Edytujesz „Gothic (seria gier)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ |
{{redakcja}} |
||
{{osoba styl|Gothic}} |
|||
{{Youtube|1S3IxZubM1A|width=300|Słynna misja opowiadająca o pocałunku Gomeza w dupę}} |
|||
[[Plik:Samotność.jpg|thumb|200px|Ian bajeruje Bezimiennego]] |
|||
[[Plik:Wynik braku kobiet.jpg|thumb|200px|Sposób zaspokajania potrzeb więźniów]] |
|||
[[Plik:GothicMod 2008-08-13 20-38-40-48.jpg|thumb|200px|Palenisko płonie w wodzie]] |
|||
'''Gothic''' – <s>niemiecka</s> polska trylogia [[gra komputerowa|gier komputerowych]], o specjalności „lataj z mieczem i z tarczą, póki [[cheat]]y starczą”. |
|||
<includeonly>Zredagowałem ten artykuł. Mam nadzieję, że dobrze, więc proszę o usunięcie szablonu redakcji.</includeonly> |
|||
== Niektóre miejsca == |
|||
[[Plik:Przykladg.jpg|thumb|200px|Turystyka stoi na wysokim poziomie]] |
|||
* '''Górnicza dolina''' – miejsce, do którego wrzucano tych, którzy popełniali różnorakie przestępstwa jak kradzież, [[cheater|używanie kodów]], morderstwa lub [[paranoja|tańczenie walca na pontonie ratunkowym]]. |
|||
*'''Varant''' – biegasz po wielkiej piaskownicy, dostajesz patykami po łbie od zombie, słońce wypala ci oczy. Witamy <s>w Tibii</s> na pustyni. |
|||
* '''Vengard''' – jest kompletnie roz… rozwalony. Z daleka widać go tak, jakby orkowie zrobili sobie tam dożynki. Po ulicach Vengardu walają się różne śmieci – od szmat po orków (w sumie na jedno wychodzi), a na schodach leżą wywalone szafki, kredensy i lodówki, gdyż król Rhobar II uznał je za staromodne. Miasto, a raczej kupa gruzu została otoczona barierą żeby orki nie rozkradły przypadkiem tego szmelcu, w końcu można to wszystko sprzedać na [[Allegro.pl|Allegro]]… |
|||
[[Grafika:Samotność.jpg|right|thumb|200px|Ian bajeruje Beziego i pożąda jego ciała w zamian za "Listę z Kopalni"]] |
|||
== Uzależnienie == |
|||
'''Gothic''' – trylogia [[gra komputerowa|gier]], w której wcielamy się w role osobnika nieodnotowanego w żadnych kartotekach, spisach publicznych, prawdopodobnie bezimiennego imigranta. Prawdopodobnie jest jednym z [[Oni|Onych]]. Niektórzy twierdzą, że jest agentem FBI, inni twierdzą, że przybył z Wenus, za pośrednictwem boga Innosa, a jeszcze inni twierdzą, że nazywa się [[The Stig|Stig]]. W grze panuje średniowieczna jesień. Gothic słynie z niezwykle "ciekawych" questów - idź, zabij mieczem, przynieś, podexpij, zabij kulą ognia. Wadą trzeciej części jest to, iż co ok. pięć min. wywala do [[Windowsa]] z komunikatem "Where's the Guru?! |
|||
Gdy nadmiernie grasz w Gothika<ref>Tak, „Gothika”. Nie „Gothic'a” lub „Gothica”. Śmieszny ten język polski.</ref>: |
|||
* Rozmawiając z kolegami używasz wyłącznie cytatów: „mam już dość tej całej paplaniny”, „w dzisiejszych czasach na nikim nie można polegać”, „ot co" i „tak długo, jak mnie to nie dotyczy”. |
|||
* Szukasz Guru. |
|||
* Dziwisz się, że owca/baran/chrząszcz umie atakować. |
|||
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz zmieścić 60 mieczy i 20 zbroi w kieszeni. |
|||
* Widząc dresa, krzyczysz: ''Aaaa!, orkowie zaatakowali Khorinis!''. |
|||
* Zabijasz swojego kolegę na ulicy i dodajesz głośno: „Tyle na ten temat!”. |
|||
* Wypijasz roztwór manganianu sodu myśląc, że to eliksir zdrowia. |
|||
* Widząc [[alkoholik|żula]] pijącego denaturat, myślisz, że to mag i regeneruje manę. |
|||
* Grasz Vista Point na cymbałkach. |
|||
* Bijesz pierwszego zauważonego gościa przed barem. Przecież to Moe i będzie chciał od ciebie kasę. |
|||
* Dziwisz się czemu rozgrzany stalowy pręt parzy cię, gdy go wkładasz do kieszeni. |
|||
* Jesteś zachwycony tym, że w prawdziwym życiu masz dziesięć palców i możesz założyć aż dziesięć pierścieni. |
|||
* Kiedy kogoś pobijesz zawsze mówisz, że następnym razem wyląduje w piachu. |
|||
* Nie wiesz, że da się spać poza łóżkiem. |
|||
* Zawsze biegasz, bo szkoda czasu na chodzenie. |
|||
* Kupujesz Red Bulla i Power Reida jako Miksturę Szybkości. |
|||
* Kiedy okradasz w nocy, nie skradasz się – bo nie masz zdolności lub dlatego, że wolisz skakać. |
|||
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz mieć w kieszeni 215478614641698479 złotych monet. |
|||
* Nigdy nie wracasz raz przebytą drogą. Wszystkie miejsca ograbione, a i żadnych potworów już nie spotkasz. |
|||
* Dziwisz się, że na słowa „Nie mogę mu pomagać wbrew jego woli” ludzie nie odpowiadają „Powinien być mądrzejszy” albo „W końcu to była jego decyzja”. |
|||
* Zabijasz psa sąsiada, myśląc, że to warg. |
|||
* I chomika siostry, myśląc, że to kretoszczur. |
|||
* Gdy zobaczysz żabę atakujesz ją myśląc, że to goblin. |
|||
* Widząc bąka atakujesz go – to przecież krwiopijca. |
|||
* Zbierasz żółte jagody i chcesz zrobić eliksir zręczności. |
|||
* Wchodząc do miasta, w którym jeszcze nigdy nie byłeś pytasz pierwszego lepszego obywatela, kto może przyjąć cię na czeladnika. |
|||
* Gdy biegasz w zielonej kurtce, dziwisz się dlaczego masz taką słabą kondycję – przecież jest to strój leśnych gońców. |
|||
* Dziwisz się, gdy masz w kieszeniach 6 ton żarcia, a wskakując do wody zaczynasz się topić. |
|||
* Kradniesz wodę święconą z kościoła, by zrobić runę teleportacji do podziemi klasztoru. |
|||
* Kupujesz sterydy i próbujesz z nich zrobić eliksir siły. |
|||
* Gdy widzisz, że ktoś szybko biega przez dłużej niż dwie minuty, pytasz, skąd można wziąć tak silne mikstury przyśpieszenia. |
|||
* Mimo usilnych prób, na żadnej mapie nie możesz znaleźć strzałki oznaczającej twoje położenie. |
|||
* Podczas burzy myślisz tylko: „czy ci idioci nigdy nie zrozumieją, że nie można przekroczyć bariery?”. |
|||
* Będąc w szkole zawsze zastanawiasz się skąd ci się biorą te wszystkie punkty nauki, które codziennie zużywasz na lekcjach. |
|||
* Szukasz podziemi w pobliskim kościele. |
|||
* Boisz się wejść do lasu bez tuzina mieczy. |
|||
* Bijesz ludzi trzymetrowym toporem i czekasz, aż wstaną, a kiedy tego nie robi myślisz: „To na pewno był bandyta”. |
|||
* Gdy z kimś rozmawiasz mówisz nagle „kradzież kieszonkowa” i dziwisz się, że ci nie przybywa złota. |
|||
* Idziesz do przedszkola i lejesz małolaty wrzeszcząc: „jeszcze tylko siedmiu i będę miał następny level”. |
|||
* Dziwisz się, że w sklepie nie chcą przyjąć pokrzyw, które zebrałeś i kłócisz się z ekspedientką „zrobi se pani mikstury uzdrawiające”. |
|||
* Skoczyłeś z 4 piętra i dziwisz się, że połamałeś nogi? Przecież wykupiłeś akrobatykę! |
|||
* Kiedy nauczyciel sprawdza obecność, reagujesz na „Bezimienny”. |
|||
* Wchodzisz do kościoła i modlisz się do Innosa. |
|||
* Gdy widzisz człowieka trzymającego patyk, krzyczysz: „Odłóż broń!”. |
|||
* Myślisz, że każdy biskup jest arcymagiem ognia. |
|||
* Co druga osoba na ulicy ma przyklejoną do kręgosłupa siekierę. |
|||
* Nigdy się nie przedstawiasz – po co skoro po słowie „Jestem…” słyszysz „To nie ważne” lub „Nie obchodzi mnie kim jesteś”. |
|||
* Nie potrzebujesz pochwy ani pasa do noszenia miecza. Automatycznie przymocowuje się on to twoich pleców lub biodra. |
|||
* Piekąc na rożnie kija i mięso wyjmujesz z brzucha i z jednego kawałka mięcha robisz 60 smażonych steków. |
|||
* Nie potrzebujesz kołczanu na strzały z łuku, nawet jeśli masz ich przy sobie kilkaset. |
|||
* To, kto w danej chwili mówi, poznajesz po tym że porusza rękami. |
|||
* Zastanawiasz się, dlaczego nie przybywa ci masy mięśniowej mimo tego, że wydajesz punkty nauki u [[trener]]a-wuefisty. |
|||
* Nigdy nie depczesz karaluchów, zabijasz je mieczem lub łukiem. |
|||
* Rzucasz się z mieczem na mafię (orków) a jak ciebie zastrzelą, w ostatniej swej chwili mówisz: „Wy [[cheater]]zy!”. |
|||
* Kiedy się ubierasz, wystarczy jedno kliknięcie i nowe ubranie już się na tobie pojawia. |
|||
* Gdy zabijesz dużego karalucha, zastanawiasz się, jak mu wyciąć wnętrzności i dziwisz się, że nikt nie chce ich kupić. Natomiast z jego pancerza usiłujesz zrobić sobie zbroję. |
|||
* Ze [[skinhead]]ami i ćpunami zawsze witasz się i żegnasz mówiąc: „niech Śniący ma cię w swojej opiece!”. |
|||
* Zastanawiasz się, dlaczego po nałożeniu na siebie 50-kilogramowej zbroi nie możesz biegać ani pływać. |
|||
* Gdy poznajesz kogoś nowego, nie pytasz go o imię, tylko patrzysz mu nad głowę. Gdy nie widzisz imienia, myślisz, że ustawiłeś za wysoką rozdzielczość i dlatego imię jest zbyt małe. |
|||
* Widząc zgaszoną latarnię, próbujesz ją zapalić przy pomocy pochodni. |
|||
* Zastanawiasz się, czemu pochodnia nie zapala się sama, gdy wyjmujesz ją z kieszeni. |
|||
* Kłócisz się w hotelu, że nocleg ma być za darmo, bo przecież paladyni go fundują. |
|||
* Odczuwasz psychiczną barierę przed próbą otwarcia zamkniętej skrzyni, zanim nie nauczysz się używać wytrycha. |
|||
* Kiedy masz pięć ran kutych, brakuje ci ręki i jednego oka i masz 5 złamanych żeber, nie idziesz do szpitala, tylko idziesz się przespać. Przecież rano wszystko wróci do normy. |
|||
* Błąkasz się po świecie z owcą i pełnym portfelem chcąc znaleźć klasztor magów. |
|||
* Wchodząc do lasu śmiało wyciągasz pochodnię. Przecież niemożliwe jest podpalenie się drzewa. |
|||
* Kiedy strzelasz z łuku, namierzasz cele z wręcz idealną precyzją. Jednak kiedy celujesz, nie uwzględniasz przeszkód. |
|||
* Podpalasz łuk, aby używać płonących strzał. |
|||
* lub obsypujesz go brokatem, by korzystać z magicznych strzał. |
|||
* Widząc studzienkę kanalizacyjną myślisz że to kamień teleportacyjny i szukasz obok piedestału. |
|||
* Dziwisz się, że po zjedzeniu kilograma mięsa nie czujesz się lepiej. |
|||
* Kiedy chcesz coś przeciąć, bierzesz nożyczki, wkładasz je sobie za pas, potem zamaszystym ruchem je wyjmujesz i dopiero zaczynasz ciąć. |
|||
* Będąc na wykładzie dziwisz się, że notatki nie zapisują ci się automatycznie w dzienniku. |
|||
* Gdy wezmą cię do wojska, prosisz o lekki pancerz straży, i idziesz poszukać Pecka i paczki z bagiennym zielem. |
|||
* Dla ciebie marihuana to bagienne ziele. |
|||
* Gdy się z kimś pobijesz, od razu idziesz do dzielnicowego i dobrowolnie płacisz 50 sztuk złota. |
|||
* Widząc pedała/zoofila omijasz go szerokim łukiem myśląc, że to Wrzód. |
|||
* Gdy jesteś w sklepie z ubraniami, nie szukasz ubrań w asortymencie, tylko próbujesz je wziąć bezpośrednio od ekspedientki… |
|||
** …i to za 500 bryłek magicznej rudy, ewentualnie 1500 sztuk złota, a nie 80 złotych. |
|||
* Podczas zwiedzania kopalni pytasz przewodnika, czy często można tam zobaczyć pełzacze. |
|||
* Idziesz na siłownie i zamiast ćwiczyć rozmawiasz z trenerem, i w ten sposób „rośnie” ci siła. |
|||
* Zastanawiasz się, czemu w prawdziwym życiu pochodnia gaśnie pod wodą. |
|||
* Ciągle jesz grzyby bo myślisz, że urośnie ci mana. |
|||
* Dziwisz się, że nie możesz usmażyć kawałka mięsa w ciągu kilku sekund. |
|||
* W sklepie mówisz „Pohandlujmy” lub „Pokaż mi swoje towary”. |
|||
* Dziwisz się, że nie pokazuje się belka z towarami, tylko gwiazdy. |
|||
* Kiedy zauważysz kurę, wyobrażasz sobie, że to ścierwojad, zaczynasz ją atakować, po czym wołasz „Jedna bestia mniej!”. |
|||
* Żresz jabłka myśląc, że od tego urośnie ci siła. |
|||
* Dziwisz się, czemu od palenia mentolowych papierosów świat nie zaczyna zwalniać ci przed oczami. Przecież w Gothic II się tak dzieje!<ref>To nie te papieroski, panowie… papieroski od których świat staje się powolniejszy jak w [[Matrix|Matriksie]] są robione z najwyższej jakości holenderskiego siana</ref>. |
|||
* W burdelu mówisz „Chcę się zabawić”. |
|||
* Cierpisz na orkofobię i boisz się, że orkowie zaatakują twoje miasto. |
|||
* Widząc w zoo goryla uciekasz, myśląc, że to młody troll. |
|||
* Zabijasz znalezioną w trawie jaszczurkę, biorąc ją za topielca. |
|||
* Widząc emo myślisz sobie: „Czemu ten ork mnie nie atakuje?”. |
|||
* Bierzesz do ręki patyk, podpalasz go i zakładasz na plecy, myśląc że to Uriziel. |
|||
* Gdy pobijesz się z kolegą, mówisz: „Zaopiekuję się twoim złotem”. |
|||
* Widząc ochroniarza przy budynku, pytasz czy zechce cię przepuścić. |
|||
* Żeby czuć się bezpiecznie w mieście, dajesz panu dzielnicowemu 10 pomalowanych na niebiesko kamieni i myślisz, że go przechytrzyłeś. |
|||
* Gdy znokautujesz kolegę w szkole, zaczynasz go przeszukiwać, po czym rozkładasz ręce mówiąc: „Ty bezwartościowy śmieciu. Nie masz ani krztyny rudy!”. |
|||
* Gdy atakujesz jakiegoś przechodnia dziwisz się, że dzielnicowy Ci nie pomaga – przecież dałeś mu 10 niebieskich kamieni… |
|||
* …jednak po chwili stwierdzasz, że widocznie zaatakowany przechodzień także zapłacił dzielnicowemu za ochronę i ten dlatego nie reaguje. |
|||
* Palisz każdy rodzaj papierosa po razie, potem szkoda Ci na to rudy (w końcu expa dostaje się tylko raz za to). |
|||
* Gdy chcesz przyłączyć się do jakiejś subkultury, pytasz o jej wpływowych członków, po czym pytasz czy mają dla Ciebie jakieś zadania. |
|||
* Gdy przyłączysz się do jakiejś subkultury, pierwsze pytanie jakie zadajesz brzmi: „Skąd mogę wziąć lepszy pancerz”? |
|||
* Gdy pytasz na ulicy o drogę, mówisz: „Pokaż mi jak dojść… [1 minuta przerwy] …na Rynek Główny”. |
|||
* Nawet jeśli Rynek Główny jest 5 metrów dalej. |
|||
* Gdy spotykasz dwóch idących skinheadów, pytasz ich czy zebrali już dość wydzieliny. |
|||
* Gdy ktoś zastąpi Ci drogę, głośno i charcząco drzesz się '''„PRZEPUŚĆ MNIE! NO JUŻ!”'''. |
|||
* Gdy spotykasz leśnika, wręczasz mu piwo i każesz opowiedzieć sobie więcej o ścierwojadach. |
|||
* Gdy jakiś świadek Jehowy odezwie się do Ciebie, mówisz: „Hej! Odezwałeś się do mnie. Czy to znaczy, że mogę już z Tobą rozmawiać?”. |
|||
* Podczas rozmowy o pracę, zapytany o nazwisko mówisz „Jestem…” i czekasz, aż potencjalny pracodawca powie „Nie interesuje mnie kim jesteś. Jesteś tu nowy”. |
|||
* Tłuczesz lokalnego dealera narkotyków za to, że nie chce ci wydać regulaminowych trzech Mroków Północy. |
|||
* Tłuczesz też kucharza za to, że nie chce ci wydać dziennej porcji potrawki z chrząszcza. |
|||
* Gdy chcesz coś podnieść, czekasz aż ten przedmiot się podświetli. |
|||
* Kiedy jest noc i nic nie widzisz, wyjmujesz łuk i dziwisz się dlaczego ludzie się nie podświetlają. |
|||
* Gdy butuje Cię banda chuliganów, spokojnie leżysz sobie na ziemi. Przecież Diego cię uratuje! |
|||
** …jednak jeśli Diego nie przybywa, stwierdzasz że Twoja wersja gry jest zbugowana, ewentualnie ktoś obkroił prerenderowane intro ze scenki gdy przybywa Diego. |
|||
** …albo już jesteś członkiem Starego Obozu i radzisz sobie sam. |
|||
* Chcąc wywołać zamieszanie w szkolnej auli, piszesz na kartce „insert_troll”. |
|||
* Gdy widzisz kogoś jadącego konno, pytasz o tytuł moda, którego używa. |
|||
* Gdy mama tylko przestępuje próg Twojego pokoju, wcelowujesz w nią pięścią krzycząc „Hej ty! Wynoś się stąd!”. Zaraz po tym jak się cofnie mówisz: „Mądra decyzja…” W przypadku gdy jest to ojciec, mówisz: „Nie jesteś wcale taki głupi na jakiego wyglądasz…”. |
|||
* I Ty sam nigdy nie wchodzisz do cudzych pokoi. Czekasz, aż mieszkańcy sami z nich wyjdą – wtedy z nimi rozmawiasz. |
|||
* Nie masz oporów przed tym, żeby bić ludzi ostrymi narzędziami – przecież i tak nic im nie będzie, jeśli ich nie dobijesz. |
|||
* Twoim głównym celem życiowym staje się odnalezienie Xardasa. |
|||
* W trakcie pokazów iluzji wrzeszczysz do iluzjonisty: „Skończ z tymi czarami!” lub „Skończ z tą cholerną magią!”. |
|||
* Dokonujesz masowych eksterminacji kruków żeby znaleźć Szpon Beliara. |
|||
* Dziwisz się, gdy po kilkudziesięciu piwach tracisz przytomność. |
|||
* Spieprzasz na widok ludzi w czarnych płaszczach z kapturami<ref>A kto by nie spieprzał?</ref>. |
|||
* Zapisujesz na kartce „guardian” i wchodzisz z nią pod pociąg. |
|||
* Sprzedajesz dzieciom narkotyki twierdząc, że taka jest wola Śniącego. |
|||
* Oglądając „Rodzinę Adamsów” rozwalasz mieczem telewizor, bo chcesz zabić Gomeza. |
|||
* Oglądając „Rodzinę Adamsów” również całujesz telewizor, bo chcesz pocałować Gomeza w dupę! |
|||
* Niszczysz pomnik Smoka Wawelskiego, bo na świecie nie ma miejsca dla pomiotu Beliara. |
|||
* Potem wśród gruzów szukasz jego serca, by doładować Oko Innosa. |
|||
* Zamiast zrobić operację plastyczną próbujesz przywołać facehelpera. |
|||
* W monopolowym zamiast prosić o LM-y albo Malboro Lighty, prosisz o Zew Nocy lub Zielonego Nowicjusza. |
|||
* Kiedy ktoś nie chce bić się z tobą mówisz, że przyszedł tu tylko po to aby pocałować Gomeza w dupę i czekasz aż rzuci ci wyzwanie. |
|||
* Pytasz leśniczego jak wyrwać skrzydła krwiopijcy. |
|||
* Widząc jarającego skina krzyczysz do niego: „Hej, kiedy odbędzie się ceremonia przywołania Śniącego?”. |
|||
* Szukasz ściany magicznej bariery. |
|||
* Gdy wypływasz na rejs po oceanie wypatrujesz Dworu Irdorath. |
|||
* Boisz się mnichów, trwasz w przekonaniu, że to poszukiwacze. |
|||
* Wbijasz do gospodarstwa, i pytasz się właściciela, czy pozwoli ci zostać swoim najemnikiem. |
|||
* Dziwisze się, że 200 m od ciebie jeszcze dość dobrze widać. |
|||
* Rozkopujesz groby, dźgasz trupa i dziwisz się, że nie leci z niego krew… |
|||
* …po chwili stwierdzasz, że trup musi się poruszać więc próbujesz na nich paru technik nekromancyjnych. |
|||
* Myślisz, że jak powiesz „K”, polecisz dwa metry do przodu. |
|||
* Myślisz, że jak powiesz „F8”, to zaczniesz latać. |
|||
** Nie obawiasz się śmierci; w końcu jak będziesz umierał pomyślisz „F8” i będziesz jak nowy. |
|||
* Chodzisz do szkoły tylko w nadziei, że zdobędziesz parę punktów nauki. |
|||
* Gdy chcesz kogoś zagadać nie szturchasz go w ramię, albo mówisz „Przepraszam”, tylko „Hej, ty”, „Chwila” albo „Hej”. |
|||
* Gdy w kościele ksiądz podchodzi do ciebie z tacą ty pytasz się „Ile wynosi przeciętna ofiara?”. |
|||
* Wszystkie pokarmy/napoje zjadasz/wypijasz jednym kęsem/łykiem. |
|||
* Gdy ktoś stwierdzi, że jest późno i pyta się o której idziesz spać odpowiadasz, że „dzięki łasce Innosa nie potrzebujesz snu”. |
|||
* Oglądając „Władcę Pierścieni” rozwalasz telewizor, gdy widzisz orków, gobliny, wargi czy trolle. |
|||
* Oglądając „Władcę Pierścieni” rozwalasz telewizor, gdy widzisz Golluma, myśląc, że to gobliński wojownik. |
|||
* Oglądając „Władcę Pierścieni” rozwalasz telewizor, gdy widzisz Barloga, myśląc, że to demon z Gothy. |
|||
* Skórę, mięso i trofea z trafionej śmiertelnie bestii zabierasz jeszcze zanim zdąży paść martwa na ziemię. Wystarczy parę szybkich kliknięć. |
|||
* Po zdjęciu skóry z bestii, zastanawiasz się, dlaczego widzisz jego wnętrzności i wszędzie jest krew. |
|||
* Na lutni grasz z zaciśniętymi pięściami obu rąk… |
|||
** …podobnie jak w przypadku wszystkich innych wykonywanych przez ciebie czynności. |
|||
* Na parkowej scenie próbujesz przywołać [[In Extremo]]. |
|||
* Piszesz na kartce: „edit abilities attributes 4 = 9999999” i rzucasz się z pięściami na przechodniów. |
|||
* Nie mogąc zadać bólu przechodniowi piszesz szybko na kartce „kill”. |
|||
* Mech w lesie mylisz ze Smoczym Korzeniem. |
|||
* Chcąc przejść przez bramę pilnowaną przez strażników, idziesz bokiem. Nie zagadają do ciebie dopóki się nie zatrzymasz. |
|||
* W Malborku szukasz kapitana Garonda i prosisz o dowód na istnienie smoków. |
|||
* Kiedy przeszkadza ci silna ulewa wchodzisz w opcje i wyłączasz efekty nieba. |
|||
* Załatwiasz sobie heliocentryczny model M. Kopernika, bierzesz pierwszy lepszy kamień, rysujesz smugę i parę kresek na pergaminie, kradniesz siarkę ze szkolnej pracowni chemicznej i tworzysz runę Ognistej Strzały. |
|||
* Gdy jesteś nieopodal Malborku, dziwisz się, że nie ma orków. |
|||
* Widząc teściową, zabijasz ją, biorąc ją za orka. |
|||
* Łapiesz za młotek, gwoździe i drewno, i budujesz statek którym sp{{cenzura3}}isz, bo orkowie zaatakują twoje miasto. Chociaż i tak możesz przybijać ile wlezie, a i tak tego statku nie wybudujesz. |
|||
* Widząc w muzeum obraz „Krzyk” Munche'a uznajesz że autor przesadził z bagiennym zielem. |
|||
** Masz podobne zdanie, widząc płaczącą damę Picassa. |
|||
* Wyruszając na wycieczkę w góry zabierasz ze sobą tylko pochodnię, mapę, ogromny dwutonowy święcący magiczny miecz<ref>oraz pięćdziesiąt ton jedzenia i 50 litrów mikstur leczniczych.</ref>. |
|||
* W wolnym czasie bierzesz łopatę, i kopiesz pod swoim domem ogromny dół, który zasłaniasz kratą. Potem rzucasz tam każdy niebieski przedmiot jaki umiesz znaleźć, i wysadzasz powstały kopiec wykrzykując dziwne inkantacje. |
|||
* Widząc Leppera w telewizji myślisz: „To ten wieśniak, który nie chce płacić podatków dla króla”. |
|||
* Do Innosa modlisz się w kościele katolickim, do Beliara w meczecie, a do Adanosa się nie modlisz, bo on nie ma świątyń. |
|||
* Zastanawiasz się, dlaczego Asasynów nazywają talibami. |
|||
** …i czemu nie noszą 2 mieczy. |
|||
* Oglądasz w telewizji „You Can Dance” i zastanawiasz się jakiej komendy w konsoli używają tancerze. |
|||
* Gdy ktoś cię pyta po co przyszedłeś do jego domu, ty odpowiadasz: „Przyszedłem tutaj tylko po to, aby móc pocałować Gomeza w dupę!”. |
|||
* Gdy widzisz koncert jakiegoś zespołu w twoim mieście myślisz, że o północy będzie przebudzenie Śniącego i idziesz do domu by się przespać, a gdy w nocy nic się nie dzieje, piszesz maile do Piranha Bytes, twierdząc że gra jest zbugowana. |
|||
* Oglądając Shreka w TV rozwalasz już w pierwszej minucie telewizor – przecież to <s>ork</s> ogr! |
|||
* Dziwisz się, dlaczego żaden sprzedawca nie chce przyjąć żądeł które wyjąłeś z pszczół, przecież one stoją po 20 sztuk złota i mają właściwości lecznicze. |
|||
* Zabijasz nosorożca i odcinasz mu róg, a następnie zostajesz aresztowany tłumacząc się, że chciałeś go sprzedać jako róg cieniostwora. |
|||
* Gdy spotykasz jakiegoś księdza witasz go słowami „Witaj, magu!” lub „Za potęgę magii!”. |
|||
** „Albo niech Śniący będzie z tobą”, jeśli witasz się z duchowymi przywódcami wyznań pogańskich. |
|||
* Robisz kurtkę z rybich łusek, bo chcesz mieć Zbroję Łowcy Smoków. |
|||
* Oglądając serial „Łowcy Smoków” oskarżasz twórców o plagiat. |
|||
* Piszesz na kartce swoje „Atrybuty”, potem się na nią patrzysz i mówisz głośno „Marvin”. Potem zastanawiasz się jak włączyć konsolę naciskając F2. |
|||
* Gdy wchodzisz na szczyt wieży, dziwisz się, że nie musiałeś zabić trzech golemów. |
|||
* Kiedy nauczyciel prosi na lekcji o podanie oceny mówisz: „Zachowaj to dla siebie, inni nie powinni wiedzieć”. |
|||
* Pytasz się też matematyka: „Czego możesz mnie nauczyć?”. |
|||
* Całe życie myślisz, jak zniszczyć barierę. |
|||
** Albo jak obalić kult wszystkich bogów w całej <s>Europie</s> Myrtanie. |
|||
* Podejmując nową pracę, czekasz na test zaufania. |
|||
* Gdy widzisz dzwonnika na wieży, mówisz mu o kopcu magów wody. |
|||
* Dziwisz się, że nikt nie wie, kto może zrobić Ulu-mulu. |
|||
* Gdy prosisz o zrobienie Ulu-mulu, dziwisz się, że mają cię za pijaka bądź niedorozwoja. |
|||
* Gdy chcesz usiąść, podchodzisz do krzesła, obracasz się i dopiero siadasz. |
|||
* Gdy siedzisz, nie wykonujesz żadnej innej czynności. |
|||
** Aby porozmawiać z kimś, kto siedzi z tobą przy stole, musisz najpierw wstać. Na siedząco nie możesz. |
|||
* Gdy trafia cię piorun, jak przeżyjesz, to unikasz tego miejsca, bo tam kończy się bariera. |
|||
* Dziwisz się, czemu po zjedzeniu surowego mięsa masz zatrucie pokarmowe… |
|||
* …i jesz go więcej… |
|||
* …i w końcu piszesz maila do Piranhy Bytes, że twoja gra jest zbugowana – powinieneś czuć się lepiej! |
|||
* Gdy nie możesz czegoś się nauczyć, uważasz, że masz za mało punktów nauki. |
|||
* Chleb, ser i wędlinę zjadasz osobno. |
|||
* W urzędach i w kościele na chrzcie odmawiasz nadania swojemu pierworodnemu synowi imienia. |
|||
* Gdy koło kopalni spotykasz wytatuowanych, łysych skinheadów, pytasz się ich czy mają wystarczająco dużo wydzieliny pełzaczy by przywołać Śniącego. |
|||
* Gdy coś jesz to odgryzasz tylko kawałek jedzenia. |
|||
* Kupujesz butelki z czerwonym i niebieskim barwnikiem myśląc że to mikstury zdrowia i many. |
|||
* Kupujesz zielony barwnik myśląc że to mikstura zręczności i brązowy myśląc że to mikstura siły. |
|||
* Dziwisz się że po wypiciu barwnika nie ma żadnych oczekiwanych efektów, ale za to masz efekty uboczne typu mdłości, biegunka i ból brzucha. |
|||
* Planujesz wyjazd na Śląsk by zabić smoki, a potem wyjazd na Pomorze by stamtąd odpłynąć do Dworu Irdorath. |
|||
* Chodzisz po śląskich kopalniach i pytasz, czy nie ma gdzieś w okolicy gniazda pełzaczy. |
|||
* Zjadasz 10 ton surowego mięsa i udając się do lekarza dowiadujesz się o tasiemcu i zdziwiony myślisz, że to jakiś bug. |
|||
* Idziesz do księdza i mówisz mu, że chcesz zostać nowicjuszem. |
|||
* Chodzisz do kościoła tylko dlatego, by w czasie mszy poprosić księdza o zwiększenie mocy magicznej. |
|||
* Zbierasz jajka, wycinasz mięso z kur i świń farmerom i chodzisz do jaskiń zabijać chrząszcze by później je sprzedać i dziwisz się, że wyrzucono Cie ze sklepu. |
|||
* Zapisujesz się na kolonię wypoczynkową tylko po to, by odbijać Wolną Kopalnię |
|||
* Kiedy dochodzisz do granicy, strażnicy ostrzegają cię, że wkraczasz na tereny orków. |
|||
* '''Czytasz to i czujesz się urażony.''' |
|||
== |
== Postacie z gry == |
||
Paradoks Gothika od dawna męczy największych myślicieli współczesnego świata. Nikt nie potrafi odpowiedzieć jaki jest jego sens. |
|||
Paradoks Gothika brzmi: „Gothic to gra, którą zrobili [[Niemcy]], wydali [[Rosjanie|Ruscy]], a grają w nią [[Polacy]].” |
|||
'''Bezimienny''' - Idiota, którym przyszło nam sterować. Bezi jest biedny, bo nikt na całym wszechświecie nie chce poznać jego imienia: "Nie interesuje mnie, kim jesteś", albo: "To nieważne". Jego rodzice byli tak głupi, że nie potrafili mu wymyślić imienia (myśleli tak długo, aż umarli z przemyślenia się). Sarkastyczny, na każdym roku robi kąśliwe uwagi, nawet do osób, które mogą go "[[śmierć|zdjąć]]". Wybraniec Innosa, co pakuje go coraz w to nowe kłopoty. |
|||
== Noob w Gothicu == |
|||
{{cytat|– Grasz z kodami?<br />– Nie, tylko na nieśmiertelność.|Przykładowe rozumowanie '''nooba gothicowego'''}} |
|||
Co prawda, w tej pięknej grze jest dość trudno zostać noobem, ale w końcu [[Dzieci Neostrady|Polak]] potrafi. Noob w Gothicu: |
|||
* Odpalając pierwszą część umiera piętnaście razy przed dojściem do Starego Obozu, po czym odstawia grę. |
|||
* Gdy widzi ścierwojada podgłaśnia na maksa, żeby słuchać ich pięknego śpiewu. |
|||
* Nie potrafi opanować sterowania w grze – dziwi się, że nie ma ciosu po wciskaniu samego LPM i jest tylko atak z szarży. |
|||
* Czeka na [[walka|walki]] na arenie. |
|||
* Ma trudności ze słownictwem zawartym w grze („[[Broń|Oręż]]? To jakaś mega spluwa?”). |
|||
* Kiedy widzi, że wszyscy starsi koledzy Grę ukończyli, próbuje ponownie ją przejść. Ginie porażony błyskawicą z bariery. |
|||
* Mówi Gomezowi, że zna Y'Beriona, a następnie dziwi się że ten (Gomez) go zabija. |
|||
* Szuka Króla Rhobara w pierwszej i drugiej części. |
|||
* Mimo powszechności polskiej wersji językowej gry, z nieznanych powodów znajduje i zdobywa z wielkim trudem wersję angielską, a nawet niemiecką. Nieznajomość tych języków odbija się na jego zdrowiu psychicznym. |
|||
* Kiedy już ma zacząć płakać i okłamywać kolegów, że przeszedł wszystkie części (łącznie z piątką, której nigdy nie było), odkrywa klawisz „K”. |
|||
* Przenikając przez ściany znajduje dla siebie najlepszą [[zbroja|zbroję]] w grze, po czym umiera od pierwszego lepszego czaru. |
|||
* Skarży się, że ma popsutą grę, ponieważ nie może zabić owcy paladynem z 10 punktami siły. |
|||
* Nawet jeśli, jakimś cudem, dojdzie na koniec gry, to uszkadzają mu się zapisy (bo co 5 sekund używał kodów). |
|||
* Boi się wchodzić do lasów nieopodal Khorinis. Zarówno w dniu, jak i w nocy. |
|||
* Ginie zabity przez owcę obok wieży Xardas/chrząszcza nieopodal Zawalonej Kopalni. |
|||
* Zawsze, ale to zawsze, traci niebotyczną kasę w burdelu. Jest zboczony, i ten jeden filmik ogląda 15 razy dziennie. |
|||
* W G2, gdy musi przedostać się przez przełęcz, nie widzi tajnego przejścia, tylko próbuje 25 razy pozabijać wszystkich orków. Gdy mu się to nie udaje, wyłącza grę i wyrzuca komputer przez okno. |
|||
* Nie może dojść do Khorinis z wieży Xardasa, bo po drodze ciągle go zabija owca, [[wilk]], goblin lub [[bandyta]]. |
|||
* [[Wrzód (Gothic)|Wrzód]] okazuje się lepszym wojownikiem od niego. |
|||
* Dziwi się, że jako [[najemnik]] nie może użyć czaru „deszcz ognia” z runy. |
|||
* To samo jak jest magiem z dziesięcioma punktami many. |
|||
* Nie może znaleźć miasta. |
|||
* Szuka poradników w internecie, jak zrobić w Gothiku UHy czy HMMy. |
|||
* Nie rozumie powyższych skrótów. |
|||
* Kiedy dochodzi do Starego Obozu, zawsze wybiera opcje dialogową, że „chce przejąć cały obóz”, a potem się dziwi że mu się nie udało. |
|||
* Chodzi bez broni (nie potrafi jej założyć). |
|||
* Rzuca się na Diega na początku gry i na Xardasa w G2. |
|||
* I zabija wszystkich w Ardei w G3, czy to orków, czy też ludzi, a potem narzeka na brak fabuły i rozwala komputer siekierą. |
|||
* Nie umie zabić ścierwojada. |
|||
* Umiera od jednego ciosu Wrzoda. |
|||
* Próbuje zostać Guru, Magnatem. |
|||
* Chce założyć własny obóz. |
|||
* W G3 szuka Nieznanych Krain. |
|||
* Nie umie walczyć pięściami. |
|||
* Nie umie zranić chrząszcza, a jak się w niego zmienia, skarży się na zepsutą grę, bo nie umie atakować. |
|||
* Dziwi się, że smok ożywieniec chodzi – przecież nie żyje! |
|||
* Po dotarciu do Nowego Obozu stara się ukraść całą tamtejszą zmagazynowaną rudę. |
|||
* Jako członek Bractwa szuka fryzjera. |
|||
* W G1 i G2, strzelając z łuku bądź kuszy zawsze stara się celować w głowę. |
|||
* Pilnuje chaty Cavalorna, podczas gdy ten kładzie się spać. |
|||
* W Starym Obozie powoli pnie się po szczeblach hierarchii. Zaczyna jako górnik w Starej Kopalni i czeka na zmianę. |
|||
* W Nowym Obozie zamiast zostać Szkodnikiem, on postanawia nabić parę leveli kopiąc rudę bądź zbierając ryż. |
|||
* W Obozie Bractwa całymi dniami słucha nauk Guru, zbiera bagienne ziele bądź próbuje różnych kombinacji klawiszowych by zmusić swojego bohatera do pokornej modlitwy ku czci Śniącego. |
|||
* Wierzy strażnikowi przy moście, że stary obóz znajduje się pod mostem, a potem ginie przez utonięcie w poszukiwaniu obozu pod mostem. |
|||
* W G2 próbuje sam posprzątać wszystkie komnaty w klasztorze. |
|||
* W G1 próbuje zabić Trolla kilofem. |
|||
* Zastanawia się jak móc używać opcji dialogowych wymyślonych przez niego. |
|||
* W G3 nie potrafi osiągnąć 5 punktów reputacji w Cape Dun. |
|||
* Myśli, że jak przejdzie wszystkie części Gothica, sam zostanie Bezimiennym. |
|||
* Edytuje artykuły na Nonsensopedii, w których zrzędzi na brak umiejętności w grze (ponieważ nie potrafi się ich nauczyć). |
|||
* Jeśli jest gimbusem, w szkole nie gada o niczym innym z kumplami, tylko o opcji skradania się w Gothic 2. |
|||
* Nie wie, że jak dołączy do jednego obozu w G1, nie będzie mógł dołączyć do innych. |
|||
* Je żywność, nawet gdy ma pełny pasek zdrowia. |
|||
* W pierwszej części szuka siódmego tomu Chromaninu. |
|||
* Wbiega w realu w ognisko, myśląc, że się nie podpali. |
|||
* Gdy widzi mrowisko myśli, że to gniazdo pełzaczy. |
|||
* Jedzie do Egiptu, by szukać w piramidzie portalu do Jarkendaru. |
|||
* Gdy idzie do kościoła po Oko Innosa dziwi się, że proboszcz nie wie o co chodzi. |
|||
'''Lares''' – [[złodziej]], wazeliniarz, podlizuje się zawsze stronie wygrywającej, nawet za cenę zdrady strony przegrywającej, co jest dość dużym problemem, gdy strona wygrywająca zaczyna przegrywać i trzeba przepraszać i błagać o przebaczenie stronę eks-przegrywającą. |
|||
== Pro w Gothiku == |
|||
{{cytat|– Który masz level?<br />– Zabijam trolle gołymi rękami.|Przykładowa konwersacja między dwoma doświadczonymi graczami}} |
|||
Gothic to prosta Gra, ale nie każdy potrafi osiągnąć poziom prawdziwego profesjonalisty, który charakteryzuje się następującymi cechami: |
|||
* Na początku gry to Bezimienny wrzuca żołnierzy królewskich za barierę. |
|||
* Skacze za nimi wrzeszcząc: „Jeszcze z wami nie skończyłem zapchlone wieprze”! |
|||
* Diego musi ratować Bulita i resztę strażników przed Bezim. |
|||
* Zabija Gomeza przed prologiem pięściami. |
|||
* Mimo to zostaje cieniem… |
|||
* …a następnie magnatem. |
|||
* Znalazł Rhobara w I i II części. |
|||
* Każe Lewusowi roznosić wodę zbieraczom. |
|||
* Każe Gomezowi zejść z tronu, Gomez posłusznie wykonuje polecenie i ucieka krzycząc wniebogłosy do Nowego Obozu. Bezi zasiada na tronie i zostaje nowym władcą Starego Obozu… |
|||
* …a potem całej kolonii. |
|||
* Odbił Wolną Kopalnię bez pomocy Gorna używając do tego jedynie kilofa. |
|||
* Gdy dociera do Miasta Orków to Orkowie w strachu przed Bezim zamykają się w Świątyni Śniącego. |
|||
* Śniący w strachu przed Bezim sam odchodzi ze świata. |
|||
* Wygnał Śniącego kopem w cztery litery… |
|||
* …w pierwszym rozdziale. |
|||
'''Gomez''' - Największy magnat w całym ternie [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]. Prawdopodobnie jest alfonsem, ponieważ ma w swoim zamku mnóstwo kobiet w samej bieliźnie. Nigdy nie wstaje ze swojego krzesła, chyba że ktoś go naprawdę wkurzy. W takim wypadku pokazuje delikwentowi jaki błąd popełnił, nie zwracając się do niego z należytym szacunkiem. |
|||
* W Gothicu II sam wygrzebuje się spod skał bez pomocy Xardasa. Do tego jego zbroja nie zostaje zniszczona i ma Uriziela na plecach. |
|||
** …którego przez całą grę nie musi nawet brać do rąk. |
|||
* Przez całą grę nie rozmawia ani razu z Xardasem, bo nie potrzebuje nawet jego pomocy. |
|||
* Każe Lobartowi zebrać rzepę, a potem mu wszystko oddać za darmo. |
|||
* Dostaje 20 sztuk złota na zakup patelni dla Hildy, a potem wyciąga swoją własną patelnię i na{{cenzura3}}la nią po jej głowie za próbę pomiatania nim. |
|||
* Kradnie Cantharowi glejt, a potem mu go wciska pod warunkiem, żeby się od niego odwalił na całą resztę gry. |
|||
* Składa Gregowi propozycję, aby <s>pomógł dostać mu się do miasta</s> aby się od niego odwalił, bo Bezi przecież nie ma żadnego problemu z dostaniem się do miasta. |
|||
* Strażnicy pilnujący bramy do miasta pokornie przepuszczają Beziego, a potem uciekają do wieży Xardasa krzycząc wniebogłosy. |
|||
* Lothar pyta się Beziego, w jaki sposób można zdobyć taką zbroję jaką ma Bezi. |
|||
* Zabija smoki w Górniczej Dolinie bez Oka Innosa. |
|||
* Zabija wszystkich paladynów na statku i wypływa bez żadnych tropów do wyspy Irdorath. |
|||
** Sam, bez załogi. |
|||
* Statkiem wbija się na Dwór Irdorath z całej siły i niszczy w ten sposób całą świątynię. |
|||
** Statek jest bez najmniejszego uszczerbku. |
|||
* Jeśli na pełnym morzu spotka potwory morskie, to tym razem to Bezi je pożera. |
|||
* Przechodzi grę w 5 sekund. |
|||
'''Diego''' – najlepszy przyjaciel bohatera gry, cierpi na zanik mięśni, z tego powodu nie jest w stanie unieść mieczy, toporów, czy broni obuchowej. Jego ulubiona broń to łuk, posiada nieograniczoną ilość strzał. Jest nieśmiertelny, nosi wąsy na wzór Jozefa Dżugaszwili. |
|||
{{przypisy}} |
|||
'''Gorn''' – [[sadysta]], [[dresiarz|paker]] i seryjny zabójca z premedytacją. Ulubione narzędzie zbrodni: siekiera dopasowana wielkością do klatki piersiowej ofiary (tudzież Orka) |
|||
{{Gry fabularne}} |
|||
'''Lester''' – [[narkoman]], palacz tzw. bagiennego ziela, pochodzący z sekty Śniącego, znajdującej sie na bagnach gdzieś w [[Górnicza Dolina|koloni więziennej]]. Podejście do życia typowego narkomana. Jako jedyny z naszych "kumpli" nie zmienia ubrania w drugiej częśći. |
|||
[[Kategoria:Serie gier]] |
|||
[[Kategoria:Gothic]] |
|||
'''Xardas''' – [[nekromanta|nekrofil]], nielegalny przywoływacz potworów i [[zombie]] bez uprawnień do ekshumacji zwłok. Zamyka się w swojej wieży strzeżonej przez demony, aby nie płacić podatków. Ma zaawansowana wadę wzroku, co widać po jego białych tęczówkach (a jednak skurczybyk potrafi celnie rzucać kule ognia, gdy się go wkurzy. Xardas był kiedyś Ojcem Chrzestnym Magów Ognia ale go wyrzucili bo chlał ryżówkę, wytwór Nowego Obozu i próbował skrzyżować trolla z chomikiem Gomeza. |
|||
'''Milten''' – mag ognia, wyznawca Innosa, prawdopodobnie [[gej|homoseksualista]]. W trzeciej części gry, posiada także fryzurę [[Ace Ventura|Ace Ventury]] a jego twarz przypomina oblicze człowieka po spotkaniu trzeciego stopnia z murem. Najmłodsza postać w grze, nie przekroczył 25 lat. |
|||
'''Lee''' – Szef grupy najemników, którzy słuchają go jak szewca, a nie szefa. Ma kompleksy przez to, że Gomezowi zwożą kobiety, a jemu nawet butów nie wyczyszczą... Jest obrażony i wkurzony także na króla Rhobara za to, że król skazał go za zabójstwo jego [[żona|zwierzątka domowego]] i musiał siedzieć za magiczną Barierą. |
|||
'''Rhobar''' - Dyktator Myrthany, ma pod sobą (czasem dosłownie) wielu paladynów i magów ognia. Jest stary i nie wie, co dzieje się w jego królestwie. Po kontynencie krąży wiele kopii Berła Varantu, które zabrał mu Bezimienny, aby wreszcie skompletować zestaw z Happy Meala (Kostur Wiecznego Wędrowca, Artefakty Adanosa, Szpon Beliara, Oko Innosa, Uriziel itp [[Duperele|prześwięte artefakty]]) |
|||
'''Zuben''' - stary dziad o niewielkich zasobach siłowych, ponieważ nie może unieść miecza dwuręcznego, topora (tudzież siekierki) i kosy. Używa tylko małych zatrutych noży - sztyletów. Siedzi w swoim w zamku w mięście Ishtar, gdzieś na [[Włoszczowa|skraju pustyni]] - miejsce to jest zwane [[Gdańsk|skrajem pustyni]], lub [[Bill Gates|skrajem pustyni]], a także [[klamka|skrajem pustyni]]. Nierzadko te nazwy stosowane są zamiennie z nazwą [[kaszalot|skraj pustyni]]. Ma harem z jakimiś prostytutkami pustynnymi, ale mimo to jest zoofilem, ponieważ ma swoje małe kotki zwane lwami, które zaspokajają jego potrzeby. Jest najwierniejszym sługą Beliara, tak długo, aż bohater nie zabije go. |
|||
'''Cor Kalom''' - stary dziad. Jest jedną z ważniejszych osób w sekcie Śniącego. To przez niego przechodzą największe partie zielska toteż stary dziad może dorobić na boku sprzedając trawkę na Stadionie 10-lecia. Słynie z tego, iż jak mu dostarczymy wnętrzności ogromnych karaluchów, zwanych pełzaczami, może zrobić wszystkim poza tobą wyśmienite dragi. Kalom ma się za inteligentnego i stara się ukryć fakt iż moczy sie w nocy. |
|||
'''Thorus''' - koleś po 60-tce uważający się za człowieka rozumnego ale w rzeczywistości nim nie jest. W młodości studiował stanie pod bramą cały dzień i tym zajmuje się do dziś. Gomez go przyjął na przywódcę straży po tym, jak został wydalony z Nordmaru za straszenie dziewic po nocach za pomocą swojej niezbyt ładnej, że tak powiem "twarzy". |
|||
'''Y'Berion''' - herszt obozu Bractwa. Nazywają go Jaśnie Oświeconym, a tak naprawdę to była tylko kierowca [[Tir]]a z towarem, która wjechała w nocy za Barierę. Ćpa w swojej świątyni razem z dwiema dziewicami. Pokazuje się publicznie, tylko jak ma jakiś powód, na przykład choroba jego ulubionej papugi, czy uczta z okazji zdeptania przez Cor Kaloma czerwonej mrówki. |
|||
'''Lord Hagen''' - Szef gangu [[Paladyn|paladynów]]. Koleś straszliwie bojący się prawdy o smokach poprzez co zadaje naszemu bezimiennemu durne zadania, w których mamy lata jak idioci po całej nafaszerowanej orkami Górniczej Dolinie, tylko po to byśmy dostali od Garonda list potwierdzający istnienie smoków, do niego. |
|||
'''Kan''' - Szef orków. Podobny do orków ale jest ubrany w ciuchy z przed 60 lat i śmierdzi mu z mordy, maluje paznokcie, walczy z paladynami na Myrtanie, Górniczej Dolinie, Khorinis, z gangiem buntowniczych i bóg wie kim jeszcze. |
|||
'''Wrzód''' - Najlepszy przyjaciel Bezimiennego. Niezwykle lubi rozmawiać z naszym bohaterem. I zresztą vice versa, lecz w przypadku Beziego istnieje tylko jedna droga komunikacji- miecz/kusza/kula ognia |
|||
'''Kruk''' - magnat w cieniu Gomeza, pachołek z przerostem prostaty, w dodatku do Gothica 2 jest w homoseksualnym związku z Beliarem, któremu w nocy odłamał kawałek paznokcia, po czym bóg wyp{{cenzura}} go do Jarkendaru. Tak powstał Szpon Beliara. |
|||
== Bossowie == |
|||
'''Śniący''' - Podobno przerośnięty karaluch , zresztą nie ma co się dziwić że taki wyrósł w końcu żył w jaskiniach już od lat nie deezynsekowanych , prawdobodnie dało się go zniszczyć domestosem choć są to tylko przypuszczenia. |
|||
'''Smoki''' - Wielkie jaszczury które piły dużo mleka i zjadły zbyt dużo chili. Podobno wysłannicy samego boga Beliara, choć same myślą, że są najpotężniejsze. Ciekawa teoria zwłaszcza, że chrania je [[Dużo|z zyliard]] róznych stworków, co wskazuje na to, że nie potrafią chronić się same. |
|||
'''Smok-Ożywieniec''' - Gad który mówi że jesteś małym człowieczkiem i że cię zabije. Mówi też że wysłał Poszukiwaczy, żeby cie sprowadzili do niego, choć sami Poszukiwacze twierdzą, że wysłano ich po to by cię zniszczyć, a nie przyprowadzać. Ten smok to góra kości w takim razie odrywamy nogę i po kłopocie. Smok też dziwnie świeci{nażarł się fosforu}i ma chrypę. Sam myśli, że jest najmądrzejszy, lecz nigdy nie przewidzi, że użyjesz czaru "Śmierć Ożywieńcom". Nie ma imienia (zupełnie jak ty), więc najpewniej mamusia go nie kochała (zupełnie jak ciebie). |
|||
'''Orkowie''' - Byliby ogrami, ale nie są. Śmierdzi im z mord, nie mają języka i mają pomalowane paznokcie. To istoty z najszybciej zachodzącą ewolucją w całym wszechświecie. Bezi odpływa z Khornis razem ze swoją wesołą kompanią, mając w pamięci obraz włochatych goryli, na których skuteczną eksterminację potrzeba co najmniej 40lvl oraz Uriziela w łapie, a gdy znów przybija do Myrthany zastaje wątłe humanoidy, których miasto można w pojedynkę wyrżnąć o wiele łatwiej, niż dwa wilki w lesie. Mają swoich orków szamanów, którzy magą ciebie walić z fireballa. Choć bossowie z nich żadni, umieszczono ich w tym dziale, bo do tego najbardziej pasują. |
|||
== Miejsca == |
|||
'''[[Górnicza dolina]]'''- Miejsce, do którego wrzucano tych, którzy popełniali różnorakie przestępstwa jak kradzież, używanie kodów, morderstwa, [[Paranoja|tańczenie walca na pontonie ratunkowym]] lub niepłacenie gigantycznych podatków. Wydobywa się tam rudę, choć tak naprawdę ta "ruda" to tylko odchody pełzaczy. W pierwszej części była otoczona magicznym bąbelkiem, który raził piorunami, gdy chciało się wyjść. |
|||
'''Khorinis'''- zawszone miasto portowe, w którym urzędują paladyni chcący rudy. Miasto jest pozbawiane żywności przez okoliczne farmy, po to by wszystkie zbiry z całej [[Górnicza Dolina|Kolonii]] mogły rabować, palić domy i gwałcić dziewice tychże domów wszystkich miast Myrtany. Jest to też zawszona wyspa z różnymi potworami. |
|||
'''Jarkendar'''- taka mała dolinka, kiedyś zamieszkana przez Budowniczych pod dowództwem Boba. Znajduje się tam świątynia Adanosa i kamienne tabliczki, które Magowie Wody uwielbiają, bo prawdopodobnie są z czekolady. |
|||
'''Myrtana'''- cała zarąbana przez orków bo ludzie nie mogli się bronić przez liczne bugi, lagi itd. |
|||
'''Nordmar'''- kraina lodu. Mieszkają tam tylko idioci, którym nudziło się i opuścili Myrthanę w celu zamarznięcia lub zostania pożartym przez trolle i inne przemiłe stworzonka z tej krainy. Swoją chatkę zbudował tam nekrofil Xardas i mieszka tam ze swoim ożywieńcem. |
|||
'''Varant'''- góra piasku. Żądzą tu asasyny a starają się ich obalić koczowniki. Mieszka tu Zuben. Jest tu mnóstwo świątyń w, których spotkamy milusich ludzi, którzy żyli, ale już nie żyją choć się ruszają biją nas patykami. Orkowie bawią się tu w piasku, szukając artefaktów. Żyje tu także wiele głupich stworzeń zwanych "zwierzętami" |
|||
== Bogowie == |
|||
'''Innos'''- podaje się za boga dobra, co jest wątpliwe ze względu na to jakie daje zadania Bezimiennemu. |
|||
'''Beliar'''- w pierwszej części bóg śmierci, w drugiej już zła, co jest bardzo mylące. Kiedy obcinał paznokcie, jeden złapał Kruk i nazwał go Szponem Beliara. |
|||
'''Adanos'''- bóg pokoju, równowagi itd. Czczą go Magowie Wody. Pilnuje, by nikt nie wygrał w wojnie bogów. Według nieoficjalnych źródeł czeka, aż pozostali opadną z sił i sam zawładnie ziemią. |
|||
== Nadmierne granie w Gothica == |
|||
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz zmieścić 60 mieczy i 20 zbroi w kieszeni |
|||
* Widząc dresa, krzyczysz: "Aaaa!, orkowie zaatakowali Khorinis!" |
|||
* Gdy ktoś cię okradnie biegniesz do więzienia i krzyczysz:"Alarm!Alarm!!!" |
|||
* Gdy jednak ciebie atakują, twierdzisz, że masz "Ulu-Mulu" i nie może tego zrobić |
|||
* Wypijasz roztwór Manganianu Sodu, mysląc, że to eliksir zdrowia |
|||
* Widząc żula pijącego denaturat, myślisz, że to mag i regeneruje manę |
|||
* Zabijasz świnie sąsiada, myśląc, że to kretoszczur |
|||
* Gdy biegasz w zielonej kurtce, dziwisz się dlaczego masz taką słabą kondycję- przecież jest to strój Leśnych Gońców |
|||
* Dziwisz się gdy masz w kieszeniach 6 ton żarcia, a wskakując do wody zaczynasz się topić. |
|||
* Idziesz do sklepu, kupujesz szynkę i dziwisz się dlaczego nie jest dwa razy większa od twojej klaty. |
|||
* Czytasz to i czujesz się urażony. |
|||
* biegasz po szkole i pytasz się wszystkich czy nie mają wytrzycha bo nie możesz otworzyc szafki |
|||
* Kradniesz wodę święconą z kościoła, by zrobić runę teleportacji do podziemi klasztoru. |
|||
* Gdy widzisz, że ktoś szybko biega przez dłużej niż dwie minuty, pytasz, skąd można wziąć tak silne mikstury przyśpieszenia. |
|||
* Mimo usilnych prób, na żadnej mapie nie możesz znaleźć strzałki oznaczającej twoje położenie. |
|||
* Podczas burzy myślisz tylko: "Czy ci idioci nigdy nie zrozumieją że nie można przekroczyć bariery?" |
|||
* Będąc w szkole zawsze zastanawiasz się skąd ci się biorą te wszystkie punkty nauki, które codziennie zużywasz na lekcjach. |
|||
* Szukasz podziemi w pobliskim kościele. |
|||
* Boisz sie wejść do lasu bez tuzina mieczy. |
|||
* Bijesz ludzi 3 metrowym toporem i czekasz aż wstaną. |
|||
* Widząc kruka, rzucasz się na niego, myśląc, że to wcielenie byłego magnata. |
|||
* Znajdując niebieski kamień, myślisz "O, ruda! Jeszcze 4 bryłki i wykuję ciężki magiczny miecz." |
|||
* Gdy z kimś rozmawiasz mówisz nagle ''Kradzież Kieszonkowa'' i dziwisz się, że ci nie przybywa złota. |
|||
* Idziesz do przedszkola i lejesz małolaty wrzeszcząc: ''Jeszcze tylko siedmiu i będę miał następny level!''. |
|||
* Dziwisz się, że w sklepie nie chcą przyjąć np. Pokrzyw, które zebrałeś i kłócisz się z ekspedientką ''Zrobi se pani mikstury uzdrawiające!'' |
|||
* Gdy widzisz zataczającego się żula myślisz ''Ktoś właśnie rzuca na niego czar kontroli'' |
|||
{{stubgry}} |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |