Edytujesz „Fallout 1”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Fallout ''' ([[język angielski|ang.]] ''Po rządach Leppera'') – [[gra]] komputerowa z gatunku cRPG (''Rabuj, Pal i Gwałć'') Wzorowana zapewne na zakazanej 90% krajów strasznie krwawej nawalance [[Mario]]. |
|||
[[Plik:Fallout.jpg|thumb|200px|Screenshot prezentujący grę]] |
|||
[[Plik:Falloutintro.png|thumb|200px|Patrz, filmują nas!]] |
|||
{{cytat|''Ja nie jestem taka, koleś! Znajdź sobie bramina, albo co.''|Jedna z żeńskich postaci na temat propozycji bliższego zapoznania się}} |
|||
'''Fallout, Folałt, FO1''' – pierwsza część kultowej serii postapokaliptycznych gier z gatunku RPG, wydana przez studio Interplay w 1997 roku. |
|||
== |
==Fabuła== |
||
Sterujemy niby-wybrańcem który musi znaleźć Hydroprocesor do destylacji wódki, bo w jego rodzinnej krypcie jest jej bardzo mało. |
|||
[[Plik:Set.png|thumb|200px|Hej, gładoskórek…]] |
|||
Ciota którą sterujemy nie potrafi nic oprócz strzelania (szanse na trafienie = 0,00000000000000000000000000000000000000000000001%) i nawalania pinezką (noża by nie podniósł). W czasie przygód (na które mamy 150 dni) trzeba znaleźć wspomniany Wódkoprocesor. Gdy go znajdziemy okazuje się że bossem gry jest Mistrz, czyli odziany w zbroję (zarąbaną z muzeum) Papa smerf. Zmienił kolor on smerfów na zielony i karmił tylko sterydami. Smerfy nazwały się mutanty (na cześć braci Kaczyńskich) i postanowiły wszystkich zmutować. |
|||
Po wojnie na przyciski [[Stany Zjednoczone Ameryki|Stanów Zjednoczonych]] z [[Chiny|Chinami]] o surowce naturalne, większość ziemskiej ziemi została zamieniona w żużel, a wszelkie prawo i sprawiedliwość była tylko historią. Na szczęście, przed wybuchem nuklearnym ktoś wymyślił Krypty, czyli podziemne schrony które służyły do <del>przeprowadzania chorych eksperymentów na ludziach przez bezduszną korporację</del> zachowania ostatniej ostoi ludzkości. Ponieważ w naszej rodzimej Krypcie 13 skończyły się wszelkie zasoby [[alkohol]]u wysokoprocentowego, my po około 100 latach jej zamknięcia jako jedyny trzeźwy mieszkaniec musimy wyruszyć na pustkowia by zdobyć potrzebne wyposażenie<ref>I przy okazji zdobyć jakiś hydroczip, pewnie do liczenia procentów</ref>. Po drodze spotkamy wiele interesujących osobowości, odwiedzimy sporo intrygujących miejsc, i na pewno oddamy nie jeden strzał z naszej pukawki do <del>meneli chcących odebrać nam łup z monopolowego</del> wymagających potworów, zmutowanych wersji stworzeń jakie znamy ze współczesności. |
|||
== |
==Rozgrywka== |
||
Łazimy po zniszczonym świecie, strzelamy, handlujemy, odkrywamy, zabijamy, strzelamy i w końcu wysadzamy Papę smerfa po tym jak mu uświadamiamy ,że jego smerfy straciły płodność (serio, to nie jest żart). |
|||
W postapokaliptycznym świecie pojawia się deficyt na jedzenie, wodę i pieniądze, które <del>zagarnął rząd Stanów Zjednoczonych</del> zniknęły w niewyjaśnionych okolicznościach. Powojenna ludzkość zatem za monetę przetargową wybrała kapsle<ref>Mówi się od tej chwili o kapslu przetargowym</ref>, które już od pierwszej odsłony stały się charakterystycznym elementem całej serii. |
|||
==Uzależnienie== |
|||
=== Zalety używania kapsli jako środek płatniczy === |
|||
* Występują powszechnie w każdym zakątku świata; |
|||
* zbieranie kapsli od teraz ma sens; |
|||
* wygodniejsze przechowywanie od tradycyjnych pieniędzy; |
|||
* koszt kupna piwa w butelce się częściowo zwraca. |
|||
Uzależniłeś się od Fallouta jeśli: |
|||
=== Wady === |
|||
* Nie występują w postaci banknotów… |
|||
* …co wiąże się z dźwiganiem ogromnej ilości żelastwa przy większych zakupach; |
|||
* [[inflacja]] leci na łeb, na szyję przez wzgląd między innymi na nieproporcjonalną wartość metalu kapsli do ich symbolicznej wartości. |
|||
1.Mieszkasz w jaskini |
|||
== Co oferuje Fallout? == |
|||
2.Podróżujesz po mapie podróży |
|||
Klimat, niepowtarzalną rozgrywkę, intuicyjne sterowanie i grafikę, która jak na tamte czasy wyglądała <del>jak zlepek przypadkowych pikseli</del> bardzo ładnie. Kreacja postaci pozwalała bardzo dokładnie określić specyfikację naszej postaci, mogliśmy określić atrybuty główne za pomocą tzw. sytemu S.P.E.S.Z.Y.L<ref>Inteligencja na 1, Siła na 10, bo czemu nie?</ref>. |
|||
3.Dziwisz się ,że twój przyjaciel oskarża cię o kradzież |
|||
4.Dziwisz się ,że nie masz Pip-boya |
|||
5.Pytasz o hydroprocesor |
|||
6.Próbujesz płacić kapslami |
|||
7.Łazisz w niebieskiej piżamie z domalowanym numerem 13 |
|||
8.Gdy bijesz się z kolegom to stajesz po 2 krokach i wrzeszczysz: KONIEC TURY!!! |
|||
9.Zabijasz krowy i nie wiesz czemu ci nie lecą poziomy |
|||
10.W aptece prosisz o stimpaki |
|||
11.Kiedy widzisz krowy mówisz: O! Braminy! |
|||
12.Na bazarze prosisz o pancerz wspomagany |
|||
13.Prosisz mnicha o wejście przed oblicze mistrza |
|||
14.Mówisz papieżowi ,że jego mutanci są bezpłodni, po czym uciekasz i czekasz na filmik |
|||
15.Oglądasz coś i czekasz na komentarz |
|||
16.Szukasz oczami opcji dialogowych |
|||
17.U nauczyciela prosisz o profity |
|||
18.Prosisz nauczyciela karate o lekcję i czekasz na czarny ekran. Po nim będziesz nauczony |
|||
19.Dziwisz się ,że nie mieścisz 12 strzelb w kieszeni |
|||
20.Idziesz, wrzeszczysz SZIFT! i biegniesz |
|||
21.Pytasz w księgarni o "Spluwy i kulki" |
|||
22.Kiedy widzisz autokomis, szukasz wiatrówki "Czerwony kapturek" |
|||
23.Nazywasz swojego psa "Ochłap" |
|||
24.Na Los Angeles mówisz "Gruzy" |
|||
25.Czytasz to i uświadamiasz sobie ,że tak jest po czym idziesz szukać krypty 15. |
|||
==Wymagania== |
|||
⚫ | |||
* Nie rozumie, czemu nie może strzelać jednocześnie z kimkolwiek; |
|||
* Uważa, że szansa trafienia to HP; |
|||
* Nie używa niczego w inventory, tylko wsadza sobie to w slot i używa. Dziwi się potem, czemu mija jego tura; |
|||
* Atakuje wszystkich, których spotka; |
|||
* Przeklikuje dialogi; |
|||
* Ginie już na samym początku z rąk szczurów; |
|||
* Nigdy nie szuka Hydroprocesora. W efekcie dziwi się, kiedy po 150 dniach w grze następuje game over; |
|||
* Gdy zginie, dziwi się, że wówczas nie można się odrodzić; |
|||
* Pakuje wszystkie punkty SPECIAL w siłę; |
|||
* Jeśli to [[gimbus]], narzeka na grafikę, ''bo jezd brzydka i ponóra, wogule nie da siem w niom grac!''; |
|||
* Nie ma pojęcia, że tą grę można przejść także pokojowo; |
|||
* Gdy awansuje, nigdy nie ulepsza swojej postaci; |
|||
* A jak już, to ulepsza tylko umiejętność korzystania z wszelkich broni, nieważne, czy je ma, czy nie; |
|||
* Będąc w Blasku ignoruje informacje o napromieniowaniu i dziwi się, że zginął; |
|||
* Jeśli to [[dziecko neostrady]], myśli, że to Tibia 2; |
|||
* Po walce nigdy nie przeładowuje broni palnej; |
|||
* Traktuje grę jak [[Diablo]]. |
|||
Komputer (ewentualnie kalkulator) |
|||
== Objawy uzależnienia od Fallouta == |
|||
Monitor o rozdzielczości 3na3 minipixele |
|||
* Za 4000 kapsli możesz kupić sobie SMG, gorzałę i amunicję dla swoich towarzyszy. |
|||
Karta graficzna 0.5 MB |
|||
* Mając jedynie 16 lat wszystkie burdele stoją dla ciebie otworem. |
|||
Karta dźwiękowa jakakolwiek |
|||
* Nie ważne że strażnik stoi do ciebie przodem, jak masz wysoką Kradzież okradniesz nawet delikwenta który patrzy ci w twarz. |
|||
Napęd diwidi (ostatecznie gramofon) |
|||
* Wytępiłeś mutanty okupujące miasto? Proszę, twoja nagroda: dwie butelki Nuka–Coli, kilka flar i kawał złamanego kapsla. |
|||
Myszka (taka do komputera) |
|||
* Zaniosłeś zupę mechanikowi? 200 PD. |
|||
Opcjonalnie klawiatura |
|||
* Masz limit dźwiganych rzeczy, więc kiedy go przekroczysz nie zapakujesz nawet jednego Stimpacka. |
|||
Okulary przeciwsłoneczne bo krew jest taka straszna... |
|||
* Pomimo tego twoi towarzysze mogą nosić 20 Pancerzy Wspomaganych, bo taki limit ich nie obowiązuje<ref>Naprawiono to w [[Fallout 2|dwójce]], stety lub niestety</ref>. |
|||
Co tam tylko chcesz. |
|||
== |
==Kontynuacje== |
||
* [[Fallout 2]] |
|||
* [[Fallout 3]] |
|||
*[[Fallout: New Vegas]] |
|||
* [[Fallout 4]] |
|||
* [[Baldur's Gate]] |
|||
Podobno w 2120 roku wyjdzie dodatek : Fallout: A legend of Lepper Rozpierdalacz. Będzie działał na silniku graficznym gry, a wyjdzie na Commodore 1000000500100900. Początkowo miał go w Polsce wydawać CEDE projekt jednak postanowiono że będzie go wydawać firma Okocim. Do gry ma zostać dodana puszka piwa... |
|||
{{Przypisy}} |
|||
{{Gry fabularne}} |
|||
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
|||
⚫ | |||
[[it:Fallout (videogioco)]] |
|||
[[pt:Fallout (jogo)]] |
|||
Gra w Fallouta i robi w realu to co napisałem (patrz "Uzależnienie")... |