Edytujesz „Ludzki żywot”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 427: Linia 427:
Ciesząca się ogromnym powodzeniem gra zainspirowała powstanie nieprawdopodobnej ilości dzieł pochodnych: książek i [[film]]ów dziejących się w jej świecie – wiele z nich opisujących rzeczywiste przypadki graczy. Ponieważ częścią gry jest odgadywanie jej zasad, powstało wiele prac o charakterze częściowych solucji, przybliżających zarówno mechanikę gry od strony technicznej, jak też prezentujących ogólną filozofię gry, zasady zdobywania nowych umiejętności oraz propozycje przejścia gry na przykładzie graczy minionych.
Ciesząca się ogromnym powodzeniem gra zainspirowała powstanie nieprawdopodobnej ilości dzieł pochodnych: książek i [[film]]ów dziejących się w jej świecie – wiele z nich opisujących rzeczywiste przypadki graczy. Ponieważ częścią gry jest odgadywanie jej zasad, powstało wiele prac o charakterze częściowych solucji, przybliżających zarówno mechanikę gry od strony technicznej, jak też prezentujących ogólną filozofię gry, zasady zdobywania nowych umiejętności oraz propozycje przejścia gry na przykładzie graczy minionych.


W ludzkim żywocie dostępna jest także forma rozrywki zwanej "grą". Jedna z najbardziej znanych gier pochodnych od Ludzkiego Żywota to seria "The SIMS"
Większość gier komputerowych również czerpie garściami inspirację z motywów ''Ludzkiego Żywota'', jednak żadna nie dorównuje rozległością i stopniem złożoności pierwowzorowi. Niezwykle mała ilość punktów stałych w grze i jej niezwykła podatność na modyfikacje przez graczy powoduje, iż każda rozgrywka jest w pamiętny sposób niepowtarzalna.
wyprodukowanej przez plagiatujące studio i ej . W tej grze mamy możliwość stworzenia tego co jest na naszym serwerze i udawanie Admina. Niestety "SIMS' y" nigdy nie będą takie jak oryginał.


Z tych względów gra jest powszechnie uważana za najbardziej wpływowe dzieło wszechczasów.
Z tych względów gra jest powszechnie uważana za najbardziej wpływowe dzieło wszechczasów.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)