Return to Castle Wolfenstein: Różnice pomiędzy wersjami
(dodano listę wrogów) Znacznik: edytor wizualny |
M |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{popr|Przejrzeć dokładnie [https://nonsa.pl/index.php?title=Return_to_Castle_Wolfenstein&curid=250065&diff=1725053&oldid=1472081&diffmode=source tą edycję]}} |
|||
'''Powrót Do Zamku Kamiennego Wilka''' (potocznie ''Wolf'') – gra z gatunku [[FPS]] (''Fest P{{Cenzura3}}nij Strzałę''). Kontynuacja cieszącego się sławą [[Wolfenstein 3D|Wolfensteina Czy De]]. |
'''Powrót Do Zamku Kamiennego Wilka''' (potocznie ''Wolf'') – gra z gatunku [[FPS]] (''Fest P{{Cenzura3}}nij Strzałę''). Kontynuacja cieszącego się sławą [[Wolfenstein 3D|Wolfensteina Czy De]]. |
||
Linia 24: | Linia 25: | ||
* '''Venom''' – typowy rozpier{{cenzura3}}acz. Mieści w sobie 500 strzałów, ale po wystrzeleniu nieco ponad 100 strzałów dostaje [[katar]]u i odmawia plucia ołowiem; |
* '''Venom''' – typowy rozpier{{cenzura3}}acz. Mieści w sobie 500 strzałów, ale po wystrzeleniu nieco ponad 100 strzałów dostaje [[katar]]u i odmawia plucia ołowiem; |
||
* '''Flamethrower''' – jak sama nazwa wskazuje, maszyna do produkcji skwarków. Wywołuje u szwabów emisję krzyku o wysokiej częstotliwości i amplitudzie. Uwaga na kieliszki, mogą się stłuc; |
* '''Flamethrower''' – jak sama nazwa wskazuje, maszyna do produkcji skwarków. Wywołuje u szwabów emisję krzyku o wysokiej częstotliwości i amplitudzie. Uwaga na kieliszki, mogą się stłuc; |
||
* '''Tesla Gun''' – broń elektryka. Sprawia, że zaatakowany tą bronią zostaje odepchnięty na pewną odległość i przez chwilę uśmiecha się do ciebie, nie mogąc się ruszyć. |
* '''Tesla Gun''' – broń elektryka. Sprawia, że zaatakowany tą bronią zostaje odepchnięty na pewną odległość i przez chwilę uśmiecha się do ciebie, nie mogąc się ruszyć. Idealny do defibrylacji |
||
* '''Noga''' – jak wiadomo, kiedyś nawet naboje się kończą. W kryzysowych sytuacjach możemy zadawać kopniaki. Standardowa dawka śmiertelna to dwa stalowe kopniaki |
* '''Noga''' – jak wiadomo, kiedyś nawet naboje się kończą. W kryzysowych sytuacjach możemy zadawać kopniaki. Standardowa dawka śmiertelna to dwa stalowe kopniaki; |
||
* '''Krzesło''' |
* '''Krzesło''' – nietypowa broń, którą słabszego przeciwnika można zabić rzucając w niego meblem. Czasem też przydaje się do wspinaczki. Podnieść je można tylko podczas trzymania broni w jednej ręce. |
||
== Wrogowie == |
== Wrogowie == |
||
W każdej grze typu strzelanka musi być do kogo strzelać, dlatego też RTCW nie może być gorszy i tak oto oferuje nam walkę z poniżej opisanymi typami antagonistów. |
W każdej grze typu strzelanka musi być do kogo strzelać, dlatego też RTCW nie może być gorszy i tak oto oferuje nam walkę z poniżej opisanymi typami antagonistów. |
||
* '''Żołnierz''' |
* '''Żołnierz''' – najpopularniejszy typ wroga w grze. Jak tylko widzi naszego bohatera, wita go okrzykiem ''Halt!'' i otwiera ogień z dzierżonej przezeń broni (Luger, MP40, Mauser, czasem Panzerfaust). Sporadycznie rzuca granatem. Niektórzy mają też słabość do alkoholu i lubią sobie pod jego wpływem coś pośpiewać. |
||
* '''Radiooperator / mechanik''' |
* '''Radiooperator / mechanik''' – pan, który nie wstąpił do armii, a jeśli już to "tylko tu sprząta". Ale jak przyjdzie co do czego, wyjmuje pistolet i strzela do BJ-a. A to menda. |
||
* '''Oficer |
* '''Oficer''' – dowodzi tymi wspomnianymi na początku. Lubią stać i machać rękoma nad stołem. Nie wymagają zadania wielu ciosów, ale nigdy nie są sami - zawsze w pobliżu kręci się kilku szwabów. |
||
* '''Naukowiec''' |
* '''Naukowiec''' – nic mu w życiu nie wyszło, więc oddał się całkowicie nauce i eksperymentom na rzecz Rzeszy. Podobnie jak wyżej opisani, używają tylko pistoletów, a czasem też nie posiadają broni. |
||
* '''Elitarna Straż |
* '''Elitarna Straż''' – blondynki w lateksowych ciuszkach, uzbrojone głównie w steny. Bardzo zwinne i przebiegłe, przez co ciężko je trafić. Jak wpadniesz do pomieszczenia z kilkoma takimi, to [[Śmierć|wyślą Cię w ostatnią drogę]]. |
||
* '''Czarna Straż |
* '''Czarna Straż''' – niech nazwa Cię nie zwiedzie. Są to spadochroniarze, uzbrojeni w FG42, czasem Mausera albo Panzerfausta. Ich cechą jest nietypowy sposób przyjmowania obrażeń - celujesz i strzelasz w głowę, a on obrywa w klatę. |
||
* '''Żołnierz Venom''' |
* '''Żołnierz Venom''' – koleś w ciuchach spawacza, tyle że zamiast spawać, okłada Ciebie płomieniami z miotacza ognia. Spotykany jest także osobnik z działkiem Venom, stąd też pewnie tak ich nazwano. Ponoć wroga najlepiej zwalczyć jego własną bronią, lecz tych postaci to nie dotyczy - są odporni na ogień z miotacza. |
||
* '''Mumia |
* '''Mumia''' – nieumarły, który wyłazi ze ściany i podczas walki wysyła w Ciebie jakieś duszki, odbierające Ci życie. Walczy też przeciwko szwabom. Aby całkowicie go wyeliminować, należy rozsadzić go na kawałki - jeśli po prostu upadnie, to po chwili wstaje i walczy dalej. |
||
* '''Ognista mumia |
* '''Ognista mumia''' – to samo, co wyżej, tylko że zamiast wysyłać jakieś duszki, zionie w Ciebie ogniem. |
||
* '''Mroczny rycerz |
* '''Mroczny rycerz''' – kolejni, co wyłażą ze ścian, tyle że posiadają miecze / topory i tarcze, od których odbijają się pociski. Po zabiciu wydają z siebie jakiś zachrypnięty odgłos i z hukiem swojego oręża padają na ziemię. |
||
* '''Loper |
* '''[[Andrzej Lepper|Loper]]''' – jak sama nazwa wskazuje ulep stworzony ze zwłok zabitych, posiadające zamiast nóg prądnicę<ref>tak dla hecy</ref>, z której korzysta w celu porażenia wroga prądem. Mimo to poruszają się bardzo szybko i są wrogie dla każdego, czy to szwab czy nie. |
||
* '''Proto-żołnierz |
* '''Proto-żołnierz''' – cyborg uzbrojony w panzerfausta lub venoma. Jest tak ciężki, że bardzo powoli się porusza, dlatego łatwo go powalić. W chwili swojej "śmierci" wydaje z siebie odgłosy jakichś rozregulowanych mechanizmów i pada na ziemię. Wszakoż to dopiero prototyp. |
||
* '''Super żołnierz''' |
* '''Super żołnierz''' – w grze znany jako ''Super Soldier,'' lub też ''Das Ubersoldat'', to już ulepszona wersja tego wyżej. Zasadniczo różni się tylko rycerskim hełmem na łbie, lepszym pancerzem i nieco większą odpornością na obrażenia, do tego dodatkowo wyposażony może być w działko Tesli. I nic poza tym. |
||
* '''Olaryk''' |
* '''Olaryk''' – wielki umarlak z kilkoma twarzami na cielsku, pełniący rolę bossa w misji w starym kościele. Wysyła w Twoim kierunku jakieś zjawy, pozbawiające Cię szybko HP. Po swojej "śmierci" drze mordę i rozpada się na kawałki. |
||
* '''Henryk I Ptasznik |
* '''Henryk I Ptasznik''' – ostatni boss w grze, którego szwaby wskrzesiły przy użyciu kilku ubersoldatów i jakiejś kapłanki, którą w dowód wdzięczności Heniek przemienił w zombie. On także wysyła w nas jakieś zjawy, albo zadaje ciosy mieczem, powodując także trzęsienie ziemi. Wskrzesza też swoich dawnych podwładnych, czyli mrocznych rycerzy. Ginie podobnie jak Olaryk, tj. drze się i rozpada na strzępy. |
||
== Po czym poznać, że jesteś uzależniony od Wolfa == |
== Po czym poznać, że jesteś uzależniony od Wolfa == |
Wersja z 00:39, 15 kwi 2021
W tym artykule konieczne są drobne poprawki. Zajmij się tym, to nie boli. |
Powrót Do Zamku Kamiennego Wilka (potocznie Wolf) – gra z gatunku FPS (Fest Pnij Strzałę). Kontynuacja cieszącego się sławą Wolfensteina Czy De.
Fabuła
W marcu 1943, wojska szwabskie dostały nieźle po dupsku w Północnej Czarnolandii oraz pod Stalingradem, więc specjalna dywizja esesmańców rozpoczęła badania igrające z porządkiem świata. 100 dekad temu żył sobie koleś o imieniu Henias I. Miał on podejrzane kontakty z ciemnymi siłami, dzięki którym uzyskał wieczny żywot. Z powodu swojej nieśmiertelności zazdrościł mu pewien Szymon Wędrujący, który wtrącił go w otchłań. Esesmańcy z tak zwanego Paranormalnego Dywizjonu uznali, że przechytrzą oni prawa natury i przywrócą go z powrotem na świat, chcąc perfidnie wykorzystać jego umiejętności magiczne. Jednakże oto pojawia się koleś o polskich korzeniach zwany Wiliam B.J. Blazkowicz, który niczym James Bond ma pokrzyżować plany szwabów. Jednak po zsyłce na Sybir do zamku kamieni coś poszło nie tak i wraz ze swoim kumplem zwanym Agentem 1 zostali zamknięci w zimnej celi. Agent 1 został skazany na śmierć, natomiast Willy nie dał się szwabom. Wystrugał sobie nożyk, przykleił się do sufitu i czekał na szwabskiego żołnierza, który zdziwił się, kiedy Willy zrobił mu wycinankę łowicką na twarzy i rozpoczął ucieczkę z zamku.
Główny bohater
Willy jest tajnym agentem, który musi wykonywać rozkazy położonych od niego wyżej w łańcuchu pokarmowym. Jego głównym celem jest eliminacja wszystkiego, co szwabskie. Dzięki swojej stalowej nodze posiadł wiele zadziwiających umiejętności. Jeśli kopniemy nią w dynamit i przytrzymamy klawisz, noga będzie jedyną częścią ciała, jaka pozostanie w całości. Jest również człowiekiem-pająkiem, potrafi wspinać się po drabinie, trzymając broń w obu dłoniach. Poza stalową nogą ma również nieznaną grupę krwi. Potrafi wypić dziesięć win i nawet się nie zachwiać, podczas gdy ty po dwóch już byś leżał. Jest również bardzo przywiązany do swej broni. Przeładuje ją nawet jeśli dostał właśnie 50 kulek w głowę albo został rozerwany panzerem.
Broń
Jako że gołymi rękami Willy Blaszka sobie nie poradzi, przygotowano cały arsenał broni:
- Nóż – nie pokroisz nim chleba i nie rzucisz nim, ale na początek musi wystarczyć;
- Luger – ośmiostrzałowy pistolecik, który poraża swoją głośnością. Aby wrogowie nie usłyszeli, jak próbujesz posłać im parę kuleczek, możesz założyć tłumik;
- Colt 45 – w zależności od sytuacji zajmuje jedną lub dwie ręce. Może dlatego, że można mieć aż dwie sztuki naraz;
- MP40 – podpierla naboje Lugra. Mieści w sobie aż cztery razy więcej naboi od niego. Pierwsza maszynówka, z jaką będziesz mieć styczność zakładając, że nie jesteś niedobrym oszustem;
- Thompson – niezbyt cicha broń, idealna do budzenia szwabów. Kradnie naboje Colta;
- Sten – chorowita broń. Po wystrzeleniu kilku strzałów dostaje gorączki i musisz poczekać, aż wyzdrowieje;
- Karabin Mauser – broń teoretycznie snajperska. Teoretycznie, ponieważ aby móc wycelować i walnąć szwaba z większej odległości, musisz łazić, aż znajdziesz do niego niekompletny teleskop, potocznie zwany lunetą. Przydaje się w pomieszczeniach o dużej liczbie szwabów na metr kwadratowy. Ma cholernie dużą prędkość przesyłu danych, ponieważ strzelając do szwaba możemy uszkodzić również szwaba za nim stojącego;
- Karabin OSA Snooper – drugi karabin snajperski. Ma moc umożliwiającą widzenie w ciemności, czyli po prostu pół teleskopu z noktowizją. Wyposażony jest również w tłumik, aby strzały nie przerywały niczyjej drzemki;
- Karabin FG42 – posiada funkcję włącz krzyżyk. Po jej włączeniu pojawia się krzyż wpisany w koło, którym możemy celować do szwaba, ale zapomnij o jakimkolwiek przybliżeniu;
- Granat ręczny – zapewnia rozrywkę. Rzucony w kierunku szwabów sprawia, że nagle budzą się w nich zapędy piłkarskie. Niestety, NPC najczęściej kopią granat w ścianę, która odbija go z powrotem;
- Granat – kolejny rodzaj granatu. Nazywany cytrynką, ma te same właściwości co granat ręczny;
- Dynamit – broń z zegarem typu ustaw i spier. Ma skłonności do pracy w zespole, jeśli kilka ładunków jest obok siebie, pierwszy pociągnie za sobą resztę. Strzelając w niego również doprowadzimy do wybuchu. Lepiej jednak nie robić tego z bliskiej odległości;
- Panzerfaust – szwabski granatnik zbudowany ze starej rury od odkurzacza i wybuchowej puszki. Zastanawiające, że Willy jest w stanie przeżyć wystrzelenie kilku pocisków w ścianę obok. Po szwabie zostaje kupka kości. Jest to broń jednorazowa, więc B.J. jest zmuszony nosić po kilka egzemplarzy, co oczywiście nie przeszkadza mu w bieganiu;
- Venom – typowy rozpieracz. Mieści w sobie 500 strzałów, ale po wystrzeleniu nieco ponad 100 strzałów dostaje kataru i odmawia plucia ołowiem;
- Flamethrower – jak sama nazwa wskazuje, maszyna do produkcji skwarków. Wywołuje u szwabów emisję krzyku o wysokiej częstotliwości i amplitudzie. Uwaga na kieliszki, mogą się stłuc;
- Tesla Gun – broń elektryka. Sprawia, że zaatakowany tą bronią zostaje odepchnięty na pewną odległość i przez chwilę uśmiecha się do ciebie, nie mogąc się ruszyć. Idealny do defibrylacji
- Noga – jak wiadomo, kiedyś nawet naboje się kończą. W kryzysowych sytuacjach możemy zadawać kopniaki. Standardowa dawka śmiertelna to dwa stalowe kopniaki;
- Krzesło – nietypowa broń, którą słabszego przeciwnika można zabić rzucając w niego meblem. Czasem też przydaje się do wspinaczki. Podnieść je można tylko podczas trzymania broni w jednej ręce.
Wrogowie
W każdej grze typu strzelanka musi być do kogo strzelać, dlatego też RTCW nie może być gorszy i tak oto oferuje nam walkę z poniżej opisanymi typami antagonistów.
- Żołnierz – najpopularniejszy typ wroga w grze. Jak tylko widzi naszego bohatera, wita go okrzykiem Halt! i otwiera ogień z dzierżonej przezeń broni (Luger, MP40, Mauser, czasem Panzerfaust). Sporadycznie rzuca granatem. Niektórzy mają też słabość do alkoholu i lubią sobie pod jego wpływem coś pośpiewać.
- Radiooperator / mechanik – pan, który nie wstąpił do armii, a jeśli już to "tylko tu sprząta". Ale jak przyjdzie co do czego, wyjmuje pistolet i strzela do BJ-a. A to menda.
- Oficer – dowodzi tymi wspomnianymi na początku. Lubią stać i machać rękoma nad stołem. Nie wymagają zadania wielu ciosów, ale nigdy nie są sami - zawsze w pobliżu kręci się kilku szwabów.
- Naukowiec – nic mu w życiu nie wyszło, więc oddał się całkowicie nauce i eksperymentom na rzecz Rzeszy. Podobnie jak wyżej opisani, używają tylko pistoletów, a czasem też nie posiadają broni.
- Elitarna Straż – blondynki w lateksowych ciuszkach, uzbrojone głównie w steny. Bardzo zwinne i przebiegłe, przez co ciężko je trafić. Jak wpadniesz do pomieszczenia z kilkoma takimi, to wyślą Cię w ostatnią drogę.
- Czarna Straż – niech nazwa Cię nie zwiedzie. Są to spadochroniarze, uzbrojeni w FG42, czasem Mausera albo Panzerfausta. Ich cechą jest nietypowy sposób przyjmowania obrażeń - celujesz i strzelasz w głowę, a on obrywa w klatę.
- Żołnierz Venom – koleś w ciuchach spawacza, tyle że zamiast spawać, okłada Ciebie płomieniami z miotacza ognia. Spotykany jest także osobnik z działkiem Venom, stąd też pewnie tak ich nazwano. Ponoć wroga najlepiej zwalczyć jego własną bronią, lecz tych postaci to nie dotyczy - są odporni na ogień z miotacza.
- Mumia – nieumarły, który wyłazi ze ściany i podczas walki wysyła w Ciebie jakieś duszki, odbierające Ci życie. Walczy też przeciwko szwabom. Aby całkowicie go wyeliminować, należy rozsadzić go na kawałki - jeśli po prostu upadnie, to po chwili wstaje i walczy dalej.
- Ognista mumia – to samo, co wyżej, tylko że zamiast wysyłać jakieś duszki, zionie w Ciebie ogniem.
- Mroczny rycerz – kolejni, co wyłażą ze ścian, tyle że posiadają miecze / topory i tarcze, od których odbijają się pociski. Po zabiciu wydają z siebie jakiś zachrypnięty odgłos i z hukiem swojego oręża padają na ziemię.
- Loper – jak sama nazwa wskazuje ulep stworzony ze zwłok zabitych, posiadające zamiast nóg prądnicę[1], z której korzysta w celu porażenia wroga prądem. Mimo to poruszają się bardzo szybko i są wrogie dla każdego, czy to szwab czy nie.
- Proto-żołnierz – cyborg uzbrojony w panzerfausta lub venoma. Jest tak ciężki, że bardzo powoli się porusza, dlatego łatwo go powalić. W chwili swojej "śmierci" wydaje z siebie odgłosy jakichś rozregulowanych mechanizmów i pada na ziemię. Wszakoż to dopiero prototyp.
- Super żołnierz – w grze znany jako Super Soldier, lub też Das Ubersoldat, to już ulepszona wersja tego wyżej. Zasadniczo różni się tylko rycerskim hełmem na łbie, lepszym pancerzem i nieco większą odpornością na obrażenia, do tego dodatkowo wyposażony może być w działko Tesli. I nic poza tym.
- Olaryk – wielki umarlak z kilkoma twarzami na cielsku, pełniący rolę bossa w misji w starym kościele. Wysyła w Twoim kierunku jakieś zjawy, pozbawiające Cię szybko HP. Po swojej "śmierci" drze mordę i rozpada się na kawałki.
- Henryk I Ptasznik – ostatni boss w grze, którego szwaby wskrzesiły przy użyciu kilku ubersoldatów i jakiejś kapłanki, którą w dowód wdzięczności Heniek przemienił w zombie. On także wysyła w nas jakieś zjawy, albo zadaje ciosy mieczem, powodując także trzęsienie ziemi. Wskrzesza też swoich dawnych podwładnych, czyli mrocznych rycerzy. Ginie podobnie jak Olaryk, tj. drze się i rozpada na strzępy.
Po czym poznać, że jesteś uzależniony od Wolfa
- W swoim mieszkaniu niczego nie otwierasz kluczem, a drzwi otwierasz za pomocą przycisków lub dźwigni (w najgorszym razie z buta).
- Rozbijasz ściany i niszczysz obrazy, bo sądzisz, że jest za nimi skarb albo wejście do ukrytego pomieszczenia.
- Nie chodzisz na cmentarz bez broni, bo boisz się, że nagle zaczną wyskakiwać trupy.
- Wszystko możesz otworzyć kopnięciem. Jedyny problem masz z drzwiami, które otwierają się wsuwając się w ścianę.
- Jeśli jesteś ciężko ranny, idziesz szybko coś zjeść lub wypić sok z gumijagód, po czym natychmiast wracasz do zdrowia.
- Będąc ciężko rannym, nadal jesteś w stanie biegać, a gdy się zmęczysz, regenerujesz siły alkoholem.
- Jesteś w stanie biegać sprintem, wspinać się po drabinie czy przeciskać przez szyby wentylacyjne i otwory, mimo posiadania dziesięciu rodzajów broni długiej.
- Unikasz kobiet, zwłaszcza tych w ciuszkach z lateksu oraz mechaników, bowiem w każdej chwili mogą wyjąć broń i Cię zabić.
- Wchodzisz do cudzych mieszkań czy lokali, a następnie je przeszukujesz, niszcząc szafy i ściany, a do tego czasem zdarzy Ci się wszamać czyjś obiad.
- Za wszelką cenę unikasz fabryk i laboratoriów, bo tam grasują przecież zabójcze Lopery.
Styl gry nooba
- Używa cyjanku potasu, myśląc, że zaatakuje nim wroga.
- Zostawia nóż na specjalną okazję, bo myśli, że może nim rzucić i nie chce go tak szybko stracić.
- W cichych misjach używa Panzerfausta, Mausera, MP40 lub Thompsona i dziwi się, że przegrał z powodu uruchomienia alarmu.
- Mając mniej niż 25 HP, strzela z bliska do szwaba z Panzerfausta i dziwi się, że kończy grę.
- Atakuje nożem Superżołnierza lub Lopera.
- Stojąc przed alarmem uruchamia go, myśląc, że w ten sposób przywołuje wsparcie.
Ciekawostki
- William na pewno jest z Polski. Jeśli odniesie rany, leczy się z nich pijąc wino lub brandy.
- W tej grze można zginąć na wiele oryginalnych sposobów. William może zostać przygnieciony wagonem albo rozerwać się w maszynie, jeśli nie będziesz uważał.
- William jest bardziej ognioodporny od wrogów. Jeśli podpali wroga miotaczem ognia, to ten spłonie od razu, a jeśli Willy zostanie zaatakowany ogniem, straci kilka punktów zdrowia i po chwili zgaśnie.
- Willy nie może być najny.
- Niemcy mówią językiem angielsko-niemieckim, np. Hey, can you open the gate, bitte?
- Nieważne ile szwab ma wypite, po zauważeniu Cię natychmiast staje się w 100% trzeźwy i o dziwo celnie strzela.
- ↑ tak dla hecy