawki]]. Nie sieje on jednak spustoszenia higienicznego, ponieważ żołnierze-mutanty są na nie uodpornieni. Ta niedoceniona postać jest w stanie wskrzesić pół batalionu w ciągu kilkunastu sekund lub zapewnić samej sobie nieśmiertelność. |
|||
Warto wspomnieć iż po wysadzeniu sporej grupy przeciwników za pomocą panzerfausta nie mamy powodów do dumy. Przeciwnik bowiem ma do dyspozycji medyka, który wskrzesza poległych żołnierzy w mgnieniu oka. |
|||
W pomieszczeniach zamkniętych świetnie sprawdza się miotacz ognia. Mając na plecach zbiornik z paliwem ważący 20 kg wraz z mundurem i pełnym wyposażeniem nadal możemy pływać w wodzie, przemieszczać się przez szyb wentylacyjny i biegać jak zawodowy sprinter. Jako ciekawostkę warto dodać, iż podjarani przeciwnicy zazwyczaj wychodzą z tego cało, a nawet są zdolni wyjąć z kieszeni granat, odbezpieczyć i wycelować w naszą stronę. |
|||
==== Inżynier ==== |
|||
Podstawowym zadaniem [[inżynier]]a jest samodzielne wznoszenie mostów, wież, [[Ciężki karabin maszynowy|stanowisk z CKM-ami]], [[architektura patriotyczna|pomników patriotycznych]] i budek z kebabem w tempie, jakiego nie osiągają nawet japońskie ekipy budowlane. Może podłożyć kilkanaście min w różnych miejscach, oznaczając je magicznymi, widocznymi tylko dla członków swojej drużyny chorągiewkami, które pojawiają się najwidoczniej w skutek teleportacji z wymiaru Y. |
|||
==Medic (Medyk, sanitariusz)== |
|||
==== Zaopatrzeniowiec ==== |
|||
Zadaniem sanitariusza jest utrzymanie swojej drużyny przy życiu. |
|||
Wystarczy mu chwila obserwacji przez lornetkę, a artyleria z dokładnością co do jednego nanometra będzie w stanie ostrzelać wyznaczone miejsce. Zaopatrzeniowiec ma do dyspozycji plecak bez dna, z którego wyciąga niekończącą się ilość skrzyń z amunicją dla drużyny. |
|||
Do dyspozycji mamy nieskończoną ilość apteczek, kilkanaście strzykawek i inny sprzęt. |
|||
Medyk jest bardzo przydatny w drużynie. Gdy przeciwnik ześle na naszą drużynę artylerię i wybije ją doszczętnie, a przy życiu pozostanie medyk to nic straconego. |
|||
==== Szpieg ==== |
|||
Medyk jest w stanie wskrzesić pół batalionu w ciągu kilkunastu sekund. |
|||
[[Szpieg]] potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego co zajmuje mu niespełna 3 sekundy (dzięki temu ustanowił nowy rekord w [[Księga Rekordów Guinessa|Księdze Rekordów Guinessa]], należący wcześniej do pewnego Chińczyka). Niemiecki szpieg może nawet zmienić rasę z białej na czarną w 3 sekundy. Po przebraniu szpieg jest dla obu drużyn przyjacielem. Szpieg może wykrywać miny i zaznaczać je, nawet jeśli te są kilkaset metrów od niego. Możemy z tego wywnioskować, że owym szpiegiem jest sam [[Nonźródła:Dowcipy o Stirlitzu|Stirlitz]]. |
|||
Na wyższym poziomie otrzyma strzykawkę z adrenaliną dla własnego użytku, która na chwilę zamienia go w Rambo pozwalając mu przeżyć atak artylerii wraz z przyjęciem na klatę serii rakiet z panzerfausta. |
|||
== |
==Engineer (Inżynier)== |
||
Podstawowym zadaniem inżyniera jest wznoszenie konstrukcji, mostów, wież i budowa działek (karabinów CKM). Dysponuje również dynamitem i minami. |
|||
Wolfenstein: Enemy Territory jest grą, która pomimo swej prostoty daje graczom klasy n00b niesamowite pole do popisu. Jako, że sposobów lamienia jest w tej grze naprawdę sporo, konieczne okazało się wprowadzenie pewnej systematyki dla tych poczynań. Ogólnie: |
|||
Dynamit służy do niszczenia między innymi: bram, działek. Posiada umiejętności saperskie rozbrajając bomby i miny. |
|||
Może podłożyć kilkanaście min w różnych miejscach. Po podłożeniu są one zaznaczone chorągiewkami i widoczne dla naszej drużyny. Przeciwnik nie ma tyle szczęście, jest ślepy jak kret i nie dostrzega ich za wyjątkiem szpiega. |
|||
Główną wadą pola minowego jest to, iż przeciwnik może przejść przez 10 metrowe, zaminowane pole nie tracąc przy tym życia. Dozna tylko powierzchownych uszkodzeń ciała i będzie w pełni zdolny do walki. (wystarczy przebiec przez miny, mają one spóźniony refleks). |
|||
* wyzywa trickjumperów od n00bów i cziterów; |
|||
* leży ranny dopóki ktoś nie postawi go na nogi, albo dobije, bo myśli, że wtedy death się nie liczy; |
|||
* od kilku(nastu) minut ma ping, który nie mieści się już na liczniku, ale się nie rozłącza; |
|||
* kozaczy nawet w sytuacji 5 na 1. Potem ginie i wyzywa od n00bów; |
|||
* zapomina, że odbezpieczył granat. Ponadto myśli, że jak dłużej przytrzyma, to rzuci mocniej; |
|||
* próbuje podnieść granat jako ekwipunek; |
|||
* nie zwraca uwagi na amunicję w magazynku – reload ZAWSZE go zaskoczy; |
|||
* włazi na miny swojego teamu; |
|||
* udaje, że jest nie widzialny, a jak ktoś go zabije, to wyzywa od cziterów; |
|||
* próbuje zabić graczy apteczką/amunicją; |
|||
* wskakuje na głowy innym graczom aby podmienić hełmy i siać dezorientacje w szeregach wroga |
|||
* używa klawisza „F”, którym popycha graczy w różne kierunki, w szczególności do przodu, by ten zginął od innego gracza; |
|||
* myśli, że jest Adminem – używa komend !.kick x !ban x !nextmap; |
|||
* pisze po polsku, po czym wyzywa graczy, że go nie rozumieją; |
|||
* skoro n00b przenosi się w czasy II Wojny Światowej, to stara się odnaleźć Adolfa Hitlera; |
|||
* stara się grać w ET bez karty graficznej. |
|||
* gra na jaymodzie, ponieważ bez podwójnego skoku nie jest już „ pr0 ”. |
|||
* używa wallhack'a, speedhack'a a i tak nie potrafi zabić innych graczy. |
|||
* podczas walki z innym graczem stoi w miejscu, po czym się dziwi jakim cudem zginął. |
|||
* celuje w nogi rywala, gdyż myśli, że tam najwięcej mu odbierze punktów HP. |
|||
* posiada 2 GHz, ale mimo tego słucha muzyki, gra w ET i ściąga pliki – nadal nie rozumie skąd te lagi; |
|||
* nie chce zginąć, więc chowa się za drzewami, krzewami, budynkami etc. i czeka tam do końca rozgrywki; |
|||
* ściąga pierwszego lepszego aimbota z świątecznym pakietem trojanów; |
|||
* gra tylko i wyłącznie przeciwko botom; |
|||
* uważa się za ''pro'' gracza, gdyż ma 100k XP, które zdobył grając z botami; |
|||
* kiedy przyjdzie mu zagrać z graczami, a nie z botami, to posiada 50 XP ; |
|||
* idzie sam, na pierwszego, a kiedy zginie wyzywa swój team od n00bów; |
|||
* podczas gry je posiłek, po czym zastanawia się jakim cudem zginął. |
|||
==Field Ops (Zaopatrzeniowiec)== |
|||
==== Żołnierz ==== |
|||
Zaopatrzeniowiec dba o to, aby kumplom nie zabrakło amunicji oraz kieruje wsparciem artyleryjskim. Jest wyposażony w lornetkę. Wystarczy, że przez nią chwilę popatrzy, a artyleria z dokładnością co do jednego nanometra będzie w stanie zbombardować wyznaczone miejsce. |
|||
* '''Panzer-n00b''': |
|||
Zaopatrzeniowiec ma do dyspozycji plecak bez dna, z którego wyciąga niekończącą się ilość skrzyń z amunicją dla drużyny. |
|||
** używa PanzerFausta w ciasnych pomieszczeniach, najczęściej strzelając w podłogę; |
|||
** próbuje strzelać z pozycji leżącej; |
|||
** nie stosuje karabinów ani pistoletów, gdy wyczerpią mu się rakiety krzyczy, że chce amunicję; |
|||
** próbuje rocketjumpów; |
|||
** wyskakuje z Panzerfaust'em na przeciwnika nie mając naładowanego paska mocy. |
|||
==Covert Ops (Szpieg, Snajper)== |
|||
* '''Mortar-n00b''': |
|||
Szpieg potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego co zajmuje mu niespełna 3 sekundy, a dzięki temu ustanowił nowy rekord w księdze Guinessa należący wcześniej do pewnego chińczyka (46 sekund). |
|||
** szarżuje na przeciwnika z moździerzem w ręku; |
|||
Po przebraniu szpieg jest dla obu drużyn przyjacielem. Może otwierać zamknięte na kłódkę wrogie drzwi oraz wybijać nożem kuchennym samotnie błąkających się żołnierzy. |
|||
** nie umie rozłożyć się z moździerzem; |
|||
Czasami przeciwnik przypadkiem otworzy ogień do szpiega demaskując go (stary mundur ulatnia się). |
|||
** nie korzysta z mapy podczas celowania (bo nie umie); |
|||
Szpieg może wykrywać miny i zaznaczać je, nawet jeśli te są kilkaset metrów od niego. |
|||
** używa moździerza w pomieszczeniach; |
|||
Do tej pory naukowcy są w szoku, nie wiedzą jak on to robi. |
|||
** wypróbowuje moździerz strzelając pod katem 90 stopni; |
|||
Podobnie jak inne klasy dysponuje magicznym sprzętem, który nigdy się nie kończy. Są to plecaki z umieszczoną w środku bombą ze zdalnym zapalnikiem oraz bomby dymne (Skład: 50% cukru, 50% KNO3 (Saletra Potasowa dostępna w Biedronce)). |
|||
** spamuje moździerzem na własne podwórko siejąc spustoszenie w swoich szeregach; |
|||
** gdy skończy mu się amunicja w moździerzu nie selfkilluje się, tylko czeka (choćby do końca mapy) aż field mu przyniesie; |
|||
==Ciekawostki== |
|||
* '''Mobile MG-n00b''': |
|||
* Realizm w grze jest powalający, by zapić przeciwnika, który porusza się trzeba zużyć cały magazynek, a gdy stoi wystarczy tylko 6 kulek w głowę. |
|||
** strzela w pozycji stojącej. |
|||
* Skacząc z wysokości 20 metrów nie tracimy całego HP. |
|||
** rozkłada sprzęt nieoptymalnie, np.: patrzy tylko w lewe przejście ignorując prawe, choć mógłby objąć zasięgiem obydwa; |
|||
** rozkłada sprzęt na środku pola bitwy; |
|||
** strzela, dopóki nie przegrzeje karabinu. Gdy się tak stanie, nie wie co się dzieje i zamiast poczekać woła Engineera (''nobo pszeciesz on ma naprawiadź)'' co kończy się śmiercią obydwu. |
|||
* '''Flame-n00b''': |
|||
** próbuje atakować odległe cele; |
|||
** najczęściej okropnie panikuje, gdy do niego strzelają. Pluje ogniem na wszystkie strony, co w ciasnym pomieszczeniu powoduje serię teamkillów i [[samobójstwo]]; |
|||
** próbuje używać miotacza pod wodą; |
|||
==== Sanitariusz ==== |
|||
* kozaczy najbardziej ze wszystkich, bo ma najwięcej zdrowia. W przypadku n00bów nie przekłada się to zbytnio na fragi; |
|||
* adrenalina też im nie pomaga; |
|||
* n00b próbuje leczyć się w trakcie potyczki, a sekundę później to medyk potrzebuje lekarza; |
|||
* próbuje leczyć umierających apteczkami; |
|||
* rozrzuca apteczki przed spawnem przeciwnika; |
|||
* poszukują strzykawki w ekwipunku za pomocą pokrętła w myszce. Często przez pomyłkę upuszczają granat, po czym uciekają, a tymczasem my możemy się powoli [[respawn]]ować; |
|||
* nie mogą trafić strzykawką w umierającego; |
|||
* daje apteczki przebranym covert opsom z drużyny przeciwnej; |
|||
* nie zauważy, że trzeba cię podnieść choćby przebiegł po to tobie 10 razy. |
|||
==== Inżynier ==== |
|||
* uzbraja minę, po czym na nią włazi; |
|||
* jego rifle grenade często rykoszetuje z powrotem do niego; |
|||
* gdy kończą mu się rifle grenades, uważa, że nie ma już amunicji; |
|||
* potrafi się zabić budując most, barykadę czy command post'a; |
|||
* uzbraja dynamit i broni go do końca stojąc tuż obok niego; |
|||
* ustawia miny w taki sposób, że blokuje swojej drużynie drogę do objectiva lepiej niż inżynier wroga; |
|||
* rozbraja dynamit innego inżyniera ze swojej drużyny żeby podłożyć swój dynamit. |
|||
==== Zaopatrzeniowiec ==== |
|||
* potrafi zabić siebie z nalotu/artylerii; |
|||
* nie rozumie, że drużyna może wezwać w danej chwili tylko jeden nalot i jedno wsparcie artyleryjskie; |
|||
* najczęstszymi ofiarami wezwanego wsparcia są członkowie jego drużyny (często spamuje na własne podwórko chcąc zatrzymać natarcie przeciwnika); |
|||
* karabin nosi tylko „na postrach”, a i tak nikogo nie trafi; |
|||
* zamiast dać ammo rzuca ci pod nogi „puchę”; |
|||
* zamiast pomagać swojej drużynie w walce, stoi w spawnie i wyrzuca ammo by nabić level; |
|||
* ustawia ostrzał artyleryjski na wyjście ze spawna przeciwnika, sekundę po tym jak wróg się zrespawnował. |
|||
==== Szpieg ==== |
|||
* przebiera się na środku pola walki. Nawet jeśli ukradnie mundur, zostaje szybko rozpoznany i ginie. Oczywiście jest tym faktem strasznie zdziwiony; |
|||
* staje gdzieś na środku pola ze [[Karabin snajperski|snajperką]] myśląc, że jest niewidoczny; |
|||
* zawsze stosuje najwyższy poziom zbliżenia w lunecie, przez co ma bardziej niestabilny karabin, a i tak nigdy nie trafia w głowę, przez co dodatkowo odsłania swoją kryjówkę; |
|||
* kiedy widzi przez lunetę, że prosto na niego leci rakieta z panzerfausta, ogarnia go paraliżujący strach i zamiast uciekać, ewentualnie zestrzelić zamiera w bezruchu czekając na śmierć; |
|||
* sądzi, że jako szpieg, jest zobligowany do używania noża; |
|||
* często, będąc w przebraniu, szarżuje ze scyzorykiem wprost na przeciwnika: |
|||
* widuje się też czasami szpiegów będących pod przebraniem medyka lub inżyniera trzymających snajperkę w ręce i szarżujących na spawna wroga; |
|||
* można też niekiedy zobaczyć medyka stojącego pod wrogim spawnem ze zdalnie sterowaną bombą w dłoniach i czekających na ofiarę; |
|||
* biegnie ze sten'em na 5 przeciwników; |
|||
* walczy na dystans karabinem FG42 nie używając lunety; |
|||
* sądzi, że w przebraniu jest nierozpoznawalny dla wroga i każdego przeciwnika, który odkryje jego tożsamość i go zabije, nazywa cziterem. |
|||
== Gracze pr0 == |
|||
Wbrew pozorom, granie z tymi ludźmi (podobno nimi są…) bywa znacznie bardziej uciążliwe, niż w przypadku n00bów. |
|||
Obecność gracza pr0 w rozgrywce wiąże się z szeregiem zjawisk, których prawidłowe zinterpretowanie powinno skłonić nas do zmiany drużyny, lub ucieczki z serwera: |
|||
* często pojawiające się komunikaty o „killing spree” (wiele zabójstw pod rząd bez utraty życia); |
|||
* nienaturalne zagęszczenie raportów o śmierci kolegów z drużyny zabijanych przez tego samego gracza; |
|||
* okazuje się, że drużyna nie może wyjść ze spawna; |
|||
* z trudem utrzymujesz się przy życiu dłużej niż minutę. |
|||
==== Fakty o Pro ==== |
|||
* ET jest dla pr0 zajęciem, które wypełnia lukę czasową między załatwianiem potrzeb fizjologicznych; |
|||
* nawet jeśli grają medykami, najczęściej są zbyt zajęci zdobywaniem fragów, by ratować umierających kolegów z drużyny; |
|||
* wytwarzają wokół siebie tajemniczą aurę, która sprawia, że nawet kiedy stoją w miejscu, ciężko ich trafić; |
|||
* w pobliżu gracza pr0 koledzy z twojej drużyny (i ty sam) nagle zaczynacie grać jak idioci; |
|||
* specjalizują się w strzelaniu w głowę z odległości, która przysporzyłaby kłopotów niejednemu snajperowi; |
|||
* pochłanianie kilogramów ołowiu wydobywających się z CKM-ów zdaje się nie zaburzać ich zdolności do trafiania w głowę; |
|||
* zabije cię zawsze wtedy, gdy cię tym najbardziej zdenerwuje, np.: o krok od wykonania misji, na chwilę przez wzniesieniem konstrukcji, uzbrojeniem miny lub dynamitu, lub uzdrowieniem kolegi z drużyny; |
|||
* najchętniej przebywają na peryferiach układu wydalniczego, z którego wydostają się w momencie, gdy chcą zabić nas od tyłu; |
|||
* potrafią się zmieścić między obłokami płomieni wyrzucanymi z miotacza; |
|||
* zawsze znajdą dość czasu, by uciec przed granatami, nalotem, czy rakietami; |
|||
* bohaterowie to frajerzy, którzy giną w walce przygotowując graczom pr0 podatny grunt pod zdobywanie fragów; |
|||
* można go znaleźć jedynie wchodząc na kanał „Spectatora”; |
|||
* niektórzy sn0bistyczni pr0 uważają, że zabicie ich od tyłu, lub przy pomocy artylerii, czy rakiet, jest wysoce niestosowne i świadczy o braku „skilla”; |
|||
* jeśli chcesz wytrącić pr0 z równowagi, powiedz mu: „Poćwicz!”; |
|||
* pr0 ma zawsze rację, a jeśli spróbujesz dowieść, że jest inaczej, wyzwie cię na pojedynek („1 vs 1”), by w ten sposób wyperswadować ci, że się mylisz; |
|||
* w ekstremalnych przypadkach pr0 może osiągnąć stosunek liczby zabójstw do śmierci przekraczający 10:1. |
|||
== Realizm == |
|||
* Alianci = Amerykanie. W 1939 roku Niemcy napadły na USA, lecz alianci zachodni, czyli USA i USA nie pośpieszyli USA z pomocą, więc już w 1940 roku Niemcy zajęły USA, po czym uderzyły na odgrodzone Liną Maginota USA od północy, przekraczając bez oporu małe USA i tak USA zostało podbite. USA zostało jedynym państwem alianckim w Europie i kontynuowało walkę w swoich koloniach afrykańskich przeciw Niemcom. Później do wojny włączyło się USA i wiele mniejszych państw, jak USA, USA, USA i USA po czym w 1944 roku alianci wylądowali w Normandii i rozpoczęli wyzwalanie USA. [[Wiedza Amerykanów o świecie|Tak było, nie zmyślam.]] |
|||
* Żołnierze Osi (Niemcy, bez Włochów, Japonii i kolaborantów) mówią płynnie po angielsku, z lekkim akcentem i niemieckimi wstawkami w stylu ''danke sehr'' czy ''wunderbar'' |
|||
* Aby zabić przeciwnika, który porusza się, trzeba zużyć cały magazynek. Gdy stoi, wystarczają tylko 3 kulki w głowę. |
|||
* Skacząc z wysokości 20 metrów nic poważniejszego nam się nie stanie. |
|||
* Żołnierze nie krwawią, nawet z 1 HP mogliby wziąć udział w [[maraton]]ie bez obaw o zasłabnięcie. |
|||
* Żołnierz z wyposażeniem ważącym 40 kg potrafi wybić się z ziemi i skoczyć na wysokość dwóch, trzech metrów. |
|||
* Żołnierze potrafią poruszać się po gzymsach o szerokości kilku centymetrów będąc zdolnymi do wykonywania szeregu akrobacji na linach/sznurach od bielizny/przewodach wysokiego napięcia, takich jak: bieganie sprintem, podskakiwanie czy kręcenie piruetów. |
|||
* Granat, który upadnie centymetr od nóg przeciwnika, nie zabija go. |
* Granat, który upadnie centymetr od nóg przeciwnika, nie zabija go. |
||
* Broń nie przegrzewa się szybciej mimo poddania jej działaniu płomieni Flamethrower'a; |
|||
* W ET występują pociski szybsze od światła. Oznacza to, że pocisk wygenerowany w teraźniejszości oddziałuje na przeszłość swoją i otoczenia. Sytuacja, w której gracz ginie w momencie, gdy dopiero co wbiegł za ścianę/kolumnę/kolegę z drużyny, jest właśnie efektem tego zjawiska. |
|||
* Wszelkiego rodzaju pojazdy są inteligentne. Potrzebują tylko pana do towarzystwa i jeżdżą same. Znają drogę, a paliwo nigdy im się nie kończy. |
* Wszelkiego rodzaju pojazdy są inteligentne. Potrzebują tylko pana do towarzystwa i jeżdżą same. Znają drogę, a paliwo nigdy im się nie kończy. |
||
* wszelkiego rodzaju obiekty takie jak wieże obserwacyjne, drzwi, mosty, wcześniej zniszczone przez wybuch dynamitu bądź artylerii można w kilka sekund postawić na nowo |
|||
* Nie da się tak uszkodzić pojazdu, żeby inżynier nie mógł go naprawić, chyba że uszkodzenie pojazdu jest celem misji. |
|||
* żołnierz z wyposażeniem ważącym 40 kg potrafi wybić się z ziemi i skoczyć na wysokość dwóch, trzech metrów |
|||
* Wszelkiego rodzaju obiekty takie jak wieże obserwacyjne, drzwi, mosty, wcześniej zniszczone przez wybuch dynamitu bądź artylerii można w kilka sekund postawić na nowo. |
|||
* |
* jeden Field Ops jest w stanie wyposażyć w sprzęt całą armię |
||
* medyk potrafi wskrzesić cały batalion żołnierzy i dysponuje większą ilością apteczek niż Polski Czerwony Krzyż |
|||
* Medyk może zginąć od postrzału w wystający zza ściany plecak. |
|||
* Twórcy gry nie wiedzieć czemu umieścili w grze [[Karabin FG 42|FG 42]], który kwalifikował się co najwyżej do strzelenia sobie w łeb. |
|||
* Aby odwołać wystrzał z panzerfausta, wystarczy wychylić się w lewo lub prawo; |
|||
* Szpieg do przebrania się za przeciwnika potrzebuje tylko jego spodni. |
|||
* Engineer mając do dyspozycji jedynie [[kombinerki]] jest w stanie rozbroić bombę/zbudować stanowisko KM-u/naprawić czołg/zbudować most w mniej niż pół minuty. |
|||
* Wszystkie misje mogą być wykonane przez oddział składający się wyłącznie z Inżynierów (w skrajnych wypadkach Inżynierów i Sabotażystów, do otwarcia drzwi przeciwnej drużyny). |
|||
* Większość z misji w realnym świecie mogłaby zostać wykonana jednym nalotem bombowym lub czołgiem. |
|||
* Każdy żołnierz jest w stanie zmartwychwstać w ciągu maksymalnie kilkudziesięciu sekund po śmierci, dodatkowo będąc nieśmiertelny przez 3 pierwsze sekundy po ożyciu. |
|||
* W jednym z modów po osiągnięciu odpowiedniego poziomu można podnieść ciężko rannego kolegę wykonując resuscytację polową. Zero bandaży, zero plamienia rąk krwią rannego kolegi, żadnego wyciągania pocisków z ran. |
|||
== Ciekawostki == |
|||
* Wbrew cytatowi „Nigdy nie dobijaj leżącego”, w ET powinno obowiązywać „Zawsze dobijaj leżącego”. W razie niedostosowania się do tej zasady jest wysokie prawdopodobieństwo, że uleczony, zdeterminowany przeciwnik sprawi, że będziesz zniecierpliwiony odliczał czas do twojego respawna. |
|||
== Zobacz też == |
|||
* [[Wolfenstein 3D]] |
|||
* [[Return to Castle Wolfenstein]] |
|||
* [[Wolfenstein RPG]] |
|||
* [[Wolfschanze 1944]] |
|||
{{przypisy}} |
|||
{{idsoftware}} |
|||
{{FPS}} |
|||
[[Kategoria:FPS]] |