Edytujesz „Program”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<code>''"Zanim zaczniesz pisać program <br>pomyśl dwa razy <br> abyś nie musiał |
<code>''"Zanim zaczniesz pisać program <br>pomyśl dwa razy <br> abyś nie musiał pisać trzy razy!"''</code> |
||
:<code>~ '''Przysłowie sumeryjskie'''</code> |
:<code>~ '''Przysłowie sumeryjskie'''</code> |
||
'''Program''' – coś, co jest pisane |
'''Program''' – coś, co jest pisane za pomocą w jakimś prostym [[Język programowania|języku programowania]] jak [[PHP]] (Personal Hell Page, którego używanie może doprowadzić piszącego do szału), [[Turbo Pascal]] z dodatkiem nitrogliceryny czy c# w tonacji d-moll. |
||
Innymi odmianami programu |
Innymi odmianami programu są program [[telewizja|telewizyjny]] oraz program [[pralka|prania]]. |
||
== Typowy program == |
== Typowy program == |
||
Typowy program napisany jest w [[Język programowania|języku programowania]] i składa się z losowo rozmieszczonych ''słów kluczowych'' danego języka (''begin'', ''{'', ''while'', ''średniki'') oraz słów wybranych przez kodera. |
|||
Typowy program napisany jest w języku programowania, tzw. składa się z losowo rozmieszczonych ''słów kluczowych'' danego języka (''begin'',''{'',''while'','':P'') oraz słów wybranych przez kodera. |
|||
Typowy program w [[C (język programowania)|C]] ma postać: |
|||
Typowy program w [[C (język)|C]] ma postać: |
|||
<pre> |
<pre> |
||
#include <stdio.h> |
#include <stdio.h> |
||
Linia 31: | Linia 33: | ||
</pre> |
</pre> |
||
lub (na wzór [[Bombowiec|bombowca]]) |
|||
==Fakty dotyczące tworzenia programów== |
|||
<pre> || |
|||
#include <math.h> |
|||
#include <sys/time.h> |
|||
#include <X11/Xlib.h> |
|||
#include <X11/keysym.h> |
|||
double L ,o ,P |
|||
,_=dt,T,Z,D=1,d, |
|||
s[999],E,h= 8,I, |
|||
J,K,w[999],M,m,O |
|||
,n[999],j=33e-3,i= |
|||
1E3,r,t, u,v ,W,S= |
|||
74.5,l=221,X=7.26, |
|||
a,B,A=32.2,c, F,H; |
|||
int N,q, C, y,p,U; |
|||
Window z; char f[52] |
|||
/||||\ ; GC k; main(){ Display*e= /||||\ |
|||
XOpenDisplay( 0); z=RootWindow(e,0); for (XSetForeground(e,k=XCreateGC (e,z,0,0),BlackPixel(e,0)) |
|||
; scanf("%lf%lf%lf",y +n,w+y, y+s)+1; y ++); XSelectInput(e,z= XCreateSimpleWindow(e,z,0,0,400,400, |
|||
0,0,WhitePixel(e,0) ),KeyPressMask); for(XMapWindow(e,z); ; T=sin(O)){ struct timeval G={ 0,dt*1e6} |
|||
; K= cos(j); N=1e4; M+= H*_; Z=D*K; F+=_*P; r=E*K; W=cos( O); m=K*W; H=K*T; O+=D*_*F/ K+d/K*E*_; B= |
|||
sin(j); a=B*T*D-E*W; XClearWindow(e,z); t=T*E+ D*B*W; j+=d*_*D-_*F*E; P=W*E*B-T*D; for (o+=(I=D*W+E |
|||
*T*B,E*d/K *B+v+B/K*F*D)*_; p<y; ){ T=p[s]+i; E=c-p[w]; D=n[p]-L; K=D*m-B*T-H*E; if(p [n]+w[ p]+p[s |
|||
]== 0|K <fabs(W=T*r-I*E +D*P) |fabs(D=t *D+Z *T-a *E)> K)N=1e4; else{ q=W/K *4E2+2e2; C= 2E2+4e2/ K |
|||
*D; N-1E4&& XDrawLine(e ,z,k,N ,U,q,C); N=q; U=C; } ++p; } L+=_* (X*t +P*M+m*l); T=X*X+ l*l+M *M; |
|||
XDrawString(e,z,k ,20,380,f,17); D=v/l*15; i+=(B *l-M*r -X*Z)*_; for(; XPending(e); u *=CS!=N){ |
|||
XEvent z; XNextEvent(e ,&z); |
|||
++*((N=XLookupKeysym |
|||
(&z.xkey,0))-IT? |
|||
N-LT? UP-N?& E:& |
|||
J:& u: &h); --*( |
|||
DN -N? N-DT ?N== |
|||
RT?&u: & W:&h:&J |
|||
); } m=15*F/l; |
|||
c+=(I=M/ l,l*H |
|||
+I*M+a*X)*_; H |
|||
[=A*r+v*X-F*l+(] |
|||
---[E=.1+X*4.9/l,t]--- |
|||
[=T*m/32-I*T/24] |
|||
)/S; K=F*M+( |
|||
h* 1e4/l-(T+ |
|||
E*5*T*E)/3e2 |
|||
)/S-X*d-B*A; |
|||
a=2.63 /l*d; |
|||
X+=( d*l-T/S |
|||
*(.19*E +a |
|||
*.64+J/1e3 |
|||
)-M* v +A* |
|||
Z)*_; l += |
|||
K *_; W=d; |
|||
sprintf(f, |
|||
"%5d %3d" |
|||
"%7d",p =l |
|||
/1.7,(C=9E3+ |
|||
O*57.3)%0550,(int)i); d+=T*(.45-14/l* |
|||
X-a*130-J* .14)*_/125e2+F*_*v; P=(T*(47 |
|||
*I-m* 52+E*94 *D-t*.38+u*.21*E) /1e2+W* |
|||
179*v)/2312; select(p=0,0,0,0,&G); v-=( |
|||
W*F-T*(.63*m-I*.086+m*E*19-D*25-.11*u |
|||
)/107e2)*_; D=cos(o); E=sin(o); } } |
|||
</pre> |
|||
Języki programowania bywają czasami wykorzystywane w specjalistycznych zastosowaniach. Np. język VGB Systemu V7 do zastosowań amatorskich systemów ekspertowych, rozwijany od lat 80-tych i będący od wersji 1.0 wersją 7. Aktualnie ma się ukazać wersja 2007 z unowocześnionymi wymaganiami systemowymi. Przykładowy program w języku cVGB - mutacji VGB, w której to wyeliminowano prawie całkowicie stosowanie klawiatury alfabetycznej: |
|||
<pre> |
|||
140 357 878 |
|||
1440 862 54 |
|||
572 |
|||
8685<=32357 |
|||
1432 140>477 |
|||
140 320576 do 1402 386 |
|||
if 572>607 |
|||
140 357 140 357 572 140 357 607 140 357 685 |
|||
140 140 RT 140 |
|||
572 357 14032 47384 av 121 |
|||
</pre> |
|||
== Fakty dotyczące tworzenia programów == |
|||
* Pisanie programu to rozkosz. Kompilacja i testowanie programu to piekło. |
* Pisanie programu to rozkosz. Kompilacja i testowanie programu to piekło. |
||
* Nie ma dobrze działających programów - są programy za krótko testowane. |
|||
* [[Prawa Murphy'ego]] są jedynymi pewnikami przy pisaniu programów. |
|||
* Program jest jak talerz spaghetti - gdy pociągniesz z jednej strony, z drugiej zacznie się sypać. |
|||
* Jeżeli programista napisze dobrze działający kod źródłowy, kompilator prawdopodobnie wygeneruje błędny kod maszynowy. |
|||
* [[Prawa Murphyego]] są jedynymi pewnikami informatyki stosowanej, znaczy się programowania, pisania programów, no! |
|||
{{stopka}} |
|||
[[Kategoria:Oprogramowanie| ]] |
|||
* Powodem generowania ogromnej liczby błędów przez system operacyjny [[Windows]] jest faktyczna nieznajomość języków programowania przez [[Big Gej]]a (nie umiał napisać najprostszego skryptu). |
|||
* Potrzeby klienta nigdy nie pokrywają się z usługami dostępnymi w ramach wstępnego projektu, które są różne od tych zawartych w projekcie głównym, które znowu nie mają kompletnie nic wspólnego z usługami dostarczanymi przez gotowy program. |
|||
* Program jest jak talerz spagetti - gdy pociągniesz z jednej strony, z drugiej zacznie się sypać. |
|||
* Nie istnieje coś takiego, jak dobrze działający program - jest on co najwyżej za krótko testowany. |
|||
* Restart komputera, spryskanie monitora wodą święconą, stanie na głowie '''mogą''' sprawić, że zawierający do tej pory (według kompilatora) błędy tekst programu zostanie skompilowany. |
|||
* Jeżeli koder napisze autentycznie dobrze działającą klasę/funkcję/moduł to z powodu nie wykrytego w czasie testowania błędu kompilatora wygeneruje on zły kod maszynowy. |
|||
* Jeżeli nawet, dzięki milinom dolarów i pracy setek koderów powstanie ''niemal'' dobrze działający program, to z powodu wybuchu na słońcu płyta matrycowa zostanie wytłoczona z ''pozornie'' niezauważalnym błędem. |
|||
{{stub}} |
|||
[[kategoria:Informatyka]] |