Edytujesz „Gothic (seria gier)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:Samotność.jpg|thumb|right|200px|Ian bajeruje Bezimiennego]] |
|||
{{długiartykuł}} |
|||
[[Grafika:Wynik braku kobiet.jpg|thumb|right|200px|Sposób zaspokajania potrzeb więźniów]] |
|||
{{Youtube|1S3IxZubM1A|width=300|Słynna misja opowiadająca o pocałunku Gomeza w dupę}} |
|||
[[ |
[[Grafika:GothicMod_2008-08-13_20-38-40-48.jpg|thumb|right|200px|Palenisko płonie w wodzie]] |
||
'''Gothic''' – trylogia [[gra komputerowa|gier komputerowych]] o specjalności „lataj z mieczem i tarczą, póki [[cheat]]y starczą”. |
|||
[[Plik:Wynik braku kobiet.jpg|thumb|200px|Sposób zaspokajania potrzeb więźniów]] |
|||
[[Plik:GothicMod 2008-08-13 20-38-40-48.jpg|thumb|200px|Palenisko płonie w wodzie]] |
|||
'''Gothic''' – <s>niemiecka</s> polska trylogia [[gra komputerowa|gier komputerowych]], o specjalności „lataj z mieczem i z tarczą, póki [[cheat]]y starczą”. |
|||
== |
== Główni bohaterowie == |
||
* '''Bezimienny''' – idiota, którym przyszło nam sterować. Jego rodzice nie potrafili wymyśleć mu imienia (przypomina [[Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11116|historię o szwedzkim chłopcu]]), więc dali graczom powody do domysłów. Ciekawostką jest to, że w przeciwieństwie do wielu postaci z [[anime]] (w tym na przykład Ash z [[pokémon|pokémonów]]) potrafi się sam ubrać i rozebrać.Ponadto jego historia jest bardzo ciekawa. W pierwszej części gry zostaje zesłany do kolonii karnej osadzonej na wyspie Khorinis. Orientując się, że ta cała kolonia i wyspa to dla niego za mało miejsca rozpieprza bariere wymordowujac jeszcze przy tym całkiem sporo ludzi, przygnieciony głazami zostaje ocalony przez Xardasa i od tego momentu zaczyna sie druga częśc w ktorej to bohater tym razem wymordowuje smoki a następnie podpie..ala statek paladynom po czym ucieka z wyspy na kontynent i tam zaczyna się trzecia częśc w której zabija przedstawicieli Beliara i Innosa idąc droga Adanosa, spieprzajac na dwa lata do ziem nieznanych po powrocie z nich spostrzega ze dużo się zmieniło i tu sie zaczyna... a właśnie, że nie czwarta częśc Pajacu! tylko dodatek do Gothica ale mozna być pewnym ze znów będzie zabijał. |
|||
[[Plik:Przykladg.jpg|thumb|200px|Turystyka stoi na wysokim poziomie]] |
|||
* '''Diego''' – najlepszy przyjaciel głównego bohatera, cierpi na zanik mięśni, z tego powodu nie jest w stanie unieść mieczy, toporów czy broni obuchowej. Jego ulubiona broń to łuk – posiada nieograniczoną ilość strzał.Nosi wąsy na włoskiego mafiosę.Pewnie też jest alfonsem. |
|||
* '''Gomez''' – największy magnat na terenie Górniczej Doliny. Jest alfonsem, na co wskazują kręcące się wokół niego półnagie panny.Jeden z głownych bosów.Rozprowadza broń oraz narkotyki na czarnym rynku.Stoi za nim wielka mafia cieni ,której nikt nie podskoczy. Nigdy nie wstaje ze swojego krzesła, chyba że ktoś naprawdę go zdenerwuje. W takim wypadku pokazuje delikwentowi jaki błąd popełnił, nie zwracając się do niego z należytym szacunkiem. |
|||
* '''Xardas'''([[Język angielski|Ang]]. Xardupa) – [[nekromanta|nekrofil]], nielegalny przywoływacz potworów i [[zombie]] bez uprawnień do ekshumacji zwłok. Zamyka się w swojej wieży strzeżonej przez demony, aby nie płacić podatków. Ma zaawansowaną wadę wzroku, co widać po jego białych tęczówkach. |
|||
* '''Milten''' – mag ognia, wyznawca Innosa. W trzeciej części gry posiada także fryzurę [[Ace Ventura|Ace Ventury]], a jego twarz przypomina oblicze człowieka po spotkaniu trzeciego stopnia z murem.Jest on nieco opóźniony w rozwoju, a wskazuje na to ciągłe powtarzanie tych samych zdań.W trzeciej części okazuje się też,że ma [[alzheimer]] ponieważ pozapominał wszystkie zaklęcia.Tłumaczył się brakiem niebieskich nic nie znaczących kamieni.Wymienione kamienie działają na zasadzie placeba. |
|||
* '''Gorn''' – asfaltowa wersja [[Mariusz Pudzianowski|Pudziana]], nie rusza sie bez swojego wielkiego topora, również sie nim goli i używa jako kołdry. W czasie odbijania nowej kopalni bierze za dużo bagiennego ziela i ma zwyczaj atakować bezimiennego. |
|||
* '''Lester''' - Jak sam powiedział uwierzył by we wszystko byle by się wydostać z kolonii, czyli gdybyśmy mu powiedzieli pod pretekstem wydostania się z tego przeklętego miejsca że Śniący nakazał mu powiedzieć żeby wychlał całą wodę z bagien zapewne by to zrobił tym bardziej że byłby jak zwykle najarany. |
|||
* '''Fortuno''' - Największy diler w kolonii karnej wcześniej nie przyszło by mu do głowy żeby handlować zielem, robi to od niedawna. Do koloni trafił za organizowanie walk w burdelu. W Gothic II NK Spotykamy go w obozie bandyciątek, kiedy z nim gadamy jest tak ojarany że: |
|||
**nie wie kim jest, |
|||
**nie wie gdzie jest, |
|||
**nie wie kim jesteś, |
|||
**nie wie nic oprócz tego że kupi od ciebie ziele. |
|||
* '''Wrzód''' - Najsympatyczniejsza postać w całym Gothic. Jego rozmowy są bardzo interesujące i wszyscy lubią go słuchać przy wieczornym ognisku w Starym obozie. Lubi Bezimiennego... nawet bardzo... Jednak Bezi odszedł od niego, gdy dowiedział się, że zwierzęta lubi bardziej. |
|||
* '''Ur-Shak''' - co po orkowemu znaczy "Pijta Fanta Bądź Bambucha" lubi naszego bezimiennego bardziej od swoich braci.Czasami myśli że jest Shrekiem. |
|||
Może nawet za bardzo namawia go do wielu nie przyzwoitych oraz zboczonych czynności.Na, które bez imien musi się zgadzać, aby ork go nie zabił.Bardzo odbija się to na psychice bezia. "co są syn ducha jak Ur-Shak". Namawia naszego Beziego do poszerzenia swoich znajomości i wysyła mu zaproszenia na Naszej Klasie, które Bezimienny ciągle odrzuca. W GII Znów spotykamy naszego Orka przyjaciela, warto wspomnieć że Ur-Shak ma od początku problemy z gardłem to dla tego tak dziwnie mówi |
|||
I wiele innych, w tym [[narkoman|ćpuny]] z „zielonego” obozu i cwaniaczki z tego „niebieskiego”. |
|||
== Przeciwnicy == |
|||
Bezimienny przez całą swoją drogę spotyka wiele przerośniętych stworzeń. Nie wiemy, co palili twórcy w czasie ich tworzenia, ale zdecydowanie chcemy to samo. W kolejności alfabetycznej: |
|||
* '''Chrząszcz''' – porusza się przy ziemi i popiskuje. Zazwyczaj chrząszcza można znaleźć w momencie, w którym się na niego nadepnie, gdyż wydaje wtedy przyjemny plusk. Podobno po zjedzeniu go wyleczymy się z jąkania. Charakteryzuje się tym, że łatwiej trafić go z bliska z łuku czy kuszy, niż z normalnej broni. Jest najpotężniejszym potworem w grze, a jego macki... nawet z Urizielem nie dasz rady. |
|||
* '''Cieniostwór''' – zboczeniec czający się w ciemnościach. |
|||
* '''Czarny troll''' – [[czarni bracia|czarny brat]] pana trolla. Umieszczony, aby pokazać że programiści nie byli rasistami. O wiele większy od swojego brata, ciągle pali zioło. Kiedy nikt nie patrzy, razem z miejscowym myśliwym urządzają rasta-party. |
|||
* '''Czarny wilk''' – jedyny [[czarni bracia|nigga]] wśród wilków. |
|||
* '''Goblin''' – brakujące ogniwo pomiędzy małpą a człowiekiem. Te stwory upodobały sobie siedzenie w jaskiniach, rozpalanie ognia i tańczenie przy nim makareny. |
|||
* '''Golem''' – młodszy brat trolla. Zadziwiające, że zazwyczaj po jego uderzeniu spadamy w przepaść, bo twórcy gry umieszczają go w najgłupszych i najwyższych miejscach. |
|||
* '''Harpia''' – członkini koła gospodyń miejskich. Kiedy nikt nie widzi, przesiaduje przy telefonie wymieniając plotki z koleżankami zza bariery. |
|||
* '''Jaszczur''' – stworzenie, które upodobało sobie wiele miejsc, ale jako, że ma ono sympatię do [[plaża|plaż]], spotkamy je właśnie tam, bądz też na molo w Sopocie. |
|||
* '''Jaszczuroczłek''' – człowiek pochodzi od małpy? Jaszczuroczłek pochodzi od jaszczura. |
|||
* '''Kąsacz''' – miniaturowy ti-reks. |
|||
* '''Kretoszczur''' – wedle nazwy połączenie kreta i szczura. W rzeczywistości jest to duży kret z papierami na świnię. |
|||
* '''Krwiopijca''' – duża mucha + duża osa. W pierwszym Gothiku możesz mu sadystycznie oderwać skrzydła, ale w drugim już musisz się tego nauczyć (jakby było to specjalnie trudne) . |
|||
* '''Lodowy golem''' – bliski przyjaciel bałwana. Myrthańskie dzieci budują go, kiedy przychodzi zima. Co jakiś czas mści się na ludziach za to, że nie ma marchewkowego nosa i węgielków w oczach. |
|||
* '''Ognik''' – dzielą się na dobre i złe. Dobrych można nauczyć szukania użytecznych przedmiotów. Złe latają koło bohatera i zasłaniają mu słońce. |
|||
* '''Ognisty golem''' – golem z nałogiem jarania. Jara wszystko, od [[marichuana|trawy]] aż po bezimiennych bohaterów. Jadąc pociągiem zawsze wybiera przedział dla palących. |
|||
* '''Olbrzymi szczur''' – zwierzątko domowe [[Czesio|Czesia]]. |
|||
* '''Orkowie''' – byliby ogrami, ale nie są. Mają swoich szamanów, którzy mają swoje kule ognia. Choć bossowie z nich żadni, twórcy zapewniają, że są tymi trudniejszymi do pokonania. |
|||
* '''Owca''' – co jakiś czas beczą i dają się ubić niskopoziomowym postaciom. Jeśli ktoś ma w sobie trochę sumienia, smutne oczka owieczki szybko zniechęcą go do chlaśnięcia mieczem zwierzaka. Lepiej zabić ją bez wyrzutów sumienia, strzałem łuku, gdy już nie widać smutnych oczek. |
|||
* '''Polna bestia''' – duży karaluch, którego pancerz był wzorowany na żółwiach ninja. |
|||
* '''Pełzacz''' – miniaturowy Śniący. |
|||
* '''Smoczy zębacz''' – zębacz. Wersja deluxe. |
|||
* '''Szkielet''' – człowiek, który był tak chudy, nie dość że zmarł, to przez brak masy mięśniowej porusza się utrzymany siłą woli. Może cię zabić jak cię zobaczy. Ot tak sobie, za dziadka. Występuje w wersji szkielet-mag. Mimo, że niektóre mają z 500 lat to ich kości są mocne i białe. |
|||
* '''Ścierwojad''' – skrzyżowanie [[kura domowa|kury domowej]] z bazyliszkiem mikruskiem. Jeśli usłyszysz zdeformowane pianie kury, możesz już uciekać. |
|||
* '''Świątynny Pełzacz''' – miniaturowy Śniący w wersji dla pacyfistów . |
|||
* '''Topielec''' – to miłe zwierzątko, choć wyraźnie przesadziło z ilością wody, jaka może wpłynąć do jego ciała. W efekcie zmarło i zmartwychwstało po to, aby denerwować bezimiennego bohatera w trakcie jego podróży. |
|||
* '''Troll''' – duże i jak przyłoży to nie ma, że boli. |
|||
* '''Truteń bagienny''' – krwiopijca z wodogłowiem. Występuje na bagnach, bzyczy jeszcze bardziej niż normalny krwiopijca, co jest sztuką. |
|||
* '''Warg''' – zwierzę uznawane za masochistyczne, gdyż upodobało sobie środowisko orków. |
|||
* '''Wąż błotny''' – brakujące ogniwo w ciele słonia bez trąby. Czasami używany jest przez trolle do podlewania trawników i gaszenia Magów Ognia. |
|||
* '''Wilk''' – stoi i powarkuje. W trzeciej części wilki są silniejsze od Innosa, Beliara i Adanosa razem wziętych. |
|||
* '''Zębacz''' – mini-dinozaur,matka natura ucięła mu rączki, ale dała perfidną szczękę. |
|||
* '''Zombi''' – ludzie, którzy egzystowali sobie w świecie Gothika, ale im się zmarło. Teraz robią sobie party w różnorakich kryptach i starają się zabić tego, który im w tym przeszkadza. |
|||
== Miejsca == |
|||
[[Grafika:Przykladg.jpg|thumb|right|200px|Turystyka stoi na wysokim poziomie]] |
|||
* '''Górnicza dolina''' – miejsce, do którego wrzucano tych, którzy popełniali różnorakie przestępstwa jak kradzież, [[cheater|używanie kodów]], morderstwa lub [[paranoja|tańczenie walca na pontonie ratunkowym]]. |
* '''Górnicza dolina''' – miejsce, do którego wrzucano tych, którzy popełniali różnorakie przestępstwa jak kradzież, [[cheater|używanie kodów]], morderstwa lub [[paranoja|tańczenie walca na pontonie ratunkowym]]. |
||
* '''Khorinis''' – zawszone miasto portowe, w którym urzędują paladyni chcący rudy. |
|||
*'''Varant''' – biegasz po wielkiej piaskownicy, dostajesz patykami po łbie od zombie, słońce wypala ci oczy. Witamy <s>w Tibii</s> na pustyni. |
|||
* '''Jarkendar''' – taka mała dolinka, kiedyś zamieszkana przez budowniczych pod dowództwem [[Bob Budowniczy|Boba]]. Znajduje się tam świątynia Adanosa i tabliczki, które Magowie Wódy uwielbiają, bo prawdopodobnie są z czekolady. |
|||
* '''Vengard''' – jest kompletnie roz… rozwalony. Z daleka widać go tak, jakby orkowie zrobili sobie tam dożynki. Po ulicach Vengardu walają się różne śmieci – od szmat po orków (w sumie na jedno wychodzi), a na schodach leżą wywalone szafki, kredensy i lodówki, gdyż król Rhobar II uznał je za staromodne. Miasto, a raczej kupa gruzu została otoczona barierą żeby orki nie rozkradły przypadkiem tego szmelcu, w końcu można to wszystko sprzedać na [[Allegro.pl|Allegro]]… |
|||
* '''Myrtana''' – cała zarąbana przez orków, bo ludzie nie mogli się bronić przez liczne bugi i lagi. |
|||
* '''Nordmar''' – kraina lodu. Mieszkają tam ci, którzy opuścili Myrthanę w celu zamarznięcia lub zostania pożartym przez trolle. |
|||
* '''Varant''' – biegasz po wielkiej piaskownicy, dostajesz patykami po łbie od zombie, słońce wypala ci oczy. Witamy na pustyni |
|||
* '''Czerwona Latarnia''' - obiekt na terenie miasta Khorinis. Jedyne praktyczne miejsce w serii gier. Najbardziej dziwi fakt, że gracz nie posiada w środku pełnej swobody kamery. |
|||
* '''Stary Obóz''' - dziura w ziemi obita ostrokołem. W środku urzędują same przekoksy i lebry. Dzięki temu miejscu w ostatnim rozdziale pierwszej części możemy się zabawić w Nerona podpalającego [[Rzym]]. |
|||
* '''Nowy Obóz''' - niby najwięksi twardziele, a jednak najwięksi frajerzy kolonii karnej. Ludzie tutaj mieszkają w wielkiej jamie, na jej środku robią sobie kopiec rudy, który mają zamiar rozwalić na sylwestra. |
|||
* '''Sekta''' – bagienne ziele. Mówić więcej? |
|||
* '''Vengard''' - stolica jak to powiedział jeden z orków "siedziba ich marionetkowego króla". Vengard jest kompletnie roz... rozwalony z daleka widać jakby orkowie zrobili sobie tam dożynki albo inne wiejskie święto. Po ulicach Vengardu walają się różne śmieci od szmat po orków (w sumie na jedno wychodzi), a na schodach leżą wywalone szafki, kredensy i lodówki bo król Rhobar II uznał je za staromodne. Miasto a raczej kupa gruzu została otoczona barierą żeby orki nie rozkaradły przypadkiem tego szmelcu, w końcu można to wszystko odbudować... |
|||
== Bogowie == |
|||
* '''Innos''' – podaje się za boga dobra, co jest wątpliwe ze względu na to jakie questy daje bezimiennemu. W przeciwieństwie do Beliara w młodości słuchał starego rocka i [[Fryderyk Chopin|Chopina]] i wyszło mu to na dobre. |
|||
* '''Beliar''' – w pierwszej części bóg śmierci, w drugiej już zła, co jest bardzo mylące. |
|||
* '''Adanos''' – bóg pokoju, równowagi i innych bzdetów i pierdół. Czczą go Magowie Wódki. |
|||
== Uzależnienie == |
== Uzależnienie == |
||
Gdy nadmiernie grasz w Gothika<ref>Tak, „Gothika”. Nie „Gothic'a” lub „Gothica”. Śmieszny ten język polski.</ref>: |
Gdy nadmiernie grasz w Gothika<ref>Tak, „Gothika”. Nie „Gothic'a” lub „Gothica”. Śmieszny ten język polski.</ref>: |
||
* Szukasz Guru |
|||
* Rozmawiając z kolegami używasz wyłącznie cytatów: „mam już dość tej całej paplaniny”, „w dzisiejszych czasach na nikim nie można polegać”, „ot co" i „tak długo, jak mnie to nie dotyczy”. |
|||
* Szukasz Guru. |
|||
* Dziwisz się, że owca/baran/chrząszcz umie atakować. |
|||
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz zmieścić 60 mieczy i 20 zbroi w kieszeni. |
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz zmieścić 60 mieczy i 20 zbroi w kieszeni. |
||
* Widząc dresa, krzyczysz: ''Aaaa!, orkowie zaatakowali Khorinis!''. |
* Widząc dresa, krzyczysz: ''Aaaa!, orkowie zaatakowali Khorinis!''. |
||
* Zabijasz swojego kolegę na ulicy i dodajesz głośno: „Tyle na ten temat!”. |
|||
* Wypijasz roztwór manganianu sodu myśląc, że to eliksir zdrowia. |
* Wypijasz roztwór manganianu sodu myśląc, że to eliksir zdrowia. |
||
* Widząc [[alkoholik|żula]] pijącego denaturat, myślisz, że to mag i regeneruje manę. |
* Widząc [[alkoholik|żula]] pijącego denaturat, myślisz, że to mag i regeneruje manę. |
||
* Zabijasz świnię sąsiada, myśląc, że to kretoszczur. |
|||
* Grasz Vista Point na cymbałkach. |
|||
* Bijesz pierwszego zauważonego gościa przed barem. Przecież to Moe i będzie chciał od ciebie kasę. |
|||
* Dziwisz się czemu rozgrzany stalowy pręt parzy cię, gdy go wkładasz do kieszeni. |
|||
* Jesteś zachwycony tym, że w prawdziwym życiu masz dziesięć palców i możesz założyć aż dziesięć pierścieni. |
|||
* Kiedy kogoś pobijesz zawsze mówisz, że następnym razem wyląduje w piachu. |
|||
* Nie wiesz, że da się spać poza łóżkiem. |
|||
* Zawsze biegasz, bo szkoda czasu na chodzenie. |
|||
* Kupujesz Red Bulla i Power Reida jako Miksturę Szybkości. |
|||
* Kiedy okradasz w nocy, nie skradasz się – bo nie masz zdolności lub dlatego, że wolisz skakać. |
|||
* Dziwisz się, dlaczego nie możesz mieć w kieszeni 215478614641698479 złotych monet. |
|||
* Nigdy nie wracasz raz przebytą drogą. Wszystkie miejsca ograbione, a i żadnych potworów już nie spotkasz. |
|||
* Dziwisz się, że na słowa „Nie mogę mu pomagać wbrew jego woli” ludzie nie odpowiadają „Powinien być mądrzejszy” albo „W końcu to była jego decyzja”. |
|||
* Zabijasz psa sąsiada, myśląc, że to warg. |
|||
* I chomika siostry, myśląc, że to kretoszczur. |
|||
* Gdy zobaczysz żabę atakujesz ją myśląc, że to goblin. |
|||
* Widząc bąka atakujesz go – to przecież krwiopijca. |
|||
* Zbierasz żółte jagody i chcesz zrobić eliksir zręczności. |
|||
* Wchodząc do miasta, w którym jeszcze nigdy nie byłeś pytasz pierwszego lepszego obywatela, kto może przyjąć cię na czeladnika. |
|||
* Gdy biegasz w zielonej kurtce, dziwisz się dlaczego masz taką słabą kondycję – przecież jest to strój leśnych gońców. |
* Gdy biegasz w zielonej kurtce, dziwisz się dlaczego masz taką słabą kondycję – przecież jest to strój leśnych gońców. |
||
* Dziwisz się, gdy masz w kieszeniach 6 ton żarcia, a wskakując do wody zaczynasz się topić. |
* Dziwisz się, gdy masz w kieszeniach 6 ton żarcia, a wskakując do wody zaczynasz się topić. |
||
Linia 46: | Linia 91: | ||
* Gdy widzisz, że ktoś szybko biega przez dłużej niż dwie minuty, pytasz, skąd można wziąć tak silne mikstury przyśpieszenia. |
* Gdy widzisz, że ktoś szybko biega przez dłużej niż dwie minuty, pytasz, skąd można wziąć tak silne mikstury przyśpieszenia. |
||
* Mimo usilnych prób, na żadnej mapie nie możesz znaleźć strzałki oznaczającej twoje położenie. |
* Mimo usilnych prób, na żadnej mapie nie możesz znaleźć strzałki oznaczającej twoje położenie. |
||
* Podczas burzy myślisz tylko: „czy ci idioci nigdy nie zrozumieją |
* Podczas burzy myślisz tylko: „czy ci idioci nigdy nie zrozumieją że nie można przekroczyć bariery?”. |
||
* Będąc w szkole zawsze zastanawiasz się skąd ci się biorą te wszystkie punkty nauki, które codziennie zużywasz na lekcjach. |
* Będąc w szkole zawsze zastanawiasz się skąd ci się biorą te wszystkie punkty nauki, które codziennie zużywasz na lekcjach. |
||
* Szukasz podziemi w pobliskim kościele. |
* Szukasz podziemi w pobliskim kościele. |
||
* Boisz się wejść do lasu bez tuzina mieczy. |
* Boisz się wejść do lasu bez tuzina mieczy. |
||
* Bijesz ludzi trzymetrowym toporem i czekasz, aż wstaną, a kiedy tego nie robi myślisz: |
* Bijesz ludzi trzymetrowym toporem i czekasz, aż wstaną, a kiedy tego nie robi myślisz: „to na pewno był bandyta”. |
||
* Gdy z kimś rozmawiasz mówisz nagle „kradzież kieszonkowa” i dziwisz się, że ci nie przybywa złota. |
* Gdy z kimś rozmawiasz mówisz nagle „kradzież kieszonkowa” i dziwisz się, że ci nie przybywa złota. |
||
* Idziesz do przedszkola i lejesz małolaty wrzeszcząc: „jeszcze tylko siedmiu i będę miał następny level”. |
* Idziesz do przedszkola i lejesz małolaty wrzeszcząc: „jeszcze tylko siedmiu i będę miał następny level”. |
||
Linia 57: | Linia 102: | ||
* Kiedy nauczyciel sprawdza obecność, reagujesz na „Bezimienny”. |
* Kiedy nauczyciel sprawdza obecność, reagujesz na „Bezimienny”. |
||
* Wchodzisz do kościoła i modlisz się do Innosa. |
* Wchodzisz do kościoła i modlisz się do Innosa. |
||
* Gdy widzisz człowieka trzymającego patyk, krzyczysz: „Odłóż broń!”. |
|||
* Myślisz, że każdy biskup jest arcymagiem ognia. |
* Myślisz, że każdy biskup jest arcymagiem ognia. |
||
* Co druga osoba na ulicy ma przyklejoną do kręgosłupa siekierę. |
* Co druga osoba na ulicy ma przyklejoną do kręgosłupa siekierę. |
||
* Nigdy |
* Nigdy sie nie przedstawiasz – po co skoro po słowie „jestem...” słyszysz „to nie ważne” lub „nie obchodzi mnie kim jesteś”. |
||
* Nie potrzebujesz pochwy ani pasa do noszenia miecza. Automatycznie przymocowuje się on to twoich pleców |
* Nie potrzebujesz pochwy ani pasa do noszenia miecza. Automatycznie przymocowuje się on to twoich pleców. |
||
* Piekąc na rożnie kija i mięso wyjmujesz z brzucha i z jednego kawałka mięcha robisz 60 smażonych steków. |
|||
* Nie potrzebujesz kołczanu na strzały z łuku, nawet jeśli masz ich przy sobie kilkaset. |
* Nie potrzebujesz kołczanu na strzały z łuku, nawet jeśli masz ich przy sobie kilkaset. |
||
* To, kto w danej chwili mówi, poznajesz po tym że porusza rękami. |
* To, kto w danej chwili mówi, poznajesz po tym że porusza rękami. |
||
* Zastanawiasz się, dlaczego nie przybywa ci masy mięśniowej mimo tego, że wydajesz punkty nauki u [[trener]]a-wuefisty. |
* Zastanawiasz się, dlaczego nie przybywa ci masy mięśniowej mimo tego, że wydajesz punkty nauki u [[trener]]a-wuefisty. |
||
* Nigdy nie depczesz karaluchów, zabijasz je mieczem lub łukiem. |
* Nigdy nie depczesz karaluchów, zabijasz je mieczem lub łukiem. |
||
* Rzucasz się z mieczem na mafię (orków) a jak ciebie zastrzelą, w ostatniej swej chwili mówisz: „Wy [[cheater]]zy!”. |
|||
* Kiedy się ubierasz, wystarczy jedno kliknięcie i nowe ubranie już się na tobie pojawia. |
* Kiedy się ubierasz, wystarczy jedno kliknięcie i nowe ubranie już się na tobie pojawia. |
||
* Gdy zabijesz dużego karalucha, zastanawiasz się, jak mu wyciąć wnętrzności i dziwisz się, że nikt nie chce ich kupić. Natomiast z jego pancerza usiłujesz zrobić sobie zbroję. |
* Gdy zabijesz dużego karalucha, zastanawiasz się, jak mu wyciąć wnętrzności i dziwisz się, że nikt nie chce ich kupić. Natomiast z jego pancerza usiłujesz zrobić sobie zbroję. |
||
Linia 73: | Linia 115: | ||
* Zastanawiasz się, dlaczego po nałożeniu na siebie 50-kilogramowej zbroi nie możesz biegać ani pływać. |
* Zastanawiasz się, dlaczego po nałożeniu na siebie 50-kilogramowej zbroi nie możesz biegać ani pływać. |
||
* Gdy poznajesz kogoś nowego, nie pytasz go o imię, tylko patrzysz mu nad głowę. Gdy nie widzisz imienia, myślisz, że ustawiłeś za wysoką rozdzielczość i dlatego imię jest zbyt małe. |
* Gdy poznajesz kogoś nowego, nie pytasz go o imię, tylko patrzysz mu nad głowę. Gdy nie widzisz imienia, myślisz, że ustawiłeś za wysoką rozdzielczość i dlatego imię jest zbyt małe. |
||
* Widząc zgaszoną latarnię, próbujesz ją zapalić przy pomocy pochodni. |
* Widząc zgaszoną latarnię, próbujesz ją zapalić przy pomocy pochodni. |
||
* Zastanawiasz się, czemu pochodnia nie zapala się sama, gdy wyjmujesz ją z kieszeni. |
* Zastanawiasz się, czemu pochodnia nie zapala się sama, gdy wyjmujesz ją z kieszeni. |
||
* Kłócisz się w hotelu, że nocleg ma być za darmo, bo przecież paladyni go fundują. |
* Kłócisz się w hotelu, że nocleg ma być za darmo, bo przecież paladyni go fundują. |
||
* Odczuwasz psychiczną barierę przed próbą otwarcia zamkniętej skrzyni, zanim nie nauczysz się używać wytrycha. |
* Odczuwasz psychiczną barierę przed próbą otwarcia zamkniętej skrzyni, zanim nie nauczysz się używać wytrycha. |
||
* Kiedy masz pięć ran |
* Kiedy masz pięć ran kłutych, brakuje ci ręki i jednego oka, nie idziesz do szpitala, tylko idziesz się przespać. Przecież rano wszystko wróci do normy. |
||
* Błąkasz się po świecie z owcą i pełnym portfelem chcąc znaleźć klasztor magów. |
* Błąkasz się po świecie z owcą i pełnym portfelem chcąc znaleźć klasztor magów. |
||
* Wchodząc do lasu śmiało wyciągasz pochodnię. Przecież niemożliwe jest podpalenie się drzewa. |
* Wchodząc do lasu śmiało wyciągasz pochodnię. Przecież niemożliwe jest podpalenie się drzewa. |
||
* Kiedy strzelasz z łuku, namierzasz cele z wręcz idealną precyzją. Jednak kiedy celujesz, nie uwzględniasz przeszkód. |
* Kiedy strzelasz z łuku, namierzasz cele z wręcz idealną precyzją. Jednak kiedy celujesz, nie uwzględniasz przeszkód. |
||
* Czytasz to i czujesz się urażony. |
|||
* Podpalasz łuk, aby używać płonących strzał. |
|||
* lub obsypujesz go brokatem, by korzystać z magicznych strzał. |
|||
* Widząc studzienkę kanalizacyjną myślisz że to kamień teleportacyjny i szukasz obok piedestału. |
* Widząc studzienkę kanalizacyjną myślisz że to kamień teleportacyjny i szukasz obok piedestału. |
||
* Dziwisz się, że po zjedzeniu kilograma mięsa nie czujesz się lepiej. |
* Dziwisz się, że po zjedzeniu kilograma mięsa nie czujesz się lepiej. |
||
* Kiedy chcesz coś przeciąć, bierzesz nożyczki, wkładasz je sobie za pas, potem zamaszystym ruchem je wyjmujesz i dopiero zaczynasz ciąć. |
* Kiedy chcesz coś przeciąć, bierzesz nożyczki, wkładasz je sobie za pas, potem zamaszystym ruchem je wyjmujesz i dopiero zaczynasz ciąć. |
||
* Będąc na wykładzie dziwisz się, że notatki nie zapisują ci się automatycznie w dzienniku. |
* Będąc na wykładzie dziwisz się, że notatki nie zapisują ci się automatycznie w dzienniku. |
||
* Gdy wezmą cię do wojska, prosisz o lekki pancerz straży, i idziesz poszukać Pecka |
* Gdy wezmą cię do wojska, prosisz o lekki pancerz straży, i idziesz poszukać Pecka. |
||
* Gdy się z kimś pobijesz, od razu idziesz do dzielnicowego i dobrowolnie płacisz 50 stuk złota. |
|||
* Dla ciebie marihuana to bagienne ziele. |
|||
* Oglądając prezydenta w telewizji krzyczysz głośno: WYZWOLIŁEM MYRTANĘ. |
|||
* Gdy się z kimś pobijesz, od razu idziesz do dzielnicowego i dobrowolnie płacisz 50 sztuk złota. |
|||
* Widząc pedała |
* Widząc pedała wołasz do niego „O, cześć Wrzód!” |
||
* Gdy jesteś w sklepie z ubraniami, nie szukasz ubrań w asortymencie, tylko próbujesz je wziąć bezpośrednio od |
* Gdy jesteś w sklepie z ubraniami, nie szukasz ubrań w asortymencie, tylko próbujesz je wziąć bezpośrednio od ekspedientki. |
||
* Podczas zwiedzania kopalni pytasz przewodnika, czy często można tam zobaczyć pełzacza. |
|||
** …i to za 500 bryłek magicznej rudy, ewentualnie 1500 sztuk złota, a nie 80 złotych. |
|||
* Idziesz na siłownie i zamiast ćwiczyć rozmawiasz z trenerem i tak "rośnie" ci siła |
|||
* Podczas zwiedzania kopalni pytasz przewodnika, czy często można tam zobaczyć pełzacze. |
|||
* Zastanawiasz się czemu w prawdziwym życiu pochodnia gaśnie na deszczu. |
|||
* Idziesz na siłownie i zamiast ćwiczyć rozmawiasz z trenerem, i w ten sposób „rośnie” ci siła. |
|||
* Zastanawiasz się, czemu w prawdziwym życiu pochodnia gaśnie pod wodą. |
|||
* Ciągle jesz grzyby bo myślisz, że urośnie ci mana. |
* Ciągle jesz grzyby bo myślisz, że urośnie ci mana. |
||
* Dziwisz się, że nie możesz usmażyć kawałka mięsa w ciągu kilku sekund. |
* Dziwisz się, że nie możesz usmażyć kawałka mięsa w ciągu kilku sekund. |
||
* W sklepie mówisz |
* W sklepie mówisz "Pohandlujmy" lub "Pokaż mi swoje towary". |
||
* Kiedy zauważysz kurę wyobrażasz sobie, że to ścierwojad, zaczynasz ją atakować po czym wołasz "Jedna bestia mniej". |
|||
* Dziwisz się, że nie pokazuje się belka z towarami, tylko gwiazdy. |
|||
* Żresz jabłka i mówisz, że od tego urośnie ci siła |
|||
* Kiedy zauważysz kurę, wyobrażasz sobie, że to ścierwojad, zaczynasz ją atakować, po czym wołasz „Jedna bestia mniej!”. |
|||
* Dziwisz się czemu od palenia miętowych papierosów nie zwalniasz. Przecież w Gothic II się tak dzieje! |
|||
* Żresz jabłka myśląc, że od tego urośnie ci siła. |
|||
* W burdelu mówisz "Chcę się zabawić". |
|||
* Dziwisz się, czemu od palenia mentolowych papierosów świat nie zaczyna zwalniać ci przed oczami. Przecież w Gothic II się tak dzieje!<ref>To nie te papieroski, panowie… papieroski od których świat staje się powolniejszy jak w [[Matrix|Matriksie]] są robione z najwyższej jakości holenderskiego siana</ref>. |
|||
* Cierpisz na Orkofobię i boisz się, że Orkowie zaatakują twoje miasto. |
|||
* W burdelu mówisz „Chcę się zabawić”. |
|||
* W sklepie monopolowym prosisz o "Mrok Północy". |
|||
* Cierpisz na orkofobię i boisz się, że orkowie zaatakują twoje miasto. |
|||
* Widząc |
* Widząc Emo myślisz sobie, czemu ten ork mnie nie atakuje? |
||
* Bieżesz do ręki patyk, podpalasz go i zakładasz na plecy, myśląc że to Uriziel. |
|||
* Zabijasz znalezioną w trawie jaszczurkę, biorąc ją za topielca. |
|||
* Pytasz się kolegi gdzie w starym obozie jest telewizor. |
|||
* Widząc emo myślisz sobie: „Czemu ten ork mnie nie atakuje?”. |
|||
* Gdy pobijesz się z kolegą, mówisz: ooo! złoto! |
|||
* Bierzesz do ręki patyk, podpalasz go i zakładasz na plecy, myśląc że to Uriziel. |
|||
* Gdy widzisz księdza to latasz z zapalniczką, bo w końcu to mag wody, no nie? |
|||
* Gdy pobijesz się z kolegą, mówisz: „Zaopiekuję się twoim złotem”. |
|||
* Widząc ochroniarza przy budynku, pytasz czy zechce cię przepuścić. |
* Widząc ochroniarza przy budynku, pytasz czy zechce cię przepuścić. |
||
* Żeby czuć się bezpiecznie w mieście, dajesz panu dzielnicowemu 10 pomalowanych na niebiesko kamieni i myślisz, że go przechytrzyłeś. |
* Żeby czuć się bezpiecznie w mieście, dajesz panu dzielnicowemu 10 pomalowanych na niebiesko kamieni i myślisz, że go przechytrzyłeś. |
||
* Gdy znokautujesz kolegę w szkole, zaczynasz go przeszukiwać, po czym rozkładasz ręce mówiąc: |
* Gdy znokautujesz kolegę w szkole, zaczynasz go przeszukiwać, po czym rozkładasz ręce mówiąc: "Ty bezwartościowy śmieciu. Nie masz ani krztyny rudy!" |
||
* Gdy atakujesz jakiegoś przechodnia dziwisz się, że dzielnicowy Ci nie pomaga |
* Gdy atakujesz jakiegoś przechodnia dziwisz się, że dzielnicowy Ci nie pomaga - przecież dałeś mu 10 niebieskich kamieni... |
||
* |
*...jednak po chwili stwierdzasz, że widocznie zaatakowany przechodzień także zapłacił dzielnicowemu za ochronę i ten dlatego nie reaguje. |
||
* Palisz każdy rodzaj papierosa po razie, potem szkoda Ci na to rudy (w końcu expa dostaje się tylko raz za to). |
* Palisz każdy rodzaj papierosa po razie, potem szkoda Ci na to rudy (w końcu expa dostaje się tylko raz za to). |
||
* Gdy chcesz przyłączyć się do jakiejś subkultury, pytasz o jej wpływowych członków, po czym pytasz czy mają dla Ciebie jakieś zadania. |
* Gdy chcesz przyłączyć się do jakiejś subkultury, pytasz o jej wpływowych członków, po czym pytasz czy mają dla Ciebie jakieś zadania. |
||
* Gdy przyłączysz się do jakiejś subkultury, pierwsze pytanie jakie zadajesz brzmi |
* Gdy przyłączysz się do jakiejś subkultury, pierwsze pytanie jakie zadajesz brzmi "skąd mogę wziąć lepszy pancerz?". |
||
* Gdy pytasz na ulicy o drogę, mówisz: |
* Gdy pytasz na ulicy o drogę, mówisz: "Pokaż mi jak dojść... [1 minuta przerwy] ...na Rynek Główny". |
||
* Nawet jeśli Rynek Główny jest 5 metrów dalej. |
|||
* Gdy spotykasz dwóch idących skinheadów, pytasz ich czy zebrali już dość wydzieliny. |
* Gdy spotykasz dwóch idących skinheadów, pytasz ich czy zebrali już dość wydzieliny. |
||
* Gdy ktoś zastąpi Ci drogę, głośno i charcząco drzesz się |
* Gdy ktoś zastąpi Ci drogę, głośno i charcząco drzesz się "PRZEPUŚĆ MNIE! NO JUŻ!" |
||
* Gdy spotykasz leśnika, wręczasz mu piwo i każesz opowiedzieć sobie więcej o ścierwojadach. |
* Gdy spotykasz leśnika, wręczasz mu piwo i każesz opowiedzieć sobie więcej o ścierwojadach. |
||
* Gdy koleżanka z klasy proponuje Ci wspólny powrót do domu, zaprowadzasz ją w jakiś zaułek i bijesz do nieprzytomności, obawiając się że w tej części gry to ona pełni rolę Wrzoda. |
|||
* Gdy jakiś świadek Jehowy odezwie się do Ciebie, mówisz: „Hej! Odezwałeś się do mnie. Czy to znaczy, że mogę już z Tobą rozmawiać?”. |
|||
* Gdy jakiś świadek Jehowy odezwie się do Ciebie, mówisz "Hej! Odezwałeś się do mnie. Czy to znaczy, że mogę już z Tobą rozmawiać?" |
|||
* Podczas rozmowy o pracę, zapytany o nazwisko mówisz „Jestem…” i czekasz, aż potencjalny pracodawca powie „Nie interesuje mnie kim jesteś. Jesteś tu nowy”. |
|||
* Podczas rozmowy o pracę, zapytany o nazwisko mówisz "Jestem..." i czekasz, aż potencjalny pracodawca powie "Nie interesuje mnie kim jesteś. Jesteś tu nowy". |
|||
* Tłuczesz lokalnego dealera narkotyków za to, że nie chce ci wydać regulaminowych trzech Mroków Północy. |
|||
* Tłuczesz |
* Tłuczesz lokalnego dealera narkotyków za to, że nie chce Ci wydać regulaminowych trzech Mroków Północy. |
||
* Gdy chcesz coś podnieść, czekasz aż ten przedmiot się podświetli. |
* Gdy chcesz coś podnieść, czekasz aż ten przedmiot się podświetli. |
||
* Gdy butuje Cię banda chuliganów, spokojnie leżysz sobie na ziemi. Przecież na pewno Diego Cię uratuje!... |
|||
* Kiedy jest noc i nic nie widzisz, wyjmujesz łuk i dziwisz się dlaczego ludzie się nie podświetlają. |
|||
* ...jednak jeśli Diego nie przybywa, stwierdzasz że Twoja wersja gry jest zbugowana. |
|||
* Gdy butuje Cię banda chuliganów, spokojnie leżysz sobie na ziemi. Przecież Diego cię uratuje! |
|||
* Chcąc wywołać zamieszanie w szkolnej auli, piszesz na kartce "insert_troll". |
|||
** …jednak jeśli Diego nie przybywa, stwierdzasz że Twoja wersja gry jest zbugowana, ewentualnie ktoś obkroił prerenderowane intro ze scenki gdy przybywa Diego. |
|||
** …albo już jesteś członkiem Starego Obozu i radzisz sobie sam. |
|||
* Chcąc wywołać zamieszanie w szkolnej auli, piszesz na kartce „insert_troll”. |
|||
* Gdy widzisz kogoś jadącego konno, pytasz o tytuł moda, którego używa. |
* Gdy widzisz kogoś jadącego konno, pytasz o tytuł moda, którego używa. |
||
* Gdy mama tylko przestępuje próg Twojego pokoju, |
* Gdy mama tylko przestępuje próg Twojego pokoju, wycelowujesz w nią pięścią krzycząc "Hej Ty! Wynoś się stąd!". Zaraz po tym jak się cofnie mówisz "Mądra decyzja..." |
||
* I Ty sam nigdy nie wchodzisz do cudzych pokoi. Czekasz |
* I Ty sam nigdy nie wchodzisz do cudzych pokoi. Czekasz aż mieszkańcy sami z nich wyjdą - wtedy z nimi rozmawiasz. |
||
* Nie masz oporów przed tym, żeby bić ludzi ostrymi narzędziami |
* Nie masz oporów przed tym, żeby bić ludzi ostrymi narzędziami - przecież i tak nic im nie będzie, jeśli ich nie dobijesz! |
||
* Twoim głównym celem życiowym staje się odnalezienie Xardasa |
* Twoim głównym celem życiowym staje się odnalezienie Xardasa |
||
* W trakcie pokazów iluzji wrzeszczysz do iluzjonisty: |
* W trakcie pokazów iluzji wrzeszczysz do iluzjonisty: "Skończ z tymi czarami!" lub "Skończ z tą cholerną magią!". |
||
* Dokonujesz masowych eksterminacji kruków żeby znaleźć Szpon Beliara. |
* Dokonujesz masowych eksterminacji kruków żeby znaleźć Szpon Beliara. |
||
* Dziwisz się, gdy po kilkudziesięciu piwach tracisz przytomność. |
* Dziwisz się, gdy po kilkudziesięciu piwach tracisz przytomność. |
||
* Spieprzasz na widok ludzi w czarnych płaszczach z kapturami |
* Spieprzasz na widok ludzi w czarnych płaszczach z kapturami. |
||
* Zapisujesz na kartce |
* Zapisujesz na kartce "guardian" i wchodzisz z nią pod pociąg. |
||
* Sprzedajesz dzieciom narkotyki twierdząc, że taka jest wola Śniącego. |
* Sprzedajesz dzieciom narkotyki twierdząc, że to taka jest wola Śniącego. |
||
* Oglądając |
* Oglądając "Rodzinę Adamsów" rozwalasz mieczem telewizor, bo chcesz zabić Gomeza. |
||
* Oglądając |
* Oglądając "Rodzinę Adamsów" również całujesz telewizor, bo chcesz pocałować Gomeza w dupę! |
||
* Niszczysz pomnik Smoka Wawelskiego, bo na świecie nie ma miejsca dla pomiotu Beliara. |
* Niszczysz pomnik Smoka Wawelskiego, bo na świecie nie ma miejsca dla pomiotu Beliara. |
||
* Zamiast operacji plastycznej próbujesz przywołać facehelpera. |
|||
* Potem wśród gruzów szukasz jego serca, by doładować Oko Innosa. |
|||
* W monopolowym zamiast prosić o LM-y albo Malboro Lighty, prosisz o Zew Nocy lub Mrocznego Nowicjusza. |
|||
* Zamiast zrobić operację plastyczną próbujesz przywołać facehelpera. |
|||
* W monopolowym zamiast prosić o LM-y albo Malboro Lighty, prosisz o Zew Nocy lub Zielonego Nowicjusza. |
|||
* Kiedy ktoś nie chce bić się z tobą mówisz, że przyszedł tu tylko po to aby pocałować Gomeza w dupę i czekasz aż rzuci ci wyzwanie. |
|||
* Pytasz leśniczego jak wyrwać skrzydła krwiopijcy. |
|||
* Widząc jarającego skina krzyczysz do niego: „Hej, kiedy odbędzie się ceremonia przywołania Śniącego?”. |
|||
* Szukasz ściany magicznej bariery. |
|||
* Gdy wypływasz na rejs po oceanie wypatrujesz Dworu Irdorath. |
|||
* Boisz się mnichów, trwasz w przekonaniu, że to poszukiwacze. |
|||
* Wbijasz do gospodarstwa, i pytasz się właściciela, czy pozwoli ci zostać swoim najemnikiem. |
|||
* Dziwisze się, że 200 m od ciebie jeszcze dość dobrze widać. |
|||
* Rozkopujesz groby, dźgasz trupa i dziwisz się, że nie leci z niego krew… |
|||
* …po chwili stwierdzasz, że trup musi się poruszać więc próbujesz na nich paru technik nekromancyjnych. |
|||
* Myślisz, że jak powiesz „K”, polecisz dwa metry do przodu. |
|||
* Myślisz, że jak powiesz „F8”, to zaczniesz latać. |
|||
** Nie obawiasz się śmierci; w końcu jak będziesz umierał pomyślisz „F8” i będziesz jak nowy. |
|||
* Chodzisz do szkoły tylko w nadziei, że zdobędziesz parę punktów nauki. |
|||
* Gdy chcesz kogoś zagadać nie szturchasz go w ramię, albo mówisz „Przepraszam”, tylko „Hej, ty”, „Chwila” albo „Hej”. |
|||
* Gdy w kościele ksiądz podchodzi do ciebie z tacą ty pytasz się „Ile wynosi przeciętna ofiara?”. |
|||
* Wszystkie pokarmy/napoje zjadasz/wypijasz jednym kęsem/łykiem. |
|||
* Gdy ktoś stwierdzi, że jest późno i pyta się o której idziesz spać odpowiadasz, że „dzięki łasce Innosa nie potrzebujesz snu”. |
|||
* Oglądając „Władcę Pierścieni” rozwalasz telewizor, gdy widzisz orków, gobliny, wargi czy trolle. |
|||
* Oglądając „Władcę Pierścieni” rozwalasz telewizor, gdy widzisz Golluma, myśląc, że to gobliński wojownik. |
|||
* Oglądając „Władcę Pierścieni” rozwalasz telewizor, gdy widzisz Barloga, myśląc, że to demon z Gothy. |
|||
* Skórę, mięso i trofea z trafionej śmiertelnie bestii zabierasz jeszcze zanim zdąży paść martwa na ziemię. Wystarczy parę szybkich kliknięć. |
|||
* Po zdjęciu skóry z bestii, zastanawiasz się, dlaczego widzisz jego wnętrzności i wszędzie jest krew. |
|||
* Na lutni grasz z zaciśniętymi pięściami obu rąk… |
|||
** …podobnie jak w przypadku wszystkich innych wykonywanych przez ciebie czynności. |
|||
* Na parkowej scenie próbujesz przywołać [[In Extremo]]. |
|||
* Piszesz na kartce: „edit abilities attributes 4 = 9999999” i rzucasz się z pięściami na przechodniów. |
|||
* Nie mogąc zadać bólu przechodniowi piszesz szybko na kartce „kill”. |
|||
* Mech w lesie mylisz ze Smoczym Korzeniem. |
|||
* Chcąc przejść przez bramę pilnowaną przez strażników, idziesz bokiem. Nie zagadają do ciebie dopóki się nie zatrzymasz. |
|||
* W Malborku szukasz kapitana Garonda i prosisz o dowód na istnienie smoków. |
|||
* Kiedy przeszkadza ci silna ulewa wchodzisz w opcje i wyłączasz efekty nieba. |
|||
* Załatwiasz sobie heliocentryczny model M. Kopernika, bierzesz pierwszy lepszy kamień, rysujesz smugę i parę kresek na pergaminie, kradniesz siarkę ze szkolnej pracowni chemicznej i tworzysz runę Ognistej Strzały. |
|||
* Gdy jesteś nieopodal Malborku, dziwisz się, że nie ma orków. |
|||
* Widząc teściową, zabijasz ją, biorąc ją za orka. |
|||
* Łapiesz za młotek, gwoździe i drewno, i budujesz statek którym sp{{cenzura3}}isz, bo orkowie zaatakują twoje miasto. Chociaż i tak możesz przybijać ile wlezie, a i tak tego statku nie wybudujesz. |
|||
* Widząc w muzeum obraz „Krzyk” Munche'a uznajesz że autor przesadził z bagiennym zielem. |
|||
** Masz podobne zdanie, widząc płaczącą damę Picassa. |
|||
* Wyruszając na wycieczkę w góry zabierasz ze sobą tylko pochodnię, mapę, ogromny dwutonowy święcący magiczny miecz<ref>oraz pięćdziesiąt ton jedzenia i 50 litrów mikstur leczniczych.</ref>. |
|||
* W wolnym czasie bierzesz łopatę, i kopiesz pod swoim domem ogromny dół, który zasłaniasz kratą. Potem rzucasz tam każdy niebieski przedmiot jaki umiesz znaleźć, i wysadzasz powstały kopiec wykrzykując dziwne inkantacje. |
|||
* Widząc Leppera w telewizji myślisz: „To ten wieśniak, który nie chce płacić podatków dla króla”. |
|||
* Do Innosa modlisz się w kościele katolickim, do Beliara w meczecie, a do Adanosa się nie modlisz, bo on nie ma świątyń. |
|||
* Zastanawiasz się, dlaczego Asasynów nazywają talibami. |
|||
** …i czemu nie noszą 2 mieczy. |
|||
* Oglądasz w telewizji „You Can Dance” i zastanawiasz się jakiej komendy w konsoli używają tancerze. |
|||
* Gdy ktoś cię pyta po co przyszedłeś do jego domu, ty odpowiadasz: „Przyszedłem tutaj tylko po to, aby móc pocałować Gomeza w dupę!”. |
|||
* Gdy widzisz koncert jakiegoś zespołu w twoim mieście myślisz, że o północy będzie przebudzenie Śniącego i idziesz do domu by się przespać, a gdy w nocy nic się nie dzieje, piszesz maile do Piranha Bytes, twierdząc że gra jest zbugowana. |
|||
* Oglądając Shreka w TV rozwalasz już w pierwszej minucie telewizor – przecież to <s>ork</s> ogr! |
|||
* Dziwisz się, dlaczego żaden sprzedawca nie chce przyjąć żądeł które wyjąłeś z pszczół, przecież one stoją po 20 sztuk złota i mają właściwości lecznicze. |
|||
* Zabijasz nosorożca i odcinasz mu róg, a następnie zostajesz aresztowany tłumacząc się, że chciałeś go sprzedać jako róg cieniostwora. |
|||
* Gdy spotykasz jakiegoś księdza witasz go słowami „Witaj, magu!” lub „Za potęgę magii!”. |
|||
** „Albo niech Śniący będzie z tobą”, jeśli witasz się z duchowymi przywódcami wyznań pogańskich. |
|||
* Robisz kurtkę z rybich łusek, bo chcesz mieć Zbroję Łowcy Smoków. |
|||
* Oglądając serial „Łowcy Smoków” oskarżasz twórców o plagiat. |
|||
* Piszesz na kartce swoje „Atrybuty”, potem się na nią patrzysz i mówisz głośno „Marvin”. Potem zastanawiasz się jak włączyć konsolę naciskając F2. |
|||
* Gdy wchodzisz na szczyt wieży, dziwisz się, że nie musiałeś zabić trzech golemów. |
|||
* Kiedy nauczyciel prosi na lekcji o podanie oceny mówisz: „Zachowaj to dla siebie, inni nie powinni wiedzieć”. |
|||
* Pytasz się też matematyka: „Czego możesz mnie nauczyć?”. |
|||
* Całe życie myślisz, jak zniszczyć barierę. |
|||
** Albo jak obalić kult wszystkich bogów w całej <s>Europie</s> Myrtanie. |
|||
* Podejmując nową pracę, czekasz na test zaufania. |
|||
* Gdy widzisz dzwonnika na wieży, mówisz mu o kopcu magów wody. |
|||
* Dziwisz się, że nikt nie wie, kto może zrobić Ulu-mulu. |
|||
* Gdy prosisz o zrobienie Ulu-mulu, dziwisz się, że mają cię za pijaka bądź niedorozwoja. |
|||
* Gdy chcesz usiąść, podchodzisz do krzesła, obracasz się i dopiero siadasz. |
|||
* Gdy siedzisz, nie wykonujesz żadnej innej czynności. |
|||
** Aby porozmawiać z kimś, kto siedzi z tobą przy stole, musisz najpierw wstać. Na siedząco nie możesz. |
|||
* Gdy trafia cię piorun, jak przeżyjesz, to unikasz tego miejsca, bo tam kończy się bariera. |
|||
* Dziwisz się, czemu po zjedzeniu surowego mięsa masz zatrucie pokarmowe… |
|||
* …i jesz go więcej… |
|||
* …i w końcu piszesz maila do Piranhy Bytes, że twoja gra jest zbugowana – powinieneś czuć się lepiej! |
|||
* Gdy nie możesz czegoś się nauczyć, uważasz, że masz za mało punktów nauki. |
|||
* Chleb, ser i wędlinę zjadasz osobno. |
|||
* W urzędach i w kościele na chrzcie odmawiasz nadania swojemu pierworodnemu synowi imienia. |
|||
* Gdy koło kopalni spotykasz wytatuowanych, łysych skinheadów, pytasz się ich czy mają wystarczająco dużo wydzieliny pełzaczy by przywołać Śniącego. |
|||
* Gdy coś jesz to odgryzasz tylko kawałek jedzenia. |
|||
* Kupujesz butelki z czerwonym i niebieskim barwnikiem myśląc że to mikstury zdrowia i many. |
|||
* Kupujesz zielony barwnik myśląc że to mikstura zręczności i brązowy myśląc że to mikstura siły. |
|||
* Dziwisz się że po wypiciu barwnika nie ma żadnych oczekiwanych efektów, ale za to masz efekty uboczne typu mdłości, biegunka i ból brzucha. |
|||
* Planujesz wyjazd na Śląsk by zabić smoki, a potem wyjazd na Pomorze by stamtąd odpłynąć do Dworu Irdorath. |
|||
* Chodzisz po śląskich kopalniach i pytasz, czy nie ma gdzieś w okolicy gniazda pełzaczy. |
|||
* Zjadasz 10 ton surowego mięsa i udając się do lekarza dowiadujesz się o tasiemcu i zdziwiony myślisz, że to jakiś bug. |
|||
* Idziesz do księdza i mówisz mu, że chcesz zostać nowicjuszem. |
|||
* Chodzisz do kościoła tylko dlatego, by w czasie mszy poprosić księdza o zwiększenie mocy magicznej. |
|||
* Zbierasz jajka, wycinasz mięso z kur i świń farmerom i chodzisz do jaskiń zabijać chrząszcze by później je sprzedać i dziwisz się, że wyrzucono Cie ze sklepu. |
|||
* Zapisujesz się na kolonię wypoczynkową tylko po to, by odbijać Wolną Kopalnię |
|||
* Kiedy dochodzisz do granicy, strażnicy ostrzegają cię, że wkraczasz na tereny orków. |
|||
* '''Czytasz to i czujesz się urażony.''' |
|||
== |
== Noob w Gothiku == |
||
Co prawda, w tej pięknej grze jest dość trudno zostać noobem, ale w końcu [[Dzieci Neostrady|Polak]] potrafi: |
|||
Paradoks Gothika od dawna męczy największych myślicieli współczesnego świata. Nikt nie potrafi odpowiedzieć jaki jest jego sens. |
|||
*odpalając pierwszą część, umiera piętnaście razy przed dojściem do Starego Obozu, po czym odstawia grę; |
|||
Paradoks Gothika brzmi: „Gothic to gra, którą zrobili [[Niemcy]], wydali [[Rosjanie|Ruscy]], a grają w nią [[Polacy]].” |
|||
*gdy widzi ścierwojada podgłaśnia głośniki na maxa żeby słuchać ich pięknego śpiewu. |
|||
*nie potrafi opanować sterowania w grze. |
|||
== Noob w Gothicu == |
|||
*czeka na walki na arenie |
|||
{{cytat|– Grasz z kodami?<br />– Nie, tylko na nieśmiertelność.|Przykładowe rozumowanie '''nooba gothicowego'''}} |
|||
*ma trudności ze słownictwem zawartym w grze. ( "Oręż ? To jakaś mega splówa?" ) |
|||
Co prawda, w tej pięknej grze jest dość trudno zostać noobem, ale w końcu [[Dzieci Neostrady|Polak]] potrafi. Noob w Gothicu: |
|||
*kiedy widzi że wszyscy starsi koledzy ją ukończyli, próbuje ponownie ją przejść. Ginie porażony błyskawicą z bariery; |
|||
* Odpalając pierwszą część umiera piętnaście razy przed dojściem do Starego Obozu, po czym odstawia grę. |
|||
*mimo powszechności polskiej wersji językowej gry, z nieznanych powodów znajduje i zdobywa z wielkim trudem wersję angielską, a nawet niemiecką. Nieznajomość języka odbija się na jego zdrowiu psychicznym; |
|||
* Gdy widzi ścierwojada podgłaśnia na maksa, żeby słuchać ich pięknego śpiewu. |
|||
*kiedy już ma zacząć płakać i okłamywać kolegów, że przeszedł wszystkie części, łącznie z piątką, której nigdy nie było, odkrywa klawisz „K”; |
|||
* Nie potrafi opanować sterowania w grze – dziwi się, że nie ma ciosu po wciskaniu samego LPM i jest tylko atak z szarży. |
|||
*przenikając przez ściany znajduje dla siebie najlepszą [[zbroja|zbroję]] w grze, po czym umiera od pierwszego lepszego czaru; |
|||
* Czeka na [[walka|walki]] na arenie. |
|||
*nawet jeśli jakimś cudem dojdzie na koniec gry, uszkadzają mu się zapisy, bo co 5 sek używał kodów. |
|||
* Ma trudności ze słownictwem zawartym w grze („[[Broń|Oręż]]? To jakaś mega spluwa?”). |
|||
*boi się wchodzić do lasów nieopodal Khorinis. Zarówno w dzień, jak i w nocy. |
|||
* Kiedy widzi, że wszyscy starsi koledzy Grę ukończyli, próbuje ponownie ją przejść. Ginie porażony błyskawicą z bariery. |
|||
*ginie, zabity przez owcę obok wieży Xardasa w drugiej części. |
|||
* Mówi Gomezowi, że zna Y'Beriona, a następnie dziwi się że ten (Gomez) go zabija. |
|||
*zawsze, ale to zawsze traci niebotyczną kasę w burdelu. Jest zboczony, i ten jeden filmik ogląda 15 razy. |
|||
* Szuka Króla Rhobara w pierwszej i drugiej części. |
|||
*wyłącza grę i idzie grać w [[Tibia|Tibię]]. |
|||
* Mimo powszechności polskiej wersji językowej gry, z nieznanych powodów znajduje i zdobywa z wielkim trudem wersję angielską, a nawet niemiecką. Nieznajomość tych języków odbija się na jego zdrowiu psychicznym. |
|||
* Kiedy już ma zacząć płakać i okłamywać kolegów, że przeszedł wszystkie części (łącznie z piątką, której nigdy nie było), odkrywa klawisz „K”. |
|||
* Przenikając przez ściany znajduje dla siebie najlepszą [[zbroja|zbroję]] w grze, po czym umiera od pierwszego lepszego czaru. |
|||
* Skarży się, że ma popsutą grę, ponieważ nie może zabić owcy paladynem z 10 punktami siły. |
|||
* Nawet jeśli, jakimś cudem, dojdzie na koniec gry, to uszkadzają mu się zapisy (bo co 5 sekund używał kodów). |
|||
* Boi się wchodzić do lasów nieopodal Khorinis. Zarówno w dniu, jak i w nocy. |
|||
* Ginie zabity przez owcę obok wieży Xardas/chrząszcza nieopodal Zawalonej Kopalni. |
|||
* Zawsze, ale to zawsze, traci niebotyczną kasę w burdelu. Jest zboczony, i ten jeden filmik ogląda 15 razy dziennie. |
|||
* W G2, gdy musi przedostać się przez przełęcz, nie widzi tajnego przejścia, tylko próbuje 25 razy pozabijać wszystkich orków. Gdy mu się to nie udaje, wyłącza grę i wyrzuca komputer przez okno. |
|||
* Nie może dojść do Khorinis z wieży Xardasa, bo po drodze ciągle go zabija owca, [[wilk]], goblin lub [[bandyta]]. |
|||
* [[Wrzód (Gothic)|Wrzód]] okazuje się lepszym wojownikiem od niego. |
|||
* Dziwi się, że jako [[najemnik]] nie może użyć czaru „deszcz ognia” z runy. |
|||
* To samo jak jest magiem z dziesięcioma punktami many. |
|||
* Nie może znaleźć miasta. |
|||
* Szuka poradników w internecie, jak zrobić w Gothiku UHy czy HMMy. |
|||
* Nie rozumie powyższych skrótów. |
|||
* Kiedy dochodzi do Starego Obozu, zawsze wybiera opcje dialogową, że „chce przejąć cały obóz”, a potem się dziwi że mu się nie udało. |
|||
* Chodzi bez broni (nie potrafi jej założyć). |
|||
* Rzuca się na Diega na początku gry i na Xardasa w G2. |
|||
* I zabija wszystkich w Ardei w G3, czy to orków, czy też ludzi, a potem narzeka na brak fabuły i rozwala komputer siekierą. |
|||
* Nie umie zabić ścierwojada. |
|||
* Umiera od jednego ciosu Wrzoda. |
|||
* Próbuje zostać Guru, Magnatem. |
|||
* Chce założyć własny obóz. |
|||
* W G3 szuka Nieznanych Krain. |
|||
* Nie umie walczyć pięściami. |
|||
* Nie umie zranić chrząszcza, a jak się w niego zmienia, skarży się na zepsutą grę, bo nie umie atakować. |
|||
* Dziwi się, że smok ożywieniec chodzi – przecież nie żyje! |
|||
* Po dotarciu do Nowego Obozu stara się ukraść całą tamtejszą zmagazynowaną rudę. |
|||
* Jako członek Bractwa szuka fryzjera. |
|||
* W G1 i G2, strzelając z łuku bądź kuszy zawsze stara się celować w głowę. |
|||
* Pilnuje chaty Cavalorna, podczas gdy ten kładzie się spać. |
|||
* W Starym Obozie powoli pnie się po szczeblach hierarchii. Zaczyna jako górnik w Starej Kopalni i czeka na zmianę. |
|||
* W Nowym Obozie zamiast zostać Szkodnikiem, on postanawia nabić parę leveli kopiąc rudę bądź zbierając ryż. |
|||
* W Obozie Bractwa całymi dniami słucha nauk Guru, zbiera bagienne ziele bądź próbuje różnych kombinacji klawiszowych by zmusić swojego bohatera do pokornej modlitwy ku czci Śniącego. |
|||
* Wierzy strażnikowi przy moście, że stary obóz znajduje się pod mostem, a potem ginie przez utonięcie w poszukiwaniu obozu pod mostem. |
|||
* W G2 próbuje sam posprzątać wszystkie komnaty w klasztorze. |
|||
* W G1 próbuje zabić Trolla kilofem. |
|||
* Zastanawia się jak móc używać opcji dialogowych wymyślonych przez niego. |
|||
* W G3 nie potrafi osiągnąć 5 punktów reputacji w Cape Dun. |
|||
* Myśli, że jak przejdzie wszystkie części Gothica, sam zostanie Bezimiennym. |
|||
* Edytuje artykuły na Nonsensopedii, w których zrzędzi na brak umiejętności w grze (ponieważ nie potrafi się ich nauczyć). |
|||
* Jeśli jest gimbusem, w szkole nie gada o niczym innym z kumplami, tylko o opcji skradania się w Gothic 2. |
|||
* Nie wie, że jak dołączy do jednego obozu w G1, nie będzie mógł dołączyć do innych. |
|||
* Je żywność, nawet gdy ma pełny pasek zdrowia. |
|||
* W pierwszej części szuka siódmego tomu Chromaninu. |
|||
* Wbiega w realu w ognisko, myśląc, że się nie podpali. |
|||
* Gdy widzi mrowisko myśli, że to gniazdo pełzaczy. |
|||
* Jedzie do Egiptu, by szukać w piramidzie portalu do Jarkendaru. |
|||
* Gdy idzie do kościoła po Oko Innosa dziwi się, że proboszcz nie wie o co chodzi. |
|||
== Pro w Gothiku == |
|||
{{cytat|– Który masz level?<br />– Zabijam trolle gołymi rękami.|Przykładowa konwersacja między dwoma doświadczonymi graczami}} |
|||
Gothic to prosta Gra, ale nie każdy potrafi osiągnąć poziom prawdziwego profesjonalisty, który charakteryzuje się następującymi cechami: |
|||
* Na początku gry to Bezimienny wrzuca żołnierzy królewskich za barierę. |
|||
* Skacze za nimi wrzeszcząc: „Jeszcze z wami nie skończyłem zapchlone wieprze”! |
|||
* Diego musi ratować Bulita i resztę strażników przed Bezim. |
|||
* Zabija Gomeza przed prologiem pięściami. |
|||
* Mimo to zostaje cieniem… |
|||
* …a następnie magnatem. |
|||
* Znalazł Rhobara w I i II części. |
|||
* Każe Lewusowi roznosić wodę zbieraczom. |
|||
* Każe Gomezowi zejść z tronu, Gomez posłusznie wykonuje polecenie i ucieka krzycząc wniebogłosy do Nowego Obozu. Bezi zasiada na tronie i zostaje nowym władcą Starego Obozu… |
|||
* …a potem całej kolonii. |
|||
* Odbił Wolną Kopalnię bez pomocy Gorna używając do tego jedynie kilofa. |
|||
* Gdy dociera do Miasta Orków to Orkowie w strachu przed Bezim zamykają się w Świątyni Śniącego. |
|||
* Śniący w strachu przed Bezim sam odchodzi ze świata. |
|||
* Wygnał Śniącego kopem w cztery litery… |
|||
* …w pierwszym rozdziale. |
|||
* W Gothicu II sam wygrzebuje się spod skał bez pomocy Xardasa. Do tego jego zbroja nie zostaje zniszczona i ma Uriziela na plecach. |
|||
** …którego przez całą grę nie musi nawet brać do rąk. |
|||
* Przez całą grę nie rozmawia ani razu z Xardasem, bo nie potrzebuje nawet jego pomocy. |
|||
* Każe Lobartowi zebrać rzepę, a potem mu wszystko oddać za darmo. |
|||
* Dostaje 20 sztuk złota na zakup patelni dla Hildy, a potem wyciąga swoją własną patelnię i na{{cenzura3}}la nią po jej głowie za próbę pomiatania nim. |
|||
* Kradnie Cantharowi glejt, a potem mu go wciska pod warunkiem, żeby się od niego odwalił na całą resztę gry. |
|||
* Składa Gregowi propozycję, aby <s>pomógł dostać mu się do miasta</s> aby się od niego odwalił, bo Bezi przecież nie ma żadnego problemu z dostaniem się do miasta. |
|||
* Strażnicy pilnujący bramy do miasta pokornie przepuszczają Beziego, a potem uciekają do wieży Xardasa krzycząc wniebogłosy. |
|||
* Lothar pyta się Beziego, w jaki sposób można zdobyć taką zbroję jaką ma Bezi. |
|||
* Zabija smoki w Górniczej Dolinie bez Oka Innosa. |
|||
* Zabija wszystkich paladynów na statku i wypływa bez żadnych tropów do wyspy Irdorath. |
|||
** Sam, bez załogi. |
|||
* Statkiem wbija się na Dwór Irdorath z całej siły i niszczy w ten sposób całą świątynię. |
|||
** Statek jest bez najmniejszego uszczerbku. |
|||
* Jeśli na pełnym morzu spotka potwory morskie, to tym razem to Bezi je pożera. |
|||
* Przechodzi grę w 5 sekund. |
|||
{{przypisy}} |
{{przypisy}} |
||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
|||
{{Gry fabularne}} |
|||
[[Kategoria:Serie gier]] |
|||
[[Kategoria:Gothic]] |