Edytujesz „Ludzki żywot”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 427: | Linia 427: | ||
Ciesząca się ogromnym powodzeniem gra zainspirowała powstanie nieprawdopodobnej ilości dzieł pochodnych: książek i [[film]]ów dziejących się w jej świecie – wiele z nich opisujących rzeczywiste przypadki graczy. Ponieważ częścią gry jest odgadywanie jej zasad, powstało wiele prac o charakterze częściowych solucji, przybliżających zarówno mechanikę gry od strony technicznej, jak też prezentujących ogólną filozofię gry, zasady zdobywania nowych umiejętności oraz propozycje przejścia gry na przykładzie graczy minionych. |
Ciesząca się ogromnym powodzeniem gra zainspirowała powstanie nieprawdopodobnej ilości dzieł pochodnych: książek i [[film]]ów dziejących się w jej świecie – wiele z nich opisujących rzeczywiste przypadki graczy. Ponieważ częścią gry jest odgadywanie jej zasad, powstało wiele prac o charakterze częściowych solucji, przybliżających zarówno mechanikę gry od strony technicznej, jak też prezentujących ogólną filozofię gry, zasady zdobywania nowych umiejętności oraz propozycje przejścia gry na przykładzie graczy minionych. |
||
W ludzkim żywocie dostępna jest także forma rozrywki zwanej "grą". Jedna z najbardziej znanych gier pochodnych od Ludzkiego Żywota to seria "The SIMS" |
|||
Większość gier komputerowych również czerpie garściami inspirację z motywów ''Ludzkiego Żywota'', jednak żadna nie dorównuje rozległością i stopniem złożoności pierwowzorowi. Niezwykle mała ilość punktów stałych w grze i jej niezwykła podatność na modyfikacje przez graczy powoduje, iż każda rozgrywka jest w pamiętny sposób niepowtarzalna. |
|||
wyprodukowanej przez plagiatujące studio i ej . W tej grze mamy możliwość stworzenia tego co jest na naszym serwerze i udawanie Admina. Niestety "SIMS' y" nigdy nie będą takie jak oryginał. |
|||
Z tych względów gra jest powszechnie uważana za najbardziej wpływowe dzieło wszechczasów. |
Z tych względów gra jest powszechnie uważana za najbardziej wpływowe dzieło wszechczasów. |