Edytujesz „Bruinena”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{cytat|Kiedyś na Bru było |
{{cytat|Kiedyś na Bru było lepiej...|Gracz pamiętający erę prehistoryczną}} |
||
{{cytat|Śpieszmy się kochać graczy, tak szybko |
{{cytat|Śpieszmy się kochać graczy, tak szybko odchodzą...|[[Administrator]]zy gry}} |
||
'''Bruinena''' – internetowa gra, osadzona ponoć w świecie [[ |
'''Bruinena''' – internetowa gra, osadzona ponoć w świecie [[J.R.R. Tolkien|Tolkiena]], lecz z dzieł mistrza jest w niej tyle, ile trucizny w zapałce. Gracze często narzekają, że ''kiedyś było lepiej'', co jest typowe dla narodu polskiego, koloryzują wspomnienia, a współczesność jest dla nich mało klimatyczna. Ponadto, grający w Bruinenę wykazują się ogromną ignorancją: Nie rozumieją, gdy ktoś próbuje wprowadzić coś nowego, a jak to nowe jest nie-daj-Boże czymś oryginalnym i pomysłowym, to pomysł jest odrzucany z miejsca. |
||
== Gracze Bruineny == |
== Gracze Bruineny == |
||
Gracze Bruineny dzielą się na cztery grupy: |
Gracze Bruineny dzielą się na cztery grupy: |
||
* '''Statsiarze''' – dla nich Bruinena to tylko bzdurne klikanie, zaliczanie resetów, a jak ktoś próbuje fabularnie coś zdobyć, to wrzeszczą, że to zero starania się itp., jakby nie rozumieli, że pisać też trza umieć. |
* '''Statsiarze''' – dla nich Bruinena to tylko bzdurne klikanie, zaliczanie resetów, a jak ktoś próbuje fabularnie coś zdobyć, to wrzeszczą, że to zero starania się itp., jakby nie rozumieli, że pisać też trza umieć. |
||
* '''Klimaciarze''' – mają w dupie technikę i statystyki, grają głównie na poczcie. Klimaciarze, będąc „na gorze”, rządzą się i decydują za wszystkich, zmieniając losy krainy po paru sesjach na poczcie. Nabijają też lvl i statsy, kryjąc się za immunitetami, prawdopodobnie dlatego, że lubią mieć miliony na koncie nie ryzykując przegranych walk. |
* '''Klimaciarze''' – mają w dupie technikę i statystyki, grają głównie na poczcie. Klimaciarze, będąc „na gorze”, rządzą się i decydują za wszystkich, zmieniając losy krainy po paru sesjach na poczcie. Nabijają też lvl i statsy, kryjąc się za immunitetami, prawdopodobnie dlatego, że lubią mieć miliony na koncie nie ryzykując przegranych walk. |
||
* '''Hybrydy''' – prawdopodobnie gracz ideał, ze statów bierze logiczne, zwiezłe, matematyczne myślenie, zaś z klimacenia zdolności humanistyczne. Gatunek ponoć zapomniany i wymarły, spotykany rzadziej niż szesnastoletnia dziewica. Gdzie ich znaleźć nie wiedza nawet [[najstarsi Indianie]]. |
* '''Hybrydy''' – prawdopodobnie gracz ideał, ze statów bierze logiczne, zwiezłe, matematyczne myślenie, zaś z klimacenia zdolności humanistyczne. Gatunek ponoć zapomniany i wymarły, spotykany rzadziej niż szesnastoletnia dziewica. Gdzie ich znaleźć nie wiedza nawet [[najstarsi Indianie]]. |
||
Linia 17: | Linia 18: | ||
* '''Człowiek''' – najnormalniejszy homo sapiens, gatunek, który powinien być najliczniej rozpowszechniony w krainie, jednakże z powodu nędznych AP grają nimi albo nic nie wiedzące nooby, które w momencie, gdy zrozumieją, robią reset, albo klimacierze, których nędzne AP obchodzą tyle co zeszłoroczny śnieg. |
* '''Człowiek''' – najnormalniejszy homo sapiens, gatunek, który powinien być najliczniej rozpowszechniony w krainie, jednakże z powodu nędznych AP grają nimi albo nic nie wiedzące nooby, które w momencie, gdy zrozumieją, robią reset, albo klimacierze, których nędzne AP obchodzą tyle co zeszłoroczny śnieg. |
||
* '''Drow''' – rasa, która zawitała w Śródziemiu dzięki rosnącej globalizacji i wypływom żydomasonerii z Podmroku. Podobno są upodlonymi elfami, które jeszcze nie przeszły metamorfozy w orka. Co się z nimi działo począwszy od II ery przez czas Wojny o Pierścień po moment, kiedy zaczęła się historia Bruineny, nie wiadomo. Chodzą słuchy, że powrócili do Podmroku, bo kurs złotej monety w Śródziemiu był zbyt niski i praca jako hydraulicy w Minas Tirith była nieopłacalna. Podobno grupa trzymająca władzę wśród drowów chce wprowadzić wizy, przez co drowy miałyby się stać rasą elitarną. |
* '''Drow''' – rasa, która zawitała w Śródziemiu dzięki rosnącej globalizacji i wypływom żydomasonerii z Podmroku. Podobno są upodlonymi elfami, które jeszcze nie przeszły metamorfozy w orka. Co się z nimi działo począwszy od II ery przez czas Wojny o Pierścień po moment, kiedy zaczęła się historia Bruineny, nie wiadomo. Chodzą słuchy, że powrócili do Podmroku, bo kurs złotej monety w Śródziemiu był zbyt niski i praca jako hydraulicy w Minas Tirith była nieopłacalna. Podobno grupa trzymająca władzę wśród drowów chce wprowadzić wizy, przez co drowy miałyby się stać rasą elitarną. |
||
* '''Easterling''' – ludzie wschodu. Są czymś w rodzaju [[ |
* '''Easterling''' – ludzie wschodu. Są czymś w rodzaju [[Mongoł]]ów czy Chinoli, jednakże oprócz wyglądu to niewiele mają z nimi wspólnego. Ich gospodarka ledwo zipie, a średnia gęstość zaludnienia waha się od zera do kilka sztuk na rewir strażnika. Lubują się w rozpętywaniu wojen z Gondorem, które nigdy nie zostają dokończone, oraz brataniem się z Mhrokami z Mordo]u. |
||
* '''Elf''' – [[elfy]] jak to elfy, wysokie, piękne, smukłe, spiczaste uszy, teoretycznie nic szczególnego. Teoretycznie. Na Bruinenie istnieją aż trzy rodzaje elfów: Elfy Wysokiego Rodu, Leśne Elfy i Elfy-Zwykłe-Elfy. Ostatnimi czasy na forum weszła ustawa wprowadzająca wizy dla tej narodowości. Spowodowane to były nagłą migracją elfów z Valinoru do Śródziemia. Czemu migrowali? Zapytajcie MG, oni podobno wszystko wiedzą. |
* '''Elf''' – [[elfy]] jak to elfy, wysokie, piękne, smukłe, spiczaste uszy, teoretycznie nic szczególnego. Teoretycznie. Na Bruinenie istnieją aż trzy rodzaje elfów: Elfy Wysokiego Rodu, Leśne Elfy i Elfy-Zwykłe-Elfy. Ostatnimi czasy na forum weszła ustawa wprowadzająca wizy dla tej narodowości. Spowodowane to były nagłą migracją elfów z Valinoru do Śródziemia. Czemu migrowali? Zapytajcie MG, oni podobno wszystko wiedzą. |
||
* '''Haradrim''' – ludzie z południa. Śródziemii [[ |
* '''Haradrim''' – ludzie z południa. Śródziemii [[Arab]]owie, terroryści ujeżdżający wyrośnięte słonie zwane olifantami. Ostatnimi czasy słynną wielkimi osiągnięciami w dziedzinie genetyki, stworzyli nowe rasy zwierząt, o których Śródziemie nie słyszało, oraz wykazali się innowacyjnością w tworzeniu zabójczych broni, np. proce strzelające kulami z kwasem. |
||
* '''[[Hobbit (rasa)|Hobbit]]''' – małe ludziki znane z bajek dla dzieci. Gatunek wymarły na Bruinenie, podobno większość osobników siedzi na odwyku toksykologicznym w Isengardzie. Reszta ukrywa się w norach w [[Shire]]. |
* '''[[Hobbit (rasa)|Hobbit]]''' – małe ludziki znane z bajek dla dzieci. Gatunek wymarły na Bruinenie, podobno większość osobników siedzi na odwyku toksykologicznym w Isengardzie. Reszta ukrywa się w norach w [[Shire]]. |
||
* '''[[Krasnoludy|Krasnolud]]''' – niski, krępe, brodate, zapijaczone sukinkoty. W głowie im tylko gwałcenie elfek, picie hektolitrów piwa, opowiadanie zbereźnych opowieści w karczmie i łupanie kilofem w kopalni. Większość z nich mieszka w Morii w Górach Mglistych, dzieląc jest razem z drowami. Oficjalnie obie rasy walczą o miedzę, nieoficjalnie utworzyli strefę wolnocłową dla łatwiejszego przepływu towarów. |
* '''[[Krasnoludy|Krasnolud]]''' – niski, krępe, brodate, zapijaczone sukinkoty. W głowie im tylko gwałcenie elfek, picie hektolitrów piwa, opowiadanie zbereźnych opowieści w karczmie i łupanie kilofem w kopalni. Większość z nich mieszka w Morii w Górach Mglistych, dzieląc jest razem z drowami. Oficjalnie obie rasy walczą o miedzę, nieoficjalnie utworzyli strefę wolnocłową dla łatwiejszego przepływu towarów. |
||
Linia 25: | Linia 26: | ||
Rasy elitarne: |
Rasy elitarne: |
||
* '''Dunadan''' – typowi Aragornowie, Faramirowie, którzy z „Eru, Honor, Gondor” na ustach są skłonni wykosić hordę orków. Kiedyś uznawani byli za rasę wymarłą, jednakże ostatnio jest ich coraz więcej. Chodzą słuchy, że są metroseksualistami. |
* '''Dunadan''' – typowi Aragornowie, Faramirowie, którzy z „Eru, Honor, Gondor” na ustach są skłonni wykosić hordę orków. Kiedyś uznawani byli za rasę wymarłą, jednakże ostatnio jest ich coraz więcej. Chodzą słuchy, że są metroseksualistami. |
||
* '''Czarny Numenoryjczyk''' – |
* '''Czarny Numenoryjczyk''' – uuu... Zło, Mrok, Sauron! Przeciwieństwo Dunadana, choć pochodzą z tej samej rodziny, to jednak wybrali ciemną stronę mocy. |
||
* '''Wampir''' – kolejna narodowość która przywędrowała do Śródziemia w celach zarobkowych. Nieśmiertelni krwiopijcy, którzy niestety nie mogą mieć dzieci. |
* '''Wampir''' – kolejna narodowość która przywędrowała do Śródziemia w celach zarobkowych. Nieśmiertelni krwiopijcy, którzy niestety nie mogą mieć dzieci. |
||
Linia 32: | Linia 33: | ||
* '''Uhru Ghorn''' – potężna orcza twierdza położona nad malowniczymi wybrzeżami jeziora Rhun. Jako kurort wypoczynkowy przynosi niemałe dochody i w najbliższym czasie planowane jest wybudowanie kolejnej placówki nad morzem Nurn w Mordorze. |
* '''Uhru Ghorn''' – potężna orcza twierdza położona nad malowniczymi wybrzeżami jeziora Rhun. Jako kurort wypoczynkowy przynosi niemałe dochody i w najbliższym czasie planowane jest wybudowanie kolejnej placówki nad morzem Nurn w Mordorze. |
||
* '''Esgaroth''' – ta mieścina już dawno nie kojarzy się ze Smaugiem i Bardem Łucznikiem. Teraz jest to centrum biznesu, takie śródziemne Wall Street, gdzie można kupić wszystko: od orków-niewolników, po krospar. |
* '''Esgaroth''' – ta mieścina już dawno nie kojarzy się ze Smaugiem i Bardem Łucznikiem. Teraz jest to centrum biznesu, takie śródziemne Wall Street, gdzie można kupić wszystko: od orków-niewolników, po krospar. |
||
* '''Brimstone''' – kolejne centrum na Bruinenie, kiedyś hazardu i rozpusty, teraz hazardu, rozpusty i chorób wenerycznych. Jeśliś twardy i mocny to Dom Uciech |
* '''Brimstone''' – kolejne centrum na Bruinenie, kiedyś hazardu i rozpusty, teraz hazardu, rozpusty i chorób wenerycznych. Jeśliś twardy i mocny to Dom Uciech "Trzy róże" zaprasza. Niezapomniane wrażenia gwarantowane. |
||
* '''Minas Morgul''' – miasto jeszcze niedawno związane z Mordorem, teraz siedzą w nim drowy. Morgul nie należy do miłych okolic i chodzenie po nim może skończyć się nożem między żebrami. |
* '''Minas Morgul''' – miasto jeszcze niedawno związane z Mordorem, teraz siedzą w nim drowy. Morgul nie należy do miłych okolic i chodzenie po nim może skończyć się nożem między żebrami. |
||
* '''Minas Tirith''' – Białe Miasto dobrze znany z filmu P. Jacksona. Straszna monotonia. Przetrwało już kilka wojen, w tym dwie światowe, panowanie Mordoru w Śródziemiu i atak smoka. Zapewne Śródziemie nie będzie już istnieć, ono dalej będzie stać i swoimi białymi ścianami razić po oczach. |
* '''Minas Tirith''' – Białe Miasto dobrze znany z filmu P. Jacksona. Straszna monotonia. Przetrwało już kilka wojen, w tym dwie światowe, panowanie Mordoru w Śródziemiu i atak smoka. Zapewne Śródziemie nie będzie już istnieć, ono dalej będzie stać i swoimi białymi ścianami razić po oczach. |
||
* '''Edoras''' – przy wjeździe do miasta widać tabliczkę ''Uwaga! Roboty drogowe!'', a przy wejściach do niektórych budynku stoją tabliczki ''Error 404''. Przez te kilka lat tak się roharrimom w głowach poprzewracało, że pozwolili, aby rządzili nimi elfowie. |
* '''Edoras''' – przy wjeździe do miasta widać tabliczkę ''Uwaga! Roboty drogowe!'', a przy wejściach do niektórych budynku stoją tabliczki ''Error 404''. Przez te kilka lat tak się roharrimom w głowach poprzewracało, że pozwolili, aby rządzili nimi elfowie. |
||
* '''Isengard''' – stara siedziba Sarumana, teraz zamieszkiwana przez potężniejszych Sarumanów, Gandalfów, Radagastów, Morinehtarów i Rómestámów, czyli współczesnych Istarich. Przed wejściem na teren Isengardu znajduje się tabliczka |
* '''Isengard''' – stara siedziba Sarumana, teraz zamieszkiwana przez potężniejszych Sarumanów, Gandalfów, Radagastów, Morinehtarów i Rómestámów, czyli współczesnych Istarich. Przed wejściem na teren Isengardu znajduje się tabliczka "Uwaga fireballe!". |
||
* '''Rivendell''' – z Ostatniego Przyjaznego Domu ostatnimi czasy nie został kamień na kamieniu przynajmniej dla klimaciarzy. Na szczęście dla statsiarzy technicznie miasto ma się dobrze. A biedny Tolkien się w grobie przewraca. |
* '''Rivendell''' – z Ostatniego Przyjaznego Domu ostatnimi czasy nie został kamień na kamieniu przynajmniej dla klimaciarzy. Na szczęście dla statsiarzy technicznie miasto ma się dobrze. A biedny Tolkien się w grobie przewraca. |
||
* '''Lothlorien''' – kolejne miasto elfickie, jak na razie jeszcze istniejące, choć cholera wie, co będzie jutro. Teoretycznie spokojna mieścina, gdzie można napić się miodu i potańcować z elfkami, a praktycznie co jakiś czas jakieś szajbusy z Mordoru albo Mrocznej Puszczy próbują zniszczyć to miejsce. |
* '''Lothlorien''' – kolejne miasto elfickie, jak na razie jeszcze istniejące, choć cholera wie, co będzie jutro. Teoretycznie spokojna mieścina, gdzie można napić się miodu i potańcować z elfkami, a praktycznie co jakiś czas jakieś szajbusy z Mordoru albo Mrocznej Puszczy próbują zniszczyć to miejsce. |
||
Linia 42: | Linia 43: | ||
* '''Miasto NOD''' – położone na dalekiej i mroźnej północy miasto narkomanów i piwoszy. W domu aukcyjny w NOD podobnie jak w Esgaroth można kupić wszystko. Idealnie miejsce aby zostać miedziowym baronem, ponieważ w Wzgórzach Żelaznych znajdują się bardzo duże złoża miedzi. |
* '''Miasto NOD''' – położone na dalekiej i mroźnej północy miasto narkomanów i piwoszy. W domu aukcyjny w NOD podobnie jak w Esgaroth można kupić wszystko. Idealnie miejsce aby zostać miedziowym baronem, ponieważ w Wzgórzach Żelaznych znajdują się bardzo duże złoża miedzi. |
||
* '''Kurald''' – miasto wampirów, hien cmentarnych i nekrofilii. Jeśli Brimstone przynosi Ci za mało emocji to wpadnij tutaj, a nie pożałujesz. Bez kołka osinowego lepiej nie wchodzić. |
* '''Kurald''' – miasto wampirów, hien cmentarnych i nekrofilii. Jeśli Brimstone przynosi Ci za mało emocji to wpadnij tutaj, a nie pożałujesz. Bez kołka osinowego lepiej nie wchodzić. |
||
* '''Ras Morthil''' – menelska mieścina położona na końcu niczego. Piraci, rum i łatwe kobiety, czyli miasto dla nierobów. Chociaż dla |
* '''Ras Morthil''' – menelska mieścina położona na końcu niczego. Piraci, rum i łatwe kobiety, czyli miasto dla nierobów. Chociaż dla "robów" także, pobliskie łowiska są prawdziwą żyłą złota. |
||
* '''Dol Amroth''' – miasto Dunedainów, w którym |
* '''Dol Amroth''' – miasto Dunedainów, w którym stoi... latarnia morska, a bynajmniej miała stać. Wybudowano ją chyba po to, aby piraci z Umbaru wiedzieli, gdzie mają płynąć. |
||
* '''Lond Daer''' – nadmorskie miasto w zachodniej części Śródziemia. To podobno tutaj zaczęła się krucjata przeciwko mordorskim ciemiężycielom Gondoru i podobno tutaj robiono wałki na skupie. |
* '''Lond Daer''' – nadmorskie miasto w zachodniej części Śródziemia. To podobno tutaj zaczęła się krucjata przeciwko mordorskim ciemiężycielom Gondoru i podobno tutaj robiono wałki na skupie. |
||
* '''Henneth Annun''' – duże miasto pod wodospadem, w którym rządzi Kalev Ylipulli i jego banda chuliganów, która ubiera się na zielono i strzela z łuku do wszystkiego, co przypomina orka. Ostatnimi czasy nieźle im się we łbach poprzewracało i zamiast dzielić z pająkami norę pod wodospadem, jak mistrz Tolkien przykazał, za siedzibę obrali sobie malowniczy zamek nad jeziorem. Uważają, ze miasto i cała Ithilien należy do nich, a jeśli bezprawnie wejdziesz do ich siedziby, oddadzą strzał ostrzegawczy w tył twojej głowy. Miasto słynie ze szlachetnych trunków takich jak: „Napuj boguff” czy „Heracles classic Ithilien aperetiff”. |
|||
== Forum == |
== Forum == |
||
Nieodłącznym elementem gry na Bruinenie są awantury na [[ |
Nieodłącznym elementem gry na Bruinenie są awantury na [[forum]]. Warto wspomnieć o administracji owego przybytku. Niektórzy mówią, że potrafi ona zamknąć usta przeciętnemu użytkownikowi lepiej niż [[cenzura]] za komuny. |
||
Istniała niegdyś grupa mająca na celu obalenie krwiożerczych moderatorów, sami nazywali się wojownikami o wolność, podczas gdy postrzegani byli jako osoby o intelekcie kaczki. Na szczęście już wyginęli i jest ich mniej niż [[McDonald's|McDonaldsów]] w [[Etiopia|Etiopii]]. Z „legendarnej Świętej Trójcy” ostał się ino jeden, który swoją głupotą przewyższa Mount Everest, więc oczywiście niewiele brakuje mu do głównego administratora forum. |
Istniała niegdyś grupa mająca na celu obalenie krwiożerczych moderatorów, sami nazywali się wojownikami o wolność, podczas gdy postrzegani byli jako osoby o intelekcie kaczki. Na szczęście już wyginęli i jest ich mniej niż [[McDonald's|McDonaldsów]] w [[Etiopia|Etiopii]]. Z „legendarnej Świętej Trójcy” ostał się ino jeden, który swoją głupotą przewyższa Mount Everest, więc oczywiście niewiele brakuje mu do głównego administratora forum. |
||
Linia 56: | Linia 56: | ||
* ''Są rzeczy, których kupić nie można, za wszystkie inne zapłacą Nomak i Markiz'' |
* ''Są rzeczy, których kupić nie można, za wszystkie inne zapłacą Nomak i Markiz'' |
||
* ''Gdzie MG sześciu, tam nie ma klimatu'' |
* ''Gdzie MG sześciu, tam nie ma klimatu'' |
||
* ''Kiedyś było |
* ''Kiedyś było lepiej...'' |
||
* ''Zaśmiał się ciężkim |
* ''Zaśmiał się ciężkim krokiem...'' |
||
== Słowniczek dla mniej zorientowanych == |
== Słowniczek dla mniej zorientowanych == |
||
Linia 63: | Linia 63: | ||
* '''Strażniczy rewir''' – rewiry, w których strażnicy trują dupy graczom, czepiając się ich o najmniejszą pierdołę. Zazwyczaj rewir to przedział od 1 do 100, np. 1601-1700, 1701-1800, itd. |
* '''Strażniczy rewir''' – rewiry, w których strażnicy trują dupy graczom, czepiając się ich o najmniejszą pierdołę. Zazwyczaj rewir to przedział od 1 do 100, np. 1601-1700, 1701-1800, itd. |
||
* '''MG''' – [[Mistrz Gry]], człowiek od fabuły, sesji i klimatu. |
* '''MG''' – [[Mistrz Gry]], człowiek od fabuły, sesji i klimatu. |
||
* '''Fireball''' – popularny czar, swojego czasu tak często używany, że aż dziw, iż Śródziemie jeszcze nie poszło z dymem. |
* '''Fireball''' – popularny czar, swojego czasu tak często używany, że aż dziw, iż Śródziemie jeszcze nie poszło z dymem. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[DarkOrbit]] |
|||
* [[Faerun Game]] |
|||
* [[Netsoccer]] |
|||
{{MMORPG}} |
{{MMORPG}} |
||