Edytujesz „Makao”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{T}}popularna gra karciana, polegająca na tym, że nikt nie zna jej zasad, a raczej każdy ma własne. Dojście do ładu z jakąkolwiek zasadą tej przewspaniałej gry jest tak samo realne, jak koalicja wszystkich partii w [[Sejm Rzeczypospolitej Polskiej|sejm]]ie. W samej grze chodzi o to, aby pozbyć się wszystkich kart z [[ręce|ręki]], co i tak się nie uda, bo w ostatniej chwili inna osoba z grających udupi nasz niecny plan, wlepiając nam Króla Kier albo Pik. |
|||
== Gracze == |
== Gracze == |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
=== Rodzaje kart === |
=== Rodzaje kart === |
||
W makao są dwa rodzaje kart: fajne (przynajmniej dla posiadającego) i nudne. Fajne karty mogą kazać ciągnąć innym dodatkowe karty, żądać od nich konkretnej figury, kazać im czekać kolejkę, zmienić kolor i takie tam. Karty nudne są nudne i nic nie znaczą, nie mają zastosowania, są, bo nikt nie wymyślił, co mogłyby robić i ogółem są do niczego, [[filozofia|filozofią]] gry jest wyrzucenie ich jak tylko przyjdzie okazja. Problemem jest, niestety, podział wszystkich kart na te nudne i te fajne. Przyjmując, że każdy gra w Makao na innych zasadach, to zagranie z nowymi [[człowiek|ludźmi]] może skończyć się kłótnią, podarciem kart, płaczem, wyciem i zgrzytaniem [[zęby|zębów]]. Niewykluczone, że doszłoby także do rękoczynów, lub do |
W makao są dwa rodzaje kart: fajne (przynajmniej dla posiadającego) i nudne. Fajne karty mogą kazać ciągnąć innym dodatkowe karty, żądać od nich konkretnej figury, kazać im czekać kolejkę, zmienić kolor i takie tam. Karty nudne są nudne i nic nie znaczą, nie mają zastosowania, są, bo nikt nie wymyślił, co mogłyby robić i ogółem są do niczego, [[filozofia|filozofią]] gry jest wyrzucenie ich jak tylko przyjdzie okazja. Problemem jest, niestety, podział wszystkich kart na te nudne i te fajne. Przyjmując, że każdy gra w Makao na innych zasadach, to zagranie z nowymi [[człowiek|ludźmi]] może skończyć się kłótnią, podarciem kart, płaczem, wyciem i zgrzytaniem [[zęby|zębów]]. Niewykluczone, że doszłoby także do rękoczynów, lub do trwałego wykluczenia z grupy społecznej. |
||
Istnieje teoria, iż można metodą ''kompromisu'' zrezygnować z części zasad, przyjmując część od innych i grać wedle zunifikowanych reguł. Jedynym przypadkiem standaryzacji zasad Makao znanym ludzkości jest forma gry prowadzonej przez różne grupy [[Student|studentów]], w celu spędzenia w jakiś sposób [[Wykład|wykładu]], aby nie zostać [[Fagocytoza|sfagocytowanym]] przez profesora i wyrzuconym z sali. Jednak nawet w powyższym przypadku reguły nie są jednostajne dla każdej grupy, a jedynie z zestawu wielu zasad wielu ludzi udało się wewnątrz grup ustalić zestaw odpowiadający (przynajmniej częściowo) wszystkim i zaakceptowany do wykorzystania. Każda grupa jednak ma własny, unikalny zestaw praw (i obowiązków), którego będzie się trzymać, więc gra między grupami dalej jest prawie niemożliwa. |
Istnieje teoria, iż można metodą ''kompromisu'' zrezygnować z części zasad, przyjmując część od innych i grać wedle zunifikowanych reguł. Jedynym przypadkiem standaryzacji zasad Makao znanym ludzkości jest forma gry prowadzonej przez różne grupy [[Student|studentów]], w celu spędzenia w jakiś sposób [[Wykład|wykładu]], aby nie zostać [[Fagocytoza|sfagocytowanym]] przez profesora i wyrzuconym z sali. Jednak nawet w powyższym przypadku reguły nie są jednostajne dla każdej grupy, a jedynie z zestawu wielu zasad wielu ludzi udało się wewnątrz grup ustalić zestaw odpowiadający (przynajmniej częściowo) wszystkim i zaakceptowany do wykorzystania. Każda grupa jednak ma własny, unikalny zestaw praw (i obowiązków), którego będzie się trzymać, więc gra między grupami dalej jest prawie niemożliwa. |
||
== Przykłady zastosowania kart == |
== Przykłady zastosowania kart == |
||
Ile osób, tyle zasad, ile zasad, tyle znaczeń każdej karty. Tutaj zrzutka [[przykład]]ów unifikacji: |
Ile osób, tyle zasad, ile zasad, tyle znaczeń każdej karty. Tutaj zrzutka [[przykład]]ów unifikacji i najczęstszych reakcji graczy (najczęściej frustratów (patrz wyżej): |
||
* '''Dwójka''' – następna osoba ciągnie dwie karty; |
* '''Dwójka''' – następna osoba ciągnie dwie karty; (K**WA!!!) |
||
* '''Trójka''' – a jakże! Następna osoba ciągnie trzy karty; |
* '''Trójka''' – a jakże! Następna osoba ciągnie trzy karty;(K**WA!!!) |
||
* '''Czwórka''' – następny pan odpocznie jedną kolejkę (dostaje [[ban]]a czasowego na jedno okrążenie); |
* '''Czwórka''' – następny pan odpocznie jedną kolejkę (dostaje [[ban]]a czasowego na jedno okrążenie);(K**WA!!!) |
||
* '''Piątka''' – teoretycznie blotka, jednak w praktyce najczęściej żądana karta po rzuceniu waleta (patrz niżej); |
* '''Piątka''' – teoretycznie blotka, jednak w praktyce najczęściej żądana karta po rzuceniu waleta (patrz niżej);(K**WA!!!) |
||
* '''Walet''' – żądanie. Tą kartą wkurza się [[Normalny człowiek|innych]], żądając coś, czego nie mają. Jeśli wszyscy zrzucili się właśnie z (np. siódemek) to osoba mająca trzy walety będzie będzie rzucać pojedynczo te karty, żądając siódemek, których nie ma i zmuszając do ciągnięcia kart przez współgraczy. Strasznie irytujące, strasznie skuteczne i zwykle kończące się stwierdzeniem „KU{{cenzura}}WA”! |
* '''Walet''' – żądanie. Tą kartą wkurza się [[Normalny człowiek|innych]], żądając coś, czego nie mają. Jeśli wszyscy zrzucili się właśnie z (np. siódemek) to osoba mająca trzy walety będzie będzie rzucać pojedynczo te karty, żądając siódemek, których nie ma i zmuszając do ciągnięcia kart przez współgraczy. Strasznie irytujące, strasznie skuteczne i zwykle kończące się stwierdzeniem „KU{{cenzura}}WA”! |
||
* '''Król Kier''' – pięć kart dla następnej osoby; |
* '''Król Kier''' – pięć kart dla następnej osoby;(K**WA!!!) |
||
* '''Król Pik''' – pięć kart dla osoby siedzącej wcześniej. Jedna z bardziej irytujących kart; |
* '''Król Pik''' – pięć kart dla osoby siedzącej wcześniej. Jedna z bardziej irytujących kart;(K**WA!!!) |
||
* '''As''' – zmienia kolor. W zasadzie blotka, rzadko kiedy ma realny wpływ na [[zwycięstwo]], ale nie wypadało asom nie dać żadnej funkcji. |
* '''As''' – zmienia kolor. W zasadzie blotka, rzadko kiedy ma realny wpływ na [[zwycięstwo]], ale nie wypadało asom nie dać żadnej funkcji.(K**WA!!!) |
||
Na kartę oczywiście można rzucić inną (ale jednak taką samą, np. też trójka, ale już nie trefl), przekładając [[Savoir-vivre|chamstwo]] zagrania na następną osobę i potęgując ilość kart-do-ciągnięcia/kolejki-do-przeczekania o kolejną wartość karty lub zmienić żądanie kolejnym waletem. |
Na kartę oczywiście można rzucić inną (ale jednak taką samą, np. też trójka, ale już nie trefl), przekładając [[Savoir-vivre|chamstwo]] zagrania na następną osobę i potęgując ilość kart-do-ciągnięcia/kolejki-do-przeczekania o kolejną wartość karty lub zmienić żądanie kolejnym waletem. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[gerber (konwencja brydżowa)]] |
|||
* [[poker]] |
|||
[[Kategoria:Gry]] |
[[Kategoria:Gry]] |