Edytujesz „Teoria rzeczywistości gier komputerowych”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{linki}}
[[Gra komputerowa|Gry komputerowe]] tworzą swoisty wirtualny świat, który teoretycznie powinien jak najbardziej odwzorować świat rzeczywisty. Jednak podobnie jak w [[Teoria filmowej rzeczywistości|świecie przedstawionym w filmach]], także w wirtualnym panują pewne [[Zasada 34|zasady]]. Wszelkie te realia są po to, by zanurzony w [[komputer]]owym świecie [[nerd]] poczuł się jak w [[dom]]u. Poniżej przedstawiono zasady obowiązujące w grach [[RPG]], [[MMORPG]] i innych, mające odwzorować świat rzeczywisty – oczywiście żeby w nim zaimplementować te nierzeczywiste, jak [[magia]], [[smok]]i czy nieskorumpowany wydział sprawiedliwości.
Gry komputerowe tworzą swoisty wirtualny świat, który teoretycznie powinien jak najbardziej odwzorować świat rzeczywisty. Jednak podobnie jak w [[Teoria filmowej rzeczywistości|świecie przedstawionym w filmach]], także w wirtualnym panują pewne zasady. Wszelkie te realia są po to, by zanurzony w komputerowym świecie nerd poczuł się jak w domu. Poniżej przedstawiono zasady obowiązujące w grach RPG, [[MMORPG]] i innych, mające odwzorować świat rzeczywisty – oczywiście żeby w nim zaimplementować te nierzeczywiste, jak magia, smoki czy nieskorumpowany wydział sprawiedliwości.


'''Zasady panujące w grach komputerowych:'''
'''Zasady panujące w grach komputerowych:'''
* [[Człowiek]] nie rodzi się, tylko pojawia w świecie w określonym miejscu jako młody dorosły. Wyjątkowo zdarza się przeżycie dzieciństwa w okresie nazywanym „tutorialem”.
* Człowiek nie rodzi się, tylko pojawia w świecie w określonym miejscu jako młody dorosły. Wyjątkowo zdarza się przeżycie dzieciństwa w okresie nazywanym „tutorialem”.
* Stworzony/-a bohater(-ka) ma zazwyczaj 20–30 lat oraz określoną przeszłość. Nigdy nie choruje i w dowolny sposób może określić swoje cechy fizyczne i intelektualne, podobno ukształtowane poprzez przeżycie młodości.
* Stworzony/-a bohater(-ka) ma zazwyczaj 20–30 lat oraz określoną przeszłość. Nigdy nie choruje i w dowolny sposób może określić swoje cechy fizyczne i intelektualne, podobno ukształtowane poprzez przeżycie młodości.
* Mimo że bohater(-ka) ma te 20 lat i swoje przeżył(-a), to zawsze startuje na poziomie 1, ma niemal zerowe umiejętności oraz ledwo potrafi trzymać kij/sztylet.
* Mimo że bohater(-ka) ma te 20 lat i swoje przeżył(-a), to zawsze startuje na poziomie 1, ma niemal zerowe umiejętności oraz ledwo potrafi trzymać kij/sztylet.
* Często bywa, że rozpoczynamy grę w towarzystwie mentora – rodzica/przyjaciela, który rzekomo szkolił naszego bohatera przez te dwadzieścia lat, by osiągnął ten wyjątkowy ww. lvl 1.
* Często bywa, że rozpoczynamy grę w towarzystwie mentora – rodzica/przyjaciela, który rzekomo szkolił naszego bohatera przez te dwadzieścia lat, by osiągnął ten wyjątkowy ww. lvl 1.
* Jeśli mentor jest naszym najlepszym [[przyjaciel]]em z dzieciństwa, to często jest jeszcze większą marnotą niż nasz bohater. Jeśli jest rodzicem lub przyjacielem o trzydzieści lat starszym – ma wymaksowany lvl i jest niezniszczalny.
* Jeśli mentor jest naszym najlepszym przyjacielem z dzieciństwa, to często jest jeszcze większą marnotą niż nasz bohater. Jeśli jest rodzicem lub przyjacielem o dwadzieścia lat starszym – ma wymaksowany lvl i jest niezniszczalny.
* Wyżej wymieniony [[mentor]] często [[Zgon|ginie]] w [[tutorial]]u, zabity przez pierwszego lepszego oprycha lub największego badassa, z którym przyjdzie nam się zmierzyć.
* Wyżej wymieniony mentor często ginie w tutorialu, zabity przez pierwszego lepszego oprycha lub największego badassa, z którym przyjdzie nam się zmierzyć.
* Pierwszym etapem gry jest tutorial, w którym nasz bohater w ciągu jednego dnia czasu gry nauczy się 10 razy więcej umiejętności niż przez 20 lat swojego życia. Wszak przyszedł czas na pierwsze questy, wcześniej nie było możliwości na expienie.
* Pierwszym etapem gry jest tutorial, w którym nasz bohater w ciągu jednego dnia czasu gry nauczy się 10 razy więcej umiejętności niż przez 20 lat swojego życia. Wszak przyszedł czas na pierwsze questy, wcześniej nie było możliwości na expienie.
* Zawsze pierwszymi questami są pierdoły typu „zabij 5 szczurów”, „przynieś strażnikowi miecz z jego sypialni”, „zbierz kwiaty z ogródka”, „zanieś wiadomość od NPC do drugiego stojącego 10 metrów dalej”. Nie jest niczym dziwnym, że wszyscy robią z nas popychadło.
* Zawsze pierwszymi questami są pierdoły typu „zabij 5 szczurów”, „przynieś strażnikowi miecz z jego sypialni”, „zbierz kwiaty z ogródka”, „zanieś wiadomość od NPC do drugiego stojącego 10 metrów dalej”. Nie jest niczym dziwnym, że wszyscy robią z nas popychadło.
* Pierwotny ekwipunek zawsze jest najgorszym możliwym śmieciem. Najczęściej już wymienimy go na przedmioty znalezione w pierwszej lepszej skrzynce lub na [[śmietnik]]u w ciągu pierwszych 5 minut gry. W końcu nie było możliwości zdobycia niczego lepszego przez całe życie.
* Pierwotny ekwipunek zawsze jest najgorszym możliwym śmieciem. Najczęściej już wymienimy go na przedmioty znalezione w pierwszej lepszej skrzynce lub na śmietniku w ciągu pierwszych 5 minut gry. W końcu nie było możliwości zdobycia niczego lepszego przez całe życie.
* Zmiana ubrania początkowego na pierwsze znalezione lub otrzymane w nagrodę od NPC może zwiększyć nasze możliwości obronne trzykrotnie.
* Zmiana ubrania początkowego na pierwsze znalezione lub otrzymane w nagrodę od NPC może zwiększyć nasze możliwości obronne trzykrotnie.
* Jak nasz bohater przez całe życie nie musiał walczyć i nigdy nie miał broni w ręku, to w trakcie tutoriala cudownie nauczy się nią władać niczym po wielu latach treningów.
* Jak nasz bohater przez całe życie nie musiał walczyć i nigdy nie miał broni w ręku, to w trakcie tutoriala cudownie nauczy się nią władać niczym po wielu latach treningów.
* Często też w chwili rozpoczęcia gry beztroskie życie naszego bohatera zostaje zakłócone i już oznajmia nam, że jesteśmy przeznaczeni do ratowania świata, mimo że na chwilę obecną mamy 25% szansy trafienia [[kij]]em w treningową kukłę.
* Często też w chwili rozpoczęcia gry beztroskie życie naszego bohatera zostaje zakłócone i już oznajmia nam, że jesteśmy przeznaczeni do ratowania świata, mimo że na chwilę obecną mamy 25% szansy trafienia kijem w treningową kukłę.
* 20-latek z lvl 1 z łatwością może zostać zabity przez psa albo szczura, mimo że NPC już wmawiają nam przeznaczenie ratowania świata. Sytuację naprawiamy wykonując questy jak powyżej.
* 20-latek z lvl 1 z łatwością może zostać zabity przez psa albo szczura, mimo że NPC już wmawiają nam przeznaczenie ratowania świata. Sytuację naprawiamy wykonując questy jak powyżej.
* A po wylevelowaniu np. do poziomu 20 lub 30 jesteśmy w stanie często mordować całe armie w pojedynkę.
* A po wylevelowaniu np. do poziomu 20 lub 30 jesteśmy w stanie często mordować całe armie w pojedynkę.
Linia 19: Linia 20:
* Nikogo nie dziwi człowiek błagający o pomoc każdego napotkanego bohatera, np. w celu ratunku jego rodziny z płonącego domu. Nawet jak miałby czekać na pomoc miesiąc, to nigdy sam nie ruszy poszkodowanym na pomoc. Ba, nawet jak jakiś śmiałek przyjmie zadanie, to NPC zazwyczaj mu nie pomoże, tylko będzie stał i poganiał.
* Nikogo nie dziwi człowiek błagający o pomoc każdego napotkanego bohatera, np. w celu ratunku jego rodziny z płonącego domu. Nawet jak miałby czekać na pomoc miesiąc, to nigdy sam nie ruszy poszkodowanym na pomoc. Ba, nawet jak jakiś śmiałek przyjmie zadanie, to NPC zazwyczaj mu nie pomoże, tylko będzie stał i poganiał.
* Ten sam NPC nawet nie zauważy jak po przyjęciu nagrody za ww. zadanie, nasz bohater ukatrupi i ograbi uratowanych, plądrując przy okazji całe otoczenie.
* Ten sam NPC nawet nie zauważy jak po przyjęciu nagrody za ww. zadanie, nasz bohater ukatrupi i ograbi uratowanych, plądrując przy okazji całe otoczenie.
* Pierwsza zasada fizyki – dowolna przeszkoda (np. kłoda lub [[kamień]]) na drodze NPC/bohatera uniemożliwi mu przejście przez nią.
* Pierwsza zasada fizyki – dowolna przeszkoda (np. kłoda lub kamień) na drodze NPC/bohatera uniemożliwi mu przejście przez nią.
* Druga zasada fizyki – nie jest możliwe przeskoczenie niskiej przeszkody w określonych miejscach. W lokalizacjach granicznych występują niewidzialne [[Ściana|ściany]] np. w [[Las|lesie]], przy [[Rzeka|rzece]] lub na [[granica]]ch [[Wieś|wioski]].
* Druga zasada fizyki – nie jest możliwe przeskoczenie niskiej przeszkody w określonych miejscach. W lokalizacjach granicznych występują niewidzialne ściany np. w lesie, przy rzece lub na granicach wioski.
* Trzecia zasada fizyki – jest możliwe [[skakanie]] np. z [[dach]]ów i jednocześnie niepołamanie sobie obu nóg. Ponadto człowiek skaczący po dachach niczym [[Mario]] nie zwraca niczyjej uwagi, a w razie upadku nie grozi mu nic większego niż strata paru HP.
* Trzecia zasada fizyki – jest możliwe skakanie np. z dachów i jednocześnie niepołamanie sobie obu nóg. Ponadto człowiek skaczący po dachach niczym Mario nie zwraca niczyjej uwagi, a w razie upadku nie grozi mu nic większego niż strata paru HP.
* Sklepikarze zazwyczaj handlują w obie strony i nie robią problemów ze skupowaniem wszelakiego rodzaju śmiecia.
* Sklepikarze zazwyczaj handlują w obie strony i nie robią problemów ze skupowaniem wszelakiego rodzaju śmiecia.
* Drobni ciułacze, np. sprzedawcy warzyw, którzy mówią, że ledwo wiążą koniec z końcem, bardzo chętnie odkupią od Ciebie Magiczny Długi Miecz +4 za sumę równą [[PKB]] całego królestwa.
* Drobni ciułacze, np. sprzedawcy warzyw, którzy mówią, że ledwo wiążą koniec z końcem, bardzo chętnie odkupią od Ciebie Magiczny Długi Miecz +4 za sumę równą PKB całego królestwa.
* Biedni NPC dający Ci questa zawsze mówią, że nie mają czym nam zapłacić za pomoc, a po wykonaniu ich zadania obdarowują nas drogocenną rodzinną pamiątką. NPC nie zdaje sobie sprawy że sprzedając ww. przedmiot może żyć jak [[lord]] i woli ledwo wiązać koniec z końcem.
* Biedni NPC dający Ci questa zawsze mówią, że nie mają czym nam zapłacić za pomoc, a po wykonaniu ich zadania obdarowują nas drogocenną rodzinną pamiątką. NPC nie zdaje sobie sprawy że sprzedając ww. przedmiot może żyć jak lord i woli ledwo wiązać koniec z końcem.
* Istnieją magiczne mikstury lub specyfiki leczące w cudowny sposób wszelakie przypadłości i obrażenia. Mimo to możemy znaleźć na świecie budynki będące [[szpital]]ami.
* Istnieją magiczne mikstury lub specyfiki leczące w cudowny sposób wszelakie przypadłości i obrażenia. Mimo to możemy znaleźć na świecie budynki będące szpitalami.
* W ekwipunku nigdy nie zostają puste fiolki po miksturach. Po wypiciu takiego specyfiku obowiązuje zjedzenie [[Butelka|buteleczki]].
* W ekwipunku nigdy nie zostają puste fiolki po miksturach. Po wypiciu takiego specyfiku obowiązuje zjedzenie buteleczki.
* Alternatywnie [[rany]] można [[Jerzy Zięba|leczyć za pomocą wody i pożywienia]]. Można wyleczyć się ze stanu krytycznego zjadając 10 [[ser]]ów i pół [[Świnia domowa|świni]] oraz popić to [[Wiadro|wiadrem]] wody.
* Alternatywnie rany można leczyć za pomocą wody i pożywienia. Można wyleczyć się ze stanu krytycznego zjadając 10 serów i pół świni oraz popić to wiadrem wody.
* Ten sposób leczenia można zastosować nawet w środku [[Walka|walki]] – zupełnie normalnym widokiem jest wojownik zjadający taki posiłek pomiędzy [[cios]]ami zadawanymi przez przeciwnika.
* Ten sposób leczenia można zastosować nawet w środku walki – zupełnie normalnym widokiem jest wojownik zjadający taki posiłek pomiędzy ciosami zadawanymi przez przeciwnika.
* Innym sposobem leczenia jest odpoczynek. 8-godzinny sen w karczmie czy domu jest w stanie samoistnie wygoić wszystkie rany, włącznie ze złamaniami kończyn.
* Innym sposobem leczenia jest odpoczynek. 8-godzinny sen w karczmie czy domu jest w stanie samoistnie wygoić wszystkie rany, włącznie ze złamaniami kończyn.
* Każde zatrucie można wyleczyć, stosując uniwersalne antidotum. A jeśli go nie masz, to wystarczy przeczekać odpowiednią ilość czasu aż przestanie działać. Nie istnieją trucizny śmiertelne. No, chyba, że masz niską ilość HP lub Endurance stat.
* Każde zatrucie można wyleczyć, stosując uniwersalne antidotum. A jeśli go nie masz, to wystarczy przeczekać odpowiednią ilość czasu aż przestanie działać. Nie istnieją trucizny śmiertelne. No, chyba, że masz niską ilość HP lub Endurance stat.
* Nie ma czegoś takiego jak krwotok wewnętrzny czy krwiak. Wszyscy są w stanie przeżyć wielokrotny cios siekierą w głowę lub strzał w klatkę piersiową. Ba, specjalizując się w byciu tankiem jesteśmy przyjąć uderzenie o mocy spadającego [[pociąg]]u. Jedynymi czynnikami warunkującymi nasze przeżycie jest jakość naszej zbroi oraz nasz level.
* Nie ma czegoś takiego jak krwotok wewnętrzny czy krwiak. Wszyscy są w stanie przeżyć wielokrotny cios siekierą w głowę lub strzał w klatkę piersiową. Ba, specjalizując się w byciu tankiem jesteśmy przyjąć uderzenie o mocy spadającego pociągu. Jedynymi czynnikami warunkującymi nasze przeżycie jest jakość naszej zbroi oraz nasz level.
* Korzystając z [[Broń|broni]] palnej rzadko można ubić kogoś na strzała, a zawsze najbardziej odporną częścią ciała na ostrzał jest tułów. Normalne jest wpakowanie w kogoś trzech magazynków w klatę, żeby go ukatrupić. Nie ma czegoś takiego jak śmiertelne rany postrzałowe.
* Korzystając z broni palnej rzadko można ubić kogoś na strzała, a zawsze najbardziej odporną częścią ciała na ostrzał jest tułów. Normalne jest wpakowanie w kogoś trzech magazynków w klatę, żeby go ukatrupić. Nie ma czegoś takiego jak śmiertelne rany postrzałowe.
* Jak wyżej, przeżycie strzału bezpośrednio w [[Głowa|głowę]] jest warunkowane naszym poziomem doświadczenia. Wystarczy wykonać odpowiednią liczbę zadań z tutoriala, żeby mieć gwarant przeżycia. A nawet jak oberwiesz, to wyleczysz się jedząc obiad lub odpoczywając.
* Jak wyżej, przeżycie strzału bezpośrednio w głowę jest warunkowane naszym poziomem doświadczenia. Wystarczy wykonać odpowiednią liczbę zadań z tutoriala, żeby mieć gwarant przeżycia. A nawet jak oberwiesz, to wyleczysz się jedząc obiad lub odpoczywając.
* Jaka jest różnica między wojownikiem na 1 i 5 poziomie? Ten drugi wykonał zadania z tutoriala, ten pierwszy ginie na hita będąc uderzonym przez drugiego, za to ten drugi może być tłuczony przez pierwszego nic sobie z tego nie robiąc – możliwe że ten pierwszy nawet go nie trafi z powodu niskiego Hit Chance %. To niesamowite, ile można się nauczyć i jak bardzo się rozwinąć wykonując bzdurne zadania.
* Jaka jest różnica między wojownikiem na 1 i 5 poziomie? Ten drugi wykonał zadania z tutoriala, ten pierwszy ginie na hita będąc uderzonym przez drugiego, za to ten drugi może być tłuczony przez pierwszego nic sobie z tego nie robiąc – możliwe że ten pierwszy nawet go nie trafi z powodu niskiego Hit Chance %. To niesamowite, ile można się nauczyć i jak bardzo się rozwinąć wykonując bzdurne zadania.
* Nie istnieje coś takiego jak [[przestrzeń osobista]]. Normalne jest wchodzenie na siebie, uderzanie „przypadkowe” tarczami, mieczami czy stanie twarzą w twarz z nieznajomym. Wszyscy zachowują się jak gdyby nigdy nic i robią swoje.
* Nie istnieje coś takiego jak przestrzeń osobista. Normalne jest wchodzenie na siebie, uderzanie „przypadkowe” tarczami, mieczami czy stanie twarzą w twarz z nieznajomym. Wszyscy zachowują się jak gdyby nigdy nic i robią swoje.
* Wyjątkiem jest wejście komuś w drogę. Jeśli jest to NPC, to zatrzyma się na Tobie i będzie sobie radośnie dreptał w miejscu, często jeszcze radośnie sobie rozmawiając. Jeśli jest to inny gracz, to najczęściej magicznym sposobem przenikniecie przez siebie.
* Wyjątkiem jest wejście komuś w drogę. Jeśli jest to NPC, to zatrzyma się na Tobie i będzie sobie radośnie dreptał w miejscu, często jeszcze radośnie sobie rozmawiając. Jeśli jest to inny gracz, to najczęściej magicznym sposobem przenikniecie przez siebie.
* Nikogo nie dziwią nawet najdziwniejsze i najbardziej ekscentryczne [[Kombinatorstwo|kombinacje]] ubioru. Możesz przejść przez miasto w metalowych butach rycerskich z nagolennikami, majtkach, skórze wilka na barkach i szpiczastym czarodziejskim kapeluszu i nikt na to nie zwróci uwagi.
* Nikogo nie dziwią nawet najdziwniejsze i najbardziej ekscentryczne kombinacje ubioru. Możesz przejść przez miasto w metalowych butach rycerskich z nagolennikami, majtkach, skórze wilka na barkach i szpiczastym czarodziejskim kapeluszu i nikt na to nie zwróci uwagi.
* Zasada męskiego opancerzenia: im więcej ma na sobie żelastwa i im bardziej przypomina czołg, tym wyższy jest lvl pancerza.
* Zasada męskiego opancerzenia: im więcej ma na sobie żelastwa i im bardziej przypomina czołg, tym wyższy jest lvl pancerza.
* Zasada damskiego opancerzenia: im mniej ciała zakrywa pancerz, tym jego lvl i staty są wyższe. Większość pancerzy klasy „legendarny” przypomina skąpe metalowe bikini.
* Zasada damskiego opancerzenia: im mniej ciała zakrywa pancerz, tym jego lvl i staty są wyższe. Większość pancerzy klasy „legendarny” przypomina skąpe metalowe bikini.
Linia 60: Linia 61:
* Każda czarodziejka obowiązkowo wyróżnia się jak najbardziej skąpymi elementami ubioru. Bez wyjątku.
* Każda czarodziejka obowiązkowo wyróżnia się jak najbardziej skąpymi elementami ubioru. Bez wyjątku.
* Taki typ ubioru, podobnie zresztą u jakiejkolwiek poszukiwaczki przygód płci pięknej, nie budzi jakiejkolwiek sensacji. Nie znajdziesz nikogo z oczopląsem i ślinotokiem z powodu takich widoków.
* Taki typ ubioru, podobnie zresztą u jakiejkolwiek poszukiwaczki przygód płci pięknej, nie budzi jakiejkolwiek sensacji. Nie znajdziesz nikogo z oczopląsem i ślinotokiem z powodu takich widoków.
* Sensacji nie budzi również chodzenie na co dzień uzbrojonym po zęby. Jedynie może się zdarzyć upomnienie przez strażnika jeśli chodzisz z dobytą bronią.
* Ubrania automatycznie dopasowują się do sylwetki noszącego. Nie ma czegoś takiego jak rozmiar.
[[Plik:Milionerzy.png|thumb|250px|[[Hubert Urbański]] jest jedną z nielicznych postaci, których w grze nie da się przegadać. Miliona po dobroci niestety nie da]]
* Ubranie lub element zbroi przekazany osobie płci przeciwnej zmienia krój zgodnie z płcią osoby która go otrzymuje.
* Sensacji nie budzi również chodzenie na co dzień uzbrojonym po zęby. Jedynie może się zdarzyć upomnienie przez strażnika. jeśli chodzisz z dobytą bronią.
* Perswazja to złoty środek postępowania z ludźmi. Jeśli masz odpowiednio wysoki skill, to jesteś wstanie wyłgać się przy kradzieży/zabójstwie nawet przy złapaniu na gorącym uczynku. Możesz też okłamać lub zastraszyć kogoś np. dla wyłudzenia pieniędzy, po czym będziecie żyć jakby nigdy nic. Przy odpowiednio wysokim skillu jesteś w stanie kogoś zastraszyć bez wzbudzania jego antypatii do siebie.
* Perswazja to złoty środek postępowania z ludźmi. Jeśli masz odpowiednio wysoki skill, to jesteś wstanie wyłgać się przy kradzieży/zabójstwie nawet przy złapaniu na gorącym uczynku. Możesz też okłamać lub zastraszyć kogoś np. dla wyłudzenia pieniędzy, po czym będziecie żyć jakby nigdy nic. Przy odpowiednio wysokim skillu jesteś w stanie kogoś zastraszyć bez wzbudzania jego antypatii do siebie.
* Każdy zamek da się otworzyć przy pomocy spinki. Nawet jak nigdy tego nie robiłeś i masz lvl 1, to i tak dasz radę otworzyć przynajmniej najłatwiejsze zamki, których zresztą jest pełno.
* Każdy zamek da się otworzyć przy pomocy spinki. Nawet jak nigdy tego nie robiłeś i masz lvl 1, to i tak dasz radę otworzyć przynajmniej najłatwiejsze zamki, których zresztą jest pełno.
Linia 100: Linia 100:
* Nawet zapełniony do pełna plecak nie powoduje żadnych ograniczeń ruchu u Ciebie. Możesz skakać, walczyć, pływać i biegać jakbyś nic nie dźwigał mając w torbie trzy kolczugi, pięć dwuręcznych mieczy, kostur, karabin i 30 healing potionów. Nawet tego nie odczuwasz, o ile nie przekroczysz limitu obciążenia.
* Nawet zapełniony do pełna plecak nie powoduje żadnych ograniczeń ruchu u Ciebie. Możesz skakać, walczyć, pływać i biegać jakbyś nic nie dźwigał mając w torbie trzy kolczugi, pięć dwuręcznych mieczy, kostur, karabin i 30 healing potionów. Nawet tego nie odczuwasz, o ile nie przekroczysz limitu obciążenia.
* Przekroczenie limitu nawet o 20 gramów spowoduje, że będziesz się poruszać, jakbyś miał słonia na plecach lub po prostu nie będziesz mógł się poruszyć z miejsca.
* Przekroczenie limitu nawet o 20 gramów spowoduje, że będziesz się poruszać, jakbyś miał słonia na plecach lub po prostu nie będziesz mógł się poruszyć z miejsca.
* Istnieje możliwość szybkiej podróży pomiędzy wyznaczonymi miejscami na świecie. Po prostu zamykasz oczy a gdy je ponownie otworzysz w magiczny sposób pojawisz się w wybranym przez Ciebie miejscu a pora dnia zmieni się o określoną ilość czasu.
* Oczywiście wyżej wymieniona sposobność nie jest możliwa przy nawet minimalnym przekroczeniu limitu obciążenia lub w przypadku obecności wrogo nastawionych do Ciebie istot.
* Pomimo istnienia wyżej wymienionego sposobu podróżowania na świecie istnieją miejsca oferujące usługi transportowe takie jak stajnie czy dworce kolejowe.
* Podróżowanie piechotą jest standardowym środkiem transportu większości poszukiwaczy przygód. Czas po jakim zaczynasz odczuwać zmęczenie uzależniony jest od Twojego współczynnika kondycji. Nie jest niczym dziwnym podróżowanie po 24-48 godzin bez snu zanim zaczniesz okazywać jakiekolwiek objawy zmęczenia.
* Jak już takowe wystąpią to zawsze wystarczy 8 godzinny odpoczynek spędzony w byle jakim miejscu żeby odzyskać pełną sprawność.
* Jedzenie i picie głównie służą do leczenia ran, poczucie głodu i pragnienia nie istnieje jeśli posiadasz maksymalną wartość HP.


Realne? Spróbujcie sobie teraz wyobrazić wprowadzenie wyżej wymienionych zasad w rzeczywistym życiu. Badania amerykańskich naukowców mówią, że część tych zwyczajów występuje u nerdów i n00bów uzależnionych od poszczególnych gier komputerowych. Szczegóły można znaleźć na Nonsensopedii na stronach odpowiednich gier w punkcie „Objawy uzależnienia”.
Realne? Spróbujcie sobie teraz wyobrazić wprowadzenie wyżej wymienionych zasad w rzeczywistym życiu. Badania amerykańskich naukowców mówią, że część tych zwyczajów występuje u nerdów i n00bów uzależnionych od poszczególnych gier komputerowych. Szczegóły można znaleźć na Nonsensopedii na stronach odpowiednich gier w punkcie „Objawy uzależnienia”.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)