Edytujesz „Embodiment of Scarlet Devil”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 5: Linia 5:


== Geneza powstania ==
== Geneza powstania ==
Z biegiem czasu tworzenie gier na [[PC-98|pralkę]] stawało się coraz bardziej ograniczające dla [[ZUN]]a. Gdy w końcu obciążony [[Piwo|niezbędnymi wydatkami]] budżet pozwolił na zakup pierwszego [[Komputer osobisty|peceta]], ZUN postanowił się sprawdzić w tworzeniu gier przystosowanych do [[Microsoft Windows|okien]]. Gdy otrząsnął się z szoku wywołanego rozdzielczością 640 x 800 i możliwością wyświetlania większej ilości barw niż 256, zabrał się za tworzenie gier. W czasie tworzenia jednak udało mu się wytrzeźwieć, dzięki czemu zauważył dwie rzeczy:
Z biegiem czasu tworzenie gier na [[PC-98|pralkę]] stawało się coraz bardziej ograniczające dla [[ZUN]]a. Gdy w końcu obciążony [[Piwo|niezbędnymi wydatkami]] budżet pozwolił na zakup pierwszego [[Komputer osobisty|peceta]], Zun postanowił się sprawdzić w tworzeniu gier przystosowanych do [[Microsoft Windows|okien]]. Gdy otrząsnął się z szoku wywołanego rozdzielczością 640 x 800 i możliwością wyświetlania większej ilości barw niż 256, zabrał się za tworzenie gier. W czasie tworzenia jednak udało mu się wytrzeźwieć, dzięku czemu zauważył dwie rzeczy:
# Systemy wielu gier Bullet Hell były okropnie nieczytelne – tak więc postanowił zaprojektować grę z która nie ma przekombinowanej mechaniki, w którą można po prostu wejść i od razu zacząć grać, i czuć się jak koks podczas wymijania milionów pocisków.
# Systemy wielu gier Bulett Hell były okropnie nieczytelne – tak więc postanowił zaprojektować grę z która nie ma przekombinowanej mechaniki, w którą można po prostu wejść i od razu zacząć grać, i czuć się jak koks podczas wymijania milionów pocisków.
# Jego gry z PC były zwyczajnie brzydkie – dzięki czemu ZUN w celu poprawy wyglądu gier nauczył się korzystać z [[Adobe Photoshop|Photoshopa]].
# Jego gry z PC były zwyczajnie brzydkie – dzięki czemu Zun w celu poprawy wyglądu gier nauczył się korzystać z [[Adobe Photoshop|Photoshopa]].
Prace nad nową grą dzięki krótkotrwałej abstynencji, i kawałkom kodu otrzymanym od starych znajomych posuwały się naprawdę dobrze. Niestety gdy ZUN postanowił przystąpić do rysowania postaci, odnalazł zachomikowany wielopak co bardzo negatywnie odbiło się na jakości grafik w finalnym produkcie. Z tego powodu zapomniał też o dodaniu jednej postaci grywalnej, co fani opłakują do dziś.
Prace nad nową grą dzięki krótkotrwałej abstynencji, i kawałkom kodu otrzymanym od starych znajomych posuwały się naprawdę dobrze. Niestety gdy ZUN postanowił przystąpić do rysowania postaci, odnalazł zachomikowany wielopak co bardzo negatywnie odbiło się na jakości grafik w finalnym produkcie. Z tego powodu zapomniał też o dodaniu jednej postaci grywalnej, co fani opłakują do dziś.


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)