Edytujesz „Need for Speed: Payback”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 32: Linia 32:
* '''Skyhammer''' – nasi bohaterowie znaleźli się w pułapce i wpadli jak śliwka w kompot, ale taki ze ścierki. Cała misja to jedna wielka ucieczka przed policją, która ma do dyspozycji nową zabawkę potrafiącą zniszczyć samochód światełkiem świecącym z helikoptera.
* '''Skyhammer''' – nasi bohaterowie znaleźli się w pułapce i wpadli jak śliwka w kompot, ale taki ze ścierki. Cała misja to jedna wielka ucieczka przed policją, która ma do dyspozycji nową zabawkę potrafiącą zniszczyć samochód światełkiem świecącym z helikoptera.
* '''Podwójna stawka albo nic''' – nasza ekipa postanawia ukraść dwa pozłacane wózki Kolekcjonera, głównego złodupca fabuły i zarazem szefa Familii. Jednym z nich jest piękne i piekielnie szybkie Lamborghini Aventador, a drugim <s>kiosk na kołach</s> [[Mercedes-Benz klasy G|Mercedes]] klasy G. W trakcie ucieczki okazuje się, że oba autka mają podłożone bomby – na szczęście połączona moc wszystkich 7 komórek mózgowych naszych trzech muszkieterów pomaga im wykaraskać się z tej jakże niefortunnej sytuacji poprzez... wyrzucenie bomb na ulicę. Aha, poza tą misją nie pojeździsz sobie nowo zdobytymi karocami.
* '''Podwójna stawka albo nic''' – nasza ekipa postanawia ukraść dwa pozłacane wózki Kolekcjonera, głównego złodupca fabuły i zarazem szefa Familii. Jednym z nich jest piękne i piekielnie szybkie Lamborghini Aventador, a drugim <s>kiosk na kołach</s> [[Mercedes-Benz klasy G|Mercedes]] klasy G. W trakcie ucieczki okazuje się, że oba autka mają podłożone bomby – na szczęście połączona moc wszystkich 7 komórek mózgowych naszych trzech muszkieterów pomaga im wykaraskać się z tej jakże niefortunnej sytuacji poprzez... wyrzucenie bomb na ulicę. Aha, poza tą misją nie pojeździsz sobie nowo zdobytymi karocami.
* '''Gonitwa Banitów''' – zawody, do których przygotowywaliśmy się przez całą grę. Składają się z trzech konkurencji, pierwsza to szalenie łatwy wyścig po praktycznie całej mapie. W międzyczasie atakuje nas policja, a jakże. Trzecia to walka z ostatecznym bossem gry, znienawidzoną przez wszystkich Liną Navarro. Czy jest trudna? Błagam, chyba sam już wiesz… Ale chwila, co z drugą konkurencją? Otóż jest to…
* '''Gonitwa Banitów''' – zawody, do których przygotowywaliśmy się przez całą grę. Składają się z trzech konkurencji, pierwsza to szalenie łatwy wyścig po praktycznie całej mapie. W międzyczasie atakuje nas policja, a jakże. Trzecia to walka z ostatecznym bossem gry, znienawidzoną przez wszystkich Liną Navarro. Czy jest trudna? Błagam, chyba sam już wiesz… Ale chwila, co z drugą konkurencją? Otóż jest to… <p style="font-size: large;">'''KOLEJNY WYŚCIG W TERENIE, NOSZ KUR{{cenzura3}}AAAAAA!!!'''</p>

==== '''KOLEJNY WYŚCIG W TERENIE, NOSZ KUR{{cenzura3}}AAAAAA!!!''' ====

== Poradnik: Jak przejść wyścigi terenowe (i nie oszaleć) ==
Jak wszyscy dobrze wiemy, życie to nie je bajka, więc czasami absolutnie nie ma jak uniknąć nieprzyjemności i przeszkód na drodze. Każdy z nas musi czasami się spiąć i przetrwać napotkane trudności. Jedyne, na co możemy liczyć w takich chwilach, to wsparcie innych. Właśnie tego szukasz? To dobrze trafiłeś! Przed tobą poradnik, jak poradzić sobie z jedną z takich trudności - terenowe wyścigi w NFS Payback.

==== '''Rada #1:''' Poddaj się ====
Błagam cię, nie ma nawet co próbować. Te wyścigi to istna tragedia, zero szans na odkupienie. Nawet [[Budda]] kurwiłby pod nosem próbując przebrnąć przez to grząskie gówno. Co tam mamroczesz? Że niby nie chcesz się poddawać chwilę po zaczęciu gry? Wydałeś pieniądze na to wątpliwe dzieło sztuki i nie chcesz czuć się stratny? Ech, no dobra...

==== '''Rada #2''': Nie miej zbyt słabego auta ====
Tak, wiem, przecież to oczywiste. Otóż nie do końca - wyścigi w terenie to pewnie najtrudniejsze konkurencje w całej grze. Podczas gdy zwykłe sprinty możesz wygrać grając na kontrolerze do [[Guitar Hero]] a Drifty przeszedłbyś pewnie bez monitora, w momencie jak wjeżdżamy na piasek to nasi komputerowi przeciwnicy odpalają dupalacze o znacznej mocy. Słabszą furą też da się wygrać, ale pewnie będziesz musiał powtarzać kilka wyścigów - a przecież '''bardzo''' chcemy uniknąć marnowania jeszcze więcej czasu na offroadzie.

==== '''Rada #3:''' Nie miej zbyt mocnego auta ====
Biada tym, co myśleli że zwyciężą tylko dzięki mocy. Auta offroadowe w Odpłacie mają tendencje do absolutnie zerowej przyczepności przy większych prędkościach. Co więc należy zrobić? Opcje są dwie: albo przyzwyczaić się do wypadania z absolutnie '''każdego''' zakrętu <small>i nawet niektórych prostych</small>, albo znaleźć ten perfekcyjny złoty środek pomiędzy zbyt słabym lub zbyt mocnym autem. Dopuszczalny margines błędu wynosi mniej-więcej 0.0003 punkta osiągów.

==== '''Rada #4:''' Nie polegaj na przyczepności ====
Bo się nie da i chuj. Jeżeli masz jakikolwiek problem do ukochanej przez twórców mechaniki brake-to-drift, to wróć sobie do rady numer jeden i przy niej zostań. Zawody offroadowe w Paybacku są trochę jak casting do żeńskich ról w rapowych teledyskach: albo umiesz machać dupą, albo nie osiągasz nic.

==== '''Rada #5:''' Nie polegaj na drifcie ====
Co, myślałeś że muśniesz hamulec i zwycięstwo przybędzie do ciebie na srebrnej tacy? Nic bardziej mylnego! Drift, jak to z driftem bywa, spowalnia cię - ale '''tylko ciebie'''. Twoi przeciwnicy będą zarzucali swoimi karocami na prawo i lewo niemniej od ciebie, a i tak będą w stanie cię prześcignąć na zakrętach. Ponadto, na drift w terenie ewidentnie wpływają jakieś mroczne, potężne moce, które w momencie gdy tylko twoje koła zaczną się chociaż odrobinę ślizgać, teleportują cię od razu nad zbocze jakiegoś stumetrowego klifu.

==== '''Rada #6:''' Zainwestuj w statystykę skoku ====
Jak to z terenowymi wyścigami bywa, będziesz musiał od czasu do czasu poczuć wiatr we włosach i pomiędzy kołami. Niestety, niektóre ze skoków potrafią być na tyle spore, że auta niewyspecjalizowane w tej statystce mogą po prostu nie dać rady - wtedy kończysz na dnie kanionu, zaraz obok wraku swojego poprzedniego samochodu którego dupą postanowiłeś zarzucić podczas ostatniego wyścigu.

==== '''Rada #7:''' Nie inwestuj w statystykę skoku ====
Skok jest też przy okazji zdecydowanie najdurniejszą statystyką w całej grze - wypełnienie jej paska chociażby do połowy wystarczy, aby gra zaszła ci za skórę jeszcze bardziej niż zazwyczaj. Przeskakiwanie zakrętów, uderzanie w niewidzialne ściany, lądowanie na niezaładowanym terenie albo na innych autach, absolutnie zero kontroli w powietrzu... A prawdziwa zabawa dopiero się zaczyna kiedy oba paski statystyki skoku osiągną maksimum - wtedy nawet sam [[Adam Małysz|Małysz]] mógłby co najwyżej czyścić ci buty... gdy już wylądujesz, a trochę sobie na to poczeka.

==== '''Rada #8:''' Zrozum bezsens życia i spróbuj zaakceptować to, że czasami nie da się przezwyciężyć losu ====
Na co to wszystko? Przecież nic nie zyskujesz walcząc z grą. Nie pracujesz nad żadną ważną umiejętnością, nie zdobywasz żadnej wartościowej wiedzy. Patrzysz sobie tylko w monitor i marnujesz cenne godziny swojego życia frustrując się na kolorowe piksele tworzące sylwetkę samochodu, który tak naprawdę nie istnieje i nigdy nie istniał. Przecież stać cię na więcej - dobrze o tym wiesz. Może powinieneś w końcu zrobić tą rzecz, którą odraczasz od tygodni. Może powinieneś zadzwonić do bliskich i powiedzieć im jak wiele dla ciebie znaczą. Może mógłbyś posiedzieć sam w ciszy i posłuchać głosu swojego umysłu, sprawdzić jak czujesz się sam ze sobą, zarówno fizycznie jak i mentalnie. Może coś w sobie dusisz, może coś ukrywasz, i to przed własną osobą. Nadeszła pora, aby stanąć twarzą w twarz z faktami. Można oszukiwać innych, ale siebie samego nie oszukasz. Ty wiesz co czujesz. Ty wiesz kim jesteś. Nikt inny tego nie wie tak dobrze jak ty. Pozwól samemu sobie się usłyszeć. Może to tego potrzebujesz najbardziej w tej chwili. Może to przez to czułeś ostatnio cały ten dyskomfort. Może głęboko w swoim sercu jest głos, cichutki głos, który bardzo chciałby zostać wysłuchanym. Powinieneś go wysłuchać. Powinieneś wysłuchać, jak wyraźnie mówi: '''<big>jebać te pierdolone ofrołdy i jebać tą gówno wartą grę.</big>'''


== Mikropłatności ==
== Mikropłatności ==
Niespodzianka, <del>s{{Cenzura3}}syny</del>! [[Electronic Arts|Elektroniczna Sztuka]] zauważyła ostatnio, że brakuje im pieniędzy na zakup sejfów do trzymania swoich miliardów, więc postanowili dorzucić do nowego ''enefesa'' system mikropłatności. Mianowicie, co każdy kolejny level dostajemy darmową „dostawę”, czyli skrzynkę z najróżniejszymi, wymienionymi niżej przedmiotami do odpicowania swoich bryk. Oprócz tego otrzymujemy jeszcze tak zwane punkty wymiany, pozwalające nam na… tuning osiągów naszego bolidu. Można te dostawy jednak kupić, więc jeżeli w grze kasy brak, a nie chce ci się 2–3 razy powtarzać starego wyścigu, wyciągaj portfel. Na początku części do kupienia w warsztatach były konkretnie [[Gówno|słabiutkie]], więc praktycznie nie było wyboru: tylko zdobywać ''lub'' kupować dostawy. Na szczęście Duszkom udało się trochę naprawić sytuację.
Niespodzianka, <del>s{{Cenzura3}}syny</del>! [[Electronic Arts|Elektroniczna Sztuka]] zauważyła ostatnio, że brakuje im pieniędzy na zakup sejfów do trzymania swoich miliardów, więc postanowili dorzucić do nowego ''enefesa'' system mikropłatności. Mianowicie, co każdy kolejny level dostajemy darmową „dostawę”, czyli skrzynkę z najróżniejszymi, wymienionymi niżej przedmiotami do odpicowania swoich bryk. Oprócz tego otrzymujemy jeszcze tak zwane punkty wymiany, pozwalające nam na… tuning osiągów naszego bolidu. Można te dostawy jednak kupić, więc jeżeli w grze kasy brak, a nie chce ci się 2–3 razy powtarzać starego wyścigu, wyciągaj portfel. Na początku części do kupienia w warsztatach były konkretnie [[Gówno|słabiutkie]], więc praktycznie nie było wyboru: tylko zdobywać ''lub'' kupować dostawy. Na szczęście Duszkom udało się trochę naprawić sytuację.


==== Przedmioty do zdobycia w dostawach ====
=== Przedmioty do zdobycia w dostawach ===
* Neony – kolorowe podświetlenie podwozia, nie widzieliśmy ich w NFS od czasów [[Need for Speed: Underground 2|Undergrounda 2]]. Fajnie, że je dodali – gracze wręcz błagali o nie przez te 13 lat. Możesz mieć tylko nadzieję, że z danej dostawy dostaniesz akurat potrzebny ci kolor.
* Neony – kolorowe podświetlenie podwozia, nie widzieliśmy ich w NFS od czasów [[Need for Speed: Underground 2|Undergrounda 2]]. Fajnie, że je dodali – gracze wręcz błagali o nie przez te 13 lat. Możesz mieć tylko nadzieję, że z danej dostawy dostaniesz akurat potrzebny ci kolor.
* Kolor nitro – zmienia kolor płomienia podtlenku azotu wydostającego się z rury wydechowej. Cytując oficjalną stronę NFS: ''Załóżmy, że stworzyliście czadowy niebieski samochód, dodaliście fajne niebieskie podświetlenie podwozia, więc pozostaje tylko dodać niebieski płomień nitro.'' Ale odlot w dechę, kolo!
* Kolor nitro – zmienia kolor płomienia podtlenku azotu wydostającego się z rury wydechowej. Cytując oficjalną stronę NFS: ''Załóżmy, że stworzyliście czadowy niebieski samochód, dodaliście fajne niebieskie podświetlenie podwozia, więc pozostaje tylko dodać niebieski płomień nitro.'' Ale odlot w dechę, kolo!
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: