Program
"Zanim zaczniesz pisać program
pomyśl dwa razy
abyś nie musiał pisać trzy razy!"
~ Przysłowie sumeryjskie
Program – coś, co jest pisane przy użyciu komputera w jakimś prostym języku programowania, jak np. PHP (Personal Hell Page, którego używanie może doprowadzić piszącego do szału), Turbo Pascal z dodatkiem nitrogliceryny, czy c# w tonacji d-moll.
Innymi odmianami programu jest program telewizyjny/prania i populistyczny program naprawy państwa. Pod względem humorystycznym, szczególną uwagę warto zwrócić na program „3 milionów mieszkań” z 2006 roku.
Typowy program[edytuj • edytuj kod]
Typowy program napisany jest w języku programowania i składa się z losowo rozmieszczonych słów kluczowych danego języka (begin, {, while, średniki) oraz słów wybranych przez kodera.
Typowy program w C ma postać:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define _ ;double #define void x,x #define case(break,default) break[O]:default[O]: #define switch(bool) ;for(;x<bool; #define do(if,else) inIine(else)>int##if? #define true (--void++) #define false (++void--) char*O=" <60>!?\\\n"_ doubIe[010]_ int0,int1 _ Iong=0 _ inIine(int eIse){int O1O=!O _ l=!O;for(;O1O<010;++O1O)l+=(O1O[doubIe]*pow(eIse,O1O));return l;}int main(int booI,char*eIse[]){int I=1,x=-*O;if(eIse){for(;I<010+1;I++)I[doubIe-1] =booI>I?atof(I[eIse]):!O switch(*O)x++)abs(inIine(x))>Iong&&(Iong=abs(inIine(x )));int1=Iong;main(-*O>>1,0);}else{if(booI<*O>>1){int0=int1;int1=int0-2*Iong/0 [O]switch(5[O]))putchar(x-*O?(int0>=inIine(x)&&do(1,x)do(0,true)do(0,false) case(2,1)do(1,true)do(0,false)6[O]case(-3,6)do(0,false)6[O]-3[O]:do(1,false) case(5,4)x?booI?0:6[O]:7[O])+*O:8[O]),x++;main(++booI,0);}}}
lub (na wzór bombowca)
|| #include <math.h> #include <sys/time.h> #include <X11/Xlib.h> #include <X11/keysym.h> double L ,o ,P ,_=dt,T,Z,D=1,d, s[999],E,h= 8,I, J,K,w[999],M,m,O ,n[999],j=33e-3,i= 1E3,r,t, u,v ,W,S= 74.5,l=221,X=7.26, a,B,A=32.2,c, F,H; int N,q, C, y,p,U; Window z; char f[52] /||||\ ; GC k; main(){ Display*e= /||||\ XOpenDisplay( 0); z=RootWindow(e,0); for (XSetForeground(e,k=XCreateGC (e,z,0,0),BlackPixel(e,0)) ; scanf("%lf%lf%lf",y +n,w+y, y+s)+1; y ++); XSelectInput(e,z= XCreateSimpleWindow(e,z,0,0,400,400, 0,0,WhitePixel(e,0) ),KeyPressMask); for(XMapWindow(e,z); ; T=sin(O)){ struct timeval G={ 0,dt*1e6} ; K= cos(j); N=1e4; M+= H*_; Z=D*K; F+=_*P; r=E*K; W=cos( O); m=K*W; H=K*T; O+=D*_*F/ K+d/K*E*_; B= sin(j); a=B*T*D-E*W; XClearWindow(e,z); t=T*E+ D*B*W; j+=d*_*D-_*F*E; P=W*E*B-T*D; for (o+=(I=D*W+E *T*B,E*d/K *B+v+B/K*F*D)*_; p<y; ){ T=p[s]+i; E=c-p[w]; D=n[p]-L; K=D*m-B*T-H*E; if(p [n]+w[ p]+p[s ]== 0|K <fabs(W=T*r-I*E +D*P) |fabs(D=t *D+Z *T-a *E)> K)N=1e4; else{ q=W/K *4E2+2e2; C= 2E2+4e2/ K *D; N-1E4&& XDrawLine(e ,z,k,N ,U,q,C); N=q; U=C; } ++p; } L+=_* (X*t +P*M+m*l); T=X*X+ l*l+M *M; XDrawString(e,z,k ,20,380,f,17); D=v/l*15; i+=(B *l-M*r -X*Z)*_; for(; XPending(e); u *=CS!=N){ XEvent z; XNextEvent(e ,&z); ++*((N=XLookupKeysym (&z.xkey,0))-IT? N-LT? UP-N?& E:& J:& u: &h); --*( DN -N? N-DT ?N== RT?&u: & W:&h:&J ); } m=15*F/l; c+=(I=M/ l,l*H +I*M+a*X)*_; H [=A*r+v*X-F*l+(] ---[E=.1+X*4.9/l,t]--- [=T*m/32-I*T/24] )/S; K=F*M+( h* 1e4/l-(T+ E*5*T*E)/3e2 )/S-X*d-B*A; a=2.63 /l*d; X+=( d*l-T/S *(.19*E +a *.64+J/1e3 )-M* v +A* Z)*_; l += K *_; W=d; sprintf(f, "%5d %3d" "%7d",p =l /1.7,(C=9E3+ O*57.3)%0550,(int)i); d+=T*(.45-14/l* X-a*130-J* .14)*_/125e2+F*_*v; P=(T*(47 *I-m* 52+E*94 *D-t*.38+u*.21*E) /1e2+W* 179*v)/2312; select(p=0,0,0,0,&G); v-=( W*F-T*(.63*m-I*.086+m*E*19-D*25-.11*u )/107e2)*_; D=cos(o); E=sin(o); } }
Języki programowania bywają czasami wykorzystywane w specjalistycznych zastosowaniach. Np. język VGB Systemu V7 do zastosowań amatorskich systemów ekspertowych, rozwijany od lat 80-tych i będący od wersji 1.0 wersją 7. Aktualnie ma się ukazać wersja 2007 z unowocześnionymi wymaganiami systemowymi. Przykładowy program w języku cVGB - mutacji VGB, w której to wyeliminowano prawie całkowicie stosowanie klawiatury alfabetycznej:
140 357 878 1440 862 54 572 8685<=32357 1432 140>477 140 320576 do 1402 386 if 572>607 140 357 140 357 572 140 357 607 140 357 685 140 140 RT 140 572 357 14032 47384 av 121
Fakty dotyczące tworzenia programów[edytuj • edytuj kod]
- Pisanie programu to rozkosz. Kompilacja i testowanie programu to piekło.
- Nie ma dobrze działających programów - są programy za krótko testowane.
- Prawa Murphy'ego są jedynymi pewnikami przy pisaniu programów.
- Program jest jak talerz spaghetti - gdy pociągniesz z jednej strony, z drugiej zacznie się sypać.
- Jeżeli programista napisze dobrze działający kod źródłowy, kompilator prawdopodobnie wygeneruje błędny kod maszynowy.