Warcraft II: Różnice pomiędzy wersjami
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
(grafika, szablon nawig.) |
(zmiana linku, literówki) |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Gra Warcraft II oparta jest na zmodyfikowanym graficznie enginie polskiego hitu ''Polanie''. Interface i fabuła zostały jednak zmodyfikowane: |
Gra Warcraft II oparta jest na zmodyfikowanym graficznie enginie polskiego hitu ''Polanie''. Interface i fabuła zostały jednak zmodyfikowane: |
||
# [[Drwal]], zwany teraz ''[[Chłop]]em'' przejmuje funkcje [[krowa|Krowy]], jednak nie daje [[mleko|mleka]], co z początku |
# [[Drwal]], zwany teraz ''[[Chłop]]em'' przejmuje funkcje [[krowa|Krowy]], jednak nie daje [[mleko|mleka]], co z początku może wydawać sie niespodzianką. |
||
# ''Wiślanie'' zostają zastąpieni Orkami, a ''Pomorzanie'' undeadami. ''Waleci'' oraz '' |
# ''Wiślanie'' zostają zastąpieni Orkami, a ''Pomorzanie'' undeadami. ''Waleci'' oraz ''Mazowszanie'' zostają usunięci z fabuły. |
||
# [[Rycerz]] ma [[koń|konia]]. |
# [[Rycerz]] ma [[koń|konia]]. |
||
# Chata Wójów nazywa się Baracks. |
# Chata Wójów nazywa się Baracks. |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
# W ogóle - są owce! |
# W ogóle - są owce! |
||
# Ale nie ma krów! (?) |
# Ale nie ma krów! (?) |
||
# Teraz nie budujemy wojowników z mleka, tylko z [[ |
# Teraz nie budujemy wojowników z mleka, tylko z [[drewno_(materiał)|drewna]]. Jeszcze trochę i będziemy mieli jakiś [[sens]]. |
||
# Zrąbane [[drzewo]] może się przewracać w różnych kierunkach. |
# Zrąbane [[drzewo]] może się przewracać w różnych kierunkach. |
||
# Kopalnie [[złoto|złota]] po wyeksploatowaniu wybuchają, w przeciwieństwie do Krów. |
# Kopalnie [[złoto|złota]] po wyeksploatowaniu wybuchają, w przeciwieństwie do Krów. |
Wersja z 19:26, 16 sie 2006
Warcraft II - amerykańsko-duńsko-chorwacka odpowiedź na polski produkt Polanie, zarazem sekłel Warcraft'a I. Firma Blizzard raz jeszcze zaskakuje swoją rutyną i brakiem pomysłowości, poprzez wydanie kolejnego hitu.
Gra Warcraft II oparta jest na zmodyfikowanym graficznie enginie polskiego hitu Polanie. Interface i fabuła zostały jednak zmodyfikowane:
- Drwal, zwany teraz Chłopem przejmuje funkcje Krowy, jednak nie daje mleka, co z początku może wydawać sie niespodzianką.
- Wiślanie zostają zastąpieni Orkami, a Pomorzanie undeadami. Waleci oraz Mazowszanie zostają usunięci z fabuły.
- Rycerz ma konia.
- Chata Wójów nazywa się Baracks.
- Chata Rycerza nazywa się Stables, jednak sam rycerz wyłazi z Chaty Wojów.
- Chata Drwali i Myśliwych nazywa się Town Hall, nie może jednak produkować łuczników.
- Drwal to ciota i nie umie porządnie zabijać.
- Chata Kapłanów nazywa się Mage Tower (z ang. Mage - Chata, i Tower - Kapłan).
- Kapłan zyskuje nowe zaklęcie przemiany w owcę. Nie traci jednak czarów Ognistej Kuli i Deszczu Ognia.
- W ogóle - są owce!
- Ale nie ma krów! (?)
- Teraz nie budujemy wojowników z mleka, tylko z drewna. Jeszcze trochę i będziemy mieli jakiś sens.
- Zrąbane drzewo może się przewracać w różnych kierunkach.
- Kopalnie złota po wyeksploatowaniu wybuchają, w przeciwieństwie do Krów.
- W grze dalej występuje Palisada, tyle, że nazywa się Wall.
- Ha! Ale nie da sie jej budować. Po prostu rośnie sobie gdzieś dziko.
- Nasze jednostki nie piją już mleka, dorosły i chcą całych farm!
- Cholera, niedźwiedzi też nie ma.
- Ale za to są smoki! Tyle, że smoka da sie ubić 4 łucznikami, podczas gdy na niedźwiedzia potrzeba było około 8 Myśliwych. Smok to dupa.
- Dalej nie da się budować Strzyg, tyle że teraz nazywają się one Demonami.
- Funkcje Kapłanki pełni Palladyn. Przypomina on Rycerza, ale ma koń i świeci.