Przybysz łapczywie zabiera monety.
– Nagroda cię nie minie – rzecze. Zostaje po nim tylko stara, zakurzona klepsydra.
Jeśli chcesz wziąć klepsydrę, udaj się dalej.
Jeśli się boisz, wracaj.
Ambasada – siedlisko (barłóg) amby, gdzie gromadzi wszystkie zagubione przedmioty, których nie zdołała spożyć na miejscu.
Czy nie wiesz…
Że program składa się z losowych słów kluczowych?