Westwood Studios

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Logo Westwood Studios

Westwood Studios – negatyw Clinta Eastwooda, czyli wizja tego, czym (lub kim) byłby Clint, gdyby nie został aktorem i reżyserem - zostałby nudnym nerdem-programistą z własną firmą.

Alternatywna Historia[edytuj • edytuj kod]

Jest wrzesień, rok 1945, młody, 15-letni Clint pod wpływem opadu radioaktywnego z nad Japonii postanawia poświęcić swoje życie konstrukcji prostych komputerów, jako że w głowie ma mnóstwo pomysłów. Doskonali się w fachu, aż odkrywa pod koniec lat 50 zapiski Konrada Zuse z czasu II wojny światowej na temat asemblerów i na tym postanowił się skupić. Pisał proste analizatory równań różniczkowych, konstruował mało znane maszyny.
Aż w końcu nadszedł rok 1985, kiedy do Clint postanowił założyć firmę - jako że nie był on Eastwoodem, ale Westwoodem, postanowił ją nazwać od swojego nazwiska Westwood Studios. I tak rozpoczęła się legenda Czegoś.

Początki Firmy[edytuj • edytuj kod]

Przez 10 pierwszych lat działalności firma ta zajmowała się pisaniem Sapera na 8- i 16-bitowe komputery typu Commodore, czy Atari, jednak bez większych sukcesów. Przełom przyniosła premiera Win$hit 95, na który została stworzona pierwsza prawdziwa gra Clinta - Command & Conquer, która odniosła duży sukces. Dalej było tylko lepiej - w międzyczasie wytworzono egranizacje książek Dune, a także kolejne gry z serii C&C - Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Tiberian Sun, Command & Conquer: Renegade, po czym firma została zlikwidowana, bo przejęło ją EA Sports. Nie mniej jednak gry z serii tworzone były dalej, z błogosławieństwem Clinta powstało 5 kolejnych (nie licząc dodatków) gier, które cieszyły się nie mniejszą popularnością.

Command & Conquer[edytuj • edytuj kod]

Logo wszystkich gier Command & Conquer

Gry z serii opowiadają o demonicznym Kane'ie, który postanawia zawładnąć światem za pomocą tajemniczej zielonej substancji zwanej Tyberium. Jest to zobrazowanie młodzieńczych przygód Clinta i jego przyjaciół, którzy bawili się ołowianymi żołnierzykami, będąc całkowicie pod wpływem Maryśki. Walczyli oni o kolejne działki całymi armiami, z czasem wymyślając nowe jednostki (prócz piechoty i czołgów), takie jak różnego rodzaju Mechy (tu przydała się informatyczno-mechaniczna zdolność Clinta), żniwiarki do zbierania tyberium (używali w tym celu golarek, którymi kosili ziele), czołgów Tesli, Choinek Tesli, rakiet V3 (w tej roli oryginalne modele prototypów rakiet V2), czołgów pryzmatycznych, wyrzutni rakiet Patriot (tak, to oni je wymyślili, ale nie opatentowali..) i innych. Wyobraźnia nie zna granic.
Gry z serii:

  • (1995) Command & Conquer: Tiberian Dawn - Pierwsze starcie Bractwa NOD (w tej roli młody Clint i przyjaciele) z Globalną Inicjatywą Obronną (Global Defence Initiative - GDI) (w tej roli źli stróże prawa, którzy nie pozwalali im popalać). Przełom w RTS, jako że pozwalał zaznaczać wiele jednostek naraz. Szał.
  • (1996) Command & Conquer: Red Alert - Fantazja Clinta na temat walk Sowietów z Aliantami. Zupełne inne uniwersum niż pierwsze C&C, ale też szałowe. Zachwyciło kwadratową grafiką i nuklearną zimą, a także Papciem Stalinem w cutscenkach.
  • (1999) Command & Conquer: Tiberian Sun - Drugie starcie GDI z NOD - znowu o te same tony zielska. Tym razem nowością jest pojawienie się niebieskiego zioła - jakaś nowa odmiana ganji odkryta przez Clinta?
  • (2000) Command & Conquer: Renegade - TPP pozwalające się wcielić jednego z żołdaków wojny o zielsko z pierwszej części C&C, który musi uratować paru naukowców z rąk NOD. Nowość w serii - pierwsza gra nie będąca RTS.

Pozostałe części tworzone pod szyldem EA.

Dune[edytuj • edytuj kod]

Oprócz sztandarowego C&C Westwood Studios zajmowało się także egranizacjami Diuny, pióra Franka Herberta. Jako że pomysł był już wynaleziony, nie można niestety znaleźć w grach żadnych analogii do bujnej młodości Clinta i jego przyjaciół.
Gry z serii:

  • (1992) Dune - tłuczenie się Harkonenów i Atrydów o tzw. "przyprawę", wcielamy się w syna księcia planety Arrakis. Płaskie jak pierwsze Prince of Persia.
  • (1992) Dune II - nowe opakowanie Diuny - RTS. Grafika powalająca, tekstury mistrzowskie. Fabułą jest dalej konflikt Harkonenów i Atrydów. Podobno jedna z bardziej przełomowych gier w gatunku RTS
  • (1998) Dune 2000 - Interfejs zapożyczony z gier Command & Conquer, poprawiona grafika, w tle dalej ten sam konflikt
  • (2001) Emperor: Battle for Dune - Walka 3 domów - Harkonenów, Atrydów i Ordosów o coś i nic. Walczą także Fremeni - wolny lud Diuny. Znacznie poprawiona grafika, kwiatuszki i cukierki. Można napotkać także piaskowe robaki lubiące pożerać piechotę.

Inne gry[edytuj • edytuj kod]

Prócz dwóch głownych serii Clint i przyjaciele wytworzyli też parę mniej znanych tytułów takich jak:

  • DragonStrike (1990)
  • Eye of the Beholder (1990, 1991)
  • Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (1992)
  • The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)
  • Lands of Lore(1993–1999)
  • Young Merlin (1994)
  • The Lion King (1994)
  • Monopoly (1995)
  • Resident Evil (1996)
  • Nox (2000)
  • Earth & Beyond (2002)
  • Pirates: The Legend of Black Kat (2002)

Zobacz też[edytuj • edytuj kod]