Edytujesz „Gothic (seria gier)”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{długiartykuł}}
{{długiartykuł}}
{{Youtube|1S3IxZubM1A|width=300|Słynna misja opowiadająca o pocałunku Gomeza w dupę}}
{{Youtube|1S3IxZubM1A|Słynna misja opowiadająca o pocałunku Gomeza w dupę|align=right|width=300|height=160}}
[[Plik:Gothic.JPG|thumb|200px|Logo jak logo]]
[[Plik:Samotność.jpg|thumb|200px|Ian bajeruje Bezimiennego]]
[[Plik:Samotność.jpg|thumb|200px|Ian bajeruje Bezimiennego]]
[[Plik:Wynik braku kobiet.jpg|thumb|200px|Sposób zaspokajania potrzeb więźniów]]
[[Plik:Wynik braku kobiet.jpg|thumb|200px|Sposób zaspokajania potrzeb więźniów]]
Linia 6: Linia 7:
'''Gothic''' – niemiecka trylogia [[gra komputerowa|gier komputerowych]], o specjalności „lataj z mieczem i z tarczą, póki [[cheat]]y starczą”.
'''Gothic''' – niemiecka trylogia [[gra komputerowa|gier komputerowych]], o specjalności „lataj z mieczem i z tarczą, póki [[cheat]]y starczą”.


== Niektóre miejsca ==
== Główni bohaterowie ==
* '''[[Bezimienny (Gothic)|Bezimienny]]''' – pro koksik, którym przyszło nam sterować. Jego rodzice nie potrafili znaleźć mu imienia (przypomina [[Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11116|historię o szwedzkim chłopcu]]). Ciekawostką jest to, że w przeciwieństwie do wielu postaci z [[anime]] (w tym na przykład Ash z [[pokémon|pokémonów]]) potrafi się sam ubrać i rozebrać. Ponadto jego historia jest bardzo ciekawa. W pierwszej części gry zostaje zesłany do kolonii karnej osadzonej na wyspie Khorinis. Orientując się, że ta cała kolonia i wyspa to dla niego za mało miejsca roz{{Cenzura3}}a barierę wymordowując jeszcze przy tym całkiem sporo ludzi, przygnieciony głazami zostaje ocalony przez Xardasa i od tego momentu zaczyna się druga część w której to bohater tym razem wymordowuje smoki a następnie podpie{{Cenzura3}}a statek paladynom po czym ucieka z wyspy na Dwór Irdorath by tam zaje{{Cenzura3}} głównego dowódcę Armii <del>Czerwonej</del> Ciemności smoka-ożywieńca. Po czym płynie na kontynent i tam zaczyna się trzecia część w której zabija przedstawicieli Beliara i Innosa idąc droga Adanosa, s{{Cenzura3}}ąc na dwa lata do ziem nieznanych po powrocie z nich spostrzega ze dużo się zmieniło i tu się zaczyna…
* '''Diego''' – najlepszy przyjaciel głównego bohatera, który cierpi na zanik mięśni i z tego powodu nie jest w stanie unieść mieczy, toporów czy broni obuchowej. Jego ulubiona broń to łuk. Jego egzemplarz posiada nieograniczoną ilość strzał. Nosi wąsy na włoskiego mafiozę, zapewne jest też alfonsem.
* '''Gomez''' – największy magnat na terenie Górniczej Doliny. Jest alfonsem, na co wskazują kręcące się wokół niego półnagie panny. Jeden z głównych bossów, który rozprowadza broń oraz narkotyki na czarnym rynku. Stoi za nim wielka mafia cieni, której nikt nie podskoczy. Nigdy nie wstaje ze swojego wielkiego sracza, chyba że ktoś naprawdę go zdenerwuje – w takim wypadku pokazuje delikwentowi jaki błąd popełnił, nie zwracając się do niego z jakimkolwiek szacunkiem. Krąży pogłoska, jako że istnieje ukryta arcytrudna misja w Gothiku, polegająca na pocałowaniu Gomeza w dupę, o czym Bezimienny niejednokrotnie już wspominał w całej grze.
* '''Xardas ([[Język angielski|Ang]]. Xardupa) – [[nekromanta|nekrofil]], nielegalny przywoływacz potworów i [[zombie]] bez uprawnień do ekshumacji zwłok. Zamyka się w swojej wieży strzeżonej przez demony, aby nie płacić podatków. Ma zaawansowaną wadę wzroku, co widać po jego białych tęczówkach.
* '''Milten''' – mag ognia, wyznawca Innosa. W trzeciej części gry posiada także fryzurę [[Ace Ventura|Ace Ventury]], a jego twarz przypomina oblicze człowieka po spotkaniu z murem. Jest on nieco opóźniony w rozwoju, na co wskazuje ciągłe powtarzanie tych samych zdań. W trzeciej części okazuje się też, że ma [[Choroba Alzheimera|chorobę Alzheimera]], ponieważ pozapominał wszystkie zaklęcia. Tłumaczył się brakiem niebieskich, nic nie znaczących kamieni. Wymienione kamienie działają na zasadzie placeba.
* '''Gorn''' – asfaltowa wersja [[Mariusz Pudzianowski|Pudziana]], która nie rusza się bez swojego wielkiego topora, również się nim goląc i używając jako kołdry. W czasie odbijania nowej kopalni, bierze za dużo bagiennego ziela i ma zwyczaj atakować bezimiennego krzycząc przy tym – „Nikt nie będzie atakował moich przyjaciół!”.
* '''Lester''' – jak sam powiedział – uwierzyłby we wszystko, byle by się wydostać z kolonii. Gdybyśmy mu powiedzieli, pod pretekstem wydostania się z tego przeklętego miejsca, że Śniący nakazał mu wychlać całą wodę z bagien, to zapewne zrobiłby to tym bardziej, że byłby jak zwykle najarany.
* '''Lee''' – bardzo nie lubi króla Robala II. Uważa, że przez zazdrosnych magnatów, którzy uknuli spisek, został wrzucony za barierę. Prawda jest taka, że za dużo wypił i pięściami zmienił twarze 15 paladynom. Nie pamięta tego, bo wtedy był schlany. W [[Gothic (gra)|pierwszej części]] szef najemników, w [[Gothic II|drugiej]] szef farmerów, a w [[Gothic 3|trzeciej]] topi swoje smutki w nordmarskiej karczmie i nie jest szefem nikogo.
* '''Lares''' – zazdrości Diego, że ma wąsy alfonsa. W pierwszej części szef bandytów, w drugiej pijak w karczmie, w trzeciej sprzedajna świnia. Planuje zostać najbogatszym człowiekiem świata, wykorzystując do tego Bezia.
* '''Thorus''' – strażnik ze Starego Obozu. W każdej części Gothika upodobał sobie stanie w jednym miejscu i pilnowanie bram, przez które i tak nikt nie przechodzi. Jest wnerwiony na Bezia, bo ten go w każdej części zabija. Przez niego musi się ciągle przenosić do innego miejsca, w którym będzie stać i pilnować bramy. Thorus jest wielkim fanem Gorna, dlatego w trzeciej części tak bardzo go przypomina. Niestety nie zna się na modzie, bo jego zbroja w trzeciej części przypomina [[toaleta|kibel]].
* '''Saturas''' – przywódca Magów Wódy. Przez większość pierwszej części wykorzystuje Beziego, by w ostatniej chwili się na niego rzucić oraz w NK znów się przyłączyć. Posiada niezmiernie zmienny charakter. W młodości bawił się czarną magią, o czym świadczy jego bujne owłosienie… Uwielbia zbierać małe, świecące, niebieskie kamyki, które zwie rudą. W rzeczywistości jest to szkło z butelek po Pepsi, pomalowane na niebiesko. Prawdopodobnie przystąpił do Magów Wódy, ponieważ w młodości kochał Smerfy, a szczególnie kolor niebieski.
* '''Pyrokar''' – sąsiad Miltena zza płotu. Amator buraków, którymi w młodości poplamił sobie koszulę nocną. Przez przypadek pomylony z Magiem Ognia nie wiadomo czemu został ich przywódcą. Ma dość gruby głos (buraki mu ugrzęzły w gardle) oraz czerwone buty. W pierwszej części występuje tylko w intro, ponieważ producenci gry nie dostali licencji na wykorzystanie twarzy Mario (użytej na Pyrokarze), a w tej sytuacji tworzenie tej postaci było bezsensowne.
* '''Fortuno''' – największy diler w kolonii karnej. Wcześniej nie przyszłoby mu do głowy, żeby handlować zielem, więc robi to od niedawna. Do koloni trafił za organizowanie walk w burdelu. W Gothic II NK Spotykamy go w obozie <s>bandyciątek</s> [[bandyta|bandytów]], a kiedy z nim gadamy jest tak najarany że:
** nie wie kim jest,
** nie wie gdzie jest,
** nie wie kim jesteś,
** nie wie nic oprócz tego że kupi od ciebie ziele.
* '''Wrzód''' – najsympatyczniejsza postać w całej serii. Jego rozmowy są bardzo interesujące i wszyscy lubią go słuchać przy wieczornym ognisku w Starym obozie. Lubi Bezimiennego… Nawet bardzo… Jednak Bezi odszedł od niego, gdy dowiedział się, że zwierzęta lubi bardziej. Kilka lat później spotyka się z Beziem i przedstawia mu swoje dzieci: Frada (prawdopodobnie małego i bardzo zarośniętego goblina), Malinkę (nie wiadomego pochodzenia) i Milusię (czteronożne zapchlone dziecko które ciągle się ślini).
* '''Ur-Shak''' – co po orkowemu znaczy „Pijta Fanta Bądź Bambucha”. Lubi naszego bezimiennego bardziej od swoich braci. Czasami myśli, że jest Shrekiem. Może nawet za bardzo namawia go do wielu nieprzyzwoitych oraz zboczonych czynności. Na które bezimion musi się zgadzać, aby ork go nie zabił. Bardzo odbija się to na psychice Bezia. „Co są syn ducha jak Ur-Shak”. Namawia naszego Beziego do poszerzenia swoich znajomości i wysyła mu zaproszenia na Naszej Klasie, które Bezimienny ciągle odrzuca. W GII Znów spotykamy naszego Orka przyjaciela, warto wspomnieć, że Ur-Shak ma od początku problemy z gardłem to dla tego tak dziwnie mówi.

I wiele innych, w tym [[narkoman|ćpuny]] z „zielonego” obozu i cwaniaczki z tego „niebieskiego”.

== Przeciwnicy ==
Bezimienny przez całą swoją drogę spotyka wiele przerośniętych stworzeń. Nie wiemy, co palili twórcy w czasie ich tworzenia, ale zdecydowanie chcemy to samo. W kolejności alfabetycznej:
* '''Aligator''' – jaszczur w wersji deluxe. Nie występuje nigdzie w grze, jest jedynie wspominany przez pewnego pirata (który swoją drogą ma przezwisko „Aligator”).
* '''Bagienny golem''' – odmiana golema. Te stwory podporządkowane są ziemi, wodzie i bagiennemu zielsku. Lubią sobie czasem zdrowo zapalić.
* '''Bagienny truteń''' – wielka latająca bańka, która po zabiciu eksploduje chmurą trującego gazu. Podobnie jak krwiopijcy lata szybko i może błyskawicznie zmienić trajektorie lotu.
* '''Brzytwa''' – występujący w pierwszej części piesek Xardupka. Owoc niezdrowego związku Kąsasz – Zębacz – Człowiek. Występuje w czarnej odmianie, co jest ukłonem w stronę fanów Ku-Klux Klanu.
* '''Brzytwiak''' – słabsza odmiana brzytw, wytępionych jeszcze w kolonii karnej. Znalazły schronienie w Jarkendarze, w kanionie i stały się istnym zagrożeniem dla przebywających nieopodal piratów.
* '''Błotniak''' – znany i lubiany przez wszystkich Wrzód, tylko że nieżywy. Szkoda.
* '''Chrząszcz''' – porusza się przy ziemi i popiskuje. Zazwyczaj można go znaleźć w momencie, w którym się na niego nadepnie, gdyż wydaje wtedy przyjemny plusk. Podobno po zjedzeniu go wyleczymy się z jąkania. Charakteryzuje się tym, że łatwiej trafić go z bliska z łuku czy kuszy, niż z normalnej broni. Jest najpotężniejszym potworem w grze, a jego macki… nawet z Urizielem nie dasz rady.
* '''Cieniostwór''' – zboczeniec czający się w ciemnościach.
* '''Czarny troll''' – [[czarni bracia|czarny brat]] pana trolla. Umieszczony, aby pokazać że programiści nie byli rasistami. O wiele większy od swojego brata, ciągle pali zioło. Kiedy nikt nie patrzy, razem z miejscowym myśliwym urządzają rasta-party. Według Saggity (alkoholiczki z II części, kryjącej się po lasach Nie-Wiadomo-Gdzie) na jego odchodach rośnie kurewski aloes, który ona wykorzystuje do robienia nalewki.
* '''Czarny wilk''' – jedyny [[czarni bracia|nigga]] wśród wilków.
* '''Gargulec''' – można go znaleźć przy ruinach w Myrtanie i Varancie.
* '''Goblin''' – brakujące ogniwo pomiędzy małpą a człowiekiem. Te stwory upodobały sobie siedzenie w jaskiniach, rozpalanie ognia i tańczenie przy nim makareny.
* '''Goblin jaskiniowy''' – występują tylko 3 egzemplarze w całej serii gier.
* '''Golem''' – skamielina trolla. Golem + Wysokość = Lot, bo twórcy gry umieszczają go w najgłupszych i najwyższych miejscach, a on sam ma niezły zamach…
* '''Golem mostowy''' – golem występujący na moście do opuszczonej fortecy.
* '''Harpia''' – członkini koła gospodyń miejskich. Kiedy nikt nie widzi, przesiaduje przy telefonie wymieniając plotki z koleżankami zza bariery.
* '''Jaszczur''' – stworzenie, które upodobało sobie wiele miejsc, ale jako, że ma ono sympatię do [[plaża|plaż]], spotkamy je właśnie tam, bądź też na molo w Sopocie.
* '''Jaszczuroczłek''' – człowiek pochodzi od małpy? Jaszczuroczłek pochodzi od jaszczura.
* '''Kamienny strażnik''' – przebudzone posągi, stojące w bezruchu, atakujące jeżeli się zbliżysz. Spotkać je można w ruinach, jako strażników skonstruowanych w celu bronienia prastarych chramów.
* '''Kąsacz''' – miniaturowy [[tyranozaur|ti-reks]].
* '''Kretoszczur''' – według nazwy to połączenie kreta i szczura. W rzeczywistości jest to duży kret z papierami na świnię.
* '''Krokodyl''' – powolny gad, który atakuje gryząc, w stadach liczących ok. 3 osobników. Zamieszkuje oazy Varantu. Na pozór wygląda groźnie. Nie jest zbyt silny.
* '''Krowa''' – bo Paula to jest krowa…
* '''Krwiopijca''' – duża mucha + duża osa. W pierwszym Gothiku możesz mu sadystycznie oderwać skrzydła i [[jądra|żądło]], ale w drugim już musisz się tego nauczyć (jakby było to specjalnie trudne).
* '''Kura''' – występuje głównie na farmach. Po zabiciu kury, wylatuje ona na kilka metrów i spada.
* '''Kuzuar''' – połączenie trolla i cieniostwora.
* '''Lew''' – żółty, owłosiony kot, który uważa się za króla dżungli. O dziwo, można go znaleźć także w Varanicie.
* '''Lodowy golem''' – bliski przyjaciel bałwana. Myrtańskie dzieci budują go, kiedy przychodzi zima. Czasami zbuntowani pracownicy Zielonej Budki stawiają te golemy na drodze w ramach protestu za małe płace. Co jakiś czas mści się na ludziach za to, że nie ma marchewkowego nosa i węgielków w oczach.
* '''Nosorożec''' – cieniostwór wersja demo.
* '''Ogar''' – owłosiony topielec, który upodobnił swoje miejsce zamieszkania gdzieś w górach na wyspie Khorinis.
* '''Ogr''' – różowy, gruby kosmita, któremu gdzieś roz{{Cenzura3}}ł się statek. Najczęściej żyje w jaskiniach, czasem w nocy na zewnątrz.
* '''Ogromny pajęczak''' – występują tylko w modzie Mroczne Tajemnice. Można go spotkać w podziemnym świecie pradawnych i w opuszczonej kopalni. Pajęczaki podobnie jak pełzacze mają swoją królową która wygląda jak królowa pełzaczy, ale jest znacznie silniejsza. Przebywają głównie w towarzystwie Jadowitych Pełzaczy.
* '''Ognik''' – dzielą się na dobre i złe. Dobrych można nauczyć szukania użytecznych przedmiotów. Złe latają koło bohatera i zasłaniają mu słońce.
* '''Ognisty golem''' – golem z nałogiem jarania. Ich przodek raz tak się najarał że wpadł do Kluczewskiej Sopki i teraz jego potomkowie jarają się i sobie wszystko, od [[marihuana|trawy]] aż po bezimiennych bohaterów. Jadąc pociągiem zawsze wybiera przedział dla palących.
* '''Olbrzymi szczur''' – zwierzątko domowe [[Czesio|Czesia]].
* '''Orkowie''' – byliby ogrami, ale nie są. Mają swoich szamanów, którzy mają swoje kule ognia. Choć bossowie z nich żadni, twórcy zapewniają, że są tymi trudniejszymi do pokonania. Pełnią różne funkcje w społeczności np. Ork Strażak, Ork Jelita.
* '''Owca''' – co jakiś czas beczą i dają się ubić niskopoziomowym postaciom. Według Pepe (miły przygłup z farmy Onara) wszystkie owce nazywają się Betsy. A wszystkie barany – Bruce. Jeśli ktoś ma w sobie trochę sumienia, smutne oczka owieczki szybko zniechęcą go do chlaśnięcia mieczem zwierzaka. Lepiej zabić ją bez wyrzutów sumienia, strzałem łuku, gdy już nie widać smutnych oczek.
* '''Pantera''' – zwykła odmiana pantery, występuje (tak naprawdę to nie występuje nigdzie, chociaż jest w grze)w Gothic 2: Noc Kruka. W modzie Mroczne Tajemnice występuje w innych odmianach.
* '''Polna bestia''' – duży karaluch, którego pancerz był wzorowany na żółwiach ninja.
* '''Polny pełzacz''' – egzotyczna odmiana pełzacza występującą tylko w Jarkendarze. Wygląda jak gigantyczny liść ([[modliszka]]), idealnie wtapiając się w zielone tereny, na których grasuje.
* '''Potwór''' – to dinozaury jeszcze nie wymarły? Wersja dla pro-koksów, nie dla [[noob|n00bów]], bo będą mówić ze na czitach jedzie… Jak widać, twórcy nie poświęcili zbyt wiele czasu na wymyślenie mu nazwy.
* '''Potwór morski''' – pojawia się tylko wtedy gdy Bezimienny przepłynie na koniec mapy.
* '''Pełzacz''' – miniaturowy Śniący.
* '''Pełzacz Wojownik''' – większy i grzybiasty kuzyn pełzacza.
* '''Królowa Pełzaczy''' – matka pełzaczy, która jest tak spasła że nie może się ruszać.
* '''Preriowy ścierwojad''' – stepowa odmiana ścierwojada. Charakteryzuję się tym, że jest większy, bardziej egzotyczny i wydaje imponujące odgłosy. Niestety nawet w Jarkendarze występują jedynie nieliczne sztuki.
* '''Schrat''' – owoc zakazanej miłości człowieka i goblina czający się w lasach.
* '''Smoczy zębacz''' – zębacz. Wersja deluxe.
* '''Smoki''' – biedne, bezbronne stworzonka. Nie są w stanie nikogo skrzywdzić ale tak im wali z ryja, że wszyscy się ich boją.
* '''Szczur''' – są podzielone na kilka odmian – zwykłe, pustynne i bagienne. Każdy występuje na upodobanym sobie obszarze. Nie są żadnym większym zagrożeniem dla ludzi i zwykle wolą unikać istot większych od siebie.
* '''Szkielet''' – człowiek, który był tak chudy, nie dość że zmarł, to przez brak masy mięśniowej porusza się utrzymany siłą woli. Może cię zabić jak cię zobaczy. Ot tak sobie, za dziadka. Występuje w wersji szkielet-mag. Mimo, że niektóre mają z 500 lat to ich kości są mocne i białe.
* '''Szkielet cieniostwór''' – model cieniostwora na sali biologicznej.
* '''Szkielet goblin''' – goblin, który zmarł i zostały z niego tylko kości. W „Nocy Kruka” jest naprawdę wielkim zagrożeniem, więc może Cię zabić od pierwszego wejrzenia.
* '''Ścierwojad''' – skrzyżowanie [[kura domowa|kury domowej]] z bazyliszkiem mikruskiem. Jeśli usłyszysz zdeformowane pianie kury, możesz już uciekać.
* '''Śniący''' – około 4-metrowy <s>po{{Cenzura3}}b</s> <s>debil</s> <s>najarany cyklop</s> <s>[[Żółwie Ninja|Żółw Ninja]] na haju</s> <s>koleś żywcem wyrwany z psychiatryka</s> idiota z rodziny cyklopowato-pajęczakowato-ognioplujnych, na sam jego widok spie{{Cenzura3}}j gdzie bagienne zioło rośnie.
* '''Świątynny Pełzacz''' – miniaturowy Śniący w wersji dla pacyfistów .
* '''Świnia''' – to jest guziec, taka świnia z <s>rogami</s> Afryki…
* '''Tchórzliwy goblin''' – występuje tylko w [[gothic 3|trzeciej części tej serii]], w jakiejś jaskini przy drodze do Montery.
* '''Topielec''' – to miłe zwierzątko, choć wyraźnie przesadziło z ilością wody, jaka może wpłynąć do jego ciała. W efekcie zmarło i zmartwychwstało po to, aby denerwować bezimiennego bohatera w trakcie jego podróży.
* '''Troll''' – duże i jak przyłoży to nie ma, że boli.
* '''Warg''' – zwierzę uznawane za masochistyczne, gdyż upodobało sobie środowisko orków.
* '''Wąż''' – zielone, małe, długie i ciągle syczące [[coś]]. Nie martw się, nie zrobi Ci żadnej krzywdy. Można go spotkać w Varancie i przy odrobinie szczęścia, w Myrtanie.
* '''Wąż błotny''' – brakujące ogniwo w ciele słonia bez trąby. Czasami używany jest przez trolle do podlewania trawników i gaszenia Magów Ognia.
* '''Wilk''' – stoi i powarkuje. W trzeciej części wilki są silniejsze od Innosa, Beliara i Adanosa razem wziętych.
* '''Zębacz''' – mini-[[dinozaury|dinozaur]], matka natura ucięła mu rączki by się nie masturbował (dlatego chodzi wk{{cenzura3}}ony) ale dała perfidną szczękę.
* '''Zombi''' – ludzie, którzy egzystowali sobie w świecie Gothika, ale im się zmarło. Teraz robią sobie party w różnorakich kryptach i starają się zabić tego, który im w tym przeszkadza.
* '''Żółw''' – takie ciemnozielone cosie, co ciągle chodzą se po plażach. Żółwie są naprawdę groźne, dorównywać mogą im tylko chrząszcze.

== Miejsca ==
[[Plik:Przykladg.jpg|thumb|200px|Turystyka stoi na wysokim poziomie]]
[[Plik:Przykladg.jpg|thumb|200px|Turystyka stoi na wysokim poziomie]]
* '''Górnicza dolina''' – miejsce, do którego wrzucano tych, którzy popełniali różnorakie przestępstwa jak kradzież, [[cheater|używanie kodów]], morderstwa lub [[paranoja|tańczenie walca na pontonie ratunkowym]].
* '''Górnicza dolina''' – miejsce, do którego wrzucano tych, którzy popełniali różnorakie przestępstwa jak kradzież, [[cheater|używanie kodów]], morderstwa lub [[paranoja|tańczenie walca na pontonie ratunkowym]].
* '''Khorinis''' – awszone miasto portowe, w którym urzędują paladyni chcący rudy.
*'''Varant''' – biegasz po wielkiej piaskownicy, dostajesz patykami po łbie od zombie, słońce wypala ci oczy. Witamy <s>w Tibii</s> na pustyni.
* '''Jarkendar''' – taka mała dolinka, kiedyś zamieszkana przez budowniczych pod dowództwem [[Bob Budowniczy|Boba]]. Znajduje się tam świątynia Adanosa(na dachu jest wrak samochodu)i tabliczki, które Magowie Wódy uwielbiają, bo prawdopodobnie są z białej czekolady.
* '''Vengard''' – jest kompletnie roz… rozwalony z daleka widać jakby orkowie zrobili sobie tam dożynki. Po ulicach Vengardu walają się różne śmieci od szmat po orków (w sumie na jedno wychodzi), a na schodach leżą wywalone szafki, kredensy i lodówki bo król Rhobar II uznał je za staromodne. Miasto, a raczej kupa gruzu została otoczona barierą żeby orki nie rozkradły przypadkiem tego szmelcu, w końcu można to wszystko sprzedać na Allegro…
* '''Myrtana''' – cała zarąbana przez orków, bo ludzie nie mogli się bronić przez liczne bugi i lagi.
* '''Nordmar''' – kraina lodu. Mieszkają tam ci, którzy opuścili Myrtanę w celu zamarznięcia lub zostania pożartym przez trolle. Większość graczy gubi się tutaj, gdyż nie mogą trafić na półkę skalną na odpowiedniej wysokości. Najczęściej kończy się to odwodnieniem i śmiercią.
* '''Varant''' – biegasz po wielkiej piaskownicy, dostajesz patykami po łbie od zombie, słońce wypala ci oczy. Witamy <s>w Tibii</s> na pustyni.
* '''Czerwona Latarnia''' – obiekt na terenie miasta Khorinis. Jedyne praktyczne miejsce w serii gier. Najbardziej dziwi fakt, że gracz nie posiada w środku pełnej swobody kamery.
* '''Stary Obóz''' – dziura w ziemi obita ostrokołem. W środku urzędują same przekoksy i lebry. Dzięki temu miejscu w ostatnim rozdziale pierwszej części możemy się zabawić w Nerona podpalającego [[Rzym]].
* '''Nowy Obóz''' – niby najwięksi twardziele, a jednak najwięksi frajerzy kolonii karnej. Ludzie tutaj mieszkają w wielkiej jamie, na jej środku robią sobie kopiec rudy, który mają zamiar rozwalić na sylwestra.
* '''Sekta''' – bagienne ziele. Mówić więcej?
* '''Vengard''' – stolica jak to powiedział jeden z orków „siedziba ich marionetkowego króla”. Vengard jest kompletnie roz… rozwalony z daleka widać jakby orkowie zrobili sobie tam dożynki albo inne wiejskie święto. Po ulicach Vengardu walają się różne śmieci od szmat po orków (w sumie na jedno wychodzi), a na schodach leżą wywalone szafki, kredensy i lodówki bo król Rhobar II uznał je za staromodne. Miasto a raczej kupa gruzu została otoczona barierą żeby orki nie rozkradły przypadkiem tego szmelcu, w końcu można to wszystko sprzedać na Allegro…

== Bogowie ==
* '''Innos''' – podaje się za boga dobra, co jest wątpliwe ze względu na to jakie questy daje bezimiennemu. W przeciwieństwie do Beliara w młodości słuchał starego rocka i [[Fryderyk Chopin|Chopina]] i wyszło mu to na dobre.
* '''Beliar''' – w pierwszej części bóg śmierci, w drugiej już zła, co jest bardzo mylące. W młodości słuchał [[techno]] i od tego ogłupiał zupełnie. Podobno skakał nawet w rytm alarmu samochodowego.
* '''Adanos''' – bóg pokoju, równowagi (ciekawostką jest to, że podtrzymując równowagę podtrzymuje także wojnę) i innych bzdetów i pierdół. Czczą go Magowie Wódki i <s>bezdomni</s> koczownicy.
* '''Wrzód''' – najpotężniejszy bóg w całej Myrthanie. Udaje przygłupa ale tak naprawdę to potężny mag, który przez przypadek zmienił działanie czaru strach i bez przerwy rzuca na siebie ten urok. Bardzo lubi zwierzątka. Mówi się nawet, że wykorzystuje owce do planu przejęcia władzy nad wyspą Khorinis. Mieszka i pracuje w Czerwonej Latarni.


== Uzależnienie ==
== Uzależnienie ==
Linia 18: Linia 126:
* Dziwisz się, że owca/baran/chrząszcz umie atakować.
* Dziwisz się, że owca/baran/chrząszcz umie atakować.
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz zmieścić 60 mieczy i 20 zbroi w kieszeni.
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz zmieścić 60 mieczy i 20 zbroi w kieszeni.
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz mieć w kieszeni 215478614641698479 złotych monet.
* Widząc dresa, krzyczysz: ''Aaaa!, orkowie zaatakowali Khorinis!''.
* Widząc dresa, krzyczysz: ''Aaaa!, orkowie zaatakowali Khorinis!''.
* Zabijasz swojego kolegę na ulicy i dodajesz głośno: „Tyle na ten temat!”.
* Zabijasz swojego kolegę na ulicy i dodajesz głośno: „Tyle na ten temat!”.
* Wypijasz roztwór manganianu sodu myśląc, że to eliksir zdrowia.
* Wypijasz roztwór manganianu sodu myśląc, że to eliksir zdrowia.
* Widząc [[alkoholik|żula]] pijącego denaturat, myślisz, że to mag i regeneruje manę.
* Widząc [[alkoholik|żula]] pijącego denaturat, myślisz, że to mag i regeneruje manę.
* Grasz Vista Point na cymbałkach.
* W szkole, na muzyce, grasz Vista Point na cymbałkach.
* Bijesz pierwszego zauważonego gościa przed barem. Przecież to Moe i będzie chciał od ciebie kasę.
* Bijesz pierwszego zauważonego gościa przed barem. Przecież to Moe i będzie chciał od ciebie kasę.
* Dziwisz się czemu rozgrzany stalowy pręt parzy cię, gdy go wkładasz do kieszeni.
* Dziwisz się czemu rozgrzany stalowy pręt parzy cię gdy go wkładasz do kieszeni.
* Jesteś zachwycony tym, że w prawdziwym życiu masz dziesięć palców i możesz założyć aż dziesięć pierścieni.
* Jesteś zachwycony tym, że w prawdziwym życiu masz dziesięć palców i możesz założyć aż dziesięć pierścieni.
* Kiedy kogoś pobijesz zawsze mówisz, że następnym razem wyląduje w piachu.
* Kiedy kogoś pobijesz zawsze mówisz, że następnym razem wyląduje w piachu.
* Nie wiesz, że da się spać poza łóżkiem.
* Nie wiesz, że da się spać poza łóżkiem.
* Zawsze biegasz, bo szkoda czasu na chodzenie.
* Zawsze biegasz bo szkoda czasu na chodzenie.
* Kupujesz Red Bulla i Power Reida jako Miksturę Szybkości.
* Kupujesz Red Bulla i Power Reida jako Miksturę Szybkości.
* Kiedy okradasz w nocy, nie skradasz się – bo nie masz zdolności lub dlatego, że wolisz skakać.
* Kiedy okradasz w nocy, nie skradasz się – albo bo nie masz zdolności, albo bo wolisz skakać.
* Próbujesz naśladować [[Paco Pil]]a grając na lutni w grze.
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz mieć w kieszeni 215478614641698479 złotych monet.
* Nigdy nie wracasz raz przebytą drogą. Wszystkie miejsca ograbione, a i żadnych potworów już nie spotkasz.
* Nigdy nie wracasz raz przebytą drogą. Wszystkie miejsca ograbione, a i żadnych potworów już nie spotkasz.
* Dziwisz się, że na słowa „Nie mogę mu pomagać wbrew jego woli” ludzie nie odpowiadają „Powinien być mądrzejszy” albo „W końcu to była jego decyzja”.
* Dziwisz się, że na słowa „Nie mogę mu pomagać wbrew jego woli” ludzie nie odpowiadają „Powinien być mądrzejszy” albo „W końcu to była jego decyzja”.
Linia 39: Linia 148:
* Widząc bąka atakujesz go – to przecież krwiopijca.
* Widząc bąka atakujesz go – to przecież krwiopijca.
* Zbierasz żółte jagody i chcesz zrobić eliksir zręczności.
* Zbierasz żółte jagody i chcesz zrobić eliksir zręczności.
* Wchodząc do miasta, w którym jeszcze nigdy nie byłeś pytasz pierwszego lepszego obywatela, kto może przyjąć cię na czeladnika.
* Wchodząc do miasta, w którym jeszcze nigdy nie byłeś pytasz pierwszego lepszego obywatela kto może przyjąć cię na czeladnika.
* Gdy biegasz w zielonej kurtce, dziwisz się dlaczego masz taką słabą kondycję – przecież jest to strój leśnych gońców.
* Gdy biegasz w zielonej kurtce, dziwisz się dlaczego masz taką słabą kondycję – przecież jest to strój leśnych gońców.
* Dziwisz się, gdy masz w kieszeniach 6 ton żarcia, a wskakując do wody zaczynasz się topić.
* Dziwisz się, gdy masz w kieszeniach 6 ton żarcia, a wskakując do wody zaczynasz się topić.
Linia 46: Linia 155:
* Gdy widzisz, że ktoś szybko biega przez dłużej niż dwie minuty, pytasz, skąd można wziąć tak silne mikstury przyśpieszenia.
* Gdy widzisz, że ktoś szybko biega przez dłużej niż dwie minuty, pytasz, skąd można wziąć tak silne mikstury przyśpieszenia.
* Mimo usilnych prób, na żadnej mapie nie możesz znaleźć strzałki oznaczającej twoje położenie.
* Mimo usilnych prób, na żadnej mapie nie możesz znaleźć strzałki oznaczającej twoje położenie.
* Podczas burzy myślisz tylko: „czy ci idioci nigdy nie zrozumieją, że nie można przekroczyć bariery?”.
* Podczas burzy myślisz tylko: „czy ci idioci nigdy nie zrozumieją że nie można przekroczyć bariery?”.
* Będąc w szkole zawsze zastanawiasz się skąd ci się biorą te wszystkie punkty nauki, które codziennie zużywasz na lekcjach.
* Będąc w szkole zawsze zastanawiasz się skąd ci się biorą te wszystkie punkty nauki, które codziennie zużywasz na lekcjach.
* Szukasz podziemi w pobliskim kościele.
* Szukasz podziemi w pobliskim kościele.
Linia 243: Linia 352:
Paradoks Gothika brzmi: „Gothic to gra, którą zrobili [[Niemcy]], wydali [[Rosjanie|Ruscy]], a grają w nią [[Polacy]].”
Paradoks Gothika brzmi: „Gothic to gra, którą zrobili [[Niemcy]], wydali [[Rosjanie|Ruscy]], a grają w nią [[Polacy]].”


== Noob w Gothicu ==
== Noob w Gothiku ==
{{cytat|– Grasz z kodami?<br />– Nie, tylko na nieśmiertelność.|Przykładowe rozumowanie '''nooba gothicowego'''}}
{{cytat|– Grasz z kodami?<br />– Nie, tylko na nieśmiertelność.|Przykładowe rozumowanie '''nooba gothikowego''}}
Co prawda, w tej pięknej grze jest dość trudno zostać noobem, ale w końcu [[Dzieci Neostrady|Polak]] potrafi. Noob w Gothicu:
Co prawda, w tej pięknej grze jest dość trudno zostać noobem, ale w końcu [[Dzieci Neostrady|Polak]] potrafi:
* Odpalając pierwszą część umiera piętnaście razy przed dojściem do Starego Obozu, po czym odstawia grę.
* Odpalając pierwszą część, umiera piętnaście razy przed dojściem do Starego Obozu, po czym odstawia grę.
* Gdy widzi ścierwojada podgłaśnia na maksa, żeby słuchać ich pięknego śpiewu.
* Gdy widzi ścierwojada pogłaśnia głośniki na maksa żeby słuchać ich pięknego śpiewu.
* Nie potrafi opanować sterowania w grze – dziwi się, że nie ma ciosu po wciskaniu samego LPM i jest tylko atak z szarży.
* Nie potrafi opanować sterowania w grze – dziwi się, że nie ma ciosu po wciskaniu samego LPM, i jest tylko atak z szarży.
* Czeka na [[walka|walki]] na arenie.
* Czeka na [[walka|walki]] na arenie.
* Ma trudności ze słownictwem zawartym w grze („[[Broń|Oręż]]? To jakaś mega spluwa?”).
* Ma trudności ze słownictwem zawartym w grze („[[Broń|Oręż]]? To jakaś mega spluwa?”).
* Kiedy widzi, że wszyscy starsi koledzy Grę ukończyli, próbuje ponownie ją przejść. Ginie porażony błyskawicą z bariery.
* Kiedy widzi że wszyscy starsi koledzy ukończyli, próbuje ponownie ją przejść. Ginie porażony błyskawicą z bariery.
* Mówi Gomezowi, że zna Y'Beriona, a następnie dziwi się że ten (Gomez) go zabija.
* Mówi Gomezowi, że zna Y'Beriona, a następnie dziwi się, że ten (Gomez) go zabija.
* Szuka Króla Rhobara w pierwszej i drugiej części.
* Szuka Króla Rhobara w 1 i 2 części.
* Mimo powszechności polskiej wersji językowej gry, z nieznanych powodów znajduje i zdobywa z wielkim trudem wersję angielską, a nawet niemiecką. Nieznajomość tych języków odbija się na jego zdrowiu psychicznym.
* Mimo powszechności polskiej wersji językowej gry, z nieznanych powodów znajduje i zdobywa z wielkim trudem wersję angielską, a nawet niemiecką. Nieznajomość języka odbija się na jego zdrowiu psychicznym.
* Kiedy już ma zacząć płakać i okłamywać kolegów, że przeszedł wszystkie części (łącznie z piątką, której nigdy nie było), odkrywa klawisz „K”.
* Kiedy już ma zacząć płakać i okłamywać kolegów, że przeszedł wszystkie części, łącznie z piątką, której nigdy nie było, odkrywa klawisz „K”.
* Przenikając przez ściany znajduje dla siebie najlepszą [[zbroja|zbroję]] w grze, po czym umiera od pierwszego lepszego czaru.
* Przenikając przez ściany znajduje dla siebie najlepszą [[zbroja|zbroję]] w grze, po czym umiera od pierwszego lepszego czaru.
* Skarży się, że ma popsutą grę, ponieważ nie może zabić owcy paladynem z 10 punktami siły.
* Skarży się że ma popsutą grę, ponieważ nie może zabić owcy paladynem z 10 pkt.siły.
* Nawet jeśli, jakimś cudem, dojdzie na koniec gry, to uszkadzają mu się zapisy (bo co 5 sekund używał kodów).
* Nawet jeśli jakimś cudem dojdzie na koniec gry, uszkadzają mu się zapisy, bo co 5 sekund używał kodów.
* Boi się wchodzić do lasów nieopodal Khorinis. Zarówno w dniu, jak i w nocy.
* Boi się wchodzić do lasów nieopodal Khorinis. Zarówno w dzień, jak i w nocy.
* Ginie zabity przez owcę obok wieży Xardas/chrząszcza nieopodal Zawalonej Kopalni.
* Ginie, zabity przez owcę obok wieży Xardasa w drugiej części.
* I chrząszcza nieopodal Zawalonej Kopalni.
* Zawsze, ale to zawsze, traci niebotyczną kasę w burdelu. Jest zboczony, i ten jeden filmik ogląda 15 razy dziennie.
* Zawsze, ale to zawsze traci niebotyczną kasę w burdelu. Jest zboczony, i ten jeden filmik ogląda 15 razy.
* W G2, gdy musi przedostać się przez przełęcz, nie widzi tajnego przejścia, tylko próbuje 25 razy pozabijać wszystkich orków. Gdy mu się to nie udaje, wyłącza grę i wyrzuca komputer przez okno.
* W G2 gdy musi przedostać się przez przełęcz nie widzi tajnego przejścia tylko próbuje 25 razy pozabijać wszystkich orków. Gdy mu się to nie udaje, wyłącza grę i wyrzuca komputer przez okno.
* Nie może dojść do Khorinis z wieży Xardasa, bo po drodze ciągle go zabija owca, [[wilk]], goblin lub [[bandyta]].
* Nie może dojść do Khorinis z wieży Xardasa, bo po drodze ciągle go zabija owca/[[wilk]]/goblin, ewentualnie [[bandyta]].
* [[Wrzód (Gothic)|Wrzód]] okazuje się lepszym wojownikiem od niego.
* [[Wrzód (Gothic)|Wrzód]] okazuje się lepszym wojownikiem od niego.
* Dziwi się, że jako [[najemnik]] nie może użyć czaru „deszcz ognia” z runy.
* Dziwi się, że jako [[najemnik]] nie może użyć czaru „deszcz ognia” z runy.
* To samo jak jest magiem z dziesięcioma punktami many.
* To samo jak jest magiem z 10 pkt. many.
* Nie może znaleźć miasta.
* Nie może znaleźć miasta.
* Szuka poradników w internecie, jak zrobić w Gothiku UHy czy HMMy.
* Szuka poradników w internecie, jak zrobić w Gothiku UHy czy HMMy.
* Nie rozumie powyższych skrótów.
* Nie rozumie powyższych skrótów.
* Kiedy dochodzi do Starego Obozu, zawsze wybiera opcje dialogową, że „chce przejąć cały obóz”, a potem się dziwi że mu się nie udało.
* Kiedy dochodzi do Starego Obozu zawsze wybiera opcje dialogową „Że chce przejąć cały obóz” a potem się dziwi że mu się nie udało.
* Chodzi bez broni (nie potrafi jej założyć).
* Chodzi bez broni (nie potrafi jej założyć).
* Rzuca się na Diega na początku gry i na Xardasa w G2.
* Rzuca się na Diega na początku gry.
* …na Xardasa w G2.
* I zabija wszystkich w Ardei w G3, czy to orków, czy też ludzi, a potem narzeka na brak fabuły i rozwala komputer siekierą.
* I zabija wszystkich w Ardei w G3, i orków, i ludzi, skarży potem na brak fabuły i rozwala komputer siekierą.
* Nie umie zabić ścierwojada.
* Nie umie zabić ścierwojada.
* Umiera od jednego ciosu Wrzoda.
* Umiera od jednego ciosu Wrzoda.
Linia 279: Linia 390:
* Chce założyć własny obóz.
* Chce założyć własny obóz.
* W G3 szuka Nieznanych Krain.
* W G3 szuka Nieznanych Krain.
* Potem skarży się na niedopracowanie gry.
* Nie umie walczyć pięściami.
* Nie umie walczyć pięściami.
* Aby sikać jak inni w Khorinis, rozwala klawiaturę, a jak mu się nie udaje, wywala biurko za okno.
* Nie umie zranić chrząszcza, a jak się w niego zmienia, skarży się na zepsutą grę, bo nie umie atakować.
* Nie umie zranić chrząszcza.
* Jak się w niego zmienia, skarży się na zepsutą grę, bo nie umie atakować.
* Dziwi się, że smok ożywieniec chodzi – przecież nie żyje!
* Dziwi się, że smok ożywieniec chodzi – przecież nie żyje!
* Po dotarciu do Nowego Obozu stara się ukraść całą tamtejszą zmagazynowaną rudę.
* Po dotarciu do Nowego Obozu stara się ukraść całą tamtejszą zmagazynowaną rudę.
* Jako członek Bractwa szuka fryzjera.
* Jako członek Bractwa szuka fryzjera.
* W G1 i G2, strzelając z łuku bądź kuszy zawsze stara się celować w głowę.
* W G1 i G2 strzelając z łuku bądź kuszy zawsze stara się celować w głowę.
* Pilnuje chaty Cavalorna, podczas gdy ten kładzie się spać.
* Pilnuje chaty Cavalorna podczas gdy ten kładzie się spać.
* W Starym Obozie powoli pnie się po szczeblach hierarchii. Zaczyna jako górnik w Starej Kopalni i czeka na zmianę.
* W Starym Obozie powoli pnie się po szczeblach hierarchii. Zaczyna jako kopacz w Starej kopalni i czeka na zmianę.
* W Nowym Obozie zamiast zostać Szkodnikiem, on postanawia nabić parę leveli kopiąc rudę bądź zbierając ryż.
* W Nowym Obozie zamiast zostać Szkodnikiem on postanawia nabić parę leveli kopiąc rudę bądź zbierając ryż.
* W Obozie Bractwa całymi dniami słucha nauk Guru, zbiera bagienne ziele bądź próbuje różnych kombinacji klawiszowych by zmusić swojego bohatera do pokornej modlitwy ku czci Śniącego.
* W Obozie Bractwa całymi dniami słucha nauk Guru, zbiera bagienne ziele bądź próbuje różnych kombinacji klawiszowych by zmusić swojego bohatera do pokornej modlitwy ku czci Śniącego.
* Wierzy strażnikowi przy moście, że stary obóz znajduje się pod mostem, a potem ginie przez utonięcie w poszukiwaniu obozu pod mostem.
* Wierzy strażnikowi przy moście że stary obóz znajduje się pod mostem, potem ginie przez utonięcie w poszukiwaniu obozu pod mostem.
* W G2 próbuje sam posprzątać wszystkie komnaty w klasztorze.
* W G2 próbuje sam posprzątać wszystkie komnaty w klasztorze.
* W G1 próbuje zabić Trolla kilofem.
* W G1 próbuje zabić Trolla kilofem.
* Zastanawia się jak móc używać opcji dialogowych wymyślonych przez niego.
* Zastanawia się, jak móc używać opcji dialogowych wymyślonych przez niego.
* W G3 nie potrafi osiągnąć 5 punktów reputacji w Cape Dun.
* W G3 nie potrafi osiągnąć 5 punktów reputacji w Cape Dun.
* Myśli, że jak przejdzie wszystkie części Gothica, sam zostanie Bezimiennym.
* Myśli, że jak jak przejdzie wszystkie części Gothica, sam zostanie Bezimiennym.
* Edytuje artykuły na Nonsensopedii, w których zrzędzi na brak umiejętności w grze (ponieważ nie potrafi się ich nauczyć).
* Edytuje artykuły na Nonsensopedii w których zrzędzi na brak umiejętności w grze (ponieważ nie potrafi się ich nauczyć)
* Jeśli jest gimbusem, w szkole nie gada o niczym innym z kumplami, tylko o opcji skradania się w Gothic 2.
* Jeśli jest gimbusem, w szkole nie gada o niczym innym z kumplami, tylko o opcji skradania się w Gothic 2.
* Nie wie, że jak dołączy do jednego obozu w G1, nie będzie mógł dołączyć do innych.
* Nie wie, że jak dołączy do jednego obozu w G1, nie będzie mógł dołączyć do innych.
* Jeśli dojdzie do drugiego rozdziału w G2, myśli że jest pro.
* Je żywność, nawet gdy ma pełny pasek zdrowia.
* Całymi dniami pije piwo na Placu Wisielców w Mieście.
* W pierwszej części szuka siódmego tomu Chromaninu.
* Wbiega w realu w ognisko, myśląc, że się nie podpali.
* Gdy widzi mrowisko myśli, że to gniazdo pełzaczy.
* Jedzie do Egiptu, by szukać w piramidzie portalu do Jarkendaru.
* Gdy idzie do kościoła po Oko Innosa dziwi się, że proboszcz nie wie o co chodzi.


== Pro w Gothiku ==
== Pro w Gothiku ==
{{cytat|– Który masz level?<br />– Zabijam trolle gołymi rękami.|Przykładowa konwersacja między dwoma doświadczonymi graczami}}
{{cytat|– Który masz level?<br />– Zabijam trolle gołymi rękami.|Przykładowa konwersacja między dwoma doświadczonymi graczami}}
Gothic to prosta Gra, ale nie każdy potrafi osiągnąć poziom prawdziwego profesjonalisty, który charakteryzuje się następującymi cechami:
Gothic to prosta gra ale nie każdy potrafi osiągnąć poziom prawdziwego profesjonalisty, który charakteryzuje się następującymi cechami:
* Na początku gry to Bezimienny wrzuca żołnierzy królewskich za barierę.
* Na początku gry to Bezimienny wrzuca żołnierzy królewskich za barierę.
* Skacze za nimi wrzeszcząc: „Jeszcze z wami nie skończyłem zapchlone wieprze”!
* Skacze za nimi wrzeszcząc: „Jeszcze z wami nie skończyłem zapchlone wieprze”!
Linia 338: Linia 448:
* Statkiem wbija się na Dwór Irdorath z całej siły i niszczy w ten sposób całą świątynię.
* Statkiem wbija się na Dwór Irdorath z całej siły i niszczy w ten sposób całą świątynię.
** Statek jest bez najmniejszego uszczerbku.
** Statek jest bez najmniejszego uszczerbku.
* Jeśli na pełnym morzu spotka potwory morskie, to tym razem to Bezi je pożera.
* …a jeśli na pełnym morzu napotka potwory morskie, to tym razem to Bezi je pożera.
* Przechodzi grę w 5 sekund.


{{przypisy}}
{{przypisy}}


{{Gry fabularne}}
{{Gry fabularne}}

[[Kategoria:Serie gier]]
[[Kategoria:Gothic]]
[[Kategoria:Gothic]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)