Edytujesz „Heroes of Might and Magic”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Newhero(bk).jpg|thumb|200px|Typowy bohater w Heroes III]]
[[Grafika:Scrz2.jpg|thumb|right|200px|Normalne miasto w Heroesie III]]
[[Plik:Scrz2.jpg|thumb|200px|Normalne miasto w Heroes III]]
[[Grafika:Secrets.jpg|thumb|right|200px|Kurde, ci troglodyci zapaskudzą mi gitarę!]]
'''Heroes of Might and Magic''' – seria [[Strategiczna gra turowa|gier strategicznych]]. Jest grą kultową, a kult ten opiera się na założeniu, że „trójka jest najlepsza”.
[[Plik:Secrets.jpg|thumb|200px|Kurde, ci troglodyci zapaskudzą mi gitarę!]]
'''Heroes of Might and Magic''' (potocznie '''Hirołsy''', '''Hirołs of majt end medżik''') – seria [[Gry komputerowe|gier na maszyny liczące]]. Jest grą kultową, a kult ten opiera się na założeniu, że „trójka jest najlepsza”.


== Ogólnie o grze ==
== Ogólnie o grze ==
„Heroes of Might and Magic” charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu (lub zebrze), chociaż i tak widzimy na tym koniu (lub zebrze) tylko naszego bohatera. Ponadto, gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć [[wojsko|armię]] większą od przeciwnika!
Heroes of Might and Magic charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu, chociaż (o dziwo!) i tak widzimy na tym koniu tylko naszego bohatera. Ponadto gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć armię większą od przeciwnika!


== Gry w serii ==
== Gry w serii ==
=== Heroes of Might and Magic: Strategiczne Zadanie ===
;[[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes I]]
* Bohater siedzi w namiocie, boi się wroga.
* Bohater siedzi w namiocie, boi się wroga.
* Kościstość nie jest w modzie, jest tylko jeden kościsty bohater.
* Kościstość nie jest w modzie, jest tylko jeden kościsty bohater.
;[[Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars|Heroes II]]
* Epicka fabuła – czterech lordów przybywa na pewną wyspę i robią to co każdy kolonizator – wypowiadają sobie wojnę.
* Bohater nadal boi się wroga.
* Ułomne jednostki, nie potrafią się odwrócić w walce, tylko chodzą do tyłu (plotki mówią, że jest to inspiracja [[Michael Jackson|Michaelem Jacksonem]]).
* Bohater jest strasznie niedowartościowany: nie może nauczyć się wskrzeszać [[szkielet|zmarłych w kościstej formie]], [[barbarzyńca]] nie może być [[mag]]iem.

=== Heroes of Might and Magic II: Wojna o Sukcesję ===
;[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes III]]
* Prawdziwy przełom – bohater nie kryje się w namiocie przed wrogiem.
* Prawdziwy przełom – bohater nie kryje się w namiocie przed wrogiem.
* 9 miast. Z których tylko 7 da się grać. A kolejne dwa są banowane na turniejach.
* Bohater jest strasznie niedowartościowany: nie może nauczyć się wskrzeszać [[anoreksja|anorektyków]], a [[barbarzyńca]] nie może być [[mag]]iem.
* Oryginalne czary: pole siłowe, ściana ognia, kula ognia.
;[[Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]]
* Przeło - bohater chodzi, walczy, i pada po pierwszym walnięciu małym mieczykiem w łogromnego smoka.
* Kolejny przełom – bohater służy jako maszynka do zabijania: zabija 3 czarne smoki uderzeniem.
* Genialna fabuła – zderzyły się dwa kawałki magicznego żelaza i było wielkie bum. I wtedy pojawiły się portale do nowego świata.
* Metale w formie bohaterów – walą gitarą.
;[[Heroes of Might and Magic V]]
* Powrót do tradycji: bohater boi się wyjść z namiotu, bo świat się trójwymiarowy zrobił...
* Nowość: Bohater na swoim koniku przebiega przez kamienie.


== System czarów ==
=== Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii ===
Myślisz, że w takiej kultowej grze są oryginalne czary? No to [[zonk]].
* Logiczne rozwiązania – siedem różnych potworów połączonych w jeden zamek i sterowane przez jednego człowieka.
* '''Magic Arrow''' – magiczna iskierka. Po roku potrafisz zabić 60 motyli na raz.
* Ludzie, którzy w poprzednich częściach zawsze dostawali [[wpierdol]] z powodu słabych wojsk, teraz mają najlepsze stwory na niektórych (1-7) levelach.
* '''Lighting''' – po roku przeszkolenia zabija do trzech razy więcej owadów rozmaitego rodzaju niż standardowa iskierka.
* Wspaniała fabuła ogólna – wszystkie kraje rzucają się na sam kraik ludzi, zdobywają większość ich ziem, a tu nagle przychodzi córcia króla, robi ''jebut!'' i pokonuje wszystkich. W międzyczasie do ludzi dołączają elfy, czarodzieje i trupy.
* '''Slow''' – permanentna anemia.
* Urozmaicone misje. Główny warunek zwycięstwa: zniszcz wszystkich. Warunek porażki: tracisz wszystkie zamki.
* '''Fast''' – włączenie trybu kota z pęcherzem. Paradoksalnie, nie przyspieszysz tym swojego młodego smoka, bo ten jest na ten czar odporny.
* '''Summon Boat''' – kradnie łajbę.
* '''Destroy Boat''' – niszczy łajbę. Dla desperatów, starych wyg i wyjątkowych cyników.
* '''Destroy Undead''' – [[dyskryminacja (psychologia społeczna)|dyskryminacja]] umarlaków.
* '''Beast''' - dyskryminacja smoków, hydr i behemotów.
* '''Inferno''' – sądzisz, że piec hutniczy jest straszny? No to się mylisz!
* '''Town Portal''' – średnio doświadczeni gracze starają się przed grą wymodlić, aby w swoich zamkach mogli się tego wyuczyć.
* '''Implozja''' – niestety skuteczne przeciwko smokom. Ssie. Manę. Że hej.
* '''Armageddon''' – wychodzisz na kawę i zaczynasz się zastanawiać, jak właściwie czuli się sodomici podczas własnej zagłady?
* '''Modlitwa''' - paradoks. Błękitne smoki są na to odporne


== Uzależnienia ==
=== Heroes of Might and Magic IV ===
* Twórcy zaczęli rzygać powtarzaniem w kółko tego samego i postanowili wprowadzić parę nowości. W rezultacie miliony fanatycznych graczy, nie potrafiących przyjąć słowa „nowość” spisało twórców na swoją czarną listę. Zapoczątkowało to poniższe przełomy:
* Bohater chodzi, walczy i pada po pierwszym walnięciu małym mieczykiem w ogromnego [[smok]]a.
* Kościstość jest w modzie. Królowe, baronowe i inne ślicznotki poddają się najnowszym trendom.
* Stworki stają się dzikie i zbuntowane, trzeba uważać na nie poruszając się na mapie, gdyż nie lubią bliskiego kontaktu z bohaterem. Są po prostu głodne i chcą zjeść [[koń|konika]] naszej postaci, przez co musimy z nimi walczyć. Są jednak bardziej samodzielne i nie potrzebują pana by zwiedzać przerażający świat na zewnątrz zamku. Jednak z braku doświadczenia szybko giną.
* Przełom jeszcze większy! Bohaterowie nie jeżdżą tylko na koniach. Bohater natury jeździ na [[zebra|zebrze]].


=== Heroes of Might and Magic V ===
Kopia trójki z jedną zmianą – tylko rycerze jeżdżą na koniach. Inne rasy załatwiły sobie własny środek transportu (poza herosami-demonami, ci dymają na piechotę).
* Bohater już nie walczy w polu, ale może atakować. Na przykład zaszarżować na przeciwnika za murami podczas oblężenia (to zupełnie logiczne, nie ma w tym ani krztyny absurdu).
* Bohater z silną armią zostawia za sobą (tylko w premium wersji gry) na mapie bajerancki ślad. Ogień, zgniłą mgłę, ścieżkę magii, a elfy kwiatki i motylki.
* Rozbudowane misje – budowanie zamku, [[obrona]] zamku, najazd na zamek wroga. Twórcy dla urozmaicenia gry w misji inferno wprowadzili ucieczkę przed złym i wściekłym rycerzem.
* Zbalansowane szkoły magii – Magia zniszczenia to tak naprawdę niesprawiedliwie przeważająca wszystkie inne w całej grze, posiadająca czary, miażdżące zastępy wroga praktycznie bez większego udziału sojuszniczych jednostek. O pozostałych nie warto wspominać.

== Uzależnienia ==
* Jeżeli mieszkasz we Wrocławiu, boisz się iść nad fosę (a raczej jej pozostałości), bo możesz zostać zestrzelony przez strzelców garnizonowych.
* Podczas większej walki (np. po meczu Wisły z Cracovią) siedzisz w pobliżu w namiocie, a potem dziwisz się, że masz połamane kości.
* Odrzucasz wszelkie wynalazki cywilizacji (oczywiście oprócz komputera) i załatwiasz się pod drzewem, chodzisz okryty patelniami, garnkami i innymi rzeczami podobnymi do zbroi, a także nosisz ciągle Biblię, bo myślisz, że to księga czarów (ale ty przecież i tak nie umiesz rzucać zaklęć).
* Kiedy na lekcji historii jesteś wzywany do odpowiedzi opowiadasz o tym, jak Gelu został członkiem Leśnej Straży.
* Albo o Rozliczeniu, ewentualnie o tym jak Dracon został Pogromcą Smoków.
* Poruszasz się tylko na koniu, bądź na czymś, co cię wiezie.
* Poruszasz się tylko na koniu, bądź na czymś, co cię wiezie.
* W ciągu jednego dnia poruszasz się tylko określoną ilość kroków. Jak już ją wykonasz, stoisz w miejscu i wyczekujesz następnego dnia.
* W ciągu jednego dnia, poruszasz się tylko określoną ilość kroków. Jak już ją wykonasz, stoisz w miejscu i wyczekujesz następnego dnia.
* Jeśli jednak chcesz powiększyć swoją ilość ruchów, musisz się skierować do stajni, do najbliższej wsi.
* Jeśli jednak chcesz powiększyć swoją ilość ruchów, musisz się skierować do stajni, na najbliższej wsi.
* Podczas bijatyki poruszasz się o określoną ilość kroków. Zadajesz tylko jeden, dwa ciosy, po czym pozwalasz na cios przeciwnika, w ogóle się przed nim nie broniąc.
* Podczas bijatyki, poruszasz się o określoną ilość kroków. Zadajesz tylko jeden [w bardzo rzadkich przypadkach dwa]ciosy, po czym pozwalasz na cios przeciwnika, w ogóle się przed nim nie broniąc.
* Jeśli to czytasz czujesz się obrażony, to także duża oznaka uzależnienia.
** Nie widzisz w tym nic dziwnego.
* Co dzień próbujesz wyłudzić od rodziców od 500 - 4000 zł.
* Widzisz orła w zoo i drzesz się na cały głos ''Ptak gromu, ptak gromu!''.
* Widzisz orła w zoo i drzesz się na cały głos "ptak gromu, ptak gromu!".
* Usiłujesz jeździć na krowach, by naśladować dzielnego bohatera [[Ork]]ów.
* Usiłujesz jeździć na krowach, by naśladować dzielnego bohatera Orków.
* Zastanawia Cię, dlaczego Portal nie chce się przed Tobą otworzyć.
* Zastanawia cię, dlaczego Portal nie chce się przed tobą otworzyć.
* Ganiasz białe konie po polankach z dzikim wrzaskiem ''Jednorożec!''.
* Ganiasz białe konie po polankach z dzikim wrzaskiem "jednorożec".
* Zastanawiasz się, kto Ci podebrał artefakty.
* Zastanawiasz się, kto ci podebrał artefakty.
* Rozdajesz kieszonkowe biednym, by zyskać trochę PD.
* Rozdajesz kieszonkowe biednym, by zyskać trochę PD.
* Kategorycznie odmawiasz wyjazdu w góry, ponieważ:
** Są tam behemoty.
** I cyklopy.
** I behemoty.
** I takie śliczne Ptaki Gromu.
** Wspominałem o behemotach?
** Smoki też się tam czają.
* Rozmawiasz z wiekowymi drzewami, które cię ignorują. Usiłujesz je przekonać, by dodały ci lvl za darmo.
* Nigdy własnoręcznie się nie bijesz. Przecież Twoja armia Cię wyręczy!
* Przy wodospadach wypatrujesz [[pegaz]]ów.
* Gdy zostajesz wywołany do tablicy, pytasz nauczyciela o koszt kapitulacji.
* Zatykasz swoje flagi na okolicznych piaskownicach.
* Przechodząc przez most, szukasz trolli.
* Widząc norę, szukasz niziołków.
* Gdy jakieś dzieciaki wybudują domek na drzewie, rzucasz się do niego twierdząc, że można tam rekrutować Strzelców.
* Namawiasz wilki i tygrysy (koniecznie białe) w zoo, aby dołączyły do twojej armii.
* Odwiedzasz schroniska dla psów, by nająć piekielne ogary.
* Gdy zobaczysz kopalnie, próbujesz nająć krasnoludy.
* W muzeum, gdy widzisz w gablocie miecz, bez namysłu wybijasz od niej szybę i drzesz się: ''Ostrze Armagedonu!''
* Próbujesz dostać się na Grenlandię, by odnaleźć Miecz Mrozu.
* Gdy widzisz, że gonią cię dresiarze uciekasz do kościoła. Potem dziwisz się, że spuścili Ci w nim łomot. Przecież w sanktuarium nikt Cię nie może zaatakować. Potem jednak twierdzisz, że to gra jest zbugowana…
* Gdy wchodzisz do domu patrzysz, czy nie ma nowych istot.
* Gdy znajdziesz czterolistną koniczynę, rozglądasz się czy nie ma nigdzie leprechaunów chętnych wstąpić do twojej armii.
* Boisz się iść do zegarmistrza, myśląc że jest gremlinem.
* Kiedy wyjeżdżasz do jakiegoś miasta, sprawdzasz w nim czy nie można kupić jakiejś machiny wojennej, której nie masz.
* Dziwisz się, że księża nie noszą niebieskich habitów i nie znają magii.
* Nigdy nie chodzisz po bezdrożach, bo chcesz zaoszczędzić punkty ruchu.
* Pijesz wodę ze studni chcąc odnowić manę.
* Będąc w jakiejś knajpie pytasz się ludzi, czy nie chcieli by przyłączyć się do twojej armii jako bohaterowie.
* Targasz [[drewno]], klejnoty i inny złom do twojego pokoju mówiąc że potrzebujesz tego do budowy nowych siedlisk.
* Nie wyjeżdżasz za granicę, bo myślisz, że na przejściu granicznym będziesz musiał walczyć.
* Cieszysz się z poniedziałku. Wykupisz nowe potworki!
* Panicznie boisz się krów i byków. A już na pewno nie patrzysz im w oczy, bo jeszcze użyją zdolności specjalnej!
* Kiedy kogoś widzisz zastanawiasz się, ilu ich jest.
* Przychodzisz do szkoły z workiem pieniędzy i prosisz nauczyciela żeby podszkolił cię w którejś z podstawowych umiejętności.
* Nie odwiedzasz żadnych ruin, bojąc się ataku orków.
* Gdy przejeżdżasz przez granice, szepczesz strażnikom granicznym jakieś dziwne hasło, które dowiedziałeś się odwiedzając jeden z namiotów klucznika.
* Bronisz wstępu do pokoju każąc gościowi przynieść jakiś cenny artefakt.
* Wybiegasz z parku podczas spaceru z koleżanką, krzycząc, że źle wykonałeś mapę.
* Podczas oprowadzania gościa po rodzinnym mieście każesz mu wejść na drzewo, by ujrzeć okolicę.
* Albo każesz mu wleźć do psiej budy, by pies-prorok pokazał mu ważne miejsca na mapie.
* Włamujesz się do więzienia myśląc, że będziesz miał nowego bohatera.
* Płacisz 500 zł za Biblię.
* Przekopujesz każde miejsce w okolicy w poszukiwaniu Graala.
* Jeśli masz zwierzątko, szukasz fortu na wzgórzu. Gdy go znajdziesz, idziesz tam, by ulepszyć swojego zwierzaczka.
* Gdy bierzesz udział w ustawce, czekasz jak najdłużej, aż ktoś cię nie walnie.
* Idziesz do kaplicy na cmentarzu i usilnie próbujesz rekrutować szkielety.
* Zabijasz ludzi na ulicy, żeby wskrzesić szkielety...
* A kiedy ci się nie udaje, idziesz do uniwersytetu i prosisz nauczyciela o nauczenie cię nekromancji.
* Chodzisz do baru tylko po to, żeby posłuchać fajnych tekstów i nająć bohatera.
** I dziwisz się: „Jak ty… to w karczmie da się pić…?”
** By zakończyć wspaniałym, finalnym tekstem: „Cziter! Wy{{cenzura3}}laj z gry!”
** I zostać uznanym za wariata, po czym być wyrzuconym z knajpy i wyśmianym…
** … a następnie uznać, że gra jest zbugowana i musisz ją przeinstalować.

== Noob w Heroes of Might and Magic ==
* Stara się kupować jednostki z jak największej ilości miast (uważa, że dzięki różnorodności będą lepiej się bić) i dziwi się, dlaczego podczas bitwy nad jego jednostkami lata taki czarny ptaszek, a jego wojska nie mogą wtedy wykonać ruchu.
* Podczas bitwy idzie wszystkimi jednostkami naprzód, nawet nie przyjdzie mu do głowy, żeby się nimi bronić, a eliminację wroga zostawić silniejszym lub strzelającym potworom.
* Grając w kampanię lub lepiej rozbudowany scenariusz nie zapoznaje się z fabułą…
** …i potem nie może dojść do tego, jaki jest cel jego misji.
* Nie buduje cytadel i zamków…
** …i potem pyta innych graczy, co takiego zrobili, że mają strzelców na wieżach podczas oblężenia.
* Wydaje w mieście całą forsę na siedliska stworzeń i później narzeka, że nie ma kasy na rekrutację.
* Próbuje wybudować Kapitol w kilku miastach.
* Nie daje skrzyń ze [[złoto|złotem]] wieśniakom myśląc, że nie będzie się dzielił skarbem z frajerami.
* Nie umie rzucać czarów podczas walki.
* Chwali się przeciwnikom gdzie i kiedy ich zaatakuje.
* Dziwi się, że jak wali bohaterem, to nie może rozwalić maszyn.
* Nie buduje siedliska aniołów, bo wyglądają jak [[gej|pedały]].
* To samo z elfami i innymi dziwnie wyglądającymi stworami.
* Próbuje odwiedzać kilka razy te same budynki.
* Jeśli nie ma kasy na budowę, to sprzedaje wszystkie możliwe surowce, potem płacze, bo nie może budować bez odpowiedniego surowca.
* Następnie kupuje surowce za złoto. Chyba nie trzeba wspominać o stratach związanych z handlem?
* Gdy masz Kapelusz Admirała i możesz poruszać się dalej, mimo wyjścia lub wejścia na okręt, wyzywa cię od cziterów.
* Rekrutuje bohaterów tylko po to, aby mieć więcej jednostek.
* Usilnie próbuje zabić jednostki odporne na magię Armagedonem, po czym dziwi się, czemu stracił armię.
*O ile w ogóle weźmie Mądrość, by móc go używać.
* Nigdy nie kupuje księgi czarów.
* Nie ulepsza jednostek.
* Rzuca Rozproszenie na jednostki bez żadnych efektów na sobie.
* Grając Nekropolią, nigdy nie ulepsza Nekromancji.
* W WoG-u:
** Nie przyjmuje do swojej armii '''żadnych, ale to żadnych''' jednostek neutralnych, choćby były nie wiem jak silne, bo już wie, dlaczego dzieje się to, co zostało opisane w punkcie pierwszym i nie chce robić sobie kłopotów…
*** …i dziwi się, dlaczego jeszcze głupszy od niego n00b, ale nieświadomy przyczyn punktu pierwszego, z łatwością rozwala jego słabiutkie w porównaniu do neutralnych oddziałów jednostki.
*** A jeśli już jakimś cudem zostanie oświecony i zacznie przyjmować chcące się do niego przyłączyć neutralne jednostki, to przyjmuje z wielką ochotą chłopów i tym podobne (pod względem skuteczności) oddziały, a nigdy nie bierze Dowództwa…

{{cytat|Jak to? Umiejętność z taką brzydką ikonką bardzo przydatna przy mieszaniu jednostek z różnych zamków? Nigdy w to nie uwierzę!|…no właśnie przez takie myślenie.}}

== Zobacz też ==
* [[Baldur's Gate]]

{{Gry strategiczne}}
{{Gry fabularne}}


[[Kategoria:Serie gier]]
[[Kategoria:Gry komputerowe]]
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]
[[Kategoria:Komputerowe gry strategiczne]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)