Edytujesz „Supreme Commander Forged Alliance”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Długiartykuł}} |
|||
'''Supreme Commander Forged Alliance''' – [[Gra komputerowa|gra]], której pomysł wcale nie był wzorowany na starej gierce, jaką była Total Annihilation. |
'''Supreme Commander Forged Alliance''' – [[Gra komputerowa|gra]], której pomysł wcale nie był wzorowany na starej gierce, jaką była Total Annihilation. |
||
== Wstęp == |
== Wstęp == |
||
Podobnie jak w hipotetycznym poprzedniku, Sup-Com ma jeden z góry ustalony cel, do którego sprowadza się cała rozgrywka. Nie, nie chodzi o niczym nieskrępowaną destrukcję otoczenia i cudzych włości, nękania cywili napalmem, czy nawet budowania własnego Megazorda. Odpowiedź jest prosta i stanie się faktem już po pierwszej sesji. Chodzi o wygnieciony kawałek plastiku, który kiedyś był Twoją myszą komputerową. Tak, gra „Total Annihilation” służyła dosłownej anihilacji |
Podobnie jak w hipotetycznym poprzedniku, Sup-Com ma jeden z góry ustalony cel, do którego sprowadza się cała rozgrywka. Nie, nie chodzi o niczym nieskrępowaną destrukcję otoczenia i cudzych włości, nękania cywili napalmem, czy nawet budowania własnego Megazorda. Odpowiedź jest prosta i stanie się faktem już po pierwszej sesji. Chodzi o wygnieciony kawałek plastiku, który kiedyś był Twoją myszą komputerową. Tak, gra „Total Annihilation” służyła dosłownej anihilacji transformatora bodźców fizycznych gracza a tą chwalebną misję przejmuje dzieło Gas Powered Games. Czujcie się ostrzeżeni. |
||
== Zarys fabularny == |
== Zarys fabularny == |
||
Linia 38: | Linia 37: | ||
Jak sama nazwa wskazuje, energia służy do energetyzowania masy, by zachciała przyjąć i utrzymać pożądany kształt. Poza tym może posłużyć do stałego zasilania ekstraktorów, generatorów tarcz, stacji radarowych i tym podobnych struktur. Łaskę Thora zdobywamy poprzez budowę świątyń, zwanych generatorami. Mogą być one budowane dosłownie wszędzie, ale i tak zbudujesz je przed linią umocnień z braku miejsca w bazie; są w 3 rozmiarach: |
Jak sama nazwa wskazuje, energia służy do energetyzowania masy, by zachciała przyjąć i utrzymać pożądany kształt. Poza tym może posłużyć do stałego zasilania ekstraktorów, generatorów tarcz, stacji radarowych i tym podobnych struktur. Łaskę Thora zdobywamy poprzez budowę świątyń, zwanych generatorami. Mogą być one budowane dosłownie wszędzie, ale i tak zbudujesz je przed linią umocnień z braku miejsca w bazie; są w 3 rozmiarach: |
||
* '''T 1''' – mała, samoładująca się bateryjka z funkcją oddawania nadmiaru energii do państwowych akumulatorów. Po otrzymaniu zbyt mocnego trafienia, elektrolit rozlewa się, przez co bateryjka efektownie wybucha, przy okazji uszkadzając sąsiednie budynki. + 20 dochodu energii. |
* '''T 1''' – mała, samoładująca się bateryjka z funkcją oddawania nadmiaru energii do państwowych akumulatorów. Po otrzymaniu zbyt mocnego trafienia, elektrolit rozlewa się, przez co bateryjka efektownie wybucha, przy okazji uszkadzając sąsiednie budynki. + 20 dochodu energii. |
||
* '''T 2''' – świątynia elektryczności, gdzie przechowywane są kondensatory, |
* '''T 2''' – świątynia elektryczności, gdzie przechowywane są kondensatory, transformatory i inne artefakty produkcji południowo-wietnamskiej, umożliwiające generowanie energii. W momencie nieco silniejszego trafienia w obudowę generatora następuje nagła konwersja całej konstrukcji z ciała stałego w nie-do-końca stałe, przy okazji oczyszczając z życia najbliższe otoczenie. + 500 dochodu energii. |
||
* '''T 3''' – wielka, obrzydliwa konstrukcja, która ogranicza się do ogromnej produkcji prądu, a także niepotrzebnego zajmowania dużych ilości miejsca i efektownego wybuchania z mocą małej bomby atomowej choćby przy ostrzale z procy, co kończy się rychłym zaprzestaniem istnienia wszystkiego dookoła budynku. + 2500 przychodu energii. |
* '''T 3''' – wielka, obrzydliwa konstrukcja, która ogranicza się do ogromnej produkcji prądu, a także niepotrzebnego zajmowania dużych ilości miejsca i efektownego wybuchania z mocą małej bomby atomowej choćby przy ostrzale z procy, co kończy się rychłym zaprzestaniem istnienia wszystkiego dookoła budynku. + 2500 przychodu energii. |
||
Linia 48: | Linia 47: | ||
=== Kryzys gospodarczy === |
=== Kryzys gospodarczy === |
||
Częsty, niepożądany skutek uboczny niepowstrzymanej żądzy krwi gracza. Tworzy się przy budowie naszej gospodarczej potęgi. Gdy więcej surowców się zużywa niż wydobywa, wiecznie nienasycony przemysł pobiera je z magazynów, a gdy nawet one są puste: zaczyna się zabawa. W trakcie domniemanego „kryzysu”, budowa zwiadowcy potrafi trwać godzinę, a załogi generatorów tarcz lubią wyłączyć instalację na znak protestu. Nie trzeba tłumaczyć, że dłuższy kryzys bardzo pomaga w zniszczeniu gracza. |
Częsty, niepożądany skutek uboczny niepowstrzymanej żądzy krwi gracza. Tworzy się przy budowie naszej gospodarczej potęgi. Gdy więcej surowców się zużywa niż wydobywa, wiecznie nienasycony przemysł pobiera je z magazynów, a gdy nawet one są puste: zaczyna się zabawa. W trakcie domniemanego „kryzysu”, budowa zwiadowcy potrafi trwać godzinę, a załogi generatorów tarcz lubią wyłączyć instalację na znak protestu. Nie trzeba tłumaczyć, że dłuższy kryzys bardzo pomaga w zniszczeniu gracza. |
||
Najczęstszymi ofiarami kryzysu są cybrańskie nooby próbujące rushować laser śmierci, zniszczenia i innych niedogodności na OJD - proces co prawda (w teorii) nie trwa zbyt długo, jednak jego kosmiczny pobór masy i mocy wyczerpie nawet najgłębsze magazyny w kilka sekund. 99% Laser rushy kończy się zniszczeniem bazy i OJD przez wrogi spam czołgów T1. |
|||
== Technologie == |
== Technologie == |
||
Linia 65: | Linia 62: | ||
=== Pełzających === |
=== Pełzających === |
||
==== OJD ==== |
==== OJD ==== |
||
* '''OJD''' – Opancerzona Jednostka Dowodzenia, jedyny i niepowtarzalny robot zawierający światłego przywódcę, będącego alter ego gracza na polu bitwy. On sam, jeśli wierzyć legendom, siedzi w środku robota i obala flachę, podczas gdy automatyka obudowy za niego walczy, pracuje, a nawet myśli. Z racji taszczenia wszędzie tyłka głównodowodzącego, maszyna ociężale stawia kolejne kroki, co nadrabia mistyczną wręcz wytrzymałością, zdolnością autonaprawy i efektem wizualnym. Na wyposażenie wchodzi wielkie działo w jednej i osprzęt inżynieryjny w drugiej łapie. Resztę niezagospodarowanej powierzchni robota można pokryć [[graffiti]], lub dodatkowym sprzętem, zwiększającym wartość maszyny <ref>Wyrażoną w surowcach potrzebnych na usprawnienia.</ref>. Jak każdy nietuzinkowy bohater, OJD ma również zdolności specjalne: udostępnione przez pilota „Przedawkowanie” polegające na wypiciu drugiej flaszki, przez co po chwili w swoim [[Upojenie alkoholowe|szale]] wystrzeliwuje pocisk rozpier{{Cenzura3 |
* '''OJD''' – Opancerzona Jednostka Dowodzenia, jedyny i niepowtarzalny robot zawierający światłego przywódcę, będącego alter ego gracza na polu bitwy. On sam, jeśli wierzyć legendom, siedzi w środku robota i obala flachę, podczas gdy automatyka obudowy za niego walczy, pracuje, a nawet myśli. Z racji taszczenia wszędzie tyłka głównodowodzącego, maszyna ociężale stawia kolejne kroki, co nadrabia mistyczną wręcz wytrzymałością, zdolnością autonaprawy i efektem wizualnym. Na wyposażenie wchodzi wielkie działo w jednej i osprzęt inżynieryjny w drugiej łapie. Resztę niezagospodarowanej powierzchni robota można pokryć [[graffiti]], lub dodatkowym sprzętem, zwiększającym wartość maszyny <ref>Wyrażoną w surowcach potrzebnych na usprawnienia.</ref>. Jak każdy nietuzinkowy bohater, OJD ma również zdolności specjalne: udostępnione przez pilota „Przedawkowanie” polegające na wypiciu drugiej flaszki, przez co po chwili w swoim [[Upojenie alkoholowe|szale]] wystrzeliwuje pocisk rozpier{{Cenzura3}cy wszystko, z czym się zetknie, a także prezent od inżynierów: detonacja z siłą głowicy termojądrowej, gdy nie uda się uniknąć, drugiego pod rząd, pocisku taktycznego. Oczywiście za wymuszony wybuch w środku wrogiej bazy otrzymuje się Pozłacany Certyfikat Nooba, wraz z banem na multiplayer w gratisie. |
||
==== 1 poziom technologii ==== |
==== 1 poziom technologii ==== |
||
Linia 102: | Linia 99: | ||
==== 1 poziom technologii ==== |
==== 1 poziom technologii ==== |
||
* '''Myśliwiec''' – samolot jakością porównywalny z F-16 zakupionych przez Polskę od Stanów Zjednoczonych. Latając w rojach potrafią zagrozić każdej maszynie, nawet pomimo tego, że ich wraki zaściełają po tym połowę mapy a pozostałe latające jeszcze egzemplarze nie mają paliwa. |
* '''Myśliwiec''' – samolot jakością porównywalny z F-16 zakupionych przez Polskę od Stanów Zjednoczonych. Latając w rojach potrafią zagrozić każdej maszynie, nawet pomimo tego, że ich wraki zaściełają po tym połowę mapy a pozostałe latające jeszcze egzemplarze nie mają paliwa. |
||
* '''Zwiad powietrzny''' – mikrosamolot o zerowej wytrzymałości służący, teoretycznie, do nadzoru i wykrywania rozległych przestrzeni niskim kosztem, a w praktyce do wysyłania w generalnym kierunku bazy przeciwnika w celu natychmiastowego zaprzestania istnienia, przy okazji ujawniając jego bazę na okres w jakim zestrzelony samolocik spada na ziemię. |
* '''Zwiad powietrzny''' – mikrosamolot o zerowej wytrzymałości służący, teoretycznie, do nadzoru i wykrywania rozległych przestrzeni niskim kosztem, a w praktyce do wysyłania w generalnym kierunku bazy przeciwnika w celu natychmiastowego zaprzestania istnienia, przy okazji ujawniając jego bazę na okres czasu w jakim zestrzelony samolocik spada na ziemię. |
||
* '''Bombowiec''' – bazująca na nowocześniejszych modelach Suchoja <ref>Suhoj… Suchoj… Sukhoi… Pier{{cenzura3}} niech będzie Suchoj</ref> latająca trumna służąca właściwie tylko po to, aby zmusić przeciwnika do budowy kosztownych wież, tudzież jednostek przeciwlotniczych i zmarnowanie jego czasu.. |
* '''Bombowiec''' – bazująca na nowocześniejszych modelach Suchoja <ref>Suhoj… Suchoj… Sukhoi… Pier{{cenzura3}} niech będzie Suchoj</ref> latająca trumna służąca właściwie tylko po to, aby zmusić przeciwnika do budowy kosztownych wież, tudzież jednostek przeciwlotniczych i zmarnowanie jego czasu.. |
||
* '''Śmigłowiec''' – kolejna maszyna z założenia mająca nękać wrogie wojska ciągłym atakiem z zawisu. Jeżeli nie zostanie natychmiast zestrzelony przez wroga (rzadkość), potrafi zniszczyć 2-3 lekkie czołgi przed skończeniem paliwa i powrotem do bazy. |
* '''Śmigłowiec''' – kolejna maszyna z założenia mająca nękać wrogie wojska ciągłym atakiem z zawisu. Jeżeli nie zostanie natychmiast zestrzelony przez wroga (rzadkość), potrafi zniszczyć 2-3 lekkie czołgi przed skończeniem paliwa i powrotem do bazy. |
||
Linia 115: | Linia 112: | ||
==== 3 poziom technologii ==== |
==== 3 poziom technologii ==== |
||
* '''Samolot szpiegowski''' – aeroplan wyścigowy, zdolny ''prawie'' przegonić pocisk przeciwlotniczy. ''Prawie'' jest słowem kluczowym. Mimo zakrzywiającego światło przyspieszenia, wścibskie oczy licznych |
* '''Samolot szpiegowski''' – aeroplan wyścigowy, zdolny ''prawie'' przegonić pocisk przeciwlotniczy. ''Prawie'' jest słowem kluczowym. Mimo zakrzywiającego światło przyspieszenia, wścibskie oczy licznych skanerów i tak odkryją wszystkie sekrety Twojego wroga, a wysłane w pogoń myśliwce będą ścigać o wiele szybszy od siebie samolot aż do spotkania z działkami przeciwlotniczymi wrogiej bazy. Jeżeli jednak już zostanie trafiony przez cokolwiek, praktycznie natychmiastowo ulega zniszczeniu. |
||
* '''Supermyśliwiec''' – samolot, którym latają bohaterowie amerykańskich filmów akcji o zbliżonej tematyce. Pogromca wrogiego ruchu lotniczego, skutecznie przyszpila największych jego przedstawicieli do gruntu, nie zwracając specjalnej uwagi na towarzystwo wrogich myśliwców, ostrzał z ziemi, oraz fakt, że jest ich łącznie 5 i fakt ze do najbliższego lotniska mają 5 minut drogi. Cybrańskie odpowiedniki są budowane z przeświadczeniem iż: „Wystarczy zwinna rakieta”. |
* '''Supermyśliwiec''' – samolot, którym latają bohaterowie amerykańskich filmów akcji o zbliżonej tematyce. Pogromca wrogiego ruchu lotniczego, skutecznie przyszpila największych jego przedstawicieli do gruntu, nie zwracając specjalnej uwagi na towarzystwo wrogich myśliwców, ostrzał z ziemi, oraz fakt, że jest ich łącznie 5 i fakt ze do najbliższego lotniska mają 5 minut drogi. Cybrańskie odpowiedniki są budowane z przeświadczeniem iż: „Wystarczy zwinna rakieta”. |
||
* '''Bombowiec strategiczny''' – silnie opancerzony donosiciel lżejszych modeli bomb wodorowych nad bazę wroga. W krótkim czasie gęstość jej zabudowy ulegnie znacznemu obniżeniu, a wszystkie obecne w niej jednostki nagle znikną z powierzchni planety, na której obecnie przebywają. |
* '''Bombowiec strategiczny''' – silnie opancerzony donosiciel lżejszych modeli bomb wodorowych nad bazę wroga. W krótkim czasie gęstość jej zabudowy ulegnie znacznemu obniżeniu, a wszystkie obecne w niej jednostki nagle znikną z powierzchni planety, na której obecnie przebywają. |