Logo: Różnice pomiędzy wersjami
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
(SdÓ) |
M (źle? No to zacznijmy jeszcze raz...) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{sur|'''języka programowania'''|[[logo (znak graficzny)]]}} |
|||
{{Kasacja}} |
|||
⚫ | |||
'''Logo''' – skrzyżowanie [[język programowania|języka programowania]] z fabularną grą [[RPG]], w której gracz (programista?) ma za zadanie poprowadzić trójkątnego żółwia<ref>Jest też możliwość korzystania z kilku żółwi, coś jakby multiplayer.</ref> przez zaczarowaną krainę pełną iteracji, rekurencji i innych baśniowych stworzeń. Kompilator Logo składa się z konsolidatora sematyczno-składniowego, modułu optymalizacyjnego oraz klatki z żółwiami. |
|||
== Podstawowe polecenia == |
|||
* '''PPT''' – żółw rysuje kreskę. |
|||
* '''PE''' – żółw wciąga kreskę. |
|||
* '''SETPENSIZE''' – zmiana grubości kreski. |
|||
* '''FD 3 LT 133 FD 3 LT 176 FD 3 RT 33 FD 3 RT 177 FD 3 LT 100 FD 3 RT 13 FD 3 LT 40 FD 3''' – żółw tańczy Macarenę. |
|||
== Zastosowanie == |
|||
⚫ | |||
Język Logo używany jest zazwyczaj na lekcjach informatyki do torturowania uczniów, którzy przecież mogliby w tym czasie robić coś pożyteczniejszego, np. grać w Quake'a III. |
|||
'''Logo''' - rodzaj [[trójkąt]]a, spełniającego zadanie budowania wielkiego [[stos]]u dla wszystkich czarnych [[mrówka|mrówek]] na [[świat|świecie]]. [[Xrr]] opracował zupełnie nową, niekonwencjonalną technikę otrzymywania lóg. W 1512 r.p.n.e stworzył on [[kwadrat]]owe logo (sic!), ale nikomu później nie udało się powtórzyć tego przełomowego odkrycia. |
|||
{{stubmat}} |
|||
{{przypisy}} |
|||
[[Kategoria:Języki programowania]] |
[[Kategoria:Języki programowania]] |
Wersja z 14:49, 17 lis 2009
Ten artykuł dotyczy 'języka programowania'. Zobacz też logo (znak graficzny). |
Ten artykuł jest częścią cyklu naukowego języki komputerowe. |
Języki programowania: |
Inne języki komputerowe: |
|
edytuj ten szablon |
Logo – skrzyżowanie języka programowania z fabularną grą RPG, w której gracz (programista?) ma za zadanie poprowadzić trójkątnego żółwia[1] przez zaczarowaną krainę pełną iteracji, rekurencji i innych baśniowych stworzeń. Kompilator Logo składa się z konsolidatora sematyczno-składniowego, modułu optymalizacyjnego oraz klatki z żółwiami.
Podstawowe polecenia
- PPT – żółw rysuje kreskę.
- PE – żółw wciąga kreskę.
- SETPENSIZE – zmiana grubości kreski.
- FD 3 LT 133 FD 3 LT 176 FD 3 RT 33 FD 3 RT 177 FD 3 LT 100 FD 3 RT 13 FD 3 LT 40 FD 3 – żółw tańczy Macarenę.
Zastosowanie
Język Logo używany jest zazwyczaj na lekcjach informatyki do torturowania uczniów, którzy przecież mogliby w tym czasie robić coś pożyteczniejszego, np. grać w Quake'a III.
Przypisy
- ↑ Jest też możliwość korzystania z kilku żółwi, coś jakby multiplayer.