Gra komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami
M |
M (Dr.red by Parry) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{cytat|'''Gry komputerowe''' dla dzieci to masakra dla ducha.|[[Tyara Elżbieta Gas]] o '''grach komputerowych'''}} |
{{cytat|'''Gry komputerowe''' dla dzieci to masakra dla ducha.|[[Tyara Elżbieta Gas]] o '''grach komputerowych'''}} |
||
[[Grafika:Hitman2.JPG|thumb|right|200px|Gra komputerowa]] |
[[Grafika:Hitman2.JPG|thumb|right|200px|Gra komputerowa]] |
||
'''Gra komputerowa''' – [[gra]], w której gracz kontroluje [[komputer]], a przynajmniej tak uważa, bo w rzeczywistości jest na odwrót. Nowa gra kosztuje ⅓ średniej pensji krajowej, na szczęście w Polsce istnieje piractwo komputerowe. Dzięki dodawanym do gier |
'''Gra komputerowa''' – [[gra]], w której gracz kontroluje [[komputer]], a przynajmniej tak uważa, bo w rzeczywistości jest na odwrót. Nowa gra kosztuje ⅓ średniej pensji krajowej, na szczęście w Polsce istnieje piractwo komputerowe. Dzięki dodawanym do gier „uzależniaczom” gracz szybko się uzależnia. Myśli tylko o grze na komputerze, nie je, nie [[7 godzin snu|śpi]], tylko gra na komputerze, albo oszczędza pieniądze na nowe gry. |
||
==Nieletni Zabójcy== |
== Nieletni Zabójcy == |
||
Gry komputerowe rozwijają psychikę nieletnich. Umożliwiają rozładowanie negatywnych emocji, potrzebę potwierdzenia własnej mocy i władzy, pragnienie uzyskiwania korzyści i wyzyskiwania ofiary. Dzięki grom komputerowym młodzież może się wyszaleć w wirtualnym świecie, zrozumieć prawa rządzące normalnym światem. Mimo to gry komputerowe mają swoich przeciwników. Cenzorzy widzą w nich tylko i wyłącznie przemoc, motywy seksualne, rasizm, reklamowanie propagandy, przekleństw czy konsumpcji narkotyków, alkoholi, papierosów. Tacy ludzie nie rozumieją, że każde dziecko zauważy złe cechy bohatera gry. Będzie próbowało stać się przeciwieństwem Hitmana, Dukea Nukema, Raymana czy Pac-mana. |
Gry komputerowe rozwijają psychikę nieletnich. Umożliwiają rozładowanie negatywnych emocji, potrzebę potwierdzenia własnej mocy i władzy, pragnienie uzyskiwania korzyści i wyzyskiwania ofiary. Dzięki grom komputerowym młodzież może się wyszaleć w wirtualnym świecie, zrozumieć prawa rządzące normalnym światem. Mimo to gry komputerowe mają swoich przeciwników. Cenzorzy widzą w nich tylko i wyłącznie przemoc, motywy seksualne, rasizm, reklamowanie propagandy, przekleństw czy konsumpcji narkotyków, alkoholi, papierosów. Tacy ludzie nie rozumieją, że każde dziecko zauważy złe cechy bohatera gry. Będzie próbowało stać się przeciwieństwem Hitmana, Dukea Nukema, Raymana czy Pac-mana. |
||
[[Grafika:Taksonomia gier komputerowych1.JPG|thumb|right|[[Taksonomia]] gier komputerowych]] |
[[Grafika:Taksonomia gier komputerowych1.JPG|thumb|right|[[Taksonomia]] gier komputerowych]] |
||
==Zalety gier komputerowych== |
== Zalety gier komputerowych == |
||
Prawdopodobnie najlepiej widocznymi wartościami gier komputerowych |
Prawdopodobnie najlepiej widocznymi wartościami gier komputerowych bądź wideo są: wartości artystyczne i rozrywkowe, grafika trójwymiarowa, [[efekty specjalne]], architektura, [[sztuczna inteligencja]], efekty dźwiękowe, przedstawienia dramatyzmu wydarzeń, muzyka, fabuła, interaktywność. Tak naprawdę jest ich wiele więcej. Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na całym świecie, czyli na coś, co też jest unikalne dla gier. Miliony graczy na całym świecie jest przyciąganych przez możliwość interakcji z dużą liczbą graczy. Gry [[MMORPG]] pozwalają na tworzenie internetowych społeczeństw istniejących w stałych wirtualnych światach. |
||
[[Grafika:Scarface2.JPG|thumb|right|]] |
[[Grafika:Scarface2.JPG|thumb|right|WTF?]] |
||
==Popularność== |
== Popularność == |
||
Popularność gier komputerowych ciągle wzrasta. Średni wiek gracza to 33 lata.W Polsce nie robi się takich badań, lecz szacuje się, że średni wiek to 20 lat (przy czym większość gier jest przeznaczona od 18 roku życia). Gry komputerowe popularne są we wszelkich sklepach z grami komputerowymi, są także coraz częściej publikowane w gazetkach. Są również bardzo popularne na czarnym rynku gdzie można je zakupić w bardzo niskiej jakości i bardzo niskiej cenie. |
Popularność gier komputerowych ciągle wzrasta. Średni wiek gracza to 33 lata.W Polsce nie robi się takich badań, lecz szacuje się, że średni wiek to 20 lat (przy czym większość gier jest przeznaczona od 18 roku życia). Gry komputerowe popularne są we wszelkich sklepach z grami komputerowymi, są także coraz częściej publikowane w gazetkach. Są również bardzo popularne na czarnym rynku gdzie można je zakupić w bardzo niskiej jakości i bardzo niskiej cenie. |
||
==Zobacz też== |
== Zobacz też == |
||
{{poradnik|[[Poradnik:jak stworzyć dobrą grę|Jak stworzyć dobrą grę]] i [[Poradnik:jak zrobić grę komputerową i się nie zmęczyć|Jak zrobić grę komputerową i się nie zmęczyć]]|wiele=tak}} |
{{poradnik|[[Poradnik:jak stworzyć dobrą grę|Jak stworzyć dobrą grę]] i [[Poradnik:jak zrobić grę komputerową i się nie zmęczyć|Jak zrobić grę komputerową i się nie zmęczyć]]|wiele=tak}} |
||
* [[Pieniądze]] |
* [[Pieniądze]] |
||
Linia 26: | Linia 24: | ||
* [[Rasizm]] |
* [[Rasizm]] |
||
* [[Piractwo]] |
* [[Piractwo]] |
||
[[Kategoria:Gry komputerowe |
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
Wersja z 17:07, 8 cze 2010
Gry komputerowe dla dzieci to masakra dla ducha.
- Tyara Elżbieta Gas o grach komputerowych
Gra komputerowa – gra, w której gracz kontroluje komputer, a przynajmniej tak uważa, bo w rzeczywistości jest na odwrót. Nowa gra kosztuje ⅓ średniej pensji krajowej, na szczęście w Polsce istnieje piractwo komputerowe. Dzięki dodawanym do gier „uzależniaczom” gracz szybko się uzależnia. Myśli tylko o grze na komputerze, nie je, nie śpi, tylko gra na komputerze, albo oszczędza pieniądze na nowe gry.
Nieletni Zabójcy
Gry komputerowe rozwijają psychikę nieletnich. Umożliwiają rozładowanie negatywnych emocji, potrzebę potwierdzenia własnej mocy i władzy, pragnienie uzyskiwania korzyści i wyzyskiwania ofiary. Dzięki grom komputerowym młodzież może się wyszaleć w wirtualnym świecie, zrozumieć prawa rządzące normalnym światem. Mimo to gry komputerowe mają swoich przeciwników. Cenzorzy widzą w nich tylko i wyłącznie przemoc, motywy seksualne, rasizm, reklamowanie propagandy, przekleństw czy konsumpcji narkotyków, alkoholi, papierosów. Tacy ludzie nie rozumieją, że każde dziecko zauważy złe cechy bohatera gry. Będzie próbowało stać się przeciwieństwem Hitmana, Dukea Nukema, Raymana czy Pac-mana.
Zalety gier komputerowych
Prawdopodobnie najlepiej widocznymi wartościami gier komputerowych bądź wideo są: wartości artystyczne i rozrywkowe, grafika trójwymiarowa, efekty specjalne, architektura, sztuczna inteligencja, efekty dźwiękowe, przedstawienia dramatyzmu wydarzeń, muzyka, fabuła, interaktywność. Tak naprawdę jest ich wiele więcej. Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na całym świecie, czyli na coś, co też jest unikalne dla gier. Miliony graczy na całym świecie jest przyciąganych przez możliwość interakcji z dużą liczbą graczy. Gry MMORPG pozwalają na tworzenie internetowych społeczeństw istniejących w stałych wirtualnych światach.
Popularność
Popularność gier komputerowych ciągle wzrasta. Średni wiek gracza to 33 lata.W Polsce nie robi się takich badań, lecz szacuje się, że średni wiek to 20 lat (przy czym większość gier jest przeznaczona od 18 roku życia). Gry komputerowe popularne są we wszelkich sklepach z grami komputerowymi, są także coraz częściej publikowane w gazetkach. Są również bardzo popularne na czarnym rynku gdzie można je zakupić w bardzo niskiej jakości i bardzo niskiej cenie.