Edytujesz „Westwood Studios”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Westwoodgreen.PNG|thumb|300px|Logo Westwood Studios]] |
[[Plik:Westwoodgreen.PNG|thumb|right|300px|Logo Westwood Studios]] |
||
'''Westwood Studios''' |
'''Westwood Studios''' - negatyw [[Clint Eastwood|Clinta Eastwooda]], czyli wizja tego, czym (lub kim) byłby Clint, gdyby nie został aktorem i reżyserem - zostałby nudnym nerdem-programistą z własną firmą. |
||
== |
==Alternatywna Historia== |
||
Jest wrzesień, rok 1945, młody, 15-letni Clint pod wpływem opadu radioaktywnego z nad Japonii postanawia poświęcić swoje życie konstrukcji prostych komputerów, jako że w głowie ma mnóstwo pomysłów. Doskonali się w fachu, aż |
Jest wrzesień, rok 1945, młody, 15-letni Clint pod wpływem opadu radioaktywnego z nad Japonii postanawia poświęcić swoje życie konstrukcji prostych komputerów, jako że w głowie ma mnóstwo pomysłów. Doskonali się w fachu, aż odkrył w końcu lat 50 zapiski Konrada Zuse z końca [[II wojna światowa|II Wojny Światowej]] na temat asemblerów i na tym postanowił się skupić. Pisał proste analizatory równań różniczkowych, konstruował mało znane maszyny.<br> |
||
Aż w końcu nadszedł rok 1985, kiedy do Clint postanowił założyć firmę - jako że nie był on Eastwoodem, ale Westwoodem, postanowił ją nazwać od swojego nazwiska Westwood Studios. I tak rozpoczęła się legenda [[Coś|Czegoś]]. |
Aż w końcu nadszedł rok 1985, kiedy do Clint postanowił założyć firmę - jako że nie był on Eastwoodem, ale Westwoodem, postanowił ją nazwać od swojego nazwiska Westwood Studios. I tak rozpoczęła się legenda [[Coś|Czegoś]]. |
||
== |
==Początki Firmy== |
||
Przez 10 pierwszych lat działalności firma ta zajmowała się pisaniem [[Saper (gra)|Sapera]] na 8- i 16-bitowe komputery typu [[Commodore]], czy [[Atari]], jednak bez większych sukcesów. Przełom przyniosła premiera [[ |
Przez 10 pierwszych lat działalności firma ta zajmowała się pisaniem [[Saper (gra)|Sapera]] na 8- i 16-bitowe komputery typu [[Commodore]], czy [[Atari]], jednak bez większych sukcesów. Przełom przyniosła premiera [[Windows|Win$hit]] 95, na który została stworzona pierwsza prawdziwa gra Clinta - [[Command & Conquer: Tiberian Dawn|Command & Conquer]], która odniosła duży sukces. Dalej było tylko lepiej - w międzyczasie wytworzono egranizacje książek [[Dune]], a także kolejne gry z serii C&C - [[Command & Conquer: Red Alert]], [[Command & Conquer: Tiberian Sun]], [[Command & Conquer: Renegade]], po czym firma została zlikwidowana, bo przejęło ją [[EA Sports]]. Nie mniej jednak gry z serii tworzone były dalej, z błogosławieństwem Clinta powstało 5 kolejnych (nie licząc dodatków) gier, które cieszyły się nie mniejszą popularnością. |
||
== |
==Command & Conquer== |
||
[[Plik: |
[[Plik:Command.JPG|thumb|right|300px|Logo wszystkich gier Command & Conquer]] |
||
Gry z serii opowiadają o demonicznym Kane'ie, który postanawia zawładnąć światem za pomocą tajemniczej zielonej substancji zwanej [[Tyberium]]. Jest to zobrazowanie młodzieńczych przygód Clinta i jego przyjaciół, którzy bawili się ołowianymi żołnierzykami, będąc całkowicie pod wpływem [[Marihuana|Maryśki]]. Walczyli oni o kolejne działki całymi armiami, z czasem wymyślając nowe jednostki (prócz piechoty i czołgów), takie jak różnego rodzaju Mechy (tu przydała się informatyczno-mechaniczna zdolność Clinta), żniwiarki do zbierania tyberium (używali w tym celu golarek, którymi kosili ziele), czołgów Tesli, Choinek Tesli, rakiet V3 (w tej roli oryginalne modele prototypów rakiet [[V2]]), czołgów pryzmatycznych, wyrzutni rakiet Patriot (tak, to oni je wymyślili, ale nie opatentowali..) i innych. Wyobraźnia nie zna granic.<br> |
Gry z serii opowiadają o demonicznym Kane'ie, który postanawia zawładnąć światem za pomocą tajemniczej zielonej substancji zwanej [[Tyberium]]. Jest to zobrazowanie młodzieńczych przygód Clinta i jego przyjaciół, którzy bawili się ołowianymi żołnierzykami, będąc całkowicie pod wpływem [[Marihuana|Maryśki]]. Walczyli oni o kolejne działki całymi armiami, z czasem wymyślając nowe jednostki (prócz piechoty i czołgów), takie jak różnego rodzaju Mechy (tu przydała się informatyczno-mechaniczna zdolność Clinta), żniwiarki do zbierania tyberium (używali w tym celu golarek, którymi kosili ziele), czołgów Tesli, Choinek Tesli, rakiet V3 (w tej roli oryginalne modele prototypów rakiet [[V2]]), czołgów pryzmatycznych, wyrzutni rakiet Patriot (tak, to oni je wymyślili, ale nie opatentowali..) i innych. Wyobraźnia nie zna granic.<br> |
||
'''Gry z serii''': |
'''Gry z serii''': |
||
*(1995) [[Command & Conquer: Tiberian Dawn]] - Pierwsze starcie [[Bractwo NOD|Bractwa NOD]] (w tej roli młody Clint i przyjaciele) z [[Global Defence Initiative|Globalną Inicjatywą Obronną]] (Global Defence Initiative - GDI) (w tej roli źli stróże prawa, którzy nie pozwalali im popalać). Przełom w RTS, jako że pozwalał zaznaczać wiele jednostek naraz. Szał. |
*(1995) [[Command & Conquer: Tiberian Dawn]] - Pierwsze starcie [[Bractwo NOD|Bractwa NOD]] (w tej roli młody Clint i przyjaciele) z [[Global Defence Initiative|Globalną Inicjatywą Obronną]] (Global Defence Initiative - GDI) (w tej roli źli stróże prawa, którzy nie pozwalali im popalać). Przełom w RTS, jako że pozwalał zaznaczać wiele jednostek naraz. Szał. |
||
*(1996) [[Command & Conquer: Red Alert]] - Fantazja Clinta na temat walk [[ |
*(1996) [[Command & Conquer: Red Alert]] - Fantazja Clinta na temat walk [[ZSRR|Sowietów]] z [[USA|Aliantami]]. Zupełne inne uniwersum niż pierwsze C&C, ale też szałowe. Zachwyciło kwadratową grafiką i nuklearną zimą, a także [[Józef Stalin|Papciem Stalinem]] w cutscenkach. |
||
*(1999) [[Command & Conquer: Tiberian Sun]] - Drugie starcie GDI z NOD - znowu o te same tony zielska. Tym razem nowością jest pojawienie się niebieskiego zioła - jakaś nowa odmiana ganji odkryta przez Clinta? |
*(1999) [[Command & Conquer: Tiberian Sun]] - Drugie starcie GDI z NOD - znowu o te same tony zielska. Tym razem nowością jest pojawienie się niebieskiego zioła - jakaś nowa odmiana ganji odkryta przez Clinta? |
||
*(2000) [[Command & Conquer: Renegade]] - TPP pozwalające się wcielić jednego z żołdaków wojny o zielsko z pierwszej części C&C, który musi uratować paru naukowców z rąk NOD. Nowość w serii - pierwsza gra nie będąca RTS. |
*(2000) [[Command & Conquer: Renegade]] - TPP pozwalające się wcielić jednego z żołdaków wojny o zielsko z pierwszej części C&C, który musi uratować paru naukowców z rąk NOD. Nowość w serii - pierwsza gra nie będąca RTS. |
||
Pozostałe części tworzone pod szyldem EA. |
Pozostałe części tworzone pod szyldem EA. |
||
== |
==Dune== |
||
[[Plik:Dune.png|thumb|right|300px|Logo gier Dune]] |
|||
Oprócz sztandarowego C&C Westwood Studios zajmowało się także egranizacjami Diuny, pióra Franka Herberta. |
Oprócz sztandarowego C&C Westwood Studios zajmowało się także egranizacjami Diuny, pióra Franka Herberta. |
||
Jako że pomysł był już wynaleziony, nie można niestety znaleźć w grach żadnych analogii do bujnej młodości Clinta i jego przyjaciół.<br> |
Jako że pomysł był już wynaleziony, nie można niestety znaleźć w grach żadnych analogii do bujnej młodości Clinta i jego przyjaciół.<br> |
||
Linia 29: | Linia 30: | ||
*(2001) [[Emperor: Battle for Dune]] - Walka 3 domów - Harkonenów, Atrydów i Ordosów o [[Coś|coś]] i [[Nic|nic]]. Walczą także Fremeni - wolny lud Diuny. Znacznie poprawiona grafika, kwiatuszki i cukierki. Można napotkać także piaskowe robaki lubiące pożerać piechotę. |
*(2001) [[Emperor: Battle for Dune]] - Walka 3 domów - Harkonenów, Atrydów i Ordosów o [[Coś|coś]] i [[Nic|nic]]. Walczą także Fremeni - wolny lud Diuny. Znacznie poprawiona grafika, kwiatuszki i cukierki. Można napotkać także piaskowe robaki lubiące pożerać piechotę. |
||
== |
==Inne Gry== |
||
Prócz dwóch głownych serii Clint i przyjaciele wytworzyli też parę mniej znanych tytułów takich jak: |
Prócz dwóch głownych serii Clint i przyjaciele wytworzyli też parę mniej znanych tytułów takich jak: |
||
* |
*DragonStrike (1990) |
||
* |
*Eye of the Beholder (1990, 1991) |
||
* |
*Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (1992) |
||
* |
*The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994) |
||
* |
*Lands of Lore(1993–1999) |
||
* |
*Young Merlin (1994) |
||
* |
*The Lion King (1994) |
||
* |
*Monopoly (1995) |
||
* |
*Resident Evil (1996) |
||
* |
*Nox (2000) |
||
* |
*Earth & Beyond (2002) |
||
* |
*Pirates: The Legend of Black Kat (2002) |
||
[[Kategoria:Firmy]] |
|||
== Zobacz też == |
|||
[[Kategoria:Przedsiębiorstwa informatyczne]] |
|||
* [[CipSoft GmbH]] |
|||
* [[Electronic Arts]] |
|||
* [[Gameforge AG]] |
|||
* [[Gameloft]] |
|||
* [[Nintendo]] |
|||
* [[Square Enix]] |
|||
* [[Valve Software]] |
|||
{{stopka}} |
|||
[[Kategoria:Producenci gier komputerowych]] |