Edytujesz „Wolfenstein: Enemy Territory”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
Gra FPP oparta o silnik Quake3
[[plik:Szeregowiecryan.gif|thumb|250px|Odwzorowanie Enemy Territory w realu]]

'''Wolfenstein: Enemy Territory''' – sieciowy FPS<ref>W [[Gazeta Wyborcza|niektórych źródłach]] negatywnie nacechowany '''Ego Shooter'''</ref> w realiach<ref>O ile realia te mają coś z realizmem wspólnego</ref> [[II wojna światowa|II wojny światowej]]. Początkowo gra miała być płatna, autorzy jednak szybko rezygnowali z tego pomysłu. Uznali, że nie była warta złamanego grosza i wydali ją jako darmowa gra [[multiplayer]].

== Opis ==
Wolfenstein: Enemy Territory (lub po prostu: ET) ukazuje nam nową wizję II Wojny Światowej, w myśl której stojące na przeciw siebie strony konfliktu, [[alianci]] (czytaj: Amerykanie) i państwa Osi (czytaj: Niemcy), wystawiają do walki [[żołnierz]]y-mutantów, którzy prezentują nadludzkie możliwości, a nawet posiadają nadprzyrodzone zdolności.

== Klasy ==

==== Żołnierz ====
Kiedy opór wroga jest zbyt silny, żołnierz z [[panzerfaust]]em potrafi szybko zlikwidować przeciwników. Niestety respawn jest na tyle szybki, że tuż po wysadzeniu przeciwników są oni ponownie gotowi do walki. Mając na plecach [[miotacz ognia]] ważący 30&nbsp;kg wraz z mundurem i pełnym wyposażeniem nadal możemy pływać w wodzie, przemieszczać się przez szyb wentylacyjny i biegać jak zawodowy sprinter. Podjarani przez nas przeciwnicy zazwyczaj wychodzą z tego cało, a nawet są zdolni wyjąć z kieszeni [[granat]], odbezpieczyć go i wycelować w naszą stronę.

==== Sanitariusz ====
Sanitariusz jest wykwalifikowanym medykiem dysponującym nieskończoną ilością apteczek i zgodnie z afrykańskimi standardami, używającym jednej [[Strzykawka|strzykawki]]. Nie sieje on jednak spustoszenia higienicznego, ponieważ żołnierze-mutanty są na nie uodpornieni. Ta niedoceniona postać jest w stanie wskrzesić pół batalionu w ciągu kilkunastu sekund lub zapewnić samej sobie nieśmiertelność.

==== Inżynier ====
Podstawowym zadaniem [[inżynier]]a jest samodzielne wznoszenie mostów, wież, [[Ciężki karabin maszynowy|stanowisk z CKM-ami]], [[architektura patriotyczna|pomników patriotycznych]] i budek z kebabem w tempie, jakiego nie osiągają nawet japońskie ekipy budowlane. Może podłożyć kilkanaście min w różnych miejscach, oznaczając je magicznymi, widocznymi tylko dla członków swojej drużyny chorągiewkami, które pojawiają się najwidoczniej w skutek teleportacji z wymiaru Y.

==== Zaopatrzeniowiec ====
Wystarczy mu chwila obserwacji przez lornetkę, a artyleria z dokładnością co do jednego nanometra będzie w stanie ostrzelać wyznaczone miejsce. Zaopatrzeniowiec ma do dyspozycji plecak bez dna, z którego wyciąga niekończącą się ilość skrzyń z amunicją dla drużyny.

==== Szpieg ====
[[Szpieg]] potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego co zajmuje mu niespełna 3 sekundy (dzięki temu ustanowił nowy rekord w [[Księga Rekordów Guinessa|Księdze Rekordów Guinessa]], należący wcześniej do pewnego Chińczyka). Niemiecki szpieg może nawet zmienić rasę z białej na czarną w 3 sekundy. Po przebraniu szpieg jest dla obu drużyn przyjacielem. Szpieg może wykrywać miny i zaznaczać je, nawet jeśli te są kilkaset metrów od niego. Możemy z tego wywnioskować, że owym szpiegiem jest sam [[Nonźródła:Dowcipy o Stirlitzu|Stirlitz]].

== n00b w ET ==
Wolfenstein: Enemy Territory jest grą, która pomimo swej prostoty daje graczom klasy n00b niesamowite pole do popisu. Jako, że sposobów lamienia jest w tej grze naprawdę sporo, konieczne okazało się wprowadzenie pewnej systematyki dla tych poczynań. Ogólnie:

* wyzywa trickjumperów od n00bów i cziterów;
* leży ranny dopóki ktoś nie postawi go na nogi, albo dobije, bo myśli, że wtedy death się nie liczy;
* od kilku(nastu) minut ma ping, który nie mieści się już na liczniku, ale się nie rozłącza;
* kozaczy nawet w sytuacji 5 na 1. Potem ginie i wyzywa od n00bów;
* zapomina, że odbezpieczył granat. Ponadto myśli, że jak dłużej przytrzyma, to rzuci mocniej;
* próbuje podnieść granat jako ekwipunek;
* nie zwraca uwagi na amunicję w magazynku – reload ZAWSZE go zaskoczy;
* włazi na miny swojego teamu;
* udaje, że jest nie widzialny, a jak ktoś go zabije, to wyzywa od cziterów;
* próbuje zabić graczy apteczką/amunicją;
* wskakuje na głowy innym graczom aby podmienić hełmy i siać dezorientacje w szeregach wroga
* używa klawisza „F”, którym popycha graczy w różne kierunki, w szczególności do przodu, by ten zginął od innego gracza;
* myśli, że jest Adminem – używa komend !.kick x !ban x !nextmap;
* pisze po polsku, po czym wyzywa graczy, że go nie rozumieją;
* skoro n00b przenosi się w czasy II Wojny Światowej, to stara się odnaleźć Adolfa Hitlera;
* stara się grać w ET bez karty graficznej.
* gra na jaymodzie, ponieważ bez podwójnego skoku nie jest już „ pr0 ”.
* używa wallhack'a, speedhack'a a i tak nie potrafi zabić innych graczy.
* podczas walki z innym graczem stoi w miejscu, po czym się dziwi jakim cudem zginął.
* celuje w nogi rywala, gdyż myśli, że tam najwięcej mu odbierze punktów HP.
* posiada 2&nbsp;GHz, ale mimo tego słucha muzyki, gra w ET i ściąga pliki – nadal nie rozumie skąd te lagi;
* nie chce zginąć, więc chowa się za drzewami, krzewami, budynkami etc. i czeka tam do końca rozgrywki;
* ściąga pierwszego lepszego aimbota z świątecznym pakietem trojanów;
* gra tylko i wyłącznie przeciwko botom;
* uważa się za ''pro'' gracza, gdyż ma 100k XP, które zdobył grając z botami;
* kiedy przyjdzie mu zagrać z graczami, a nie z botami, to posiada 50 XP ;
* idzie sam, na pierwszego, a kiedy zginie wyzywa swój team od n00bów;
* podczas gry je posiłek, po czym zastanawia się jakim cudem zginął.

==== Żołnierz ====
* '''Panzer-n00b''':
** używa PanzerFausta w ciasnych pomieszczeniach, najczęściej strzelając w podłogę;
** próbuje strzelać z pozycji leżącej;
** nie stosuje karabinów ani pistoletów, gdy wyczerpią mu się rakiety krzyczy, że chce amunicję;
** próbuje rocketjumpów;
** wyskakuje z Panzerfaust'em na przeciwnika nie mając naładowanego paska mocy.

* '''Mortar-n00b''':
** szarżuje na przeciwnika z moździerzem w ręku;
** nie umie rozłożyć się z moździerzem;
** nie korzysta z mapy podczas celowania (bo nie umie);
** używa moździerza w pomieszczeniach;
** wypróbowuje moździerz strzelając pod katem 90 stopni;
** spamuje moździerzem na własne podwórko siejąc spustoszenie w swoich szeregach;
** gdy skończy mu się amunicja w moździerzu nie selfkilluje się, tylko czeka (choćby do końca mapy) aż field mu przyniesie;

* '''Mobile MG-n00b''':
** strzela w pozycji stojącej.
** rozkłada sprzęt nieoptymalnie, np.: patrzy tylko w lewe przejście ignorując prawe, choć mógłby objąć zasięgiem obydwa;
** rozkłada sprzęt na środku pola bitwy;
** strzela, dopóki nie przegrzeje karabinu. Gdy się tak stanie, nie wie co się dzieje i zamiast poczekać woła Engineera (''nobo pszeciesz on ma naprawiadź)'' co kończy się śmiercią obydwu.

* '''Flame-n00b''':
** próbuje atakować odległe cele;
** najczęściej okropnie panikuje, gdy do niego strzelają. Pluje ogniem na wszystkie strony, co w ciasnym pomieszczeniu powoduje serię teamkillów i [[samobójstwo]];
** próbuje używać miotacza pod wodą;

==== Sanitariusz ====
* kozaczy najbardziej ze wszystkich, bo ma najwięcej zdrowia. W przypadku n00bów nie przekłada się to zbytnio na fragi;
* adrenalina też im nie pomaga;
* n00b próbuje leczyć się w trakcie potyczki, a sekundę później to medyk potrzebuje lekarza;
* próbuje leczyć umierających apteczkami;
* rozrzuca apteczki przed spawnem przeciwnika;
* poszukują strzykawki w ekwipunku za pomocą pokrętła w myszce. Często przez pomyłkę upuszczają granat, po czym uciekają, a tymczasem my możemy się powoli [[respawn]]ować;
* nie mogą trafić strzykawką w umierającego;
* daje apteczki przebranym covert opsom z drużyny przeciwnej;
* nie zauważy, że trzeba cię podnieść choćby przebiegł po to tobie 10 razy.

==== Inżynier ====
* uzbraja minę, po czym na nią włazi;
* jego rifle grenade często rykoszetuje z powrotem do niego;
* gdy kończą mu się rifle grenades, uważa, że nie ma już amunicji;
* potrafi się zabić budując most, barykadę czy command post'a;
* uzbraja dynamit i broni go do końca stojąc tuż obok niego;
* ustawia miny w taki sposób, że blokuje swojej drużynie drogę do objectiva lepiej niż inżynier wroga;
* rozbraja dynamit innego inżyniera ze swojej drużyny żeby podłożyć swój dynamit.

==== Zaopatrzeniowiec ====
* potrafi zabić siebie z nalotu/artylerii;
* nie rozumie, że drużyna może wezwać w danej chwili tylko jeden nalot i jedno wsparcie artyleryjskie;
* najczęstszymi ofiarami wezwanego wsparcia są członkowie jego drużyny (często spamuje na własne podwórko chcąc zatrzymać natarcie przeciwnika);
* karabin nosi tylko „na postrach”, a i tak nikogo nie trafi;
* zamiast dać ammo rzuca ci pod nogi „puchę”;
* zamiast pomagać swojej drużynie w walce, stoi w spawnie i wyrzuca ammo by nabić level;
* ustawia ostrzał artyleryjski na wyjście ze spawna przeciwnika, sekundę po tym jak wróg się zrespawnował.

==== Szpieg ====
* przebiera się na środku pola walki. Nawet jeśli ukradnie mundur, zostaje szybko rozpoznany i ginie. Oczywiście jest tym faktem strasznie zdziwiony;
* staje gdzieś na środku pola ze [[Karabin snajperski|snajperką]] myśląc, że jest niewidoczny;
* zawsze stosuje najwyższy poziom zbliżenia w lunecie, przez co ma bardziej niestabilny karabin, a i tak nigdy nie trafia w głowę, przez co dodatkowo odsłania swoją kryjówkę;
* kiedy widzi przez lunetę, że prosto na niego leci rakieta z panzerfausta, ogarnia go paraliżujący strach i zamiast uciekać, ewentualnie zestrzelić zamiera w bezruchu czekając na śmierć;
* sądzi, że jako szpieg, jest zobligowany do używania noża;
* często, będąc w przebraniu, szarżuje ze scyzorykiem wprost na przeciwnika:
* widuje się też czasami szpiegów będących pod przebraniem medyka lub inżyniera trzymających snajperkę w ręce i szarżujących na spawna wroga;
* można też niekiedy zobaczyć medyka stojącego pod wrogim spawnem ze zdalnie sterowaną bombą w dłoniach i czekających na ofiarę;
* biegnie ze sten'em na 5 przeciwników;
* walczy na dystans karabinem FG42 nie używając lunety;
* sądzi, że w przebraniu jest nierozpoznawalny dla wroga i każdego przeciwnika, który odkryje jego tożsamość i go zabije, nazywa cziterem.

== Gracze pr0 ==
Wbrew pozorom, granie z tymi ludźmi (podobno nimi są…) bywa znacznie bardziej uciążliwe, niż w przypadku n00bów.
Obecność gracza pr0 w rozgrywce wiąże się z szeregiem zjawisk, których prawidłowe zinterpretowanie powinno skłonić nas do zmiany drużyny, lub ucieczki z serwera:
* często pojawiające się komunikaty o „killing spree” (wiele zabójstw pod rząd bez utraty życia);
* nienaturalne zagęszczenie raportów o śmierci kolegów z drużyny zabijanych przez tego samego gracza;
* okazuje się, że drużyna nie może wyjść ze spawna;
* z trudem utrzymujesz się przy życiu dłużej niż minutę.

==== Fakty o Pro ====
* ET jest dla pr0 zajęciem, które wypełnia lukę czasową między załatwianiem potrzeb fizjologicznych;
* nawet jeśli grają medykami, najczęściej są zbyt zajęci zdobywaniem fragów, by ratować umierających kolegów z drużyny;
* wytwarzają wokół siebie tajemniczą aurę, która sprawia, że nawet kiedy stoją w miejscu, ciężko ich trafić;
* w pobliżu gracza pr0 koledzy z twojej drużyny (i ty sam) nagle zaczynacie grać jak idioci;
* specjalizują się w strzelaniu w głowę z odległości, która przysporzyłaby kłopotów niejednemu snajperowi;
* pochłanianie kilogramów ołowiu wydobywających się z CKM-ów zdaje się nie zaburzać ich zdolności do trafiania w głowę;
* zabije cię zawsze wtedy, gdy cię tym najbardziej zdenerwuje, np.: o krok od wykonania misji, na chwilę przez wzniesieniem konstrukcji, uzbrojeniem miny lub dynamitu, lub uzdrowieniem kolegi z drużyny;
* najchętniej przebywają na peryferiach układu wydalniczego, z którego wydostają się w momencie, gdy chcą zabić nas od tyłu;
* potrafią się zmieścić między obłokami płomieni wyrzucanymi z miotacza;
* zawsze znajdą dość czasu, by uciec przed granatami, nalotem, czy rakietami;
* bohaterowie to frajerzy, którzy giną w walce przygotowując graczom pr0 podatny grunt pod zdobywanie fragów;
* można go znaleźć jedynie wchodząc na kanał „Spectatora”;
* niektórzy sn0bistyczni pr0 uważają, że zabicie ich od tyłu, lub przy pomocy artylerii, czy rakiet, jest wysoce niestosowne i świadczy o braku „skilla”;
* jeśli chcesz wytrącić pr0 z równowagi, powiedz mu: „Poćwicz!”;
* pr0 ma zawsze rację, a jeśli spróbujesz dowieść, że jest inaczej, wyzwie cię na pojedynek („1 vs 1”), by w ten sposób wyperswadować ci, że się mylisz;
* w ekstremalnych przypadkach pr0 może osiągnąć stosunek liczby zabójstw do śmierci przekraczający 10:1.

== Realizm ==
* Alianci = Amerykanie. W 1939 roku Niemcy napadły na USA, lecz alianci zachodni, czyli USA i USA nie pośpieszyli USA z pomocą, więc już w 1940 roku Niemcy zajęły USA, po czym uderzyły na odgrodzone Liną Maginota USA od północy, przekraczając bez oporu małe USA i tak USA zostało podbite. USA zostało jedynym państwem alianckim w Europie i kontynuowało walkę w swoich koloniach afrykańskich przeciw Niemcom. Później do wojny włączyło się USA i wiele mniejszych państw, jak USA, USA, USA i USA po czym w 1944 roku alianci wylądowali w Normandii i rozpoczęli wyzwalanie USA. [[Wiedza Amerykanów o świecie|Tak było, nie zmyślam.]]
* Żołnierze Osi (Niemcy, bez Włochów, Japonii i kolaborantów) mówią płynnie po angielsku, z lekkim akcentem i niemieckimi wstawkami w stylu ''danke sehr'' czy ''wunderbar''
* Aby zabić przeciwnika, który porusza się, trzeba zużyć cały magazynek. Gdy stoi, wystarczają tylko 3 kulki w głowę.
* Skacząc z wysokości 20 metrów nic poważniejszego nam się nie stanie.
* Żołnierze nie krwawią, nawet z 1 HP mogliby wziąć udział w [[maraton]]ie bez obaw o zasłabnięcie.
* Żołnierz z wyposażeniem ważącym 40&nbsp;kg potrafi wybić się z ziemi i skoczyć na wysokość dwóch, trzech metrów.
* Żołnierze potrafią poruszać się po gzymsach o szerokości kilku centymetrów będąc zdolnymi do wykonywania szeregu akrobacji na linach/sznurach od bielizny/przewodach wysokiego napięcia, takich jak: bieganie sprintem, podskakiwanie czy kręcenie piruetów.
* Granat, który upadnie centymetr od nóg przeciwnika, nie zabija go.
* Broń nie przegrzewa się szybciej mimo poddania jej działaniu płomieni Flamethrower'a;
* W ET występują pociski szybsze od światła. Oznacza to, że pocisk wygenerowany w teraźniejszości oddziałuje na przeszłość swoją i otoczenia. Sytuacja, w której gracz ginie w momencie, gdy dopiero co wbiegł za ścianę/kolumnę/kolegę z drużyny, jest właśnie efektem tego zjawiska.
* Wszelkiego rodzaju pojazdy są inteligentne. Potrzebują tylko pana do towarzystwa i jeżdżą same. Znają drogę, a paliwo nigdy im się nie kończy.
* Nie da się tak uszkodzić pojazdu, żeby inżynier nie mógł go naprawić, chyba że uszkodzenie pojazdu jest celem misji.
* Wszelkiego rodzaju obiekty takie jak wieże obserwacyjne, drzwi, mosty, wcześniej zniszczone przez wybuch dynamitu bądź artylerii można w kilka sekund postawić na nowo.
* Jeden field op jest w stanie wyposażyć w sprzęt całą armię.
* Medyk może zginąć od postrzału w wystający zza ściany plecak.
* Twórcy gry nie wiedzieć czemu umieścili w grze [[Karabin FG 42|FG 42]], który kwalifikował się co najwyżej do strzelenia sobie w łeb.
* Aby odwołać wystrzał z panzerfausta, wystarczy wychylić się w lewo lub prawo;
* Szpieg do przebrania się za przeciwnika potrzebuje tylko jego spodni.
* Engineer mając do dyspozycji jedynie [[kombinerki]] jest w stanie rozbroić bombę/zbudować stanowisko KM-u/naprawić czołg/zbudować most w mniej niż pół minuty.
* Wszystkie misje mogą być wykonane przez oddział składający się wyłącznie z Inżynierów (w skrajnych wypadkach Inżynierów i Sabotażystów, do otwarcia drzwi przeciwnej drużyny).
* Większość z misji w realnym świecie mogłaby zostać wykonana jednym nalotem bombowym lub czołgiem.
* Każdy żołnierz jest w stanie zmartwychwstać w ciągu maksymalnie kilkudziesięciu sekund po śmierci, dodatkowo będąc nieśmiertelny przez 3 pierwsze sekundy po ożyciu.
* W jednym z modów po osiągnięciu odpowiedniego poziomu można podnieść ciężko rannego kolegę wykonując resuscytację polową. Zero bandaży, zero plamienia rąk krwią rannego kolegi, żadnego wyciągania pocisków z ran.

== Ciekawostki ==
* Wbrew cytatowi „Nigdy nie dobijaj leżącego”, w ET powinno obowiązywać „Zawsze dobijaj leżącego”. W razie niedostosowania się do tej zasady jest wysokie prawdopodobieństwo, że uleczony, zdeterminowany przeciwnik sprawi, że będziesz zniecierpliwiony odliczał czas do twojego respawna.

== Zobacz też ==
* [[Wolfenstein 3D]]
* [[Return to Castle Wolfenstein]]
* [[Wolfenstein RPG]]
* [[Wolfschanze 1944]]

{{przypisy}}

{{idsoftware}}
{{FPS}}

[[Kategoria:FPS]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: