Fallout 3: Różnice pomiędzy wersjami
Znacznik: edytor źródłowy |
Znacznik: edytor źródłowy |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Fallout.gif|right|250px]] |
[[Plik:Fallout.gif|right|250px]] |
||
{{t}}kolejna część [[Fallout|Falałta]]. Przenosi nas do świata po [[Koniec świata|<del>happy</del> endzie]] atomowym. Tym razem wcielimy się w „Samotnego Wędrowca”. Znowu musimy z{{ |
{{t}}kolejna część [[Fallout|Falałta]]. Przenosi nas do świata po [[Koniec świata|<del>happy</del> endzie]] atomowym. Tym razem wcielimy się w „Samotnego Wędrowca”. Znowu musimy z{{cenzura1}}ć po <del>świecie</del> [[Warszawa|stołecznych pustkowiach]] i wykonywać nudne zadania. Oczywiście będą przeszkadzać nam liczne bugi oraz brak możliwości strzelania przeciwnikom w krocze (Bethesda kupiła sobie prawa do Falałtów i ocenzurowała silnik gry, aby w mordowanie mutantów mogły legalnie bawić się dzieci). |
||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
Wersja z 12:00, 1 sty 2016
Szablon:Tkolejna część Falałta. Przenosi nas do świata po happy endzie atomowym. Tym razem wcielimy się w „Samotnego Wędrowca”. Znowu musimy zć po świecie stołecznych pustkowiach i wykonywać nudne zadania. Oczywiście będą przeszkadzać nam liczne bugi oraz brak możliwości strzelania przeciwnikom w krocze (Bethesda kupiła sobie prawa do Falałtów i ocenzurowała silnik gry, aby w mordowanie mutantów mogły legalnie bawić się dzieci).
Fabuła
Pewnego dnia w Krypcie budzi nas „koleżanka”, która daje nam pistolet i każe spić. Okazuje się, że nasz ojciec nas porzucił i tym samym zdenerwował Nadzorce. Udaje nam się uciec i lądujemy na żelaznym zadupiu w Megatonie. tam informują nas o podróży naszego ojca. Konkretów dowiadujemy się od Doktor Li. Po nudnych, 4 zadaniach udaje nam się odnaleźć ojca w Krypcie 112. Wmawia nam coś o projekcie Oczyszczenie, o naszej matce, o darmowej wodzie i coś o naszym zadaniu. Nagle, gdy już udało nam się doprowadzić oczyszczalnik do stanu używalności, zjawia się zła Enklawa. Nasz ojciec postanawia popełnić samobójstwo by uratować projekt. Uciekamy z doktorkami do Cytadeli i znowu atakujemy oczyszczalnik. W końcówce możemy sami wpisać magiczne liczby 216 lub poprosić o to Sare Lyons. Osoba, która to zrobi, oczywiście zginie.
Postacie
- Samotny Wędrowiec – nasza postać. Lata jak idiota po pustkowiach i wypełnia głupie questy.
- James – ojciec naszej postaci. Ucieka z Krypty 101, by trafić do Krypty 112. Mózg Projektu Oczyszczenie. Ginie śmiercią samobójczą, aby nie dać go odpalić komuś innemu.
- Amata – nasza „koleżanka”. Córka nadzorcy.
- Nadzorca – ojciec Amanty. Uwielbia nas, jest dobry i miły. Lubi nas tak, że gdy odeszliśmy zwariował.
- Nestor Lyons – mistrz, przywódca, prezes i dyrektor Bractwa Stali. Nie lubi Enklawy.
- Sara Lyons – córka Nestora Lyonsa. Kapitan Dumy Lyonsa. Można ją wysłać do oczyszczalnika. Tuż przed jej (albo twoją) śmiercią chce się z tobą umówić na randkę.
- Prezydent Eden – prezydent USA, które już nie istnieje. Jest komputerem, przywódcą Enklawy i prowadzi radio Enklawy.
- Doktor Li – kobieta. Członek Projektu Oczyszczenie. Ona powie nam gdzie jest nasz ojciec.
- Three Dog – Nazywa się tak dlatego, że wychowały go trzy psy. Jest DJ'em radia GNR i skieruje nas do Doktor Li. Ma kumpli w Bractwie Stali.
- Dr Stanislaus Braun – Stary dziwak, który naoglądał się zbyt dużo Matrixa. Jest nadzorcą Krypty 112, udaje słodką dziewczynkę (która każe naszemu bohaterowi wykonywac chore zadania) a w jego wesołym świecie możemy włączyć opcję chińskiej inwazji.
- Agatha – kolejna właścicielka radia. Gra na skrzypcach. Mieszka na pustkowiach. Jest stara.
- Fawkes – jeden z dwóch występujących w grze supermutantów, którzy nie rzucają się na Ciebie przy pierwszym kontakcie. Nie lubi być nazywany mutantem, woli określenie "nadczłowiek". Jego najlepsi przyjaciele to laser gatlinga oraz działko obrotowe.
- Moira Brown – zwariowana, ekscentryczna kobieta prowadząca "Skład przy kraterze" w Megatonie. Sama uważa siebie za wybitnego wynalazcę, jej największe osiągnięcia w tej dziedzinie to odstraszacz na kretoszczury, który zamiast odstraszać zabija je oraz książka o tym jak przetrwać na pustkowiach, by ją mogła ukończyć samotny wędrowiec musi wykonać dla Moiry wiele samobójczych zadań.
- Pan Burke – jedna z najbardziej złowieszczych postaci w grze. Miłośnik fajerwerków, zleca ci zdetonowanie bomby w Megatonie, gdy przystaniesz na jego propozycję zaprasza cię do Tempenny Tower na pokaz grzybków atomowych.
Miejsca
- Krypta 101 – odwiedzamy je tylko dwa razy. Tu zaczynamy. Mieszka tu wesoły Nadzorca.
- Megatona – pseudo miasto. W samym środku jest bomba atomowa. Możemy dostać tu dom jeżeli ją rozbroimy, dostaniemy także walącego suchary robota.
- Tenpenny Tower – miasto w wieży, albo wieża w mieście. Dostaniemy tu apartament z takim samym robotem jak w Megatonie, ale musimy ją zniszczyć bombą atomową.
- Rivet City – środkowa część lotniskowca, mieszkają tu wszyscy, których wi z wszystkich innych miast.
- Latarenka – miasto dzieci. Nie wiadomo, w jaki sposób liczba mieszkańców utrzymuje się na stałym poziomie.
- Duże Miasto – miasto dorosłych z Latarenki.
- Cytadela – to tu mieści się wspaniałe Bractwo Stali nie mogą tu wejść cywile, prócz ciebie. Stoi tu wielgachny robot do niszczenia komunizmu.
Frakcje
- Bractwo Stali – sekta metali. Zabijają supermutantów. Noszą Pancerze Wspomagane i wyglądają SW33T4sNi3.
- Wygnańcy Bractwa Stali – ci, którzy opuścili bractwo stali, by zbierać złom. Nie wiedzieli jak się nazwać, więc nazwali się wygnańcami. Oni również używają Pancerzy Wspomaganych.
- Enklawa – niepodległe Stany Zjednoczone, których nie ma. Nie lubią Bractwa Stali i naukowców. I oni noszą Pancerze Wspomagane.
- Kompania Szpon – najemnicy, którzy przyjmują zlecenia, których nie przyjmują inni najemnicy. Oni jedyni nie noszą Pancerzy Wspomaganych. Co za cioty.
- Strażnicy Reilly – najemnicy którzy sami pakują się w kłopoty i proszą nas o pomoc, później zatrzasnęli się w kryjówkę, chodzą od pomieszczenia do pomieszczenia i gadają jacy to są zadowoleni z uratowania im dy. Mają pedalską roślinkę na pancerzu i nie noszą pancerzy wspomaganych.
Wrogowie
- Supermutanci – banda koksów o żółtej skórze uwielbiająca niszczyć wszystko co stanie im na drodze, ich najgorsza odmiana to Behemot.
- Kretoszczury – jak sama nazwa wskazuje hybryda kreta ze szczurem, paskudne kreatury jednak niezbyt wymagający przeciwnicy.
- Zdziczałe Ghule – niegdyś ludzie, którzy zmutowali za sprawą wysokich dawek promieniowania. Najczęściej łażą po kanałach lub metrze, najwidoczniej mają żyłkę do biznesu gdyż przy ich truchłach zazwyczaj odnaleźć można kilka kapsli.
- Bandyci – najczęściej występują w niewielkich grupkach, ich ulubione zajęcia to zabijanie, gwałcenie, kradzieże, zabijanie, rozboje, sianie chaosu a także zabijanie.
- Żołnierze Enklawy – noszą diabelsko czarne pancerze wspomagane, lubją napać w Ciebie plazmowymi pukawkami.
- Yao Guai – niedżwiedzio-podobne stworzenia które dwoma machnięciami łapskiem pozwalają Ci wąchać kwiatki od spodu.
- Szpon Śmierci – (nie mylić z Kompanią Szpon) wyksty, ogromny jaszczur, który
siedzi pod twoim łóżkiem i czeka, aż skończą ci się Stimpakiprzy machnięciu łapskiem lecisz do tyłu na 10 metrów bez połowy twarzy. Yao Guai to przy nim mały niedźwiadek. Enklawa postanowiła oswoić parę osobników w celu wykurzenia ciebie ze Stołecznych Pustkowi.
Zawartość do pobrania
- Operacja Anchorage – Wygnańcy z Bractwa potrzebują twojej pomocy w celu przejścia
tetrisasymulacji wojny na Alasce zPutinem, ponieważ chciał przeprowadzić referendumChińczykami, którzy szukają złoży ropy. Po przejściu tej symulacji rodem z Matrixa mamy dostęp dosłodkich kuferków pani Sylwiido wypasionej, przedwojennej zbrojowni. Zalecane jest przejście tego dodatku we wczesnej fazie gry. DziuraDzióra – powojenny Pittsburg został opanowany przez łowców niewolnikówseksualnych. Mamy dostęp do nowych broni takich jak ogromny Otwieracz doKonserwLudzi.- Broken Steel – kontynuacja głównej fabuły gry, więc tak naprawdę aż tak źle się nie kończy jak w podstawce. DLC umożliwia osiągnięcie 30 poziomu postaci, dodaje sporo ciekawych profitów oraz Supermutanta Weterana, czyli takiego zielonego Pudziana, który z kałacha strzela jak z pistoleciku (w sensie trzyma karabinek w jednej łapie).
- Point Lookout – jakiś podejrzany typ na łódce proponuje tobie wyprawę
na Malediwydo nowej lokacji, jaką jest Point Lookout, która jest po prostu wielkim bagnem. Mamy tam opuszczone wesołe miasteczko, wyznawcówkokosów i bananówotwartego myślenia[1] i pożerania śmiesznych owoców, koledzy Jozina z Bazin, których spotkać także można pod tanią rozlewnią alkoholu oraz babcię, która robi bimber z baterii. Takie wakacje to po prostu raj. - Kosmiczny Statek Zeta – pamiętasz gdzie leży stateczek kosmiczny UFO? Tak? To jeżeli jeszcze raz tam podejdziesz to coś ciebie porwie.
Noob w Fallout 3
- Nie umie wyjść z krypty.
- Gdy już wyjdzie, zamiast do Megatony trafia do Tuneli Yao Guai.
- Nie zbiera stimpak'ów i Rad-X'ów.
- Nie umie wyjąć broni...
- ...a gdy jednak mu się to uda, to nie potrafi jej schować.
- Ginie w walce z radrakanami.
- Nie umie korzystać z systemu VATS.
- Zbiera przedwojenne pieniądze i spamuje na forum „Cz3mU Ni3 m0g3 nIc kUpIC!!!!??!?!?!?!?!?!?1/1/!!??!1”.
- Zabija postacie z głównego wątku i dziwi się, że fabuła nie idzie do przodu.
- Gubi się w Dużym Mieście.
- Detonuje bombę w Megatonie i dziwi się, że traci karmę.
- Nie wie jak nauczyć się zakładać Pancerz Wspomagany.
- Znajduje UFO i spamuje na forum jakim to jest wielkim odkrywcą.
- Zbiera wszystkie śmieci i myśli, że wolne chodzenie to błąd w grze.
- Supermutanty atakuje kijem bejsbolowym.
- Nie umie wejść do ruin Waszyngtonu.
- Gdy umiera, twierdzi, że to błąd gry.
- Strzela do wroga z VATS, gdy ma szansę trafienia 3%.
- Strzela na nadlatujący granat, by do niego nie doleciał.
- Myśli, że napromieniowanie znika z czasem.
- Wszystkie punkty „Special” ładuje w siłę.
- Nie wie do czego służy Retoryka i ma jej 17 punktów.
- Ciągle wybiera jednego perka.
- Mówi, że radrakany są groźne.
- Zabija dobre postacie i dziwi się, czemu traci karmę.
- Rzuca granatami nie używając VATS.
- Strzela miniatomówką do ognistej mrówki, która jest 2 metry od niego.
- Dziwi się, gdy ma okaleczone nogi i chodzi jak kaleka.
- Gdy zabija Lucasa Simmsa dziwi się, czemu cała wioska się na niego rzuca.
- Próbuje zabić wszyskie dzieci w Latarence.
- Zabija Fawkesa.
- Myśli że snajperkę w całej grze ma tylko Tenpenny.
- Bierze Med-x i Odlot, i śmieje się, że jest narkomanem.
- Myśli, że skoro 1 Med-x daje 25% odp. na obrażenia, to jak wstrzyknie sobie 4 to będzie miał 100% odporności.
- Gdy znajdzie rozbite UFO i blaster obcych koło Greener Pastures, myśli że odkrył coś, o czym nie wiedział nikt i podnieca się.
- Zbiera do ekwipunku śmieci typu puszka, a potem dziwi się, że ma za duże obciążenie i nie może biegać.
- Ma umiejętność broni palnej na 10 i dziwi się, że celownik od karabinu snajperskiego tak się trzęsie.
- Marnuje amunicję od Blastera Obcych.
- Chcąc szybko dojść do celu używa Q i odchodzi od komputera, a potem dziwi się, że zabiły go muchy mięsne i zablokował się na drzewie.
- Strzela z grubasa w zamkniętych pomieszczeniach.
- Sprzedaje całą amunicję i broń, żeby mieć pieniądze na projekt sziszkebaba.
- Wszystkie punkty umiejętności daje w Bronie Ciężkie, co z tego, że nie stać go na rakiety do wyrzutni.
- Pije i ćpa bez umiaru a potem się dziwi że jest uzależniony.
Przypisy
- ↑ W końcu po niezłym buchu ktoś im rozłupał czachy w celu lepszego kontaktu z Mistrzem