Edytujesz „The Elder Scrolls V: Skyrim”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Długiartykuł}} |
|||
[[Plik:SkyrimMody.jpg|thumb|400px|Przykład przesadzenia z modami]] |
[[Plik:SkyrimMody.jpg|thumb|right|400px|Przykład przesadzenia z modami]] |
||
'''The Elder Scrolls V: Skyrim''' ([[Język angielski|ang]]. ''Zwoje Dziada V: Zsiadłe Mleko'') – bardzo popularna [[gra komputerowa]] znanego studia Bethesda Softworks, znanego z tego, że jest znane, oraz z licznych bugów w innych produkcjach. |
'''The Elder Scrolls V: Skyrim''' ([[Język angielski|ang]]. ''Zwoje Dziada V: Zsiadłe Mleko'') – bardzo popularna [[gra komputerowa]] znanego studia Bethesda Softworks, znanego z tego, że jest znane, oraz z licznych bugów w innych produkcjach. |
||
Linia 9: | Linia 10: | ||
== Bohaterowie == |
== Bohaterowie == |
||
* '''[[Ty]]''' – najlepszy, najfajniejszy, najważniejszy i najbardziej lubiany bohater w całej grze. Zastałeś Smoczym Dziecięciem |
* '''[[Ty]]''' – najlepszy, najfajniejszy, najważniejszy i najbardziej lubiany bohater w całej grze. Zastałeś Smoczym Dziecięciem, więc musisz latać jak idiota po świecie i wypełniać zadania, przy okazji będąc słowikiem, wilkołakiem i jedynym człowiekiem na ziemi, który potrafi słyszeć nocną mamuśkę. |
||
* '''Jarl Balgruuf''' – król lub lord Białej Grani. Jest superważny i bardzo cię lubi (wersja Cesarskich) lub nienawidzi (wersja Gromowładnych). Ma bardzo dużo dzieci, ale nie ma żony. Jakkolwiek byś dla niego nie pracował, zawsze wybiera Cesarstwo. Wysyła cię do walki z pierwszym smokiem, bo sam się boi. |
* '''Jarl Balgruuf''' – król lub lord Białej Grani. Jest superważny i bardzo cię lubi (wersja Cesarskich) lub nienawidzi (wersja Gromowładnych). Ma bardzo dużo dzieci, ale nie ma żony. Jakkolwiek byś dla niego nie pracował, zawsze wybiera Cesarstwo. Wysyła cię do walki z pierwszym smokiem, bo sam się boi. |
||
* '''Jarl Elisif''' – może się też nazywać ''Jarl El Syf'', ale to nie jest potwierdzone. Mieszka w <del>Białym Domu</del> Błękitnym Pałacu w Samotni (którą włada). Jest bardzo samotna ze względu na miejsce zamieszkania. Żona byłego Najwyższego Króla Skyrim. |
* '''Jarl Elisif''' – może się też nazywać ''Jarl El Syf'', ale to nie jest potwierdzone. Mieszka w <del>Białym Domu</del> Błękitnym Pałacu w Samotni (którą włada). Popiera [[Platforma Obywatelska|PO]]. Jest bardzo samotna ze względu na miejsce zamieszkania. Żona byłego Najwyższego Króla Skyrim. |
||
* '''Ulfric Gromowładny''' – syn [[Zeus]]a i Jarl Wichrowego Tronu. Lubi pioruny i Talosa. Nienawidzi elfów z Thalmoru. Pretendent do tronu. Nie lubi tych komunistów (cesarstwa) i wytoczył im wojnę. Wśród Gromowładnych uważany za uber-bohatera (ale nie tak bohaterskiego, jak [[Ty]]), ponieważ wcześniej wydarł się na Najwyższego Króla Skyrim (Thorygg mu było) tak mocno, że bidula zszedł na zawał. To samo Cesarscy mają mu za złe. |
* '''Ulfric Gromowładny''' – syn [[Zeus]]a i Jarl Wichrowego Tronu. Lubi pioruny i Talosa. Nienawidzi elfów z Thalmoru. Pretendent do tronu. Nie lubi tych komunistów (cesarstwa) i wytoczył im wojnę. Wśród Gromowładnych uważany za uber-bohatera (ale nie tak bohaterskiego, jak [[Ty]]), ponieważ wcześniej wydarł się na Najwyższego Króla Skyrim (Thorygg mu było) tak mocno, że bidula zszedł na zawał. To samo Cesarscy mają mu za złe. |
||
* ''' |
* '''Karaliah''' – mroczna elfka w kapturze, wygląda jak kosmita. Ma bzika na punkcie słowików i mroku. |
||
* ''' |
* '''Lidia''' – przydupas smoczego dziecięcia. Profesjonalny tragarz i ochroniarz w jednym. Można ją poślubić, co nie zwalnia jej od służby. |
||
* '''Brynjolf''' – rudy z gildii złodziei. Udaje kolegę tylko po to, by nas wykorzystać. W rzeczywistości ma nas w poważaniu. |
* '''Brynjolf''' – rudy z gildii złodziei. Udaje kolegę tylko po to, by nas wykorzystać. W rzeczywistości ma nas w poważaniu. |
||
* '''Generał Tullius''' – zarządca wojskowy, dowódca <del>[[Armia Czerwona|Armii Czerwonej]]</del> Legionu Cesarskiego i najlepszy kumpel Cesarza. Ukryty wielbiciel Juliusza Gejusza Cezara. Traktuje wszystkich jak podnóżki. Krążą plotki, że molestuje śnieżne trolle. |
* '''Generał Tullius''' – zarządca wojskowy, dowódca <del>[[Armia Czerwona|Armii Czerwonej]]</del> Legionu Cesarskiego i najlepszy kumpel Cesarza. Ukryty wielbiciel Juliusza Gejusza Cezara. Traktuje wszystkich jak podnóżki. Krążą plotki, że molestuje śnieżne trolle. |
||
Linia 23: | Linia 24: | ||
* '''Esbern''' – dziad, który wie za dużo. Członek Oszcza. Mieszka w kanałach. Opowiada o Alduinie i końcu świata. |
* '''Esbern''' – dziad, który wie za dużo. Członek Oszcza. Mieszka w kanałach. Opowiada o Alduinie i końcu świata. |
||
* '''Arngeir''' – master głównego bohatera. Członek Siwobrodych. Znany z tego, że wie co to Thu'um i ma siwą brodę. Mieszka na <del>[[Mount Everest]]</del> Wysokim Hrothgarze. Uwielbia drzeć się wniebogłosy. |
* '''Arngeir''' – master głównego bohatera. Członek Siwobrodych. Znany z tego, że wie co to Thu'um i ma siwą brodę. Mieszka na <del>[[Mount Everest]]</del> Wysokim Hrothgarze. Uwielbia drzeć się wniebogłosy. |
||
* '''Paarthurnax''' (czyt. ''Par Thu Urnax'') – ziejący ogniem, okrutny, straszny i wielki smok! Mieszka na najwyższej górze, na najwyższym kamieniu (koło [[Minecraft|kilofa Notch'a]]). Jest Siwobrodym |
* '''Paarthurnax''' (czyt. ''Par Thu Urnax'') – ziejący ogniem, okrutny, straszny i wielki smok! Mieszka na najwyższej górze, na najwyższym kamieniu (koło [[Minecraft|kilofa Notch'a]]). Jest Siwobrodym mimo, że nie ma brody. Lubi śnieg i uwielbia zabijać ludzi. Kolejnym jego hobby jest zabijanie jeszcze większej ilości ludzi. |
||
* '''Serana''' – twoja dark emo-girl, tsundere, best waifu ever, księżniczka zamknięta w trumnie… [wstaw sobie określenia swojej wymarzonej dziewczyny], a także córka władcy wampirów Volkihar. Jeśli dołączysz do Obrońców Świtu, będziecie razem mordować jej ojca. Prawda, że romantycznie? Mimo, że według Lore ma jakieś 6 tys. lat<ref>Nie bój się, zachowuje, gada i wygląda na 17</ref> masa nerdów (w tym piszący) rozpaczali i pomstowali na Bethesd’ę, że nie dało się jej poślubić. Fani nie poddali się jednak i stosując środki przymusu programistycznego zmusili dziewczę do zamążpójścia. Gwiazda filmów (i modów) typu dla dorosłych. |
|||
== Gildie == |
== Gildie == |
||
* '''Ostrza''' – oficjalnie zlikwidowana organizacja, ściśle związana z fabułą gry. Pomaga głównemu bohaterowi. Bez naszego bohatera, pozostaje w niej dwoje członków: właścicielka gospody Delphine i stary wariat Esbern. |
* '''Ostrza''' – oficjalnie zlikwidowana organizacja, ściśle związana z fabułą gry. Pomaga głównemu bohaterowi. Bez naszego bohatera, pozostaje w niej dwoje członków: właścicielka gospody Delphine i stary wariat Esbern. |
||
* '''Mroczne Bractwo''' – |
* '''Mroczne Bractwo''' – koledzy Altaira i Ezio. Zajmują się zabijaniem na zlecenie, które Nocna Matka (nie chodzi tu o burdel matkę) wykrzykuje słuchaczowi (odmiana puchacza) do ucha.W swojej kryjówce trzymają zmumifikowaną wcześniej wspomnianą Nocną Matkę i czekają, aż coś powie. Oczywiście mówi tylko do naszego bohatera. Członkowie mówią „bracie” nawet do członków płci żeńskiej. Na koniec zdradza ich przywódca-Astrid, wydając ich Penitus Oculatus które robi bajzel 5x większy niż SWAT. Członkami są wampir poniżej 6 roku życia (ale mówi, że jest starszy od ciebie), murzyn rozdzielający zadania, wilkołak robiący w kuźni który jest zagorzałym fanem Cejrowskiego - "Boso przez świat" lecz nikomu tego nie zdradza, emerytowany czarodziej-piroman, przerośnięty jaszczur z bagien, plastelinowa mroczna elfka dźgająca szydełkiem jednorożca podczas spaceru na plaży i błazen (myśli że nikt nie wie że planuje zdradę) pilnujący zwłok, który przyjechał tu na wakacje od koleżków z cyrodilijskiego odłamu bractwa. |
||
* '''Akademia Zimowej Twierdzy''' – magowie, jedna z prostszych gildii, bo nie trzeba nic robić, tylko pakować doświadczenie w manę, zniszczenie, iluzje i przywoływanie. Członkowie są debilami w sukienkach, bawiącymi się zapałkami i myślącymi „dlaczego pada śnieg”. |
* '''Akademia Zimowej Twierdzy''' – magowie, jedna z prostszych gildii, bo nie trzeba nic robić, tylko pakować doświadczenie w manę, zniszczenie, iluzje i przywoływanie. Członkowie są debilami w sukienkach, bawiącymi się zapałkami i myślącymi „dlaczego pada śnieg”. |
||
* '''Towarzysze''' – bardziej złożona gildia. Wnioskując z nazwy młodzieżówka socjalistyczna. Jej członkowie muszą umieć przyciskać kilka przycisków myszki naraz. |
* '''Towarzysze''' – bardziej złożona gildia. Wnioskując z nazwy młodzieżówka socjalistyczna. Jej członkowie muszą umieć przyciskać kilka przycisków myszki naraz. Ci z kręgu (nie mylić z tym przy kręgosłupie) to wilkołaki. Dają wpierdol każdemu, kto jest zły. |
||
* '''Gildia Złodziei''' – każdy chyba wie, co robią. Jest to najtrudniejsza gildia, bo oprócz penetrowania ruin (jak w każdej gildii), trzeba się skradać i nie dać złapać. Pod koniec zostajemy przywódcą gildii, co i tak nic nam nie daje prócz satysfakcji (tak jak w każdej gildii). Jej siedziba znajduje się w <del>Pekinie</del> Pękninie |
* '''Gildia Złodziei''' – każdy chyba wie, co robią. Jest to najtrudniejsza gildia, bo oprócz penetrowania ruin (jak w każdej gildii), trzeba się skradać i nie dać złapać. Pod koniec zostajemy przywódcą gildii, co i tak nic nam nie daje prócz satysfakcji (tak jak w każdej gildii). Jej siedziba znajduje się w <del>Pekinie</del> Pękninie. |
||
* '''Obrońcy Świtu''' – pojawiają się dopiero w Dawnguardzie. Największy wróg nastolatek. Zabijają wampiry. Najdziwniejsze jest to, że utrzymują się z tego nawet, jeśli ich liczebność jest równa liczbie stałych, żywych słuchaczy [[Justin Bieber|Biebera]]. Kupili sobie bajerancką białą fortecę i chełpią się nią jak czarny raper złotym łańcuchem. |
* '''Obrońcy Świtu''' – pojawiają się dopiero w Dawnguardzie. Największy wróg nastolatek. Zabijają wampiry. Najdziwniejsze jest to, że utrzymują się z tego nawet, jeśli ich liczebność jest równa liczbie stałych, żywych słuchaczy [[Justin Bieber|Biebera]]. Kupili sobie bajerancką białą fortecę i chełpią się nią jak czarny raper złotym łańcuchem. |
||
* '''Wampiry Volkihar''' – to oczywiście klan wampirów, których siedzibą jest zamek (a jakże) Volkihar. Twierdzą, że są najstarszymi wampirami wszechświata, a na dodatek potrafią zamienić się w łysą małpę-nietoperza. Są przeciwieństwem Obrońców Świtu, każda nastolatka chce się do nich dostać. Nikt nie wie o ich istnieniu, ale nasz bohater się oczywiście dowie. |
* '''Wampiry Volkihar''' – to oczywiście klan wampirów, których siedzibą jest zamek (a jakże) Volkihar. Twierdzą, że są najstarszymi wampirami wszechświata, a na dodatek potrafią zamienić się w łysą małpę-nietoperza. Są przeciwieństwem Obrońców Świtu, każda nastolatka chce się do nich dostać. Nikt nie wie o ich istnieniu, ale nasz bohater się oczywiście dowie. |
||
* '''Akademia Bardów''' – |
* '''Akademia Bardów''' – „Wyznawcy Boethiach uważają mój dark metal za profanacje” czy „Dźwięki wydawane przez cięciwy łuku podczas jeżdżenia po nim końskim włosiem” to typowe tematy wśród marniejących gwiazd Nordic-popu i innej śmietanki towarzyskiej Skyrim. Nasz bohater otrzymuje tak zaszczytne misje, jak znalezienie zaginionego przeboju [[Weekend|Loredasa & Sundasa]] czy zdobycie od „zielonych” zgody na spalenie marzanny. |
||
== Awans == |
|||
Po 6 godzinach ślęczenia przy kompie i nawalania wypierdków w Skyrim awansujesz na nowy poziom! Masz do wyboru trzy rzeczy (tacy zdziercy) które możesz ulepszyć: |
|||
* '''Zdrowie''' – to wcale nie oznacza że będziesz zdrowy. |
|||
* '''Magia''' - możesz grilować ludzi dłużej i lepiej. Po prostu. |
|||
* '''Kondycja''' - tutaj mamy trzy plusy widoczne poniżej (tak dla nieświadomych) |
|||
**'''Pakowność''' – to jest po to, żeby nooby mogły więcej rzeczy zbierać. |
|||
**'''Wywijanie bronią''' – powoli zamieniasz się w tęczową karuzelę siekącą trawniki jarlów. |
|||
**'''Dłuższy sprint''' – po chwili jesteś na odludziu gdzie psy dupami szczekają. |
|||
== Rasy == |
== Rasy == |
||
* '''Argoninain''' – [[zoofilia]] zaowocowała ''tym''. Argonianie to jaszczurki i ludzie jednocześnie. Mogą oddychać pod wodą. Mieszkają na bagnach i mają „podejrzane stosunki” z drzewami. |
* '''Argoninain''' – [[zoofilia]] zaowocowała ''tym''. Argonianie to jaszczurki i ludzie jednocześnie. Mogą oddychać pod wodą. Mieszkają na bagnach i mają „podejrzane stosunki” z drzewami. |
||
* '''Breton''' – magowie, wielokrotnie myleni z Brytanami (rasa psa) albo Betonami. Mają magiczne bonusy i Smoczą Skórę; nie wiedzą, co to jest krem nawilżający. |
* '''Breton''' – magowie, wielokrotnie myleni z Brytanami (rasa psa) albo Betonami. Mają magiczne bonusy i Smoczą Skórę; nie wiedzą, co to jest krem nawilżający. |
||
* '''Mroczny Elf''' – pochodzi z [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Mają szarą skórę, są nielubiani, uważani za złodziei i przemytników (którymi są). Mają przerażające czerwone oczy. |
* '''Mroczny Elf''' – pochodzi z [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Mają szarą skórę, są nielubiani, uważani za złodziei i przemytników (którymi są). Mają przerażające czerwone oczy. |
||
* '''Elf Wysokiego Rodu''' – członek Altmerskiego Domina i Thalmhoru. Mieszkają na wyspach z dala od Tamriel. Typowi wyspiarze: rasiści i faszyści zarazem. Nie lubi Talosa, nie lubi Cesarstwa i nie lubi innych ras. Ma ok. 2.5 metra wzrostu i wali się w głowę przechodząc przez drzwi. |
* '''Elf Wysokiego Rodu''' – członek Altmerskiego Domina i Thalmhoru. Mieszkają na wyspach z dala od Tamriel. Typowi wyspiarze: rasiści i faszyści zarazem. Nie lubi Talosa, nie lubi Cesarstwa i nie lubi innych ras. Ma ok. 2.5 metra wzrostu i wali się w głowę przechodząc przez drzwi. |
||
* '''Cesarscy''' – komuchy, rdzenni mieszkańcy <del>[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]</del> Cesarstwa. Lubią Wino z Alto i czczą wszystkie deadry naraz i na odwrót. To uzdolnieni dyplomaci (szczególnie, gdy opozycja wisi na stryczku) i handlarze. |
* '''Cesarscy''' – komuchy, rdzenni mieszkańcy <del>[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]</del> Cesarstwa. Lubią Wino z Alto i czczą wszystkie deadry naraz i na odwrót. To uzdolnieni dyplomaci (szczególnie, gdy opozycja wisi na stryczku) i handlarze. |
||
* '''Khajiit''' (czyt. ''Kadżid'') – kolejny owoc zoofilii. [[Kot]]o-[[człowiek|ludzie]]. Najlepsi przyjaciele <del>[[Szatan]]a</del> człowieka. Milutkie jak każde kotki (szczególnie, gdy potną ci twarz i zjedzą wnętrzności). Mimo że nikt ich o to nie podejrzewa (po prostu lubią spać poza miastem), są urodzonymi złodziejami. Każdy ''Kadżid'' ukradł coś raz w życiu. Są dilerami księżycowego cukru oraz skoomy. Zazwyczaj zadufani w sobie i uważający się za najdoskonalszą rasę (jak zwykłe koty). |
* '''Khajiit''' (czyt. ''Kadżid'') – kolejny owoc zoofilii. [[Kot]]o-[[człowiek|ludzie]]. Najlepsi przyjaciele <del>[[Szatan]]a</del> człowieka. Milutkie jak każde kotki (szczególnie, gdy potną ci twarz i zjedzą wnętrzności). Mimo, że nikt ich o to nie podejrzewa (po prostu lubią spać poza miastem), są urodzonymi złodziejami. Każdy ''Kadżid'' ukradł coś raz w życiu. Są dilerami księżycowego cukru oraz skoomy. Zazwyczaj zadufani w sobie i uważający się za najdoskonalszą rasę (jak zwykłe koty). |
||
* '''Nord''' – bezmózga kupa mięśni. Kochają się bić i boją się kochać. Gdy Ulfrick zaproponował im wojnę z Komuną od razu się zgodzili. Lubią wielkie włochate krowy. |
* '''Nord''' – bezmózga kupa mięśni. Kochają się bić i boją się kochać. Gdy Ulfrick zaproponował im wojnę z Komuną od razu się zgodzili. Lubią wielkie włochate krowy. |
||
* '''Ork''' – kolejny elf. Ludzie, co ma wspólnego Ork i Elf? Jest |
* '''Ork''' – kolejny elf. Ludzie, co ma wspólnego Ork i Elf? Jest jeszcze głupszy niż Nord, choć zielony. Zazwyczaj są bandytami. Rasa dla graczy pr0. Nordowie bardzo ich lubią<ref>O czym może świadczyć fakt, iż wybudowali im własne [[Getto|zamknięte obozy]] na terenie całego Skyrim</ref>. |
||
* '''Redgardzi''' – rasa ma swoje korzenie jeszcze w Gwiezdnych Wojnach. Tam właśnie Imperator posiadał swoją „Red Guard”. Gdy Imperium zostało rozbite, ich potomkowie osiedlili się w Tamriel. Dzięki korzeniom najlepszej jednostki w galaktyce są zajebistymi wojownikami i potrafią używać Mocy. Wszyscy się ich boją. |
* '''Redgardzi''' – rasa ma swoje korzenie jeszcze w Gwiezdnych Wojnach. Tam właśnie Imperator posiadał swoją „Red Guard”. Gdy Imperium zostało rozbite, ich potomkowie osiedlili się w Tamriel. Dzięki korzeniom najlepszej jednostki w galaktyce są zajebistymi wojownikami i potrafią używać Mocy. Wszyscy się ich boją. |
||
* '''Leśne Elfy''' – elfy niskiego rodu. Chowają się w [[las]]ach i walą [[headshot]]y każdemu, kto się zbliży na mniej niż 5 metrów. [[Halucynacje|Mieszkają w chodzących drzewach]] |
* '''Leśne Elfy''' – elfy niskiego rodu. Chowają się w [[las]]ach i walą [[headshot]]y każdemu, kto się zbliży na mniej niż 5 metrów. [[Halucynacje|Mieszkają w chodzących drzewach]]. |
||
== Daedry == |
== Daedry == |
||
Linia 65: | Linia 56: | ||
* '''Peryite''' – zdrajca, zdrajca i jeszcze raz ZDRAJCA! |
* '''Peryite''' – zdrajca, zdrajca i jeszcze raz ZDRAJCA! |
||
* '''Clavicus Złośliwy''' (czyt. ''Klawisz Złośliwy'') – zwyczajny dżin. Ma swojego psa. |
* '''Clavicus Złośliwy''' (czyt. ''Klawisz Złośliwy'') – zwyczajny dżin. Ma swojego psa. |
||
* '''Meridia''' – lubi światła i lasery. Pomagała podczas budowy Gwiazdy Śmierci. |
* '''Meridia''' – lubi światła i lasery. Pomagała podczas budowy Gwiazdy Śmierci. Ma nieumarłofobie i mimo że jest deadrą nie lubi ciemnej strony mocy. |
||
* '''Sanguine''' – najfajniejszy z daedr (daedrów?). Książę rozpusty i pijaństwa. Jeśli lubisz wódkę (czyt. jesteś ze Wschodu), ta daedra jest dla ciebie. Otrzymasz od niego wszechpotężny kostur O'Boga Kaca. |
* '''Sanguine''' – najfajniejszy z daedr (daedrów?). Książę rozpusty i pijaństwa. Jeśli lubisz wódkę, wino i kozackie przyjęcia (czyt. jesteś ze Wschodu), ta daedra jest dla ciebie. Otrzymasz od niego wszechpotężny kostur O'Boga Kaca. |
||
* '''Vermina''' – lubi sobie |
* '''Vermina''' – lubi sobie kimnąć waląc kloca. Nie wiedzieć czemu, wbiła czyjąś czaszkę na kij i myśli, że ma najfajniejszy artefakt. |
||
* ''' |
* '''Mephal''' – nie wiadomo co to za daedra, ale mieszka w piwnicy u Balgrufa, nie wychodzi z niej i w przeciwieństwie do Vermini na klozecie czyta gazety. |
||
* '''Mehrunes Dagon''' – [[Lord Voldemort|Ten, Którego Imienia Nie Wolno Wymawiać]] itd. Jest super złym gościem z poprzedniej części. |
* '''Mehrunes Dagon''' – [[Lord Voldemort|Ten, Którego Imienia Nie Wolno Wymawiać]] itd. Jest super złym gościem z poprzedniej części. Po swojej porażce w IV ma wywalone na Mityczny Wrzask. Zapoczątkował Kryzys <del>gospodarczy</del> Otchłani, ale [[nikogo już to nie obchodzi]]. |
||
* '''Boethiah''' – wymaga od ciebie zabicia kumpla. Ze względu na trudności w wymawianiu jego/jej nazwy nie powinien/powinna nawet istnieć. |
* '''Boethiah''' – wymaga od ciebie zabicia kumpla. Ze względu na trudności w wymawianiu jego/jej nazwy nie powinien/powinna nawet istnieć. Jest dunmerskim odpowiednikiem Matki Rosji, od czasu powstania kultu Trójcy murzyńskie elfy ją odepchnęły jak wszystkie deadry, lecz po upadku wymienionych już 3 pseudo bożków dunmerowie przylecieli do niej z płaczem i czy deadry im wybaczą |
||
== Miejsca == |
== Miejsca == |
||
* '''Biała Grań''' – największe miasto w grze. Mieszka tu Balgruf. Neutralny punkt strategiczny w środku Skyrim. Walczą tu dwa duże klany. Ludzie tu piją, ćpają i |
* '''Biała Grań''' – największe miasto w grze. Mieszka tu Balgruf. Neutralny punkt strategiczny w środku Skyrim. Walczą tu dwa duże klany. Ludzie tu piją, ćpają i chodzą w kimano. |
||
* '''Samotnia''' – mieszkańcy tego miasta są bardzo samotni. |
* '''Samotnia''' – mieszkańcy tego miasta są bardzo samotni. Został tu przydzielony generał Tulius. |
||
* '''Morthal''' – jakaś niegodna uwagi wioska. Nie ma tu nic, prócz domów na bagnie oraz wampirów i innych [[UFO|zjawisk paranormalnych]]. |
* '''Morthal''' – jakaś niegodna uwagi wioska. Nie ma tu nic, prócz domów na bagnie oraz wampirów i innych [[UFO|zjawisk paranormalnych]]. |
||
* '''Markart''' – uciekaj, renegaci idą! I władze nic z tym oczywiście nie zrobią. |
* '''Markart''' – uciekaj, renegaci idą! I władze nic z tym oczywiście nie zrobią. I chwalą się z najbardziej murzyńskiego więzienia w skyrim. |
||
* '''Falkret''' – jedyna rozrywka w tym mieście to zabijanie wilkołaków i gadający pies Złośliwego Klawisza. |
* '''Falkret''' – jedyna rozrywka w tym mieście to zabijanie wilkołaków i gadający pies Złośliwego Klawisza. |
||
* '''Gwiazda Zaranna''' – to tu Vermina zostawiła swój artefakt. Tutaj ludzie nie mogą się wyspać. |
* '''Gwiazda Zaranna''' – to tu Vermina zostawiła swój artefakt. Tutaj ludzie nie mogą się wyspać. |
||
* '''Zimowa Twierdza''' – akademia magów i cztery domy. Perła <del>korony</del> Skyrim. Najważniejszy punkt turystyczny i handlowy. To tutaj usługi stanowią 100% rynku, oczywiście nikt nie zauważa, że bezrobocie wynosi 97%. |
* '''Zimowa Twierdza''' – akademia magów i cztery domy. Perła <del>korony</del> Skyrim. Najważniejszy punkt turystyczny i handlowy. To tutaj usługi stanowią 100% rynku, oczywiście nikt nie zauważa, że bezrobocie wynosi 97%. Kiedyś dorównywała Samotni... |
||
* '''Wichrowy Tron''' – jeśli nie pobili cię <del>[[dresiarz]]e</del> Nordowie, a [[dupa]] nie przymarzła ci do ławy, to i tak Rzeźnik poderżnie ci gardło. Tu mieszka Ulfric Gromowoładny |
* '''Wichrowy Tron''' – jeśli nie pobili cię <del>[[dresiarz]]e</del> Nordowie, a [[dupa]] nie przymarzła ci do ławy, to i tak Rzeźnik poderżnie ci gardło. Tu mieszka Ulfric Gromowoładny Najbardziej zadufany w sobie jarl Skyrim. Witamy <del>w [[Polska|Polsce]]</del> we Wschodniej <del>Marchwii</del> Marchii. |
||
* '''Pęknina''' – to stąd przypełzła cała przestępczość. Tu mieści się Gildia złodziei. Jest jak Wenecja w wersji mini (pełna kanałów). |
* '''Pęknina''' – to stąd przypełzła cała przestępczość. Tu mieści się Gildia złodziei. Jest jak Wenecja w wersji mini (pełna kanałów). |
||
* '''Helgen''' – było pierwszą wioską jaką zobaczył Dovahkiin, a Dovahkiin ostatnią osobą jaką zobaczyło Helgen. Pierwsza ofiara Alduina. |
* '''Helgen''' – było pierwszą wioską jaką zobaczył Dovahkiin, a Dovahkiin ostatnią osobą jaką zobaczyło Helgen. Pierwsza ofiara Alduina. |
||
* '''Rzeczna Puszcza''' – tu zaczyna się przygoda. Największymi atrakcjami są: kowal, sklep ze złotym szponem, tawerna |
* '''Rzeczna Puszcza''' – tu zaczyna się przygoda. Największymi atrakcjami są: kowal, sklep ze złotym szponem, tawerna z laseczką która myśli że jest delfinem oraz leśny elf oraz dziecinny bard. |
||
* '''Wysoki Hrotgar''' – aby się do niego dostać, musisz wspiąć się na <del>Mount Everest</del> jakąś górę, gdzie ktoś zostawił gardło (punkt niżej). Po drodze spotkasz upierdliwego trolla, który ma cię na trzy hity<ref>Jeśli jesteś tankiem</ref>. |
|||
* '''Gardło świata''' – szczyt góry, na której mieszkają <del>rozwydrzone bahorzyska</del> mnisi drzący się jak stare gacie. Można tam spotkać smoka-ćwoka-obiboka. |
|||
== Umiejętności (nie wszystkie) == |
== Umiejętności (nie wszystkie) == |
||
Linia 91: | Linia 80: | ||
* '''Przywołanie''' – miecz świetlny z charakterystycznym „źum” pojawia się w twych dłoniach, a kostka lodu z czarnobylskiej „Algidy” rozgniata twych wrogów. Fajnie czasem pomarzyć. |
* '''Przywołanie''' – miecz świetlny z charakterystycznym „źum” pojawia się w twych dłoniach, a kostka lodu z czarnobylskiej „Algidy” rozgniata twych wrogów. Fajnie czasem pomarzyć. |
||
* '''Zniszczenie''' – ogień z ust i lodowy kolec z dupy. Z pewnością przyjmą cię w cyrku. |
* '''Zniszczenie''' – ogień z ust i lodowy kolec z dupy. Z pewnością przyjmą cię w cyrku. |
||
* '''Retoryka''' – mówisz komuś |
* '''Retoryka''' – mówisz komuś „Spadaj”, a ten cieszy się z Morndasa. |
||
* '''Otwieranie zamków''' – dopiero na 100 lvl |
* '''Otwieranie zamków''' – dopiero na 100 lvl bohater orientuje się, że nic to nie daje i że może wykopać drzwi z buta, a zamki stopić czarami. |
||
* '''Alchemia''' – ze stolca chochlika i brudu z pępka trolla jesteś w stanie zrobić miksturę za 500 monet. Jedyny sensowny powód, dla którego Dovakhin zbiera kwiatki i łapie motylki. |
* '''Alchemia''' – ze stolca chochlika i brudu z pępka trolla jesteś w stanie zrobić miksturę za 500 monet. Jedyny sensowny powód, dla którego Dovakhin zbiera kwiatki i łapie motylki. |
||
* '''Kradzież kieszonkowa''' – niczym assasino pozbawiasz broni całego legionu cesarskich, a ich dowódca zostaje w samych gaciach i to w mniej niż 5 sekund. |
* '''Kradzież kieszonkowa''' – niczym assasino pozbawiasz broni całego legionu cesarskich, a ich dowódca zostaje w samych gaciach i to w mniej niż 5 sekund. |
||
Linia 98: | Linia 87: | ||
* '''Łucznictwo''' – dzięki tej umiejętności wyrobionej na maksa możesz zabić giganta jednym strzałem. Mimo to, na smoka i tak będziesz musiał zmarnować kilka pakietów strzał. |
* '''Łucznictwo''' – dzięki tej umiejętności wyrobionej na maksa możesz zabić giganta jednym strzałem. Mimo to, na smoka i tak będziesz musiał zmarnować kilka pakietów strzał. |
||
* '''Przemiana''' – możliwość magicznego podnoszenia kapusty i miotania jej w niewinnych przechodniów oraz strażników. |
* '''Przemiana''' – możliwość magicznego podnoszenia kapusty i miotania jej w niewinnych przechodniów oraz strażników. |
||
* '''Odrzut''' - gówniarz którego walniesz poleci na drugi koniec mapy byś nie mógł go przeszukać. |
|||
* '''Broń dwuręczna''' - Jak przyjdziesz z wielkim kijem bejzbolowym i trzaśniesz gościa to robi się z niego sałatka. (Oczywiście jeśli masz duży poziom. Haczyk musi być). |
|||
* '''Blokowanie''' - Ile to bidulek musi się nacierpieć żeby ci zadać cios. Jak to będziesz miał na wysokim lv. to jesteś prawie niezniszczalny. Bo ci te {{cenzura}} gnoje nic nie zrobią. |
|||
== Oznaki uzależnienia == |
== Oznaki uzależnienia == |
||
Linia 113: | Linia 99: | ||
* Każdy policjant jakiego znasz nie spełnił swoich marzeń przez strzałę, która trafiła w jego kolano. |
* Każdy policjant jakiego znasz nie spełnił swoich marzeń przez strzałę, która trafiła w jego kolano. |
||
* Jeżdżąc konno tracisz możliwość patrzenia swoimi oczami, zamiast tego opuszczasz swoje ciało i obserwujesz świat zza swoich pleców. |
* Jeżdżąc konno tracisz możliwość patrzenia swoimi oczami, zamiast tego opuszczasz swoje ciało i obserwujesz świat zza swoich pleców. |
||
* Każdy policjant pełni służbę wartowniczą kiedy jego kuzyn walczy z upierdliwymi smokami. |
|||
* Gdy sklep jest zamknięty, uparcie stoisz przed nim czekając na jego otwarcie – NIGDY nie rezygnujesz. |
* Gdy sklep jest zamknięty, uparcie stoisz przed nim czekając na jego otwarcie – NIGDY nie rezygnujesz. |
||
* Chcąc znaleźć żonę (lub męża) wieszasz sobie wisiorek na szyi i biegasz jak głupi wypełniając zachcianki potencjalnych partnerów. Jeśli mimo to cię nie chcą – próbujesz wpisać kod. |
* Chcąc znaleźć żonę (lub męża) wieszasz sobie wisiorek na szyi i biegasz jak głupi wypełniając zachcianki potencjalnych partnerów. Jeśli mimo to cię nie chcą – próbujesz wpisać kod. |
||
Linia 139: | Linia 124: | ||
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
||
[[ |
[[en:Skyrim]] |
||
[[it:The Elder Scrolls V: Skyrim]] |
|||
[[pt:The Elder Scrolls V: Skyrim]] |