Szablon:Programowanie
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Ten artykuł jest częścią cyklu naukowego języki komputerowe. |
Języki programowania: |
Asembler |
Inne języki komputerowe: |
|
edytuj ten szablon |
Ten artykuł jest częścią cyklu naukowego języki komputerowe. |
Języki programowania: |
Asembler |
Inne języki komputerowe: |
|
edytuj ten szablon |
Główny bohater – postać, która pomimo najbardziej zmyślnych przeciwności losu i tak dotrwa do końca filmu lub książki.
Jak nie narobić se poruty przy brydżu?