Edytujesz „Teoria rzeczywistości gier komputerowych”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 60: | Linia 60: | ||
* Każda czarodziejka obowiązkowo wyróżnia się jak najbardziej skąpymi elementami ubioru. Bez wyjątku. |
* Każda czarodziejka obowiązkowo wyróżnia się jak najbardziej skąpymi elementami ubioru. Bez wyjątku. |
||
* Taki typ ubioru, podobnie zresztą u jakiejkolwiek poszukiwaczki przygód płci pięknej, nie budzi jakiejkolwiek sensacji. Nie znajdziesz nikogo z oczopląsem i ślinotokiem z powodu takich widoków. |
* Taki typ ubioru, podobnie zresztą u jakiejkolwiek poszukiwaczki przygód płci pięknej, nie budzi jakiejkolwiek sensacji. Nie znajdziesz nikogo z oczopląsem i ślinotokiem z powodu takich widoków. |
||
⚫ | |||
* Ubrania automatycznie dopasowują się do sylwetki noszącego. Nie ma czegoś takiego jak rozmiar. |
|||
[[Plik:Milionerzy.png|thumb|250px|[[Hubert Urbański]] jest jedną z nielicznych postaci, których w grze nie da się przegadać. Miliona po dobroci niestety nie da]] |
|||
* Ubranie lub element zbroi przekazany osobie płci przeciwnej zmienia krój zgodnie z płcią osoby która go otrzymuje. |
|||
⚫ | |||
* Perswazja to złoty środek postępowania z ludźmi. Jeśli masz odpowiednio wysoki skill, to jesteś wstanie wyłgać się przy kradzieży/zabójstwie nawet przy złapaniu na gorącym uczynku. Możesz też okłamać lub zastraszyć kogoś np. dla wyłudzenia pieniędzy, po czym będziecie żyć jakby nigdy nic. Przy odpowiednio wysokim skillu jesteś w stanie kogoś zastraszyć bez wzbudzania jego antypatii do siebie. |
* Perswazja to złoty środek postępowania z ludźmi. Jeśli masz odpowiednio wysoki skill, to jesteś wstanie wyłgać się przy kradzieży/zabójstwie nawet przy złapaniu na gorącym uczynku. Możesz też okłamać lub zastraszyć kogoś np. dla wyłudzenia pieniędzy, po czym będziecie żyć jakby nigdy nic. Przy odpowiednio wysokim skillu jesteś w stanie kogoś zastraszyć bez wzbudzania jego antypatii do siebie. |
||
* Każdy zamek da się otworzyć przy pomocy spinki. Nawet jak nigdy tego nie robiłeś i masz lvl 1, to i tak dasz radę otworzyć przynajmniej najłatwiejsze zamki, których zresztą jest pełno. |
* Każdy zamek da się otworzyć przy pomocy spinki. Nawet jak nigdy tego nie robiłeś i masz lvl 1, to i tak dasz radę otworzyć przynajmniej najłatwiejsze zamki, których zresztą jest pełno. |
||
Linia 100: | Linia 99: | ||
* Nawet zapełniony do pełna plecak nie powoduje żadnych ograniczeń ruchu u Ciebie. Możesz skakać, walczyć, pływać i biegać jakbyś nic nie dźwigał mając w torbie trzy kolczugi, pięć dwuręcznych mieczy, kostur, karabin i 30 healing potionów. Nawet tego nie odczuwasz, o ile nie przekroczysz limitu obciążenia. |
* Nawet zapełniony do pełna plecak nie powoduje żadnych ograniczeń ruchu u Ciebie. Możesz skakać, walczyć, pływać i biegać jakbyś nic nie dźwigał mając w torbie trzy kolczugi, pięć dwuręcznych mieczy, kostur, karabin i 30 healing potionów. Nawet tego nie odczuwasz, o ile nie przekroczysz limitu obciążenia. |
||
* Przekroczenie limitu nawet o 20 gramów spowoduje, że będziesz się poruszać, jakbyś miał słonia na plecach lub po prostu nie będziesz mógł się poruszyć z miejsca. |
* Przekroczenie limitu nawet o 20 gramów spowoduje, że będziesz się poruszać, jakbyś miał słonia na plecach lub po prostu nie będziesz mógł się poruszyć z miejsca. |
||
* Istnieje możliwość szybkiej podróży pomiędzy wyznaczonymi miejscami na świecie. Po prostu zamykasz oczy a gdy je ponownie otworzysz w magiczny sposób pojawisz się w wybranym przez Ciebie miejscu a pora dnia zmieni się o określoną ilość czasu. |
|||
* Oczywiście wyżej wymieniona sposobność nie jest możliwa przy nawet minimalnym przekroczeniu limitu obciążenia lub w przypadku obecności wrogo nastawionych do Ciebie istot. |
|||
* Pomimo istnienia wyżej wymienionego sposobu podróżowania na świecie istnieją miejsca oferujące usługi transportowe takie jak stajnie czy dworce kolejowe. |
|||
* Podróżowanie piechotą jest standardowym środkiem transportu większości poszukiwaczy przygód. Czas po jakim zaczynasz odczuwać zmęczenie uzależniony jest od Twojego współczynnika kondycji. Nie jest niczym dziwnym podróżowanie po 24-48 godzin bez snu zanim zaczniesz okazywać jakiekolwiek objawy zmęczenia. |
|||
* Jak już takowe wystąpią to zawsze wystarczy 8 godzinny odpoczynek spędzony w byle jakim miejscu żeby odzyskać pełną sprawność. |
|||
* Jedzenie i picie głównie służą do leczenia ran, poczucie głodu i pragnienia nie istnieje jeśli posiadasz maksymalną wartość HP. |
|||
Realne? Spróbujcie sobie teraz wyobrazić wprowadzenie wyżej wymienionych zasad w rzeczywistym życiu. Badania amerykańskich naukowców mówią, że część tych zwyczajów występuje u nerdów i n00bów uzależnionych od poszczególnych gier komputerowych. Szczegóły można znaleźć na Nonsensopedii na stronach odpowiednich gier w punkcie „Objawy uzależnienia”. |
Realne? Spróbujcie sobie teraz wyobrazić wprowadzenie wyżej wymienionych zasad w rzeczywistym życiu. Badania amerykańskich naukowców mówią, że część tych zwyczajów występuje u nerdów i n00bów uzależnionych od poszczególnych gier komputerowych. Szczegóły można znaleźć na Nonsensopedii na stronach odpowiednich gier w punkcie „Objawy uzależnienia”. |