DRM: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
M (półpauza, -powt., -zbędny wyraz, {{t}})
Linia 1: Linia 1:
'''DRM''' (ang. ''digital restrictions management'' - ''zarządzanie cyfrowymi restrykcjami'') – technologia pozwalająca wydawcom i producentom na kontrolowanie rozpowszechniania legalnie kupionych multimediów, w celu zniechęcenia klientów do ich oglądania lub słuchania. Posiada rolę edukacyjną, mianowicie pozwala zaznajamiać się z tajnikami funkcjonowania [[System operacyjny|systemów operacyjnych]] i sprzętu podczas [[Debuger|łamania zabezpieczeń]].
{{t||ang. ''digital restrictions management'' ''zarządzanie cyfrowymi restrykcjami''}}technologia pozwalająca wydawcom i producentom na kontrolowanie rozpowszechniania legalnie kupionych multimediów, w celu zniechęcenia klientów do ich oglądania lub słuchania. Posiada rolę edukacyjną, mianowicie pozwala zaznajamiać się z tajnikami funkcjonowania [[System operacyjny|systemów operacyjnych]] i sprzętu podczas [[Debuger|łamania zabezpieczeń]].


== Cel ==
== Cel ==
DRM powstał, gdy koncerny produkujące gry zauważyły, że u coraz większej liczby osób powodują one [[uzależnienie]]. Wymyśliły, że mniej inteligentna część graczy nie będzie potrafiła obejść zabezpieczeń i to uchroni ją przed maniactwem. Później pomysł ochrony klientów podchwyciły firmy fonograficzne i wprowadziły DRM aby zapobiec przegrywaniu muzyki na [[odtwarzacz MP3|odtwarzacze MP3]] i zwiększeniu szansy na utratę słuchu.
DRM powstał, gdy koncerny produkujące gry zauważyły, że u coraz większej liczby osób powodują one [[uzależnienie]]. Wymyśliły, że mniej inteligentna część graczy nie będzie potrafiła obejść zabezpieczeń i to uchroni ją przed maniactwem. Później pomysł ochrony klientów podchwyciły firmy fonograficzne i wprowadziły DRM aby zapobiec przegrywaniu muzyki na [[odtwarzacz MP3|MP3]] i zwiększeniu szansy na utratę słuchu.


== Stosowane rozwiązania ==
== Stosowane rozwiązania ==
Obecnie stosuje się zabezpieczenia w postaci szyfrowania i możliwości odtwarzania tylko przez specjalne, uprawnione urządzenia. Zdradzenie systemu zabezpieczeń przez producenta karane jest [[lincz]]em dokonywanym przez [[MPAA]]. Na szczęście, z powodu niedoskonałości w systemach [[Trusted computing]]u, zabezpieczenia mogą być łamane także przez hackerów, a nie tylko przez [[Korupcja|wręczanie łapówek]] producentom sprzętu audio-wideo.
Obecnie stosuje się zabezpieczenia w postaci szyfrowania i możliwości odtwarzania tylko przez specjalne, uprawnione urządzenia. Zdradzenie ich systemu przez producenta karane jest [[lincz]]em dokonywanym przez [[MPAA]]. Na szczęście, z powodu niedoskonałości w systemach [[Trusted computing]]u, zabezpieczenia mogą być łamane także przez hackerów, a nie tylko przez [[Korupcja|wręczanie łapówek]] producentom sprzętu audio-wideo.


== Przyszłość ==
== Przyszłość ==

Wersja z 15:39, 8 kwi 2013

Szablon:Ttechnologia pozwalająca wydawcom i producentom na kontrolowanie rozpowszechniania legalnie kupionych multimediów, w celu zniechęcenia klientów do ich oglądania lub słuchania. Posiada rolę edukacyjną, mianowicie pozwala zaznajamiać się z tajnikami funkcjonowania systemów operacyjnych i sprzętu podczas łamania zabezpieczeń.

Cel

DRM powstał, gdy koncerny produkujące gry zauważyły, że u coraz większej liczby osób powodują one uzależnienie. Wymyśliły, że mniej inteligentna część graczy nie będzie potrafiła obejść zabezpieczeń i to uchroni ją przed maniactwem. Później pomysł ochrony klientów podchwyciły firmy fonograficzne i wprowadziły DRM aby zapobiec przegrywaniu muzyki na MP3 i zwiększeniu szansy na utratę słuchu.

Stosowane rozwiązania

Obecnie stosuje się zabezpieczenia w postaci szyfrowania i możliwości odtwarzania tylko przez specjalne, uprawnione urządzenia. Zdradzenie ich systemu przez producenta karane jest linczem dokonywanym przez MPAA. Na szczęście, z powodu niedoskonałości w systemach Trusted computingu, zabezpieczenia mogą być łamane także przez hackerów, a nie tylko przez wręczanie łapówek producentom sprzętu audio-wideo.

Przyszłość

Ponieważ w dalszym ciągu istnieje możliwość zbliżenia kamery do monitora lub mikrofonu do głośnika i nagraniu mediów, koncerny próbują się przed tym bronić. Istnieje kilka ścieżek:

  1. Zainstalować w każdym domu teleekran, przez który RIAA i MPAA będzie mogło monitorować mieszkania aby stwierdzić, czy ktoś czegoś nie przegrywa.
  2. Zrezygnować z tradycyjnych metod przekazywania multimediów od odtwarzacza do człowieka i zastąpić je przekazywaniem cyfrowym wprost do mózgu.
  3. Zabronić publikowania jakichkolwiek multimediów (nawet własnych) za darmo w Sieci.

Zobacz też