Return to Castle Wolfenstein: Różnice pomiędzy wersjami
M (poprawa błędu) Znacznik: edytor źródłowy |
M (dr.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Powrót Do Zamku Kamiennego Wilka''' (potocznie ''Wolf'') – gra z gatunku [[FPS]] (Fest |
'''Powrót Do Zamku Kamiennego Wilka''' (potocznie ''Wolf'') – gra z gatunku [[FPS]] (''Fest P{{Cenzura3}}nij Strzałę''). Kontynuacja cieszącego się sławą [[Wolfenstein 3D|Wolfensteina Czy De]]. |
||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
||
W marcu [[1943]], wojska szwabskie dostały nieźle po dupsku w [[Afryka|Północnej Czarnolandii]] oraz pod Stalingradem, więc specjalna dywizja [[SS|esesmańców]] rozpoczęła badania igrające z porządkiem świata. 100 dekad temu żył sobie koleś o imieniu Henias I. Miał on podejrzane kontakty z [[ciemne siły|ciemnymi siłami]], dzięki którym uzyskał wieczny żywot. Z powodu swojej nieśmiertelności zazdrościł mu pewien Szymon Wędrujący, który wtrącił go w otchłań. Esesmańcy z tak zwanego Paranormalnego Dywizjonu uznali, że przechytrzą oni prawa natury i przywrócą go z powrotem na świat, chcąc perfidnie wykorzystać jego umiejętności [[Magia|magiczne]]. Jednakże oto pojawia się koleś o polskich korzeniach zwany Wiliam B.J. Blazkowicz, który niczym James Bond ma pokrzyżować plany szwabów. Jednak po zsyłce <del>na [[Sybir]]</del> do zamku kamieni coś poszło nie tak i wraz ze swoim kumplem zwanym Agentem 1 zostali zamknięci w zimnej celi. Agent 1 został skazany na śmierć, natomiast Willy nie dał się szwabom. Wystrugał sobie nożyk, przykleił się do sufitu i czekał na szwabskiego żołnierza, który zdziwił się, kiedy Willy zrobił mu wycinankę łowicką na twarzy i rozpoczął ucieczkę z zamku. |
W marcu [[1943]], wojska szwabskie dostały nieźle po dupsku w [[Afryka|Północnej Czarnolandii]] oraz pod [[Bitwa stalingradzka|Stalingradem]], więc specjalna dywizja [[SS|esesmańców]] rozpoczęła badania igrające z porządkiem świata. 100 dekad temu żył sobie koleś o imieniu Henias I. Miał on podejrzane kontakty z [[ciemne siły|ciemnymi siłami]], dzięki którym uzyskał wieczny żywot. Z powodu swojej nieśmiertelności zazdrościł mu pewien Szymon Wędrujący, który wtrącił go w otchłań. Esesmańcy z tak zwanego Paranormalnego Dywizjonu uznali, że przechytrzą oni prawa natury i przywrócą go z powrotem na świat, chcąc perfidnie wykorzystać jego umiejętności [[Magia|magiczne]]. Jednakże oto pojawia się koleś o polskich korzeniach zwany Wiliam B.J. Blazkowicz, który niczym [[James Bond]] ma pokrzyżować plany szwabów. Jednak po zsyłce <del>na [[Sybir]]</del> do zamku kamieni coś poszło nie tak i wraz ze swoim kumplem zwanym Agentem 1 zostali zamknięci w zimnej celi. Agent 1 został skazany na śmierć, natomiast Willy nie dał się szwabom. Wystrugał sobie nożyk, przykleił się do sufitu i czekał na szwabskiego żołnierza, który zdziwił się, kiedy Willy zrobił mu wycinankę łowicką na twarzy i rozpoczął ucieczkę z zamku. |
||
== Główny bohater == |
== Główny bohater == |
||
Willy jest tajnym agentem, który musi wykonywać rozkazy położonych od niego wyżej w [[Łańcuch pokarmowy|łańcuchu pokarmowym]]. Jego głównym celem jest eliminacja wszystkiego, co szwabskie. Dzięki swojej stalowej nodze posiadł wiele zadziwiających umiejętności. Jeśli kopniemy nią w [[dynamit]] i przytrzymamy klawisz, noga będzie jedyną częścią ciała, jaka pozostanie w całości. Jest również człowiekiem-pająkiem, potrafi wspinać się po drabinie, trzymając broń w obu dłoniach. Poza stalową nogą ma również [[Rosjanie|nieznaną grupę krwi]]. Potrafi wypić |
Willy jest tajnym agentem, który musi wykonywać rozkazy położonych od niego wyżej w [[Łańcuch pokarmowy|łańcuchu pokarmowym]]. Jego głównym celem jest eliminacja wszystkiego, co szwabskie. Dzięki swojej stalowej nodze posiadł wiele zadziwiających umiejętności. Jeśli kopniemy nią w [[dynamit]] i przytrzymamy klawisz, noga będzie jedyną częścią ciała, jaka pozostanie w całości. Jest również człowiekiem-pająkiem, potrafi wspinać się po drabinie, trzymając broń w obu dłoniach. Poza stalową nogą ma również [[Rosjanie|nieznaną grupę krwi]]. Potrafi wypić dziesięć win i nawet się nie zachwiać, podczas gdy ty po dwóch już byś leżał. Jest również bardzo przywiązany do swej broni. Przeładuje ją nawet jeśli dostał właśnie 50 kulek w głowę albo został rozerwany panzerem. |
||
== Broń == |
== Broń == |
||
Jako że gołymi rękami Willy Blaszka sobie nie poradzi, przygotowano cały arsenał broni: |
Jako że gołymi rękami Willy Blaszka sobie nie poradzi, przygotowano cały arsenał broni: |
||
* '''Nóż''' – nie pokroisz nim chleba i nie rzucisz, ale na początek musi wystarczyć; |
* '''Nóż''' – nie pokroisz nim chleba i nie rzucisz nim, ale na początek musi wystarczyć; |
||
* '''Luger''' – ośmiostrzałowy [[pistolet|pistolecik]], który poraża swoją głośnością. Aby wrogowie nie usłyszeli, jak próbujesz posłać im parę kuleczek, możesz założyć tłumik; |
* '''Luger''' – ośmiostrzałowy [[pistolet|pistolecik]], który poraża swoją głośnością. Aby wrogowie nie usłyszeli, jak próbujesz posłać im parę kuleczek, możesz założyć tłumik; |
||
* '''Colt 45''' – w zależności od sytuacji zajmuje jedną lub dwie ręce. Może dlatego, że można mieć aż dwie sztuki naraz; |
* '''Colt 45''' – w zależności od sytuacji zajmuje jedną lub dwie ręce. Może dlatego, że można mieć aż dwie sztuki naraz; |
||
* '''MP40''' – |
* '''MP40''' – podpier{{Cenzura3}}la naboje Lugra. Mieści w sobie aż cztery razy więcej naboi od niego. Pierwsza maszynówka, z jaką będziesz mieć styczność zakładając, że nie jesteś [[Cheater|niedobrym oszustem]]; |
||
* '''Thompson''' – niezbyt cicha broń, idealna do budzenia [[Niemcy (naród)|szwabów]]. Kradnie naboje Colta; |
* '''Thompson''' – niezbyt cicha broń, idealna do budzenia [[Niemcy (naród)|szwabów]]. Kradnie naboje Colta; |
||
* '''Sten''' – chorowita broń. Po wystrzeleniu kilku strzałów dostaje gorączki i musisz poczekać, aż wyzdrowieje; |
* '''Sten''' – chorowita broń. Po wystrzeleniu kilku strzałów dostaje gorączki i musisz poczekać, aż wyzdrowieje; |
||
* '''Karabin Mauser''' – broń teoretycznie [[snajper]]ska. Teoretycznie, ponieważ aby móc wycelować i walnąć szwaba z większej odległości, musisz łazić, aż znajdziesz do niego niekompletny [[teleskop]], potocznie zwany lunetą. Przydaje się w pomieszczeniach o dużej liczbie szwabów na metr kwadratowy. Ma cholernie dużą prędkość przesyłu danych, ponieważ strzelając do szwaba możemy uszkodzić również szwaba za nim stojącego; |
* '''Karabin Mauser''' – broń teoretycznie [[snajper]]ska. Teoretycznie, ponieważ aby móc wycelować i walnąć szwaba z większej odległości, musisz łazić, aż znajdziesz do niego niekompletny [[teleskop]], potocznie zwany lunetą. Przydaje się w pomieszczeniach o dużej liczbie szwabów na metr kwadratowy. Ma cholernie dużą prędkość przesyłu danych, ponieważ strzelając do szwaba możemy uszkodzić również szwaba za nim stojącego; |
||
* '''Karabin OSA Snooper''' – drugi karabin snajperski. Ma moc umożliwiającą widzenie w ciemności, czyli po prostu pół teleskopu z noktowizją. Wyposażony jest również w tłumik, aby strzały nie przerywały niczyjej drzemki; |
* '''Karabin OSA Snooper''' – drugi karabin snajperski. Ma moc umożliwiającą widzenie w ciemności, czyli po prostu pół teleskopu z noktowizją. Wyposażony jest również w tłumik, aby strzały nie przerywały niczyjej drzemki; |
||
* '''Karabin FG42''' – posiada funkcję |
* '''Karabin FG42''' – posiada funkcję ''włącz krzyżyk''. Po jej włączeniu pojawia się krzyż wpisany w koło, którym możemy celować do szwaba, ale zapomnij o jakimkolwiek przybliżeniu; |
||
* '''Granat |
* '''Granat ręczny''' – zapewnia rozrywkę. Rzucony w kierunku szwabów sprawia, że nagle budzą się w nich zapędy [[piłka nożna|piłkarskie]]. Niestety, NPC najczęściej kopią granat w ścianę, która odbija go z powrotem; |
||
* '''[[Granat]]''' – kolejny rodzaj granatu. Nazywany cytrynką, ma te same właściwości co granat ręczny; |
* '''[[Granat]]''' – kolejny rodzaj granatu. Nazywany cytrynką, ma te same właściwości co granat ręczny; |
||
* '''Dynamit''' – broń z zegarem typu ustaw i spier{{cenzura3}}. Ma skłonności do pracy w zespole, jeśli kilka ładunków jest obok siebie, pierwszy pociągnie za sobą resztę. Strzelając w niego również doprowadzimy do wybuchu. Lepiej jednak nie robić tego z bliskiej odległości; |
* '''Dynamit''' – broń z zegarem typu ustaw i spier{{cenzura3}}. Ma skłonności do pracy w zespole, jeśli kilka ładunków jest obok siebie, pierwszy pociągnie za sobą resztę. Strzelając w niego również doprowadzimy do wybuchu. Lepiej jednak nie robić tego z bliskiej odległości; |
||
* '''Panzerfaust''' – szwabski granatnik zbudowany ze starej rury od odkurzacza i wybuchowej puszki. Zastanawiające, że Willy jest w stanie przeżyć wystrzelenie kilku pocisków w ścianę obok. Po szwabie zostaje kupka kości. Jest to broń jednorazowa, więc B.J. jest zmuszony nosić po kilka egzemplarzy, co oczywiście nie przeszkadza mu w bieganiu; |
* '''Panzerfaust''' – szwabski granatnik zbudowany ze starej rury od odkurzacza i wybuchowej puszki. Zastanawiające, że Willy jest w stanie przeżyć wystrzelenie kilku pocisków w ścianę obok. Po szwabie zostaje kupka kości. Jest to broń jednorazowa, więc B.J. jest zmuszony nosić po kilka egzemplarzy, co oczywiście nie przeszkadza mu w bieganiu; |
||
* '''Venom''' – typowy rozpier{{cenzura3}}acz. Mieści w sobie 500 strzałów, ale po wystrzeleniu nieco ponad 100 strzałów dostaje [[katar]]u i odmawia plucia ołowiem; |
* '''Venom''' – typowy rozpier{{cenzura3}}acz. Mieści w sobie 500 strzałów, ale po wystrzeleniu nieco ponad 100 strzałów dostaje [[katar]]u i odmawia plucia ołowiem; |
||
* '''Flamethrower''' – jak sama nazwa wskazuje, maszyna do produkcji skwarków. Wywołuje u szwabów emisję krzyku o wysokiej częstotliwości i amplitudzie. Uwaga na kieliszki |
* '''Flamethrower''' – jak sama nazwa wskazuje, maszyna do produkcji skwarków. Wywołuje u szwabów emisję krzyku o wysokiej częstotliwości i amplitudzie. Uwaga na kieliszki, mogą się stłuc; |
||
* '''Tesla Gun''' – broń elektryka. Sprawia, że zaatakowany tą bronią zostaje odepchnięty na pewną odległość i przez chwilę uśmiecha się do ciebie, nie mogąc się ruszyć. Idealny do defibrylacji; |
* '''Tesla Gun''' – broń elektryka. Sprawia, że zaatakowany tą bronią zostaje odepchnięty na pewną odległość i przez chwilę uśmiecha się do ciebie, nie mogąc się ruszyć. Idealny do defibrylacji; |
||
* '''Noga''' – jak wiadomo, kiedyś nawet naboje się kończą. W kryzysowych sytuacjach możemy zadawać kopniaki. Standardowa dawka śmiertelna to dwa stalowe kopniaki. |
* '''Noga''' – jak wiadomo, kiedyś nawet naboje się kończą. W kryzysowych sytuacjach możemy zadawać kopniaki. Standardowa dawka śmiertelna to dwa stalowe kopniaki. |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
* Rozbijasz ściany i niszczysz obrazy, bo sądzisz, że jest za nimi skarb albo wejście do ukrytego pomieszczenia. |
* Rozbijasz ściany i niszczysz obrazy, bo sądzisz, że jest za nimi skarb albo wejście do ukrytego pomieszczenia. |
||
* Nie chodzisz na cmentarz bez broni, bo boisz się, że nagle zaczną wyskakiwać [[zombie|trupy]]. |
* Nie chodzisz na cmentarz bez broni, bo boisz się, że nagle zaczną wyskakiwać [[zombie|trupy]]. |
||
* Gdy masz odpalić petardę, krzyczysz: |
* Gdy masz odpalić petardę, krzyczysz: ''rocket test, rocket test completed'' albo ''rocket exploder two minute''. |
||
* Wszystko możesz otworzyć kopnięciem. Jedyny problem masz z drzwiami które otwierają się wsuwając się w ścianę. |
* Wszystko możesz otworzyć kopnięciem. Jedyny problem masz z drzwiami, które otwierają się wsuwając się w ścianę. |
||
== Styl gry |
== Styl gry nooba == |
||
* Używa cyjanku potasu, myśląc, że zaatakuje nim wroga. |
* Używa cyjanku potasu, myśląc, że zaatakuje nim wroga. |
||
* Zostawia nóż na specjalną okazję, bo myśli, że może nim rzucić i nie chce go tak szybko stracić. |
* Zostawia nóż na specjalną okazję, bo myśli, że może nim rzucić i nie chce go tak szybko stracić. |
||
Linia 40: | Linia 40: | ||
* Mając mniej niż 25 HP, strzela z bliska do szwaba z Panzerfausta i dziwi się, że kończy grę. |
* Mając mniej niż 25 HP, strzela z bliska do szwaba z Panzerfausta i dziwi się, że kończy grę. |
||
* Atakuje nożem Superżołnierza. |
* Atakuje nożem Superżołnierza. |
||
* Stojąc przed |
* Stojąc przed alarmem uruchamia go, myśląc, że w ten sposób przywołuje wsparcie. |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
Linia 46: | Linia 46: | ||
* W tej grze można zginąć na wiele oryginalnych sposobów. William może zostać przygnieciony wagonem albo rozerwać się w maszynie jeśli nie będziesz uważał. |
* W tej grze można zginąć na wiele oryginalnych sposobów. William może zostać przygnieciony wagonem albo rozerwać się w maszynie jeśli nie będziesz uważał. |
||
* William jest bardziej ognioodporny od wrogów. Jeśli podpali wroga miotaczem ognia spłonie od razu a jeśli Willy zostanie zaatakowany ogniem straci kilka punktów zdrowia. |
* William jest bardziej ognioodporny od wrogów. Jeśli podpali wroga miotaczem ognia spłonie od razu a jeśli Willy zostanie zaatakowany ogniem straci kilka punktów zdrowia. |
||
* Willy nie może być |
* Willy nie może być naj{{Cenzura3}}ny. |
||
{{idsoftware}} |
{{idsoftware}} |
||
{{FPS}} |
|||
[[Kategoria:FPS]] |
[[Kategoria:FPS]] |
Wersja z 18:59, 28 paź 2017
Powrót Do Zamku Kamiennego Wilka (potocznie Wolf) – gra z gatunku FPS (Fest Pnij Strzałę). Kontynuacja cieszącego się sławą Wolfensteina Czy De.
Fabuła
W marcu 1943, wojska szwabskie dostały nieźle po dupsku w Północnej Czarnolandii oraz pod Stalingradem, więc specjalna dywizja esesmańców rozpoczęła badania igrające z porządkiem świata. 100 dekad temu żył sobie koleś o imieniu Henias I. Miał on podejrzane kontakty z ciemnymi siłami, dzięki którym uzyskał wieczny żywot. Z powodu swojej nieśmiertelności zazdrościł mu pewien Szymon Wędrujący, który wtrącił go w otchłań. Esesmańcy z tak zwanego Paranormalnego Dywizjonu uznali, że przechytrzą oni prawa natury i przywrócą go z powrotem na świat, chcąc perfidnie wykorzystać jego umiejętności magiczne. Jednakże oto pojawia się koleś o polskich korzeniach zwany Wiliam B.J. Blazkowicz, który niczym James Bond ma pokrzyżować plany szwabów. Jednak po zsyłce na Sybir do zamku kamieni coś poszło nie tak i wraz ze swoim kumplem zwanym Agentem 1 zostali zamknięci w zimnej celi. Agent 1 został skazany na śmierć, natomiast Willy nie dał się szwabom. Wystrugał sobie nożyk, przykleił się do sufitu i czekał na szwabskiego żołnierza, który zdziwił się, kiedy Willy zrobił mu wycinankę łowicką na twarzy i rozpoczął ucieczkę z zamku.
Główny bohater
Willy jest tajnym agentem, który musi wykonywać rozkazy położonych od niego wyżej w łańcuchu pokarmowym. Jego głównym celem jest eliminacja wszystkiego, co szwabskie. Dzięki swojej stalowej nodze posiadł wiele zadziwiających umiejętności. Jeśli kopniemy nią w dynamit i przytrzymamy klawisz, noga będzie jedyną częścią ciała, jaka pozostanie w całości. Jest również człowiekiem-pająkiem, potrafi wspinać się po drabinie, trzymając broń w obu dłoniach. Poza stalową nogą ma również nieznaną grupę krwi. Potrafi wypić dziesięć win i nawet się nie zachwiać, podczas gdy ty po dwóch już byś leżał. Jest również bardzo przywiązany do swej broni. Przeładuje ją nawet jeśli dostał właśnie 50 kulek w głowę albo został rozerwany panzerem.
Broń
Jako że gołymi rękami Willy Blaszka sobie nie poradzi, przygotowano cały arsenał broni:
- Nóż – nie pokroisz nim chleba i nie rzucisz nim, ale na początek musi wystarczyć;
- Luger – ośmiostrzałowy pistolecik, który poraża swoją głośnością. Aby wrogowie nie usłyszeli, jak próbujesz posłać im parę kuleczek, możesz założyć tłumik;
- Colt 45 – w zależności od sytuacji zajmuje jedną lub dwie ręce. Może dlatego, że można mieć aż dwie sztuki naraz;
- MP40 – podpierla naboje Lugra. Mieści w sobie aż cztery razy więcej naboi od niego. Pierwsza maszynówka, z jaką będziesz mieć styczność zakładając, że nie jesteś niedobrym oszustem;
- Thompson – niezbyt cicha broń, idealna do budzenia szwabów. Kradnie naboje Colta;
- Sten – chorowita broń. Po wystrzeleniu kilku strzałów dostaje gorączki i musisz poczekać, aż wyzdrowieje;
- Karabin Mauser – broń teoretycznie snajperska. Teoretycznie, ponieważ aby móc wycelować i walnąć szwaba z większej odległości, musisz łazić, aż znajdziesz do niego niekompletny teleskop, potocznie zwany lunetą. Przydaje się w pomieszczeniach o dużej liczbie szwabów na metr kwadratowy. Ma cholernie dużą prędkość przesyłu danych, ponieważ strzelając do szwaba możemy uszkodzić również szwaba za nim stojącego;
- Karabin OSA Snooper – drugi karabin snajperski. Ma moc umożliwiającą widzenie w ciemności, czyli po prostu pół teleskopu z noktowizją. Wyposażony jest również w tłumik, aby strzały nie przerywały niczyjej drzemki;
- Karabin FG42 – posiada funkcję włącz krzyżyk. Po jej włączeniu pojawia się krzyż wpisany w koło, którym możemy celować do szwaba, ale zapomnij o jakimkolwiek przybliżeniu;
- Granat ręczny – zapewnia rozrywkę. Rzucony w kierunku szwabów sprawia, że nagle budzą się w nich zapędy piłkarskie. Niestety, NPC najczęściej kopią granat w ścianę, która odbija go z powrotem;
- Granat – kolejny rodzaj granatu. Nazywany cytrynką, ma te same właściwości co granat ręczny;
- Dynamit – broń z zegarem typu ustaw i spier. Ma skłonności do pracy w zespole, jeśli kilka ładunków jest obok siebie, pierwszy pociągnie za sobą resztę. Strzelając w niego również doprowadzimy do wybuchu. Lepiej jednak nie robić tego z bliskiej odległości;
- Panzerfaust – szwabski granatnik zbudowany ze starej rury od odkurzacza i wybuchowej puszki. Zastanawiające, że Willy jest w stanie przeżyć wystrzelenie kilku pocisków w ścianę obok. Po szwabie zostaje kupka kości. Jest to broń jednorazowa, więc B.J. jest zmuszony nosić po kilka egzemplarzy, co oczywiście nie przeszkadza mu w bieganiu;
- Venom – typowy rozpieracz. Mieści w sobie 500 strzałów, ale po wystrzeleniu nieco ponad 100 strzałów dostaje kataru i odmawia plucia ołowiem;
- Flamethrower – jak sama nazwa wskazuje, maszyna do produkcji skwarków. Wywołuje u szwabów emisję krzyku o wysokiej częstotliwości i amplitudzie. Uwaga na kieliszki, mogą się stłuc;
- Tesla Gun – broń elektryka. Sprawia, że zaatakowany tą bronią zostaje odepchnięty na pewną odległość i przez chwilę uśmiecha się do ciebie, nie mogąc się ruszyć. Idealny do defibrylacji;
- Noga – jak wiadomo, kiedyś nawet naboje się kończą. W kryzysowych sytuacjach możemy zadawać kopniaki. Standardowa dawka śmiertelna to dwa stalowe kopniaki.
Po czym poznać, że jesteś uzależniony od Wolfa
- W swoim mieszkaniu niczego nie otwierasz kluczem, a drzwi otwierasz za pomocą przycisków lub dźwigni.
- Rozbijasz ściany i niszczysz obrazy, bo sądzisz, że jest za nimi skarb albo wejście do ukrytego pomieszczenia.
- Nie chodzisz na cmentarz bez broni, bo boisz się, że nagle zaczną wyskakiwać trupy.
- Gdy masz odpalić petardę, krzyczysz: rocket test, rocket test completed albo rocket exploder two minute.
- Wszystko możesz otworzyć kopnięciem. Jedyny problem masz z drzwiami, które otwierają się wsuwając się w ścianę.
Styl gry nooba
- Używa cyjanku potasu, myśląc, że zaatakuje nim wroga.
- Zostawia nóż na specjalną okazję, bo myśli, że może nim rzucić i nie chce go tak szybko stracić.
- W cichych misjach używa Panzerfausta, Mausera, MP40 lub Thompsona i dziwi się, że przegrał z powodu uruchomienia alarmu.
- Mając mniej niż 25 HP, strzela z bliska do szwaba z Panzerfausta i dziwi się, że kończy grę.
- Atakuje nożem Superżołnierza.
- Stojąc przed alarmem uruchamia go, myśląc, że w ten sposób przywołuje wsparcie.
Ciekawostki
- William na pewno jest z Polski. Jeśli jest ranny wypije kilka win i jest zdrowy.
- W tej grze można zginąć na wiele oryginalnych sposobów. William może zostać przygnieciony wagonem albo rozerwać się w maszynie jeśli nie będziesz uważał.
- William jest bardziej ognioodporny od wrogów. Jeśli podpali wroga miotaczem ognia spłonie od razu a jeśli Willy zostanie zaatakowany ogniem straci kilka punktów zdrowia.
- Willy nie może być najny.