Edytujesz „Teoria rzeczywistości gier komputerowych”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 60: Linia 60:
* Każda czarodziejka obowiązkowo wyróżnia się jak najbardziej skąpymi elementami ubioru. Bez wyjątku.
* Każda czarodziejka obowiązkowo wyróżnia się jak najbardziej skąpymi elementami ubioru. Bez wyjątku.
* Taki typ ubioru, podobnie zresztą u jakiejkolwiek poszukiwaczki przygód płci pięknej, nie budzi jakiejkolwiek sensacji. Nie znajdziesz nikogo z oczopląsem i ślinotokiem z powodu takich widoków.
* Taki typ ubioru, podobnie zresztą u jakiejkolwiek poszukiwaczki przygód płci pięknej, nie budzi jakiejkolwiek sensacji. Nie znajdziesz nikogo z oczopląsem i ślinotokiem z powodu takich widoków.
* Sensacji nie budzi również chodzenie na co dzień uzbrojonym po zęby. Jedynie może się zdarzyć upomnienie przez strażnika jeśli chodzisz z dobytą bronią.
* Ubrania automatycznie dopasowują się do sylwetki noszącego. Nie ma czegoś takiego jak rozmiar.
[[Plik:Milionerzy.png|thumb|250px|[[Hubert Urbański]] jest jedną z nielicznych postaci, których w grze nie da się przegadać. Miliona po dobroci niestety nie da]]
* Ubranie lub element zbroi przekazany osobie płci przeciwnej zmienia krój zgodnie z płcią osoby która go otrzymuje.
* Sensacji nie budzi również chodzenie na co dzień uzbrojonym po zęby. Jedynie może się zdarzyć upomnienie przez strażnika. jeśli chodzisz z dobytą bronią.
* Perswazja to złoty środek postępowania z ludźmi. Jeśli masz odpowiednio wysoki skill, to jesteś wstanie wyłgać się przy kradzieży/zabójstwie nawet przy złapaniu na gorącym uczynku. Możesz też okłamać lub zastraszyć kogoś np. dla wyłudzenia pieniędzy, po czym będziecie żyć jakby nigdy nic. Przy odpowiednio wysokim skillu jesteś w stanie kogoś zastraszyć bez wzbudzania jego antypatii do siebie.
* Perswazja to złoty środek postępowania z ludźmi. Jeśli masz odpowiednio wysoki skill, to jesteś wstanie wyłgać się przy kradzieży/zabójstwie nawet przy złapaniu na gorącym uczynku. Możesz też okłamać lub zastraszyć kogoś np. dla wyłudzenia pieniędzy, po czym będziecie żyć jakby nigdy nic. Przy odpowiednio wysokim skillu jesteś w stanie kogoś zastraszyć bez wzbudzania jego antypatii do siebie.
* Każdy zamek da się otworzyć przy pomocy spinki. Nawet jak nigdy tego nie robiłeś i masz lvl 1, to i tak dasz radę otworzyć przynajmniej najłatwiejsze zamki, których zresztą jest pełno.
* Każdy zamek da się otworzyć przy pomocy spinki. Nawet jak nigdy tego nie robiłeś i masz lvl 1, to i tak dasz radę otworzyć przynajmniej najłatwiejsze zamki, których zresztą jest pełno.
Linia 100: Linia 99:
* Nawet zapełniony do pełna plecak nie powoduje żadnych ograniczeń ruchu u Ciebie. Możesz skakać, walczyć, pływać i biegać jakbyś nic nie dźwigał mając w torbie trzy kolczugi, pięć dwuręcznych mieczy, kostur, karabin i 30 healing potionów. Nawet tego nie odczuwasz, o ile nie przekroczysz limitu obciążenia.
* Nawet zapełniony do pełna plecak nie powoduje żadnych ograniczeń ruchu u Ciebie. Możesz skakać, walczyć, pływać i biegać jakbyś nic nie dźwigał mając w torbie trzy kolczugi, pięć dwuręcznych mieczy, kostur, karabin i 30 healing potionów. Nawet tego nie odczuwasz, o ile nie przekroczysz limitu obciążenia.
* Przekroczenie limitu nawet o 20 gramów spowoduje, że będziesz się poruszać, jakbyś miał słonia na plecach lub po prostu nie będziesz mógł się poruszyć z miejsca.
* Przekroczenie limitu nawet o 20 gramów spowoduje, że będziesz się poruszać, jakbyś miał słonia na plecach lub po prostu nie będziesz mógł się poruszyć z miejsca.
* Istnieje możliwość szybkiej podróży pomiędzy wyznaczonymi miejscami na świecie. Po prostu zamykasz oczy a gdy je ponownie otworzysz w magiczny sposób pojawisz się w wybranym przez Ciebie miejscu a pora dnia zmieni się o określoną ilość czasu.
* Oczywiście wyżej wymieniona sposobność nie jest możliwa przy nawet minimalnym przekroczeniu limitu obciążenia lub w przypadku obecności wrogo nastawionych do Ciebie istot.
* Pomimo istnienia wyżej wymienionego sposobu podróżowania na świecie istnieją miejsca oferujące usługi transportowe takie jak stajnie czy dworce kolejowe.
* Podróżowanie piechotą jest standardowym środkiem transportu większości poszukiwaczy przygód. Czas po jakim zaczynasz odczuwać zmęczenie uzależniony jest od Twojego współczynnika kondycji. Nie jest niczym dziwnym podróżowanie po 24-48 godzin bez snu zanim zaczniesz okazywać jakiekolwiek objawy zmęczenia.
* Jak już takowe wystąpią to zawsze wystarczy 8 godzinny odpoczynek spędzony w byle jakim miejscu żeby odzyskać pełną sprawność.
* Jedzenie i picie głównie służą do leczenia ran, poczucie głodu i pragnienia nie istnieje jeśli posiadasz maksymalną wartość HP.


Realne? Spróbujcie sobie teraz wyobrazić wprowadzenie wyżej wymienionych zasad w rzeczywistym życiu. Badania amerykańskich naukowców mówią, że część tych zwyczajów występuje u nerdów i n00bów uzależnionych od poszczególnych gier komputerowych. Szczegóły można znaleźć na Nonsensopedii na stronach odpowiednich gier w punkcie „Objawy uzależnienia”.
Realne? Spróbujcie sobie teraz wyobrazić wprowadzenie wyżej wymienionych zasad w rzeczywistym życiu. Badania amerykańskich naukowców mówią, że część tych zwyczajów występuje u nerdów i n00bów uzależnionych od poszczególnych gier komputerowych. Szczegóły można znaleźć na Nonsensopedii na stronach odpowiednich gier w punkcie „Objawy uzależnienia”.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)