Edytujesz „Assassin's Creed III”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{bezgrafik}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | {{t}} kolejna część serii gier akcji zapoczątkowanej przez [[Assassin's Creed]]. Jak zwykle historie są dwie – pierwsza to opowieść o barmanie, który ratuje świat za pomocą jakże niewygodnego łóżka (od drugiej części fotelu, a w trzeciej na kawałku skały), zaś druga przybliża postać inną niż [[Altaïr ibn La-Ahad|Altair]] czy też [[Ezio Auditore da Firenze|Ezio]] – chodzi o Connora Kenwaya, zwanego również [[Ratohnhaké:ton]] (czyt. Ra-Don-Ha-Gay-Du). W tej części Ubi zdecydowało się ubić swoją [[Desmond Miles|kurę znoszącą złote jajka]], przez co tydzień po premierze na forach serii Assassin's Creed rozpoczęły się pokemoniaste wpisy rozwścieczonych haszyszynów. |
||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
||
Na początku gry akcja toczy się wokół Desmonda (który jak zwykle ratuje świat) oraz Hejtama Kenłeja (później też jego syna, Konora). W skrócie fabuła wygląda tak: Hejtam będący Templariuszem, płodzi w Ameryce dziecko z [[Indianie|Indianką]], po czym spierdala w obawie przed alimentami i terroryzuje ludzi z pomocą swojego gangu oraz <del>liz00sa</del> prawej ręki, Czarlsa Lii. Kilka lat później wioska syna Hejtama zostaje spalona z rozkazu pacyfisty, pragmatyka i światłego dowódcy Dżordża Łoszingtona. W wyniku tego [[pożar]]u zginęła eks Hejtama, a Ratonhnhaké:ton zwalił to na gang ojca. Oczywiście w późniejszym czasie fater próbował wytłumaczyć synowi, że to Drożdż. I udało mu się dopiero w bezpośredniej rozmowie z samym pacyfistą, jednak Connor pojechał wtedy ratować wioskę, gdyż Czarls napuścił na siebie Indian i Patryjotów za wybicie elity jego ludzi. Ponadto przed opuszczeniem wioski Matka Plemienia dała haszyszynowi do potrzymania starożytny artefakt, przez co dostał tak potężnej fazy, że stał się ptakiem. A konkretnie orłem. Obok niego leciał drugi ptak |
Na początku gry akcja toczy się wokół Desmonda (który jak zwykle ratuje świat) oraz Hejtama Kenłeja (później też jego syna, Konora). W skrócie fabuła wygląda tak: Hejtam będący Templariuszem, płodzi w Ameryce dziecko z [[Indianie|Indianką]], po czym spierdala w obawie przed alimentami i terroryzuje ludzi z pomocą swojego gangu oraz <del>liz00sa</del> prawej ręki, Czarlsa Lii. Kilka lat później wioska syna Hejtama zostaje spalona z rozkazu pacyfisty, pragmatyka i światłego dowódcy Dżordża Łoszingtona. W wyniku tego [[pożar]]u zginęła eks Hejtama, a Ratonhnhaké:ton zwalił to na gang ojca. Oczywiście w późniejszym czasie fater próbował wytłumaczyć synowi, że to Drożdż. I udało mu się dopiero w bezpośredniej rozmowie z samym pacyfistą, jednak Connor pojechał wtedy ratować wioskę, gdyż Czarls napuścił na siebie Indian i Patryjotów za wybicie elity jego ludzi. Ponadto przed opuszczeniem wioski Matka Plemienia dała haszyszynowi do potrzymania starożytny artefakt, przez co dostał tak potężnej fazy, że stał się ptakiem. A konkretnie orłem. Obok niego leciał drugi ptak - czyli Junona chcąca przejąć władzę nad światem. Powiedziała mu, że jeśli nie powstrzyma Templariuszy, to jego ludzie odejdą. Gdy zrobił to co chciała, a jego ludzie i tak odeszli, to stwierdziła, że wymaga niemożliwego. Tak to jest jak się bierze za mocne psychotropy i gada z ptakami. |
||
Ale wracając do głównego bohatera i jego smutnej i przegranej sprawy, po kilkunastu latach treningu pod okiem <del>pedofila</del> dawnego Asasyna, Konor rozpierdala tenże gang po kawałku, zabija ojca, [[gwałt|gwałci]] jednego z psów Czarlsa, po czym z drewnianym kołkiem w brzuchu dopada Czerliego i wbija mu nóż w serce. Po drodze giną jego przyjaciel i nauczyciel, a mieszkańcy wioski spierdalają sru w [[góry]], jak już wspomniałem. |
Ale wracając do głównego bohatera i jego smutnej i przegranej sprawy, po kilkunastu latach treningu pod okiem <del>pedofila</del> dawnego Asasyna, Konor rozpierdala tenże gang po kawałku, zabija ojca, [[gwałt|gwałci]] jednego z psów Czarlsa, po czym z drewnianym kołkiem w brzuchu dopada Czerliego i wbija mu nóż w serce. Po drodze giną jego przyjaciel i nauczyciel, a mieszkańcy wioski spierdalają sru w [[góry]], jak już wspomniałem. |
||
Inną kwestią jest założona przez Konora osada, której mieszkańcy to <del>pierwsze lepsze patałachy z ulicy</del> wykwalifikowani rzemieślnicy. Pracownicy ci za wykonywanie dla nich zadań typu zaganianie świń czy też granie w jakąś nudną grę wytwarzają lepsze towary, a co za tym idzie, można stworzyć ulepszenia dla postaci. Brzmi idealnie, ale najlepszy miecz w grze można wytworzyć dopiero pod koniec. Podobnie jak inne miecze |
Inną kwestią jest założona przez Konora osada, której mieszkańcy to <del>pierwsze lepsze patałachy z ulicy</del> wykwalifikowani rzemieślnicy. Pracownicy ci za wykonywanie dla nich zadań typu zaganianie świń czy też granie w jakąś nudną grę wytwarzają lepsze towary, a co za tym idzie, można stworzyć ulepszenia dla postaci. Brzmi idealnie, ale najlepszy miecz w grze można wytworzyć dopiero pod koniec. Podobnie jak inne miecze - ze względu na późne odblokowanie kowala. |
||
== System walki |
== System walki == |
||
Walka jest jeszcze łatwiejsza niż w poprzednich częściach, jednak system rozgłosu nie pozwala na przejście gry w stylu rambo. Składa się on z trzech etapów: |
Walka jest jeszcze jeszcze łatwiejsza niż w poprzednich częściach, jednak system rozgłosu nie pozwala na przejście gry w stylu rambo. Składa się on z trzech etapów: |
||
# Wrogowie po dłuższej chwili Cię atakują. |
# Wrogowie po dłuższej chwili Cię atakują. |
||
# Wrogowie Cię śledzą, gdy tylko Cię zobaczą. |
# Wrogowie Cię śledzą, gdy tylko Cię zobaczą. |
||
# Wrogowie Cię atakują po pierwszym spojrzeniu, a bonusowo [[miasto]] zalewa fala jegrów, na których potrzeba po prostu kontry z [[łuk]]iem lub pistoletem |
# Wrogowie Cię atakują po pierwszym spojrzeniu, a bonusowo [[miasto]] zalewa fala jegrów, na których potrzeba po prostu kontry z [[łuk]]iem lub pistoletem. |
||
Ponadto nowy zestaw broni, które podczas nowej fabuły używa się najwyżej kilka razy, pozwala zabić wroga za pomocą dwóch przycisków |
Ponadto nowy zestaw broni, które podczas nowej fabuły używa się najwyżej kilka razy, pozwala zabić wroga za pomocą dwóch przycisków. |
||
== Obsada == |
== Obsada == |
||
=== Główni bohaterowie uważani za dobrych === |
=== Główni bohaterowie uważani za dobrych === |
||
* |
* {{t|Connor „Ratonhnhaké:ton” Kenway}} główny bohater, Asasyn odznaczający się niskim ilorazem inteligencji. Potrafi wymówić tylko jedno zdanie – „Gdzie jest Czarls Li?”. |
||
* |
* {{t|Kanen'tó:kon}} gruby i niezdarny Indianin, [[przyjaciel]] Konora. Niektóre przesłanki z Ubisoftu śmią mówić o rzekomym romansie, lecz nie ma na to dowodów |
||
* |
* {{t|Kaniehtí:io}} matka Konora, Indianka, eks-dziewczyna Hejtama. Ginie pośrednio przez pacyfistę Jurka. |
||
* |
* {{t|[[Jerzy Waszyngton|Dżordż „Drożdż” Łoszington]]}} dowódca Rewolucji, zawzięcie miłujący pokój. Gardzi przemocą i jakimikolwiek metodami z nią związanymi. Spalił wioskę Konora podejrzewając, iż Indianie są sprzymierzeni z [[Anglia|Anglią]]. |
||
* |
* {{t|Achilles Davenport}} dawny Asasyn i mentor Konora. Stracił żonę i syna przez Hejtama (za dużo wpierdalał się w interesy gangu). Umiera jak większość. |
||
=== Ci uważani za złych === |
=== Ci uważani za złych === |
||
* |
* {{t|Hejtam Kenway}} Wielki Miszcz Jedynego-Słusznego-Zakonu-Templariuszy, największe zło Ameryki. Tak nienawidził Indian, że chciał kupić ich ziemię, aby ich bronić. Założył [[gang]] i miał syna, który go dopadł i uciszył. |
||
* |
* {{t|Czarls Lii}} [[zoofilia|zoofil]], brudas, niechluj i bohater wojny jakiejśtam. <del>Podlizywał się</del> Pochwalał autorytet Hejtama. Zginął przez niesłuszne oskarżenia. |
||
* |
* {{t|William Johnson}} Anglik, wtyka w szeregach Indian odpowiedzialny za zakup ich terenów, aby ich bronić. Był gotów zabić nawet tych Indian, gdyż się nie słuchali. Zginął podczas negocjacji |
||
* |
* {{t|John Pitcairn}} dowódca wojsk brytyjskich, przyjaciel Hejtama. Walczył o pokój, za co główny bohater skończył jego żywot. |
||
* |
* {{t|Thomas Hickey}} najemnik mający za zadanie zabić Drożdża. Trafił do pierdla za molestowanie Konora i wyszedł za kaucją. Konor podczas własnej [[kara śmierci|egzekucji]] zajebał Hickeya i w nagrodę egzekucję odwołano. |
||
* |
* {{t|Ben Church}} Templariusz zdrajca, który doprowadził do chwilowego zjednoczenia Konora i Hejtama. Został pobity przez ojca, po czym dojebany przez synka. |
||
* |
* {{t|Nicolas Biddle vel „Bidon”}} bohater Rewolucji, Templariusz. Dzięki niemu Flota Kontynentalna stała się potęgą, za co zajebał go Konor. |
||
== Bronie i narzędzia == |
== Bronie i narzędzia == |
||
=== Bronie === |
=== Bronie === |
||
* |
* {{t|Ukryte ostrza}}po kolejnej modyfikacji można jednego z nich używać jak noża. Konor często kroił nim chleb i skórował zwierzęta, o co wkurwiał się Achilles. W tej części w chuj trudno dokonać nim cichego morderstwa. |
||
* |
* {{t|Tomahawk/nóż}}najpopularniejsza część gry, totalna innowacja. Zarówno nożem jak i [[tomahawki]]em walczy się tak samo, tylko inaczej. Obowiązkowe dla każdego haszyszyńskiego pokemona. |
||
* |
* {{t|Miecz}}używany jedynie przez sentymentalnych, porządnych graczy. Walka nim jest bardziej elegancka, przez co używa go Hejtam. |
||
* |
* {{t|Pięści}}najpotężniejsza broń w grze. Gdy tylko się to wybiera, wrogowie spierdalają w chuj daleko. |
||
=== Narzędzia === |
=== Narzędzia === |
||
* |
* {{t|Łuk}}zastąpiono nim [[kusza|kuszę]]. Niepraktyczny na ludziach, używany prędzej na polowaniach. W porównaniu do pistoletu ma pewien plus – jest cichy. |
||
* |
* {{t|Pistolet}}niewygodna broń, którą przeładowuje się tysiąc lat. Piekielne głośna, przez co niepraktyczna. |
||
* |
* {{t|Strzałki z liną}}przydatne do wieszania żołnierzy i cywili. Idealne do zabawy jako [[skakanka]]. |
||
* |
* {{t|Zatrute noże}}dobre do cichego zamordowania delikwenta bez zwracania zbędnej uwagi. |
||
* |
* {{t|Bomby potykowe}}używane do [[amputacja|amputacji]] nóg przeciwnikom. |
||
* |
* {{t|Sidła}}używane do polowania na zajączki i czerwone kubraki. |
||
* |
* {{t|Przynęta}}najpotężniejsze narzędzie w grze. W połączeniu z pięściami powoduje crash gry, komputer/konsola rozpierdala się w pizdu. |
||
* |
* {{t|Gwizdawka na konie}}równie potężna, jednak rzadko używana ze względu na wyżej wspomniane skutki. |
||
== Wrogowie == |
== Wrogowie == |
||
* |
* {{t|Strzelec z muszkietem}}mięso armatnie. Do załatwienia go wystarczy użyć kontry z pięści |
||
* |
* {{t|„Zwinny” strzelec}}posiada on nóż lub kamienny (tak, nie żartuję!) tomahawk. Też do załatwienia jedną kontrą. |
||
* |
* {{t|Silny strzelec}}posiada [[muszkiet]], a gdy mu zabierzemy wyciąga [[topór]]. Dla szpanu obraca toporem podczas ataku. Tu potrzeba trochę myślenia na niego. |
||
* |
* {{t|Kapitan}}dumny właściciel jednego miecza, można go zabić za pomocą kontry z narzędziem, lub nim pomiatać, gdy zostaje się z nim sam na sam. |
||
* |
* {{t|Jegr}}duma Ubisoftu. również posiada miecz. Jest jak kapitan, tylko trochę lepszy. Pojawia się na najwyższym poziomie rozgłosu. |
||
== Strony konfliktu == |
== Strony konfliktu == |
||
* |
* {{t|Anglicy vel „Czerwone kubraki”}}są wszędzie do czasu wyzwolenia wszystkich dzielnic [[Nowy Jork|Nowego Jorku]] i Bostonu oraz ukończenia głównej fabuły. Działają w jakże męskic czerwonych barwach. Można ich mordować z czystym sumieniem, lecz wzrastającym rozgłosem. |
||
* |
* {{t|Amerykanie tzw. „Patrioci”}}czasami sprzymierzeńcy, czasami wrogowie, zależy czy im pomagamy i co powie Drożdż. Mają niebieskie stroje (według kobiet turkusowo-indygo-słoneczne) i są zamiast Kubraków po głównej fabule. Można ich mordować, ale wtedy jest się przeciw krajowi i Drożdżowi. |
||
* |
* {{t|Najemnicy/Templariusze}}pracują dla Hejtama za pieniądze. Teoretycznie większość to templariusze, ale tak naprawdę mają wyjebane na całą sprawę, i jak to ich szef, Thomas Hickey ujął, jedyne czego pragną, to jędrny cycek w jednej ręce i kufel [[piwo|piwa]] w drugiej. |
||
* |
* {{t|Indianie}}mają najbardziej przerąbane. Ich ziemi chcą Templariusze, Patrioci i Kubraki. Wszyscy kolejno zgrywają przyjaciół, po czym Matka <del>Plemnika</del> Plemienia ogłasza ewakuację w trybie natychmiastowym i uciekają na koniec świata i jeszcze dalej. |
||
* |
* {{t|Asasyni}}kiedyś byli liczni, lecz w czasach Achillesa wliczając jego jest ich tylko ośmiu. Nie werbują najemników, bo nie mają tyle hajsu i złotego papieru toaletowego. |
||
== N00b i Pr0 w tej części == |
== N00b i Pr0 w tej części == |
||
Linia 111: | Linia 113: | ||
* Gdy strażnicy pilnują obiektu, ludzie przechodzą obok nich bez problemu. Jednak Ciebie zaatakują za przejście kawałek dalej. |
* Gdy strażnicy pilnują obiektu, ludzie przechodzą obok nich bez problemu. Jednak Ciebie zaatakują za przejście kawałek dalej. |
||
* Konor pomaga Drożdżowi w wielu sprawach, nawet wtedy, gdy odkrywa, że to właśnie on zabił mu matkę. |
* Konor pomaga Drożdżowi w wielu sprawach, nawet wtedy, gdy odkrywa, że to właśnie on zabił mu matkę. |
||
* Indianin ma sześciu przyjaciół do wezwania, jednak, żeby nie zginęli od dotknięcia [[stopa |
* Indianin ma sześciu przyjaciół do wezwania, jednak, żeby nie zginęli od dotknięcia [[stopa|stopą]], trzeba ich wyszkolić do najwyższego możliwego poziomu. |
||
* W tej części Desmond ginie ratując świat, przez co do dziś ( |
* W tej części Desmond ginie ratując świat, przez co do dziś (rok po premierze) pokemoniaści fani tej serii zalewają fora stron i grup Assassin's Creed informacjami typu: „Pamientajcie go”, „Desmond pżerzył, a wy jezdeździe durni”. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[Assassin's Creed II]] |
|||
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] |
|||
* [[Assassin's Creed: Bloodlines]] |
|||
{{Assassin's Creed}} |
{{Assassin's Creed}} |
||
[[Kategoria:Assassin's Creed]] |
[[Kategoria:Assassin's Creed]] |
||
[[it:Assassin's Creed III]] |
|||
[[ja:アサシン クリード III]] |
|||
[[pt:Assassin's Creed III]] |