Wiedźmin 3: Dziki Gon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
M (Expert3222 przeniósł stronę Nonsensopedia:Inkubator/Wiedźmin 3: Dziki Gon na Wiedźmin 3: Dziki Gon, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
(→‎Przyjaciele: Dodano opis Cracha an Craite)
Znacznik: edytor wizualny
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Uwiedźmin.png|thumb|400px|Wątki romantyczne w Wiedźminie 3]]
{{cytat|Ale jesteś paskudny!|[[Geralt z Rivii]] o tym artykule}}
{{cytat|Ale jesteś paskudny!|[[Geralt z Rivii]] o tym artykule}}
[[Plik:Uwiedźmin.png|thumb|400px|Wątki romantyczne w Wiedźminie 3]]
'''Wiedźmin 3: Dziki Gon''' – kolejna część przygód o [[Geralt z Rivii|białowłosym mutancie z <s>Łodzi</s> Rivii]]. Druga największa światowa chluba [[Polak]]ów (po wódce), która sprzedaje się jak ciepłe bułeczki (a raczej jak zimna [[wódka]]). Jest jeszcze więcej prucia flaków, [[Bitwa pod Grunwaldem|nagich mieczy]] i [[Cycki|cycków]] niż w poprzedniej części. Tym razem grę zaczynamy od ścigania czarnowłosej <del>Dżenefer</del> [[Yennefer]], by potem wędrować przez <del>Sosnowiec i Radom</del> targaną przez wojnę Północ i w końcu odnaleźć naszą ukochaną [[Cirilla|wiedźminko-czarodziejko-lesbijko przybraną córkę]], która gdzie się nie pojawi, tam zostawi roz{{cenzura3}}ol.
{{cytaty}}
'''Wiedźmin 3: Dziki ''<del>z</del>''Gon''' – kolejna część przygód o [[Geralt z Rivii|białowłosym mutancie z <del>Łodzi</del> Rivii]]. Druga największa światowa chluba [[Polak]]ów (po wódce), która sprzedaje się jak ciepłe bułeczki (a raczej jak zimna [[wódka]]). Jest jeszcze więcej prucia flaków, [[Bitwa pod Grunwaldem|nagich mieczy]] i [[Cycki|cycków]] niż w poprzedniej części. Tym razem grę zaczynamy od ścigania czarnowłosej <del>Dżenefer</del> [[Yennefer]], by potem wędrować przez <del>Sosnowiec i Radom</del> targaną przez wojnę Północ i w końcu odnaleźć naszą ukochaną [[Cirilla|wiedźminko-czarodziejko-lesbijko przybraną córkę]], która gdzie się nie pojawi, tam zostawi roz{{cenzura2}}dol.


==Lokacje==
== Świat ==
Świat oferowany w trzeciej części jest całkiem spory, tyle że twórcy nie wiedzieć czemu podzielili go na kilka kawałków i nie da się popłynąć łódką na Skellige z Novigradu. Oczywiście, widząc jakieś ciekawe miejscówki nie dostaniesz się tam, bo twórcy odwrócą cię dupy stroną do miejsca docelowego, otworzą ci mapę i palcem pokażą gdzie masz wyp{{Cenzura3}}ać.
Świat oferowany w trzeciej części jest całkiem spory, tyle że twórcy nie wiedzieć czemu podzielili go na kilka kawałków i nie da się popłynąć łódką na Skellige z Novigradu. Oczywiście, widząc jakieś ciekawe miejscówki nie dostaniesz się tam, bo twórcy odwrócą cię dupy stroną do miejsca docelowego, otworzą ci mapę i palcem pokażą gdzie masz wyp{{Cenzura3}}ać.
*'''Biały Sad''' – typowa okolica startowa. Ze dwa questy na krzyż, parę słabych potworków i jak dobrze przeszukasz okolicę, to boost na pół gry.
*'''Velen i Novigrad''' – mnóstwo wiosek, sporo trawska i patroli. Można tu znaleźć naprawdę sporo złomu, który da się potem odsprzedać by kupić za ten hajs jeszcze więcej [[złom]]u. Jak będziesz szedł wyznaczonymi dróżkami to nic złego nie powinno ci się stać, ale wejdź tylko gdzie na jakie zadupie, to na pewno sprzątnie cię jakaś przekokszona [[baba]] wodna. Na górze mapy jest jeszcze największe miasto świata<ref>Wiedźmińskiego rzecz jasna, do Sosnowca się nie umywa.</ref> – Novigrad, a także Oxenfurt, miasto pełne wiecznie pijanych [[student]]ów.
*'''Skellige''' – wzorowany na Skandynawii archipelag, pełen harpii, niedźwiedzi, wilków, a także setek ukrytych na środku oceanu ''skarbów'' i wszelkiego innego irytującego k{{cenzura3}}stwa.
*'''Toussaint''' – baśniowa kraina stylizowana na <del>nasłonecznione kartofliska południowej Małopolski</del> słoneczne [[Francja|francuskie]] winnice. Dostępna oczywiście dla posiadaczy bogatych rodziców i dodatku DLC ''za jedyne 69666 zł''<ref>Aż szkoda nie kupić...</ref>.

==Ekwipunek==
Wiedz, że jeżeli nadużywasz alkoholu, to nie jesteś pijakiem, tylko alchemikiem. Dlatego najważniejszym, zaraz po ubranku i ostrych zabawkach, elementem wyposażenia jest [[alkohol]]. Udźwig Geralta na początku jest tak duży, że masz wrażenie że kierujesz przedszkolakiem, a nie wiedźminem. Jeżeli coś niechcący sprzedasz, nie martw się: możesz to odkupić za jedynie 300 razy tyle.
* '''Eliksiry''' – trunki z dodatkami typu grzybki halucynki. Wywołują różne ciekawe efekty, które najbardziej odczuwają wrogowie<ref>Lub sam wiedźmin [[Kac|dzień później]].</ref>. W przeciwieństwie do poprzednich części składniki zbierasz tylko raz - potem na dnie tworzy się skamieniały osad, który wystarczy zalać jakąś mocną [[Wódka|wódką]] i mamy uzupełniony eliksir.
* '''Pancerze''' – część ekwipunku ewidentnie przeznaczona dla żeńskiej części graczy. Pancerz składa się z bamboszy, spodni, kożucha i rękawic, których w grze możemy znaleźć zdecydowanie za dużo. Występują w różnych kolorach i możemy je dowolnie łączyć co w efekcie daje Geraltowi umiejętność natychmiastowego wykończenia przeciwników - przeciwnicy padają na ziemię ze śmiechu widząc ubranego jak klauna zabójcę potworów. Po zakupieniu DLC ''Krew i Wino®'' można jeszcze farbować swoje ubranka (coby jeszcze bardziej oszpecić i tak skopaną kolorystykę pancerzy).
* '''Jedzenie''' – co z tego że krwawisz, jesteś otruty, masz 3 otwarte złamania z przemieszczeniem<ref>Ałć!</ref> i bełt w przedramieniu. Zjesz dwie kanapki i już nic ci nie jest. Ciekawe, jak to wygląda z perspektywy wroga - „Omomomom, moment, zjem tylko kanapkę z [[kurczak]]iem, omomom. No, możemy już się bić”. Oczywiście, mając [[chleb]] i kurczaka nie możemy z nich zrobić kanapki, bo Geralt usilnie próbuje przekroić chleb mieczem.
* '''[[Marihuana|Zioła]]''' – mało znaczące chwasty, z których najpewniej większości nigdy nie wykorzystasz. Można odsprzedać to za marne grosze.

==Bronie==
Ruski czarny rynek sprzedaje 90% towaru w świecie Geralta zwanym jakże oryginalnie „Kontynentem”. Ilość rzeczy którymi możemy masakrować nieprzyjaciół jest olbrzymia:
*'''Miecze''' – Geralt na wyposażeniu posiada dwa: zwykły i robiony ze sreberek po opakowaniach jogurtów. Do niektórych można wsadzać kolorowe kamyczki zebrane z plaży, które podobno zwiększają moc mieczy, jednak w praktyce nie zarejestrowano żadnego widzialnego skutku. Geralt jest mistrzem we władaniu [[Penis|mieczem]], dlatego przeciwników potrafi zabić nawet atrapą ze sklejki zajumaną z teatru. Jak się ma dodatek ''Ser z Kamienia'' można kazać [[Murzyn|pewnemu obcokrajowcowi]] nabazgrać arabskie szlaczki na mieczu, które absolutnie nic nie dają, ale i tak kosztują tyle co dożywotni zapas wódki dla [[Rosjanie|ruska]].
*'''Znaki''' – wiedźmińska podróbka zaklęć (zestaw taki sam jak w dwóch poprzednich odsłonach), które o dziwo są mocniejsze niż prawdziwe czary (twórcy musieli zostawić coś dla n00bków, którzy nie dają rady zabić utopca na ''easy''). Twórcy aby nie zostać oskarżonymi o totalne nieróbstwo dodali alternatywne działania znaków i teraz Geralt może na przykład zrobić sobie z ręki flamethrowera. Wraz ze zdobywanym poziomem możemy rozwijać znaki, dając im jeszcze więcej kopa. W drugim DLC doszły jeszcze mutacje, które dodatkowo przekokszają i tak już przekokszone znaki.
*'''Petardy''' – pomagają wiedźminom świętować sylwestra. Dobre również dla [[islam]]istów. Ogólnie ciekawa zabawka, jednak koszt stworzenia takowych jest niewspółmierny do poziomu zniszczeń jakie po sobie zostawiają.
*'''Kusze''' – nowość w świecie Wieśka. Dostajemy ją już na początku gry. Co ciekawe, na lądzie jest słabsza niż pistolet na kulki, ale pod wodą zmienia się w snajperkę. Można strzelać ''N0$C0PY''.
*'''Pięści''' – broń prawdziwego prosa. Dobry gracz potrafi wygrać z każdym używając jedynie nich. W grze jest nawet quest będący serią walk na pięści, który kończy się walką ze skalnym trollem.


== Postacie ==
== Postacie ==
=== Przyjaciele ===
=== Przyjaciele ===
* '''Ciri''' – <del>kilkunastoletnia morderczyni i niszczycielka światów</del> nieszkodliwa nastolatka. Goni ją pół świata (i nie tylko). Lepiej do niej nie kozacz, bo potrafi spuścić gorszy łomot niż banda <del>[[dres]]ów</del> zbirów.
* '''Ciri''' – <del>kilkunastoletnia morderczyni i niszczycielka światów</del> nieszkodliwa nastolatka. Goni ją pół świata (i nie tylko).
* '''Yennefer''' – podła zołza, czyli ukochana Wieśka. Apodyktyczna, złośliwa, jednak czasami ratuje nam dupę. To od niej dowiadujemy się, że zostaliśmy wzięci na ochotnika do poszukiwania Ciri. Śmierdzi od niej bzem i agrestem. Można się z nią przespać.
* '''Yennefer''' – podła zołza, czyli ukochana Wieśka. Apodyktyczna, złośliwa, jednak czasami ratuje nam dupę. To od niej dowiadujemy się, że zostaliśmy wzięci na ochotnika do poszukiwania Ciri. Można się z nią przespać.
* '''Triss''' – musiała się pojawić i w tej części. Dalej szpanuje rudymi włosami i dorodnymi atutami, jednak w tej odsłonie przygód pokazuje, że, cytując, ''lepiej jej nie wkurwiać''. Z tą też można się przespać.
* '''Triss''' – musiała się pojawić i w tej części. Dalej szpanuje rudymi włosami i dorodnymi atutami, jednak w tej odsłonie przygód pokazuje, że, cytując, ''lepiej jej nie wkurwiać''. Z tą też można się przespać.
* '''Krwawy Baron''' – zapijaczona morda, która zyskała swój przydomek wychodząc do ludzi z rękami ubrudzonymi w farbie. Wiesiek pomaga mu odnaleźć jego wesołą rodzinkę, która nie wiedzieć czemu od niego sp{{cenzura2}}liła. Z nim nie można się przespać.
* '''Krwawy Baron''' – zapijaczona morda, która zyskała swój przydomek wychodząc do ludzi z rękami ubrudzonymi w farbie. Wiesiek pomaga mu odnaleźć jego wesołą rodzinkę, która nie wiedzieć czemu od niego sp{{cenzura2}}liła. Z nim nie można się przespać.
* '''Cesarz Emhyr van Emreis''' – ci co czytali to wiedzą co narobił, tu tylko siedzi na stołku i marudzi.
* '''Cesarz Emhyr van Emreis''' – ci co czytali, to wiedzą co narobił, tu tylko siedzi na stołku i marudzi.
* '''Jaskier''' – nasz stary dobry pieśniarz. Dalej się kurwi na potęgę i pakuje w kłopoty, z których oczywiście musimy go wyciągać. Spełnił swoje marzenie o prowadzeniu burdelu, jednak pod wpływem swojej miłości szybko przerobił lokal na [[kabaret]].
* '''Jaskier''' – nasz stary dobry pieśniarz. Dalej się kurwi na potęgę i pakuje w kłopoty, z których oczywiście musimy go wyciągać. Spełnił swoje marzenie o prowadzeniu burdelu, jednak pod wpływem swojej miłości szybko przerobił lokal na [[kabaret]].
* '''Avallac’h''' – na początku chował twarz pod maską, potem został zmieniony w... w sumie to nikt nie wie co to było, ale było niesamowicie paskudne. Po odczarowaniu robił to, co zwykle - próbował wykorzystać Ciri (nie tak jak myślicie wy zboczeńcy).
* '''Avallac’h''' – na początku chował twarz pod maską, potem został zmieniony w… w sumie to nikt nie wie co to było, ale było niesamowicie paskudne.
* '''Vesemir''' – mamy do czynienia ze staruszkiem od początku gry. Dopytuje się nas o zabawach na jednorożcu oraz pozwala pobawić się w [[Counter-Strike|CS'a]], wręczając nam pierwszą kuszę.
* '''Vesemir''' – dopytuje się Geralta o zabawy na jednorożcu oraz pozwala pobawić się w [[Counter-Strike|CS'a]], wręczając mu pierwszą kuszę.
* '''<del>Ferrero Rocher</del> Vernon Roche''' – temerski partyzant i dowódca sił specjalnych. Można przy nim spotkać na wpół roznegliżowaną Ves. ''Patriota, chociaż c{{cenzura3}}uj''.
* '''<del>Ferrero Rocher</del> Vernon Roche''' – niezmiennie od poprzedniej części: ''patriota, chociaż c{{cenzura3}}uj''.
*'''Crach an Craite''' – stary kumpel Geralta, hobbystycznie jarl Ard Skellig i łupieżca. Cierpi na nadwyżkę honoru, ale ostatecznie umiera na Ragnarok.


=== Wrogowie ===
=== Wrogowie ===
* '''Eredin Breacc Glas''' – 2-metrowy, opancerzony przesku{{cenzura3}}syn, potrafi się teleportować, machać młynki, salta i nawet tańczyć kazaczoka. Robi wjazd na chatę wiedźminom. Udupiony pod koniec przez Geralta.
* '''Eredin Breacc Glas''' – 3-metrowy, opancerzony przesku{{cenzura3}}syn, potrafi się teleportować, machać młynki, salta i nawet tańczyć kazaczoka.
* '''Caranthir''' – naczelny inżynier Gonu. Potrafi zmajstrować teleporty, przyzywać zwierzaki z [[Czarnobyl]]a, włączyć naprawdę zimną klimatyzację oraz zna się na mechanice kwantowej.
* '''Imlerith''' – przyboczny generał Eredina. Został przyłapany na dziwkach i ubity przez Wieśka.
* '''Wiedźmy z Velen''' kiedy się chciały komuś przypodobać to potrafiły przyjąć przyjemną dla napaleńców postać (na dodatek bez ubrań), jednak patrzenie się na te widoczki kończy się syndromem poalkoholowym „Co zrobiłaś z moją pięknością, wypad z łóżka”. Potraktowały polecenie „Miejcie oczy i uszy w całym lesie” zbyt dosłownie.
* '''Caranthir''' – naczelny inżynier Gonu. Potrafi zmajstrować teleporty, przyzywać zwierzaki z [[Czarnobyl]]a, włączyć naprawdę zimną klimatyzację oraz zna się na mechanice kwantowej. Nie zgadniecie [[Geralt z Rivii|kto]] go zabił.
* '''Wiedźmy z Velen''' - kiedy się chciały komuś przypodobać to potrafiły przyjąć przyjemną dla napaleńców postać (na dodatek bez ubrań), jednak patrzenie się na te widoczki kończy się syndromem poalkoholowym „Co zrobiłaś z moją pięknością, wypad z łóżka”. Potraktowały polecenie „Miejcie oczy i uszy w całym lesie” zbyt dosłownie. Niespodzianka - giną z rąk Ciri<ref>Nooo, przynajmniej niektóre.</ref>.


== Ekwipunek ==
Do tego dochodzi jeszcze cała armia utopców, ghuli, trolli, gigantów, wampirów, upiorów, łowców czarownic, redańskich oraz <del>milf</del> nilfgaardzkich żołnierzy i czego tam byś jeszcze nie wymyślił.
Wiedz, że jeżeli nadużywasz alkoholu, to nie jesteś pijakiem, tylko alchemikiem. Dlatego najważniejszym, zaraz po ubranku i ostrych zabawkach, elementem wyposażenia jest [[alkohol]]. Udźwig Geralta na początku jest tak duży, że masz wrażenie że kierujesz przedszkolakiem, a nie wiedźminem. Jeżeli coś niechcący sprzedasz, nie martw się: możesz to odkupić za jedynie 300 razy tyle.

* '''Eliksiry''' – trunki z dodatkami typu grzybki halucynki. Wywołują różne ciekawe efekty, które najbardziej odczuwają wrogowie<ref>Lub sam wiedźmin [[Kac|dzień później]]</ref>. W przeciwieństwie do poprzednich części składniki zbierasz tylko raz potem na dnie tworzy się skamieniały osad, który wystarczy zalać jakąś mocną [[Wódka|wódką]] i mamy uzupełniony eliksir.
== Przeciwnicy ==
* '''Pancerze''' – część ekwipunku ewidentnie przeznaczona dla żeńskiej części graczy. Pancerz składa się z bamboszy, spodni, kożucha i rękawic, których w grze możemy znaleźć zdecydowanie za dużo. Występują w różnych kolorach i możemy je dowolnie łączyć co w efekcie daje Geraltowi umiejętność natychmiastowego wykończenia przeciwników przeciwnicy padają na ziemię ze śmiechu widząc ubranego jak klauna zabójcę potworów. Po zakupieniu DLC ''Krew i Wino®'' można jeszcze farbować swoje ubranka (coby jeszcze bardziej oszpecić i tak skopaną kolorystykę pancerzy).
=== Ludzie ===
* '''Jedzenie''' – co z tego że krwawisz, jesteś otruty, masz 3 otwarte złamania z przemieszczeniem<ref>Ałć!</ref> i bełt w przedramieniu. Zjesz dwie kanapki i już nic ci nie jest. Ciekawe, jak to wygląda z perspektywy wroga „Omomomom, moment, zjem tylko kanapkę z [[kurczak]]iem, omomom. No, możemy już się bić”. Oczywiście, mając [[chleb]] i kurczaka nie możemy z nich zrobić kanapki, bo Geralt usilnie próbuje przekroić chleb mieczem.
* '''<del>[[Łowcy skór]]</del> Łowcy czarownic''' – banda religijnych oszołomów biegających w czerwonych sukienkach.<ref>Chociaż całkiem niezłe statsy mają te sukienki, to trzeba im przyznać.</ref> Zazwyczaj łażą bez celu po Novigradzie, od czasu do czasu z nudów palą jakąś wiedźmę na stosie. Można im ostro naklepać w jednym queście.
*'''Szpej dla Płotki''' – koń, jaki jest, każdy widzi (chyba że szarlej z ''Krwi i Wina''), jednakowoż jakieś szpargały mu się przydają. Płotka może nosić siodło, które magicznym sposobem zwiększa jej wytrzymałość w galopie, juki służące do noszenia nieludzkiej ilości pustych butelek, kozich skór i złamanych grabi, klapy na oczy, które zasłaniają jej nekkery, harpie i inne tałatajstwo Kontynentu oraz trofea z potworów służące do <s>zwiększania lootu</s> straszenia dzieciaków w wioskach i robienia za CV Geralta.
* '''Bandyci''' – czyli po prostu lokalni [[menel]]e, którzy z nudów wzięli się za napadanie na losowych podróżnych. W Toussaint można za każdą ubitą zgraję dostać niezłą nagrodę.
* '''[[Straż miejska]]''' – osobnicy inteligentni inaczej, potrafią całymi dniami biegać w miejscu i ganiać się dookoła latarni. Kiedy jednak podkradniesz zgniłe jabłko ze straganu, natychmiast spuszczą ci solidny [[wpierdol]] i zabiorą masę hajsu.

=== Nieludzie ===
* '''Ghul''' – pierwszy przeciwnik w grze, występuje zazwyczaj w zgrajach. Atakuje poprzez charczenie i drapanie pazurami. Gdy się go nie bije przez jakiś czas, zaczyna się [[Promieniotwórczość|świecić na czerwono]] i odzyskiwać HP.
* '''Utopiec''' – w grze można go spotkać w wodzie częściej niż ryby. Na lądzie najłatwiej jest się go pozbyć przez spopielenie przy pomocy Igni, pod wodą jedyną metodą jest kusza.
* '''Gryf''' – skrzyżowanie [[Lew|lwa]] z orłem, albo może raczej kogutem sądząc po wydawanych dźwiękach. Waży tyle co załadowany dostawczak, a i tak można go strącić z nieba jednym małym bełtem z kuszy.
* '''Troll skalny''' – kiedy się nie rusza, wygląda jak kupa [[Kamień|kamieni]]. Zazwyczaj można zamiast zwykłego naparzania [[miecz]]em z nim porozmawiać, jednak wymaga to anielskiej cierpliwości.
* '''Bruxa''' – wampir, występuje tylko w wersji żeńskiej.<ref>Ciekawe jak się rozmnaża…</ref> Jej główny atak polega na darciu mordy.
* '''Baba cmentarna''' – odmiana [[Rodzaje babć autobusowych|babci autobusowej]] jeżdżącej na cmentarz, która pewnego dnia spóźniła na się autobus powrotny. Ma [[Woda święcona|jadowity]] jęzor, którym może <del>bluzgać na</del> zatruć Geralta.
* '''Arachnomorf''' – gigantyczny pajęczak dodany w pierwszym dodatku. Jak ugryzie to zwiększa zatrucie eliksarami, lubi też uciekać od Geralta i pluć w niego siecią. Czyni to z niego jednego z najbardziej wk{{cenzura3}}cych przeciwników.
* '''Skolopendromorf''' – wielki robal żyjący w ziemi. Potrafi się zakopać i wykopać w innym miejscu, żeby ugryźć naszego dzielnego bohatera w [[Dupa|tyłek]]. W jednym queście można posłuchać co ma do powiedzenia na temat jego zwyczajów Krystyna Czubówna.<ref>To ta od nudnych filmów przyrodniczych (nie, nie [[Pornografia|takich]] filmów).</ref>


== Gwint ==
== Gwint ==
[[Plik:Geral w kąpieli.png|thumb|300px|Geralt obmyśla strategię do Gwinta]]
[[Plik:Geralt w kąpieli.png|thumb|300px|Geralt obmyśla strategię do Gwinta]]
Gra w grze, ponoć wymyślona w wannie, wyparła kościanego pokera z poprzedniej części. Twoje szanse na wygraną rosną wprost proporcjonalnie do ilości posiadanych epickich kart. Przy odrobinie szczęścia (i czasu) można ugrać sporo hajsu, po to tylko żeby go przep{{cenzura3}}ić u handlarza rybami na bezużyteczne karty. Podstawową strategią jest zbudowanie decku z jak największej ilości szpiegów i manekinów (pozwala na dobranie miliarda kart), żeby potem zagrać kilka beznadziejnych kart, które nie są szpiegami.
Gra w grze, ponoć wymyślona w wannie, wyparła kościanego pokera z poprzednich części. Twoje szanse na wygraną rosną wprost proporcjonalnie do ilości posiadanych epickich kart. Przy odrobinie szczęścia (i czasu) można ugrać sporo hajsu, po to tylko żeby go przep{{cenzura3}}ić u handlarza rybami na bezużyteczne karty. Podstawową strategią jest zbudowanie decku z jak największej ilości szpiegów i manekinów (pozwala na dobranie miliarda kart), żeby potem zagrać kilka beznadziejnych kart, które nie są szpiegami.


== Dodatki ==
== Dodatki ==
Do Dzikiego Zgonu wydano 2 duże dodatki (i kilka<ref>Dokładnie szesnaście.</ref> mało znaczących), które z Wiedźmina robią Dark Soulsy.
Do Dzikiego Zgonu wydano 2 duże dodatki (i kilka<ref>Dokładnie szesnaście</ref> mało znaczących), które z Wiedźmina robią [[Dark Souls|Dark Soulsy]].
* Pierwszy z nich, Serca z Kamienia, dodaje historię Olgierda von Everec. Jest to rudy odpowiednik Pudziana, a ma tyle blizn, że Geralt wygląda przy nim jak pupcia niemowlaka. Naczytał się też o Twardowskim, przez co chciał powtórzyć jego historię. Przychodzimy do niego spełnić jego 3 ostatnie życzenia. Dostajemy takie zadania, że nawet [[Chuck Norris]] miałby z nimi problemy, ale na szczęście nie jesteśmy sami. Po wypełnieniu próśb i stawieniu się w odpowiednim miejscu mamy do wyboru: nie robić nic albo ocalić rudego przed komornikiem. W tym dodatku trafisz na Klucznika – przygotuj się na to, że przez najbliższe dwie godziny, średnio co 3 minuty będzie ci się wyświetlał ekran ładowania.


Pierwszy z nich, Serca z Kamienia, dodaje historię Olgierda von Everec. Jest to rudy odpowiednik Pudziana, a ma tyle blizn, że Geralt wygląda przy nim jak pupcia niemowlaka. Naczytał się też o Twardowskim, przez co chciał powtórzyć jego historię. Przychodzimy do niego spełnić jego 3 ostatnie życzenia. Dostajemy takie zadania, że nawet [[Chuck Norris]] miałby z nimi problemy, ale na szczęście nie jesteśmy sami. Po wypełnieniu próśb i stawieniu się w odpowiednim miejscu mamy do wyboru: nie robić nic albo ocalić rudego przed komornikiem. W tym dodatku trafisz na Klucznika – przygotuj się na to, że przez najbliższe dwie godziny, średnio co 3 minuty będzie ci się wyświetlał ekran ładowania.
* Drugi z dodatków, Krew i Wino, jak sama nazwa wskazuje, nawiązuje do celebracji Eucharystii. Na start dostajesz walkę z <math>28+666*10^9</math> wrogami na raz, oraz 3 bossów w ciągu pięciu pierwszych minut gry. W Krwi i Winie możesz: jeszcze bardziej mutować i tak już zmutowanego Geralta, popijać winko w knajpach, zobaczyć blitzkrieg w wykonaniu [[wampir]]ów, wypić jeszcze więcej wina, wygrać parę trofeów, pobawić się w „Symulator gospodarza 2016” oraz upić się winem. Fabułą ten dodatek się nie popisuje, ponieważ mówi on o kolejnym zleceniu na potwora. Ile można już to wałkować...

Drugi z dodatków, Krew i Wino, jak sama nazwa wskazuje, nawiązuje do celebracji Eucharystii. Na start dostajesz walkę z <math>28+666*10^9</math> wrogami na raz, oraz 3 bossów w ciągu pięciu pierwszych minut gry. W Krwi i Winie możesz: jeszcze bardziej mutować i tak już zmutowanego Geralta, popijać winko w knajpach, zobaczyć blitzkrieg w wykonaniu [[wampir]]ów, wypić jeszcze więcej wina, wygrać parę trofeów, pobawić się w „Symulator gospodarza 2016” oraz upić się winem. Fabułą ten dodatek się nie popisuje, ponieważ mówi on o kolejnym zleceniu na potwora. Ile można już to wałkować…

== Pro w trzecim Wieśku ==
* Ciri zostaje jednocześnie wiedźminką i cesarzową, pomimo popełniania wszystkich pięciu złych wyborów.
* Ratuje Vesemira przed śmiercią.
* Powstrzymuje masakrę w Kaer Trolde.
* Udaje mu się zmusić Dijkstrę i Roche'a do kompromisu.
* Ratuje Patrycję Vegelbud i demaskuje zabójcę, zmuszając go do popełnienia harakiri kataną.
* Pokonuje porońca, Eredina, wszystkie trzy wiedźmy, bruxę, a nawet Klucznika za pierwszym razem na najwyższym poziomie…
** …wygra z nimi nawet wtedy gdy rozbierze się do naga i będzie walczył samymi pięściami, bez używania znaków.
* Zmusza za pomocą znaku Aksji wróżbitę do przyniesienia smoczego korzenia oraz spokojnie czeka aż wróci i przepowie mu przyszłość…
** …konkretną, ze szczegółami, a nie powtarzaną po raz n-ty przepowiednię rodem z [[EzoTV]].
* Łowcy czarownic gdy widzą Geralta spie{{cenzura3}}dalają na drugi koniec miasta…
** …nawet jeśli robimy zadanie Dziady odbywające się w Velen.
* Domyśla się, że druid robi sobie jaja, że Egill nie jest niemową, więc rzuca Aksji na druida i mówi mu żeby poszedł przespać się z bruxą…
** …po czym przybywa do niego posłaniec przynoszący pocztówkę ze zdjęciem bruxy i druida z wakacji na Lazurowym Wybrzeżu…
*** …pomimo tego w grze że nie ma pocztówek, bo nie ma poczty. Nie ma też Lazurowego Wybrzeża, a przede wszystkim – aparatów.


{{przypisy}}
{{przypisy}}
{{wiedźmin}}
[[Kategoria:Gry komputerowe]]
{{gry fabularne}}
[[Kategoria:Wiedźmin]]
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]

[[it:The Witcher 3: Wild Hunt]]
[[pt:The Witcher 3: Wild Hunt]]

Aktualna wersja na dzień 17:02, 28 lip 2023

Ale jesteś paskudny!

Geralt z Rivii o tym artykule
Wątki romantyczne w Wiedźminie 3
Noncytaty
Zobacz cytaty:

Wiedźmin 3: Dziki zGon – kolejna część przygód o białowłosym mutancie z Łodzi Rivii. Druga największa światowa chluba Polaków (po wódce), która sprzedaje się jak ciepłe bułeczki (a raczej jak zimna wódka). Jest jeszcze więcej prucia flaków, nagich mieczy i cycków niż w poprzedniej części. Tym razem grę zaczynamy od ścigania czarnowłosej Dżenefer Yennefer, by potem wędrować przez Sosnowiec i Radom targaną przez wojnę Północ i w końcu odnaleźć naszą ukochaną wiedźminko-czarodziejko-lesbijko przybraną córkę, która gdzie się nie pojawi, tam zostawi rozBlad.pngdol.

Świat[edytuj • edytuj kod]

Świat oferowany w trzeciej części jest całkiem spory, tyle że twórcy nie wiedzieć czemu podzielili go na kilka kawałków i nie da się popłynąć łódką na Skellige z Novigradu. Oczywiście, widząc jakieś ciekawe miejscówki nie dostaniesz się tam, bo twórcy odwrócą cię dupy stroną do miejsca docelowego, otworzą ci mapę i palcem pokażą gdzie masz wypCenzura2.svgać.

Postacie[edytuj • edytuj kod]

Przyjaciele[edytuj • edytuj kod]

  • Cirikilkunastoletnia morderczyni i niszczycielka światów nieszkodliwa nastolatka. Goni ją pół świata (i nie tylko).
  • Yennefer – podła zołza, czyli ukochana Wieśka. Apodyktyczna, złośliwa, jednak czasami ratuje nam dupę. To od niej dowiadujemy się, że zostaliśmy wzięci na ochotnika do poszukiwania Ciri. Można się z nią przespać.
  • Triss – musiała się pojawić i w tej części. Dalej szpanuje rudymi włosami i dorodnymi atutami, jednak w tej odsłonie przygód pokazuje, że, cytując, lepiej jej nie wkurwiać. Z tą też można się przespać.
  • Krwawy Baron – zapijaczona morda, która zyskała swój przydomek wychodząc do ludzi z rękami ubrudzonymi w farbie. Wiesiek pomaga mu odnaleźć jego wesołą rodzinkę, która nie wiedzieć czemu od niego spBlad.pngliła. Z nim nie można się przespać.
  • Cesarz Emhyr van Emreis – ci co czytali, to wiedzą co narobił, tu tylko siedzi na stołku i marudzi.
  • Jaskier – nasz stary dobry pieśniarz. Dalej się kurwi na potęgę i pakuje w kłopoty, z których oczywiście musimy go wyciągać. Spełnił swoje marzenie o prowadzeniu burdelu, jednak pod wpływem swojej miłości szybko przerobił lokal na kabaret.
  • Avallac’h – na początku chował twarz pod maską, potem został zmieniony w… w sumie to nikt nie wie co to było, ale było niesamowicie paskudne.
  • Vesemir – dopytuje się Geralta o zabawy na jednorożcu oraz pozwala pobawić się w CS'a, wręczając mu pierwszą kuszę.
  • Ferrero Rocher Vernon Roche – niezmiennie od poprzedniej części: patriota, chociaż cCenzura2.svguj.
  • Crach an Craite – stary kumpel Geralta, hobbystycznie jarl Ard Skellig i łupieżca. Cierpi na nadwyżkę honoru, ale ostatecznie umiera na Ragnarok.

Wrogowie[edytuj • edytuj kod]

  • Eredin Breacc Glas – 3-metrowy, opancerzony przeskuCenzura2.svgsyn, potrafi się teleportować, machać młynki, salta i nawet tańczyć kazaczoka.
  • Caranthir – naczelny inżynier Gonu. Potrafi zmajstrować teleporty, przyzywać zwierzaki z Czarnobyla, włączyć naprawdę zimną klimatyzację oraz zna się na mechanice kwantowej.
  • Wiedźmy z Velen – kiedy się chciały komuś przypodobać to potrafiły przyjąć przyjemną dla napaleńców postać (na dodatek bez ubrań), jednak patrzenie się na te widoczki kończy się syndromem poalkoholowym „Co zrobiłaś z moją pięknością, wypad z łóżka”. Potraktowały polecenie „Miejcie oczy i uszy w całym lesie” zbyt dosłownie.

Ekwipunek[edytuj • edytuj kod]

Wiedz, że jeżeli nadużywasz alkoholu, to nie jesteś pijakiem, tylko alchemikiem. Dlatego najważniejszym, zaraz po ubranku i ostrych zabawkach, elementem wyposażenia jest alkohol. Udźwig Geralta na początku jest tak duży, że masz wrażenie że kierujesz przedszkolakiem, a nie wiedźminem. Jeżeli coś niechcący sprzedasz, nie martw się: możesz to odkupić za jedynie 300 razy tyle.

  • Eliksiry – trunki z dodatkami typu grzybki halucynki. Wywołują różne ciekawe efekty, które najbardziej odczuwają wrogowie[1]. W przeciwieństwie do poprzednich części składniki zbierasz tylko raz – potem na dnie tworzy się skamieniały osad, który wystarczy zalać jakąś mocną wódką i mamy uzupełniony eliksir.
  • Pancerze – część ekwipunku ewidentnie przeznaczona dla żeńskiej części graczy. Pancerz składa się z bamboszy, spodni, kożucha i rękawic, których w grze możemy znaleźć zdecydowanie za dużo. Występują w różnych kolorach i możemy je dowolnie łączyć co w efekcie daje Geraltowi umiejętność natychmiastowego wykończenia przeciwników – przeciwnicy padają na ziemię ze śmiechu widząc ubranego jak klauna zabójcę potworów. Po zakupieniu DLC Krew i Wino® można jeszcze farbować swoje ubranka (coby jeszcze bardziej oszpecić i tak skopaną kolorystykę pancerzy).
  • Jedzenie – co z tego że krwawisz, jesteś otruty, masz 3 otwarte złamania z przemieszczeniem[2] i bełt w przedramieniu. Zjesz dwie kanapki i już nic ci nie jest. Ciekawe, jak to wygląda z perspektywy wroga – „Omomomom, moment, zjem tylko kanapkę z kurczakiem, omomom. No, możemy już się bić”. Oczywiście, mając chleb i kurczaka nie możemy z nich zrobić kanapki, bo Geralt usilnie próbuje przekroić chleb mieczem.
  • Szpej dla Płotki – koń, jaki jest, każdy widzi (chyba że szarlej z Krwi i Wina), jednakowoż jakieś szpargały mu się przydają. Płotka może nosić siodło, które magicznym sposobem zwiększa jej wytrzymałość w galopie, juki służące do noszenia nieludzkiej ilości pustych butelek, kozich skór i złamanych grabi, klapy na oczy, które zasłaniają jej nekkery, harpie i inne tałatajstwo Kontynentu oraz trofea z potworów służące do zwiększania lootu straszenia dzieciaków w wioskach i robienia za CV Geralta.

Gwint[edytuj • edytuj kod]

Geralt obmyśla strategię do Gwinta

Gra w grze, ponoć wymyślona w wannie, wyparła kościanego pokera z poprzednich części. Twoje szanse na wygraną rosną wprost proporcjonalnie do ilości posiadanych epickich kart. Przy odrobinie szczęścia (i czasu) można ugrać sporo hajsu, po to tylko żeby go przepCenzura2.svgić u handlarza rybami na bezużyteczne karty. Podstawową strategią jest zbudowanie decku z jak największej ilości szpiegów i manekinów (pozwala na dobranie miliarda kart), żeby potem zagrać kilka beznadziejnych kart, które nie są szpiegami.

Dodatki[edytuj • edytuj kod]

Do Dzikiego Zgonu wydano 2 duże dodatki (i kilka[3] mało znaczących), które z Wiedźmina robią Dark Soulsy.

Pierwszy z nich, Serca z Kamienia, dodaje historię Olgierda von Everec. Jest to rudy odpowiednik Pudziana, a ma tyle blizn, że Geralt wygląda przy nim jak pupcia niemowlaka. Naczytał się też o Twardowskim, przez co chciał powtórzyć jego historię. Przychodzimy do niego spełnić jego 3 ostatnie życzenia. Dostajemy takie zadania, że nawet Chuck Norris miałby z nimi problemy, ale na szczęście nie jesteśmy sami. Po wypełnieniu próśb i stawieniu się w odpowiednim miejscu mamy do wyboru: nie robić nic albo ocalić rudego przed komornikiem. W tym dodatku trafisz na Klucznika – przygotuj się na to, że przez najbliższe dwie godziny, średnio co 3 minuty będzie ci się wyświetlał ekran ładowania.

Drugi z dodatków, Krew i Wino, jak sama nazwa wskazuje, nawiązuje do celebracji Eucharystii. Na start dostajesz walkę z wrogami na raz, oraz 3 bossów w ciągu pięciu pierwszych minut gry. W Krwi i Winie możesz: jeszcze bardziej mutować i tak już zmutowanego Geralta, popijać winko w knajpach, zobaczyć blitzkrieg w wykonaniu wampirów, wypić jeszcze więcej wina, wygrać parę trofeów, pobawić się w „Symulator gospodarza 2016” oraz upić się winem. Fabułą ten dodatek się nie popisuje, ponieważ mówi on o kolejnym zleceniu na potwora. Ile można już to wałkować…

Pro w trzecim Wieśku[edytuj • edytuj kod]

  • Ciri zostaje jednocześnie wiedźminką i cesarzową, pomimo popełniania wszystkich pięciu złych wyborów.
  • Ratuje Vesemira przed śmiercią.
  • Powstrzymuje masakrę w Kaer Trolde.
  • Udaje mu się zmusić Dijkstrę i Roche'a do kompromisu.
  • Ratuje Patrycję Vegelbud i demaskuje zabójcę, zmuszając go do popełnienia harakiri kataną.
  • Pokonuje porońca, Eredina, wszystkie trzy wiedźmy, bruxę, a nawet Klucznika za pierwszym razem na najwyższym poziomie…
    • …wygra z nimi nawet wtedy gdy rozbierze się do naga i będzie walczył samymi pięściami, bez używania znaków.
  • Zmusza za pomocą znaku Aksji wróżbitę do przyniesienia smoczego korzenia oraz spokojnie czeka aż wróci i przepowie mu przyszłość…
    • …konkretną, ze szczegółami, a nie powtarzaną po raz n-ty przepowiednię rodem z EzoTV.
  • Łowcy czarownic gdy widzą Geralta spieCenzura2.svgdalają na drugi koniec miasta…
    • …nawet jeśli robimy zadanie Dziady odbywające się w Velen.
  • Domyśla się, że druid robi sobie jaja, że Egill nie jest niemową, więc rzuca Aksji na druida i mówi mu żeby poszedł przespać się z bruxą…
    • …po czym przybywa do niego posłaniec przynoszący pocztówkę ze zdjęciem bruxy i druida z wakacji na Lazurowym Wybrzeżu…
      • …pomimo tego w grze że nie ma pocztówek, bo nie ma poczty. Nie ma też Lazurowego Wybrzeża, a przede wszystkim – aparatów.

Przypisy

  1. Lub sam wiedźmin dzień później
  2. Ałć!
  3. Dokładnie szesnaście